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1 de mayo de 2014

¿Qué sucede en Naughty Dog?

“Señores, abandono Naughty Dog”. Esta frase se ha escuchado demasiadas veces en el departamento de recursos humanos de la compañía durante las últimas semanas. Y decimos demasiadas porque las salidas que se están registrando en uno de los estudios más importantes de Sony se están convirtiendo en una plaga. Casi no pasa una semana sin que os ofrezcamos una noticia que hable de la marcha de uno de sus empleados. El último ha sido Michael Knowland, diseñador principal de los personajes de The Last of Us, pero antes fueron Nate Wells, Justin Richmond y Amy Henning los que saltaron del barco.

Que en una empresa tan importante como Naughty Dog haya un continuo flujo de salidas y entradas de personal es algo normal. El problema viene cuando estos trabajadores son piezas clave de un estudio que, recordemos, actualmente tiene entre manos el nuevo Uncharted para PlayStation 4 y probablemente otro juego aún por desvelar (recordemos que en su organigrama hay dos equipos que se encargan cada uno de desarrollos distintos).

La franquicia protagonizada por Nathan Drake es uno de los estandartes de Sony y una de las principales culpables de colocar a PlayStation 3 en el lugar de privilegio del que goza actualmente. Por eso se espera mucho de su salto a la nueva generación de consolas y por eso los millones de seguidores de la saga ven con inquietud la pérdida de su máximo responsable, de su guionista y de su director artístico en tan corto periodo de tiempo.

Hay mucho secretismo sobre estas tres bajas. Los rumores hablan de que Bruce Straley y Neil Druckmann, otros dos de los creativos más importantes de Naughty Dog, podrían ser la razón de los problemas que habrían provocado estas marchas en su afán de hacerse con el control creativo de Uncharted y, aunque los jefes del estudio lo han negado, yo creo que ‘cuando el río suena, agua lleva’.

No me atrevo a aventurarme si las causas se deben más a un hipotético mal ambiente en las oficinas, a discrepancias en las labores creativas, por acomodamiento después de tantos éxitos o simplemente porque Wells (ahora en Giant Sparrow), Henning (Visceral Games) y Richmond (Riot Games) necesitaban cambiar de aires en busca de nuevos retos, lo único que es seguro es que el futuro de Uncharted no me arroja más que dudas. Porque, ¿se mantendrán las bases sobre las que nació el proyecto? ¿Modificará su rumbo para recorrer un camino distinto al marcado? ¿Quién ocupa ahora el cargo de director del juego? ¿Quién toma las decisiones? ¿Por qué nadie da un paso al frente para explicar la situación?

Lamentablemente son muchas las preguntas que no encuentran respuesta. Especulaciones aparte, desde Sony se han encargado de repetir por activa y por pasiva que no pasa nada, que la hoja de ruta se mantiene según lo previsto. Pero, ¿en qué lugar queda ahora el próximo Uncharted? ¿Afectarán estas salidas a la calidad de un título llamado a ser importante para las ventas y el prestigio de PlayStation 4? ¿Se terminará retrasando su lanzamiento? Quizá en el E3 2014 salgamos de dudas…

**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-05-14**

18 de febrero de 2014

AntiHype Podcast: 2x23

¡Hola amigos! 

Los que nos pedís programas cada vez más largos hoy deberíais de estar contentos porque nos hemos sobrado. Volvemos a tener juegos de los que hablar y con ello empiezan las epilepsias locas de Kike. 

Hacemos un repaso a las noticias de la semana, luego vamos con las 'Movidas que me tocan los huevos' y terminamos el bloque con 'Las mierdas de los oyentes'. 

En el 'Estamos jugando' hablamos de la demo de Castlevania: Lords of Shadow 2, del contenido descargable para The Last of Us llamado Left Behind y de la beta de Titanfall. 

Para terminar tenemos una larga charla con el amigo Francisco Téllez, creador del juego Unepic.

**Publicado en AntiHype Podcast el 18-02-14**

9 de enero de 2014

The Last of Us arrasa en los Premios a los Mejores Doblajes de Videojuegos 2013

Lo último de Naughty Dog se lleva los galardones a Mejor Doblaje Absolutos, Mejor Doblaje Masculino y Mejor Doblaje Femenino.

The Last of Us continúa acaparando premios. En esta ocasión el juego de Naughty Dog ha sido galardonado por su doblaje en castellano, que ha sido reconocido como el Mejor Doblaje Absoluto en los Premios a los Mejores Doblajes de Videojuegos 2013. 

