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2 de octubre de 2014

Ubisoft Hardays: La compañía presentó sus grandes bazas de cara a los próximos meses

Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, The Crew y Assassin’s Creed Rogue son cuatro títulos llamados a ser importantes en la campaña navideña y llegan desde Ubisoft. Os los presentamos.

La llegada del otoño es una bendición para el jugón, puesto que las compañías ponen toda la carne en el asador para ofrecer sus juegos más importantes de cara a conquistar la campaña navideña, el periodo de compras más fuerte del año. No es de extrañar que durante estas semanas estemos oyendo hablar de grandes, entre los que destacan Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, The Crew o Assassin’s Creed Rogue.

Precisamente estos cuatro títulos fueron el centro de atención de los Ubisoft Hardays, una presentación exclusiva a la que no faltó AlfaBetaJuega y en la que pudimos probar ‘in situ’ los lanzamientos que la compañía nos tiene preparados a corto plazo.

El lugar del evento fue el madrileño Palacio Fernán Núñez, un ambiente que recordaba mucho a Assassin’s Creed Unity por su decoración bastante similar a las lujosas estancias de la clase alta parisina que veremos en el título. Aunque no tuvimos la oportunidad de jugarlo, sí que se mostró una demo con una de las misiones. En ella el protagonista Arno tenía que infiltrarse dentro de la catedral de Notre Dame para acabar con un templario.
Además de la espectacularidad del nuevo motor gráfico que saca todo el partido a las plataformas next-gen, pudimos descubrir algunas particularidades como el renovado sistema de parkour, que ahora también permite descender ágilmente de los edificios altos, así como una nueva forma de afrontar las misiones. Ya no serán tan lineales como en anteriores entregas, sino que tendremos diversas posibilidades de cumplir el objetivo. Las animaciones nos mostrarán el escenario y las situaciones que están ocurriendo alrededor de nuestro personaje y nosotros elegiremos qué camino tomar para finalizarla con éxito.

Siendo la primera incursión de Assassin’s Creed en la nueva generación, en Ubisoft no han querido dejar de lado a los novatos que se adentren por primera vez en la franquicia. De ahí la decisión del equipo de tomar este Unity como un nuevo punto de partida a nivel narrativo. Aunque la compañía tampoco se ha olvidado de los seguidores más antiguos y así se refleja en el hecho de que han cumplido uno de las grandes demandas de la comunidad: la posibilidad de jugar en cooperativo. Habrá numerosas misiones secundarias para compartir con hasta tres amigos más. Sin embargo, el modo historia sí que ha sido pensado para un solo jugador.

Por último, también se destacó las grandes posibilidades de personalización de nuestro assassin, que en esta ocasión no se limitarán sólo a la vestimenta. También podremos modificar sus habilidades para decantarnos por uno u otro estilo de jugar: más sigiloso, más agresivo, etc.

El siguiente punto de los Hardays fue Far Cry 4. Uno de los principales guionistas del juego, Li Kuo, mostró un vídeo que detallaba sus características a grandes rasgos, como una nueva ambientación (el Himalaya), la fauna que encontraremos a nuestro alrededor y que afectará a la jugabilidad (elefantes, monos), las distintas formas de eliminar a nuestros enemigos (con sigilo, desde largas distancias) y los tipos de adversarios a los que haremos frente.

Estos últimos no sólo serán humanos, también habrá seres mitológicos que nos pondrán las cosas difíciles. Y no podemos olvidarnos del gran personaje de esta nueva entrega, llamado a colarse en nuestras peores pesadillas y en las posiciones altas de personajes memorables de la franquicia: Pagan Min.

La demo jugable que tuvimos a nuestra disposición nos encomendaba hacernos con una base fuertemente protegida por milicianos de la zona. Gracias a ella nos dimos cuenta del colorido que presentarán los distintos escenarios y de la belleza de la fauna y la flora del Himalaya. Belleza y peligrosidad porque ver a un elefante dándose un baño está bien, el problema llega cuando le molestas y abandona su tranquilidad para correr hacia ti con ganas de aplastarte.
Los amantes de la conducción esperan con muchas ganas The Crew. No es para menos, Ubisoft ha puesto los dientes largos a los aficionados al género con su “MMO de velocidad”, algo que hasta el momento no se había visto. Uno de sus principales diseñadores, Herve Gengler, recalcó que aquí el protagonista es tu vehículo, que cada usuario puede elegir dependiendo de su estilo de conducción. El objetivo será subirlo de nivel lo máximo posible ganando dinero y puntos de experiencia en las misiones que encontraremos repartidas por el mapa de los Estados Unidos.

La mayor virtud de The Crew, además de sus escenarios abiertos, es que el título estará muy vivo aunque no estemos jugando. El usuario habrá de unirse a una de las facciones disponibles y actuar en equipo para conseguir la máxima reputación mundial para la misma. De ahí que nuestra cartera siga recibiendo dinero cuando estamos desconectados: nuestros compañeros se encargan de cumplir misiones por nosotros al igual que también lo haremos nosotros por ellos.

En cuanto a las misiones, uno de los atractivos principales será la posibilidad de cooperar. Por ejemplo, ayudando a un miembro de nuestra facción a escapar de la policía o convirtiendo en un amasijo de hierros un vehículo rival, como es el caso de la demo que pudimos probar.
Por último nos encontramos con Assassin’s Creed Rogue, la apuesta de Ubisoft para la actual generación de consolas. La compañía no se ha olvidado de los fans más fieles que todavía no han dado el salto a PlayStation 4 o Xbox One y les ofrecerá una nueva entrega de la saga para sus plataformas.

Será continuista con lo visto en Assassin’s Creed IV: Black Flag, sobre todo porque compartirá algunos personajes (Haytham Kenway, por poner un ejemplo) y mecánicas. La más importante es el sistema de batallas navales, una de las señas de identidad de este Rogue, que regresa con algunas novedades. Recordemos que el juego está protagonizado por un templario, por lo que ahora viviremos los abordajes desde el otro bando, es decir, seremos nosotros los que sufriremos los ataques de los assassins.

Al transcurrir en la zona norte de la Tierra veremos ambientes mucho más gélidos, algo que también tendrá su influencia en la jugabilidad. Además de utilizar el espolón también para romper grandes placas de hielo que encontremos mientras navegamos, habremos de tener cuidado con caer al océano. ¡El agua está helada y perderemos vida cuanto más tiempo pasemos a remojo! Sin embargo, esto también tiene su aspecto positivo: os quedaréis maravillados contemplando la aurora boreal desde lo alto de una montaña.

Aparte de estos cuatro juegos, Ubisoft también aprovechó la ocasión para mostrar otros títulos descargables como Might & Magic: Heroes Online, The Settlers: Kingdoms of Anteria o la versión para dispositivos iOS de Valiant Hearts: The Great War, que prometen ofrecernos muchas horas de diversión en los próximos meses.
A continuación os dejamos con las mejores imágenes de Ubisoft Hardays:




**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-10-14**

6 de mayo de 2014

Twitter inaugura en España un servicio de alertas para estar informado en casos de emergencia

Suscribiéndose al servicio recibiremos notificaciones de la Policía con los protocolos de actuación a seguir en catástrofes como el accidente ferroviario de Santiago de Compostela.

Twitter se ha desmarcado como una herramienta muy útil para estar informados de todo lo que pasa en el mundo. Esta red social de ‘microblogging’ destaca sobre todo por su inmediatez y el gran alcance de los mensajes, que llegan instantáneamente a todo el mundo. De ahí que sus responsables hayan decidido utilizar sus posibilidades en casos de extrema necesidad.

Acaba de estrenarse Twitter Alerts en España, un sistema de alertas al servicio de los cuerpos de seguridad del Estado que se activa en situaciones de emergencias, desastres naturales o en aquellos momentos de crisis en los que otros canales de comunicación no están operativos: el accidente ferroviario de Santiago de Compostela, el huracán Sandy, el atentado de la maratón de Boston…

En nuestro país el organismo encargado de gestionar este servicio será el Cuerpo Nacional de Policía, uno de los referentes mundiales en el uso de las redes sociales. Cuando una de estas situaciones suceda, los suscritos recibirán en su teléfono móvil un mensaje (sólo en Orange, Movistar, Vodafone y Yoigo) y una alerta a través de la aplicación Twitter con información (el tuit se diferenciará del resto porque irá acompañado de un icono con forma de campana naranja).