Lorenzo Beteta y María Blanco, encargados de ponerle voz a Joel y a Ellie, han sido acreedores de los premios a Mejor Doblaje Masculino y Mejor Doblaje Femenino y a su vez han sido distinguidos como Mejor Actor y Mejor Actriz respectivamente.

El resto de galardones han ido a parar a manos de Pink Noise (Mejor Estudio), Sony (Mejor Editora), Emilio Gallardo (Mejor Director de Doblaje) y Ramón Méndez (Mejor Traductor).

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-01-14**

23 de diciembre de 2013

The Last of Us protagoniza la última oferta navideña de PlayStation Store

Consigue la aventura de Naughty Dog para PlayStation 3 a mitad de precio. Persona 4: Golden y la película The Blue Lagoon

Con la Navidad apenas a unas horas de nosotros llega a su fin la promoción especial que Sony ha estado ofreciendo durante los últimos días. Y lo hace a lo grande, con uno de los mejores juegos para PlayStation 3 del año como protagonista: The Last of Us.

Durante las próximas 48 horas los que os queráis hacer con la última aventura de Naughty Dog lo podéis hacer a mitad de precio, ya que el título cuesta 29’99 euros o 37’49 euros si lo queréis con el pase de temporada incluido. Esta cantidad se verá rebajada un 10% si estáis suscritos a PlayStation Plus.

Persona 4: Golden es el juego promocionado para PS Vita, que ve rebajado su precio hasta los 19’99 euros por tiempo limitado (también cuenta con un 10% de descuento adicional para los suscriptores a PlayStation Plus); mientras que el alquiler de la película The Blue Lagoon os costará 0’99 euros y 1’99 euros si elegís sus versiones en SD y HD respectivamente.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-12-13**

29 de octubre de 2013

Un Halloween de muerte

Se acerca la noche más terrorífica del año. ¿Estáis preparados para ella? Os ayudamos con unas cuantas propuestas.

El 31 de octubre es una fecha señalada en Estados Unidos. Ese día las calles de todo el país se llenan de niños disfrazados con su atuendo de Halloween que recorren las casas al grito de ‘¿Truco o trato?’. En nuestro país esta festividad cada vez es más importante y no hay lugar que no celebre una fiesta de los muertos vivientes.

El terror siempre ha sido un argumento muy utilizado en el mundo de los videojuegos, pero desde AlfaBetaJuega queremos que vosotros seáis los que deis miedo por un día, así que os proponemos algunas ideas jugonas para que paséis ‘un Halloween de muerte’. 

Lo primero que necesitas es un buen atuendo. Si tu afición son las camisetas, en Qwertee encontrarás una amplia selección. A continuación te mostramos algunos ejemplos perfectos para no pasar desapercibido en la discoteca la noche del jueves.
Los chicos ya tienen solucionada la papeleta. Pero, ¿y las chicas? El sexo femenino suele dedicar más tiempo a elegir vestuario y ellas siempre van a la moda, por eso estos accesorios de Black Milk serán muy de su agrado.
Si directamente apostáis por convertiros en vuestros personajes de videojuego favoritos y no tenéis ni habilidad ni tiempo para crearos un escalofriante cosplay de Nemesis, siempre os quedará tirar de las tiendas oficiales. En la de Resident Evil y en la de The Last of Us hemos encontrado cosas tan interesantes como estas.
Ya tenemos nuestra apariencia definida, ahora le toca el turno a la decoración. Más allá de las típicas telarañas y fantasmas colgando del techo, lo que nosotros os proponemos es que ambientéis vuestro hogar en una verdadera casa del terror. Pero, ¿con elementos del alegre Mario? Sí, él también puede asustar. ¡Mirad estos pósters y cuadros! 
Ahora que ya tenemos todo listo sólo falta que lleguen tus amigos a la fiesta. ¿Quieres que todos recuerden para siempre la fiesta? Nada mejor que enviarles una tarjeta de Redbubble para invitarlos. Y si en vez de tinta utilizáis sangre para escribirla, mejor. ¡Tendrán miedo a llamar al timbre!
**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-10-13**

25 de junio de 2013

AntiHype Podcast: 1x40

Propicios días, niños y niñas. Superada la resaca del E3 y llegadas a buen puerto las negociaciones para que nos vuelvan a dejar entrar en casa, el equipo médico habitual vuelve a los terrenos de juego para traeros un nuevo podcast maratoniano donde destripamosel juego del momento: ese The Last of Us con el que Naughty Dog simplemente lo ha vuelto a hacer.

Además, le damos un buen repaso a la bajada de pantalones que se han marcado los señores de Microsoft con el tema del DRM de Xbox One, sin duda todo un balón de oxígeno para nuestro Roncero particular, que empezaba a quedarse sin argumentos. 

Y para cerrar, una nueva entrega de nuestro especial de sagas, donde le damos cañita de la buena a Uncharted, God of War, Mass Effect, Halo y Final Fantasy nada menos.

Total, casi tres horazas de programa para que aguantéis con alegría hasta la semana que viene, donde me veo venir que cerraremos la temporada con otras cuatro o cinco horas porque nosotros somos así. ¡A disfrutarlo, pillastres!

**Publicado en AntiHype Podcast el 25-06-13**

3 de junio de 2013

AntiHype Podcast: 1x37

Una semana más vuelve a internet el podcast cargado de noticias, jueguicos y una ración extra de bilis para darle salsilla al asunto.

Hoy, amén de las secciones habituales, analizamos las toneladas de jugabilidad que nos ha traído la demo de The Last of Us y le damos un repaso a dos titulazos de postín como Driver: San Francisco y Thomas Was Alone.
 
Además, en la sección de debate se nos va la pinza considerablemente y pasamos de los planes iniciales de hacer quinielas para el E3 para marcarnos una auténtica verbena navajera a cuenta del arte, los indies, las emociones y las gafas de pasta donde los ánimos se calientan y nos insultamos como gorrinos.

**Publicado en AntiHype Podcast el 03-06-13**

24 de mayo de 2013

Gustavo Santaolalla: “Muchas de las escenas de The Last of Us se han creado a partir de mi música”

El compositor de la banda sonora del título ha valorado muy positivamente su primera incursión en el mundo de los videojuegos.

The Last of Us es uno de los juegos más esperados del año. El próximo 14 de junio se pondrá a la venta en exclusiva para PlayStation 3 y su historia nos llegará con una ambientación musical creada a cargo de Gustavo Santaolalla, un compositor de cine’. 14 premios Grammy avalan a este artista, que ha participado la banda sonora de películas como Brokeback Mountain, Babel o Amores Perros y que ahora pone su talento al servicio de un videojuego.

“A mí me gusta trabajar en la banda sonora a partir de la historia y de los personajes, así que en ese sentido los mundos del cine y de los videojuegos no han sido muy distintos. Normalmente hago la música para las películas antes de que estas se filmen. Sin embargo, con The Last of Us llevo trabajando desde 2011, así que hay cosas que Neil Druckmann, director creativo del juego, ha creado a partir de música que yo le he dado”, explicó Santaolalla en una entrevista con el blog de PlayStation. “Una cosa interesante de los videojuegos es que a veces se lleva a cabo un proceso de deconstrucción de los temas. A lo mejor entras en una parte del mapa y solo suena una de las capas, luego se suma una, se quita otra… Esto ya es parte de los programadores que han trabajado con mi música y que consiguen que haya largos tramos en que ésta no se repite. Esto sí es algo muy diferente que en las películas no se hace”.

El compositor ha acabado maravillado con esta aventura y ya está deseando repetir. “Me gustaría mucho seguir trabajando con Neil Druckmann y si hubiera una segunda parte de The Last of Us estaría encantado de hacer música para ella porque ha sido una experiencia muy gratificante y para la que tuve total libertad creativa”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-05-13** 

8 de marzo de 2013

La demo de The Last of Us ya tiene fecha de lanzamiento

Uno de los extras que recibirán los compradores de God of War: Ascension será el acceso anticipado a ella. Llegará el 30 de mayo.

La semana que viene se podrá encontrar God of War: Ascension en las tiendas de nuestro país. Y, además de la nueva aventura del dios de la guerra, el juego incluirá una sorpresa: el acceso anticipado a la demo de The Last of Us.

Este extra se podrá disfrutar cuando sea publicado, algo que todavía no sabíamos. Aunque se acaba de desvelar gracias a una cuenta atrás que aparece al meter God of War: Ascension en PlayStation 3. Será a partir del 30 de mayo cuando esté disponible, lo menos para los compradores del último juego de Kratos. Esto es dos semanas antes de que lo próximo de Naughty Dog se ponga a la venta.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 08-03-13**

3 de enero de 2013

“La violencia de The Last of Us no es gratuita”

El director creativo del juego se defiende de los ataques que están recibiendo los títulos violentos desde la matanza de Connecticut (Estados Unidos).