Para empezar a recibir estos mensajes sólo hay que suscribirse a Twitter Alerts desde este enlace seleccionando la opción deseada.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-05-14**

28 de abril de 2014

OnePlus One se pone a la venta hoy en diecisiete países, España entre ellos

Es el último smartphone chino en ofrecer prestaciones de gama alta a precio competitivo: 269 euros el modelo de 16 gigas y 299 euros el de 64 gigas.

Las grandes compañías como Apple o Samsung llevan bastante tiempo mirando a oriente. No en vano, empresas chinas están asaltando el mercado con sus terminales a precios muy competitivos. Uno de los últimos smartphones en llegar será el OnePlus One, que se pone a la venta hoy en España y en otros dieciséis países.

Aunque su principal objetivo es China, sus responsables están convencidos de que también será protagonista en occidente. No en vano su principal baza es que cuesta 269 euros el modelo de 16 gigas y 299 euros el de 64 gigas. Una cantidad muy apetecible teniendo en cuenta que en su interior el móvil esconde un procesador Qualcomm 801 de cuatro núcleos a 2’5 gigahercios y 3 gigas de memoria RAM, todo ello funcionando sobre un software creado por Cyanogen basado en la última versión de Android. Su pantalla es de 5’5” con resolución Full HD, cuenta con dos cámaras: una de 13 megapíxeles y otra frontal de 5 megapíxeles. Es capaz de grabar vídeo a 4K y a cámara lenta y su batería dura casi dos días.

En definitiva, el OnePlus One es el teléfono más rápido del mundo, según explican en El País. Pero para conseguirlo habrá que disponer de una invitación, ya que sus unidades serán muy limitadas.

“A partir de las 14 horas en España abriremos una página en la que quienes quieran un terminal podrán inscribirse para destrozar su teléfono móvil y conseguir así un OnePlus a un euro, junto con tres invitaciones. Nos dirán qué teléfono pretenden destruir, por qué y cómo. Elegiremos a cien y tendrán que enviarnos sus vídeos del destrozo. A partir de ahí cada comprador recibirá siempre tres invitaciones”, explica David Sanmartin, responsable de marketing para el mercado internacional de la empresa. “Al fin y al cabo somos una ‘start-up’ y tenemos que llevar a cabo acciones publicitarias de guerrilla con un bajo presupuesto pero que tengan mucha repercusión y nos ayuden a crear una comunidad sólida”.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-04-14**

27 de abril de 2014

Sonic & All-Stars Racing Transformed se hace gratuito para móviles

Sega nos invita a descargar sin coste alguno la versión para dispositivos iOS y Android de su juego de carreras.

Si os gustan los juegos de velocidad y todavía no tenéis Sonic & All-Stars Racing Transformed, ahora tenéis una buena oportunidad de haceros con él. Sega acaba de anunciar que su versión para móviles se convierte en gratuita tanto en App Store como en Google Play.

Con un coste anterior de 4’49 euros, incluye diez circuitos para disputar carreras por tierra mar y aire. Además, permite enfrentarte hasta con tres amigos más y probar el modo Tour Mundial, especialmente diseñado para esta versión.

La compañía también ha confirmado que la semana que viene añadirá nuevos contenidos, entre los que se encuentran dos personajes (Rompe Ralph y Metal Sonic), dos circuitos (OutRun Bay y Sonic Colors’ Galactic Parade), un nuevo capítulo de Tour Mundial y el Boss Cup Grand Prix.
Si queréis descargar Sonic & All-Stars Racing Transformed sin coste alguno sólo tenéis que pinchar en vuestra versión:
**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-04-14**

22 de abril de 2014

AntiHype Podcast: 2x32

¡Hola, amigos de internet! Volvemos después de la Semana Santa con las pilas bien cargadas. Como siempre, empezamos repasando las noticias más importante y comentando las 'Movidas que me tocan los huevos', así como 'Los oyentes y sus mierdas'. 

El 'Estamos jugando' de esta semana está protagonizado por tres juegos: Mercenary Kings, BroForce y Trials Frontier.

Para terminar tenemos una nueva entrevista. En esta ocasión el invitado es David Fernández Huerta, componente del estudio Ustwo y uno de los responsables del juego de moda para dispositivos iOS: Monument Valley.

**Publicado en AntiHype Podcast el 22-04-14**

Apple y Google trabajan para ofrecer juegos exclusivos en sus plataformas

Ambas compañías ya habrían entablado conversaciones con varias desarrolladoras para conseguir el lanzamiento exclusivo en sus plataformas de sus títulos más populares.

Una de las estrategias más seguidas por las compañías fabricantes de consolas o propietarias de plataformas de distribución digital para promocionarse es la de ofrecer juegos exclusivos. Esto atrae al consumidor y es algo que en Apple y Google están estudiando muy seriamente.

Según informa The Wall Street Journal, ambas empresas estarían entablando conversaciones con varias desarrolladoras para ofrecer sus títulos más populares para dispositivos iOS y Android en exclusiva tanto en App Store como en Google Play. A cambio, los estudios dispondrían de una mayor repercusión en ambas plataformas ocupando un espacio preferente en sus páginas de inicio y en las recomendaciones.

No sería la primera vez que una de las dos compañías se benefician de una exclusividad. Hace unos meses el lanzamiento de Plants VS Zombies 2 se produjo en App Store, donde estuvo disponible durante dos meses antes de dar el salto a Google Play.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 22-04-13**

16 de abril de 2014

¿Cansado de los ‘spoilers’ de Juego de Tronos? Elimínalos de internet

Os ofrecemos unas cuantas herramientas para evitar que la gente os desvele los acontecimientos de vuestra serie preferida antes de que lo veáis.

Al igual que sucedió con la boda roja, la boda púrpura ha sido motivo de disputa entre los seguidores de la serie de Juego de Tronos, sobre todo entre los que no conocían la historia que se cuenta en los libros. Muchos de ellos han sufrido ‘spoilers’ antes de ver el capítulo y la mayoría de ellos han provenido de internet. Pero debéis saber que formas de evitarlos, más allá de aislarse de la sociedad.

En el portal Daily Dot han recopilado una serie de herramientas que serán muy útiles para los amantes de las series norteamericanas. No en vano son capaces de filtrar palabras de páginas webs y de las redes sociales con el fin de no mostraros ‘spoilers’. Y no sólo valen para Juego de Tronos, también para otras ficciones como Agentes de SHIELD, House of Cards u otras películas.

En este enlace tenéis todas las aplicaciones. ¡Se acabaron los ‘spoilers!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-04-14**

8 de abril de 2014

AntiHype 2x30

¡Hola, amigos de internet! Volvemos una semana más con el programa de radio sobre videojuegos donde más se habla de cachopos y de cosas 'random'. En las noticias repasamos los movimientos de Amazon y los últimos fichajes de la 'liga fantástica Marca de la industria'. 

No faltan las 'Movidas que me tocan lo huevos' y 'Los oyentes y sus mierdas', perpetrada por JoCaN en ausencia de Miguelín Producciones. 

En el 'Estamos jugando' los protagonistas son el segundo capítulo de Panteón Marino, el contenido descargable de BioShock Infinite, la beta del Final Fantasy XIV: A Realm Reborn y el juego para móviles Monument Valley.

El broche final lo pone una entrevista de lujo con Kevin Cerdá, diseñador de BeautiFun Games y responsable de Nihilumbra.

**Publicado en AntiHype Podcast el 08-04-14**

4 de abril de 2014

Facebook Messenger ya permite llamar gratis a nuestros amigos

La última actualización de la aplicación para móviles de la red social también permite crear grupos de chat y añadir al escritorio accesos directos de conversaciones.

La aplicación móvil de Facebook Messenger acaba de recibir una actualización bastante interesante, ya que una de las funcionalidades que incorpora es la posibilidad de realizar llamadas de voz con nuestros contactos de manera gratuita. Los que tengáis un dispositivo iOS o Android ya podéis empezar a disfrutar de ellas, mientras que los de Windows Phone todavía tendréis que esperar un poco para recibirlas.