Mucho se está hablando de los videojuegos a raíz de la matanza de Connecticut (Estados Unidos) y no precisamente todo es para bien. Los títulos violentos están en boca de todos y hasta se ha puesto en marcha una iniciativa para quemarlos
 
Pero no todos están de acuerdo con esta corriente. Hay quien defiende la violencia en los juegos, como es el caso de Neil Druckmann. El director creativo de The Last of Us cree que no parece “de forma gratuita” en el juego. “Está preparando el ambiente, la realidad con la que Joel y Ellie tienen que vivir”, señaló el desarrollador de Naughty Dog. “Tiene que sentirse la tensión y tiene que sentirse también la base realista del juego”.

“Ellie ha crecido en un mundo post-apocalíptico, por lo que seguramente vea la violencia de un modo distinto al que la podemos ver tú o yo. Ha vivido en un mundo en el que ha tenido que ver a la gente ser ejecutada, infectarse y cómo a esas mismas personas les arrancaban la cabeza”, explicó Druckmann. “Muchas batallas pueden evitarse siendo sigilosos, pero otras serán inevitables, por lo que nos tendríamos que sentir mal matando a esos tipos, ya que también están intentando sobrevivir”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 03-01-13**

6 de junio de 2012

Especial E3: Kojima, encantado con The Last of Us

“Es la primera vez que quiero jugar a un juego en mucho tiempo”, desveló en su perfil en Twitter.

The Last of Us fue uno de los grandes protagonistas de la conferencia de Sony del E3Su demostración jugable demostró al mundo entero. Incluso a los desarrolladores que son competencia de Naughty Dog. Uno de los que expresó sus impresiones fue Hideo Kojima. El padre de la saga Metal Gear desveló a través de su perfil en Twitter que lo que vio “fue, simplemente, increíble”.

“Es la primera vez que quiero jugar a un juego en mucho tiempo”, comentó. “Como creativo, la demostración de The Last of Us superó la envidia y me deslumbró. He recuperado el deseo por crear de nuevo. Gracias”.

Kojima no fue el único que se quedó maravillado con el juego. Atushi Inaba, fundador de Platinum Games, señaló lo siguiente: “No tengo ni idea de cómo se controla, pero esta expresión para algo interactivo es absolutamente increíble. ¡Naughty Dog es también increíble!".

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-06-12**

28 de febrero de 2012

Nuevos detalles sobre The Last of Us

Los actores que dan vida a Ellie y a Joel, los protagonistas del juego, nos hablan de la personalidad de ambos.

Ashley Johnson y Troy Baker son los encargados, gracias a la captura de movimientos, de dar vida a Ellie y a Joel, protagonistas de The Last of Us. Ambos actores han desvelado nuevos detalles sobre las personalidades de ambos.

Ashley Johnson confesó que es “un sueño” para ella interpretar a un personaje de videojuego. “Es mi primera vez en un juego. Cuando vi el diseño del personaje lo vi muy parecido a mí. Hago un papel femenino que es fuerte, joven y dura, no unas tetas y un culo. Es sorprendente”.

Pos su parte, Baker explicó que “Joel es un superviviente. No es un héroe, no es un tipo duro. Es un tío que aprendió a usar una pistola porque tenía que hacerlo y que lucha todos los días porque es lo que debe hacer. ¿Significa que roba esto o hace lo otro? Puede. Pero no forma parte del plan, no es un personaje fuerte. Creo que renovará el modelo de héroe desde la base".

The Last of Us todavía no cuenta con fecha de lanzamiento confirmada, pero los rumores apuntan a que se publicará entre finales de este año o principios de 2013. Será un juego exclusivo de PlayStation 3.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-02-12**

3 de febrero de 2012

Una revista norteamericana publica las primeras imágenes de The Last of Us

Hasta ahora sólo habíamos podido ver el tráiler de presentación del próximo juego de Naughty Dog.

Después de conocer su tráiler de presentación en los pasados VGA 2011 y el cómo se hizo, por fin podemos ver las primeras imágenes de la jugabilidad de The Last of Us. La revista norteamericana Game Informer ha sido la encargada de publicarlas en exclusiva.

En ellas podemos ver a Ellie y a Joel, los protagonistas, en diferentes momentos del juego, que estará ambientado en la ciudad estadounidense de Pittsburgh.

El lanzamiento de The Last of Us, título que será exclusivo de PlayStation 3, todavía no cuenta con fecha confirmada, aunque los rumores lo sitúan en 2013.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 03-02-12**