Para comenzar a hablar únicamente tendréis que pulsar en el icono del teléfono que aparecerá al lado del nombre de los usuarios que tengan activada esta función en su correspondiente ventana de chat. Eso sí, sólo estará disponible si ambos están conectados a una red de datos o wifi, aunque sólo será gratuita para los que utilicen esta última (al hacerlas mediante 3G gastaréis megas de vuestra tarifa).

Otros añadidos son la posibilidad de crear grupos de chat con varias personas y añadir accesos directos en el escritorio de las conversaciones que deseéis para acceder a ellas sólo con tocar la pantalla.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 04-04-14**

26 de marzo de 2014

Telltale destaca hacer una precuela con Juego de Tronos

El máximo responsable de la compañía ha confirmado que se desarrollará al mismo tiempo que la serie creada por HBO.

Durante los VGX 2013 conocimos que Telltale Games trabajaba en una nueva aventura episódica, esta vez inspirada en Juego de Tronos. Desde entonces pocos detalles hemos tenido sobre el juego, pero ahora gracias a Dan Connors hemos encontrado alguna pista más.

“No será una precuela. La serie nos ofrece una determinada línea temporal, pero el universo es enorme. Hay bastantes cosas ocurriendo a la vez. Cada decisión que toma el rey Joffrey tiene repercusión en mucha gente”, explicó el máximo responsable del estudio en una entrevista con Digital Trends.

Connors considera que “la serie está haciendo un gran trabajo interpretando la obra de George R. R. Martin y ofreciéndonos un amplio abanico de conocimientos sobre qué es la saga. Es realmente un sueño sentarse a determinar cuál es nuestro espacio en dicho mundo y en qué lugar estamos de él. Este universo te ofrece mucho para explorar”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-03-14**

25 de marzo de 2014

AntiHype Podcast: 2x28

¡Hola amigos! Volvemos una semana más con el programa de videojuegos más chanante de la radio enlatada española.

Hoy tenemos un montón de noticias, algunas 'flash' y otras comentadas, como la celebración de la Game Developers Conference 2014 y las noticias que nos ha dejado. No faltan tampoco las 'Movidas que nos tocan los huevos' y 'Los oyentes y sus mierdas'.

En el 'Estamos jugando' tenemos cuatro juegos. Dos para móviles, Smash Hit y Threes, y otros dos para consolas, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e InFamous Second: Son.

**Publicado en AntiHype Podcast el 25-03-14**

28 de febrero de 2014

HTC busca al motorista que salvó a Peter Chou de un gran apuro en el MWC 2014

La compañía quiere recompensar al amable ciudadano que ayudó a su CEO a huir de un atasco para no llegar tarde a la feria el pasado lunes.

El Mobile World Congress 2014 nos ha dejado numerosas noticias, muchas de ellas de carácter tecnológico, pero otras bastante curiosa. Una de estas es la protagonizada por Peter Chou y un amable ciudadano que sacó de un apuro bastante grande al CEO de HTC el pasado lunes.

La situación fue la siguiente: Chou había viajado 12.000 kilómetros para asistir a una cita importante que iba a tener lugar en la feria. El ejecutivo cogió un taxi confiando en que en apenas diez minutos se trasladaría allí desde su hotel, sin embargo no contaba con el espectacular atasco en el que se vio envuelto. Sin saber muy bien qué hacer divisó a un motorista, al que paró y rogó que le acercara al MWC 2014. La respuesta fue afirmativa y en un abrir y cerrar de ojos ambos se plantaron a las puertas del recinto.

Como agradecimiento Chou quiso darle un dinero que el motorista rechazó amigablemente animándole a correr a la reunión para que no llegara tarde. Tal es la gratitud del máximo responsable de HTC que en el blog de la compañía han montado una campaña para encontrarle.

Las pistas que nos dan para identificarle son que “se trata de un apuesto varón de unos 45 a 50 años y que iba en una moto verde modelo Honda Scoopy con la matrícula amarilla. La aventura empezó a 8:24 h de la mañana, que es cuando Peter Chou paró al motorista, y terminó a las 8:35 h, con la llegada de ambos a la puerta exacta de entrada”.

¿Lo conocéis? ¿Tenéis alguna pista que pueda resolver el misterio?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-02-14**

27 de febrero de 2014

La historia de Flappy Bird hecha canción

Hey you! A Flappy Bird lament es una versión del juego para móviles con su creador como protagonista.

Los ecos de Flappy Bird se van apagando poco a poco, pero todavía hay noticias relacionadas con este difunto juego para móviles. La que nos ocupa tiene como protagonista a 7 Bit Hero, autoproclamada “una banda bitpop indie que hace videojuegos”. Suyo es Hey you! A Flappy Bird lament, el homenaje más peculiar de los que hemos visto hasta ahora.

Se trata de un título que cuenta la historia desde el punto de vista de Don Nguyen y cómo el éxito le llegó por sorpresa y le abrumó hasta el extremo de tener que retirarlo de las plataformas de distribución digital en las que estaba disponible.

Lo mejor de todo es que Hey you! A Flappy Bird lament es totalmente jugable y nos propone ir desde su ordenador a su cama sorteando habitaciones como si de las tuberías se tratase mientras leemos algunos de los tuits que recibió Nguyen durante esos días.


**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-02-14** 

25 de febrero de 2014

¡Hola amigos del motor! 

Bienvenidos a un nuevo programa sobre la actualidad de las motos y su entorno. Hoy variamos un poco la temática habitual del podcast: en vez de hablar de tanta moto y tanta rueda, nos centramos más en el mundo de los videojuegos.

Como cada semana os ofrecemos las secciones habituales y hablamos de Rambo y Strider en el 'Estamos jugando'. Para terminar tenemos una entrevista con los tres miembros del equipo de desarrollo de Deconstructeam, responsables de Gods Will Be Watching, que se lo han pasado tan bien que han decidido quedarse todo el programa. ¡Y nosotros encantados, oiga!

**Publicado en AntiHype Podcast el 25-02-14**

21 de febrero de 2014

Gracias a Treasure Tag nunca más volverás a perder tus llaves

Este dispositivo creado por Nokia que nos permite localizar objetos se pondrá a la venta en abril.

“Cartera, móvil, llaves”. Esta secuencia invade nuestra cabeza cada vez que salimos de casa y no podemos evitar que nuestro corazón sufra un vuelco si, por ejemplo, no encontramos las llaves. Pero esto se ha terminado gracias a Treasure Tag, un ‘gadget’ fabricado por Nokia que nos quitará más de un susto.

Su funcionamiento es sencillo: se trata de un pequeño dispositivo con forma de llavero que se puede incorporar a cualquier objeto. Éste se conecta a nuestro smartphone mediante bluetooth y NFC para que siempre lo tengamos localizado, de manera que si lo perdemos de vista sólo hay que detenerse a escuchar de dónde proviene el ruido. Y si ni aun así lo encontramos, sólo hay que descubrir su ubicación exacta gracias al mapa que veremos en el móvil. 

La única pega es que ‘sólo’ se podrán sincronizar cuatro Treasure Tag de manera simultánea, así que tendréis que andar con ojo y dejar de ser tan despistados.

Si quieres saber más sobre Treasure Tag en esa página web encontrarás más información. Su lanzamiento está previsto para abril y costará 30 dólares (unos 25 euros).

**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-02-14**

20 de febrero de 2014

Facebook y Twitter rechazaron incorporar en sus filas a uno de los creadores de WhatsApp

Brian Acton fue entrevistado por ambas compañías en 2009, meses antes de crear la aplicación de mensajería que acaba de vender por 19.000 millones de dólares.

La noticia del día es que Facebook ha comprado WhatsApp. No hace falta más que darse una vuelta por las redes sociales para ser conscientes de la importancia de la transacción. A raíz de ella están surgiendo todo tipo de curiosidades que hasta ahora habían pasado desapercibidas, como que en 2009 la red social intentó contratar al cofundador de la compañía responsable de la aplicación de mensajería.

En Gizmodo se hacen eco de unos tuits escritos por Brian Acton hace cuatro años, meses antes de crear WhatsApp junto con Jan Koum. Fueron publicados en agosto de 2009 justo después de realizar una entrevista de trabajo. “Facebook me ha rechazado. Era una gran oportunidad para formar equipo con gente fantástica. Turno ahora de buscar la siguiente aventura de mi vida”.

No fue el único intento de Acton de formar parte de una plantilla importante. En mayo del mismo año ocurrió lo siguiente: “Aplicación denegada por Twitter. Está bien. Hubiera sido un gran viaje”.

El resto de la historia ya lo conocéis. Brian Acton y Jan Koum lanzaron WhatsApp, una aplicación imprescindible en la vida de mucha gente que acaba de ser vendida por la friolera de 19.000 millones de dólares a Facebook.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-02-14**

12 de febrero de 2014

El responsable de Super Hexagon desarrolla su propio Flappy Bird

Terry Cavanagh ha creado el ‘crossover’ definitivo entre ambos juegos. El resultado es tan psicodélico como adictivo.

Flappy Bird es uno de los juegos del momento. Su popularidad en Google Play y App Store llevó a su creador a retirarlo de ambas plataformas debido a las continuas amenazas que estaba recibiendo. Sus clones no han tardado en aparecer en internet, aunque sin duda uno de los más llamativos es el que ha creado Terry Cavanagh.

El responsable de Super Hexagon ha desarrollado el ‘crossover’ definitivo entre ambos títulos, dando como resultado Maverick Bird, una experiencia tan psicodélica como adictiva. “Gracias por la inspiración, Dong”, escribe al responsable de Flappy Bird. “¡Estoy deseando ver tu próximo juego cuando las cosas se calmen!”.

Si queréis probar Maverick Bird sólo tenéis que pinchar aquí.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-02-14**

24 de enero de 2014

Ya hay más de un millón de jugadores disfrutando de Don’t Starve

La gran acogida del juego en PlayStation 4 ha provocado que en Klei Entertainment estén barajando el desarrollo de una adaptación para PS Vita y otra para móviles.

Don’t Starve es uno de los juegos gratuitos para PlayStation 4 que los usuarios suscritos a PlayStation Plus tienen disponible durante todo este mes. Sus responsables, los chicos de Klei Entertainment, acaban de anunciar que actualmente cuenta ya con más de un millón de usuarios activos.

“Gracias a PlayStation Plus mucha gente que no había probado el juego lo ha hecho y lo ha disfrutado. Algunos de ellos han descargado además su versión para PC y podrían estar interesados en Reign of Giants, el contenido descargable que estamos preparando”, explicó Corey Rollins, community manager del estudio, en una entrevista con el portal británico Edge. 

La buena acogida recibida en PlayStation 4 y sus funcionalidades en PS Vita han hecho que Klei Entertainment piense seriamente en adaptar el juego a la portátil: “Estamos investigando, pero todavía no estamos seguros. También estudiamos publicar Don’t Starve para móviles, sin embargo esto sí que no es una prioridad en este momento”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-01-14**

21 de enero de 2014

AntiHype Podcast: 2x19

¡Hola, amigos de internet! Volvemos como cada semana con 'algo más' de hora y media de la radio podcastil sobre videojuegos más chanante. 

Hoy, en un alarde de originalidad, hemos hecho nuestras habituales secciones. En la parte de noticias comentamos las últimas novedades sobre Nintendo y Valve y los devenires de sus proyectos. A Kike, como siempre, hay algo que le molesta y le toca los 'güevos' y en el 'Estamos jugando' hablamos de tres juegos muy interesantes: Broken Age, Don't Starve y Duet. 

Como es habitual la música, más bien negra, corre a cago de Chesaronne Selektor.

**Publicado en AntiHype Podcast el 21-01-14**

10 de diciembre de 2013

Apple volverá a celebrar la Navidad con regalos

La compañía ya ha publicado su habitual aplicación 12 días de regalos, que nos ofrecerá canciones, libros, películas y demás de forma gratuita a partir del 26 de diciembre.

Canciones, aplicaciones, libros, películas… Apple tiene la costumbre de celebrar la Navidad con sus usuarios ofreciéndoles regalos diarios. Este año la promoción tendrá lugar entre el 26 de diciembre y el 6 de enero, pero ya podéis ir preparándoos.

Si tenéis un dispositivo iOS sólo tenéis que buscar la app 12 días de regalos, que acaba de ser publicada en App Store. Cada día recibiréis una alerta con la aplicación que se podrá descargar de forma gratuita. Ésta sólo estará disponible durante 24 horas, así que debéis ser rápidos.

¿Qué selección nos habrá preparado Apple para este año? 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-12-13**