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31 de enero de 2015

AntiHype 3x19: Resident Evil HD Remaster, Baboon!, Global Game Jam y formación universitaria en videojuegos en ESAT

¡Hola, amigos!

¿Qué mejor forma hay de despedir la maldita cuesta de enero que escuchando un nuevo programa de AntiHype? Porque precisamente la economía ha estado muy presente, ya que el nuevo ministro de Economía de Grecia es Yanis Varoufakis, que estuvo colaborando con Valve hace algún tiempo. Y si pudo levantar Steam, ¿no podrá con el país heleno?

Pero no es el único tema destacado del que os informamos en la sección de noticias. También son protagonistas Grow Home, Far Cry 4 y una de esas historias atroces que tanto le gustaba contar a Juan en nuestros ‘tiempos mozos’.

En las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ os hablamos un poco de Resident Evil HD Remaster, que también es protagonista de nuestro ‘Estamos jugando’. En esta sección, además de hablaros del juego vasco Baboon!, Mara nos cuenta su experiencia participando en la Global Game Jam, un evento en el que amantes de los videojuegos se reúnen para crear el suyo propio en un tiempo determinado.

Por último tenemos una entrevista que gustará mucho a todos aquellos que quieran dedicarse al mundo de los videojuegos y no sepan muy bien qué hacer. Nuestro invitado es Gustavo Aranda, director de la carrera de programación de la ESAT (Escuela Superior de Arte y Tecnología), que nos da las claves para formarte en los distintos campos de la industria. ¡Dedicarse profesionalmente a los videojuegos es posible!

**Publicado en AntiHype el 31-01-15**

29 de noviembre de 2014

AntiHype 3x11: Far Cry 4, This War of Mine y entrevista al autor del libro ‘¿Qué es un videojuego?’

¡Hola, amigos!

Tercera incursión de AntiHype en la radio, en la RPA, aunque 3x11 en el histórico del programa. Y viene cargadito de cosas interesantes que repasamos en las noticias: Dark Souls II para la nueva generación, las ofertas de Otoño en Steam, un proyecto de #crowdfunding relacionado con los videojuegos y la sangre, los bugs de Assassin’s Creed Unity…

Tras repasar las ‘Movidas que me tocan los huevos’ llega el momento central del programa: el ‘Estamos jugando’. El título de la semana es Far Cry 4, pero tampoco nos olvidamos de una joya recientemente lanzada: This War of Mine.

Como punto y final tenemos como invitado a Isaac López Redondo, autor del libro ‘¿Qué es un videojuego?’. Con él hablamos sobre su libro, sobre la aventura de fundar una editorial (Ediciones Arcade) en una época tan dura como la que vivimos y del momento actual de la industria.

**Publicado en AntiHype el 29-11-14**

22 de noviembre de 2014

AntiHype 3x10: Assassin’s Creed Unity, PES 2015 y entrevista a Marcos García ‘The Elf’ y Monument Valley

¡Hola, amigos!

Muchas gracias a todos por la cálida bienvenida que habéis brindado a AntiHype en su estreno en la Radio del Principado de Asturias (RPA) y también agradecemos a los más incondicionales que nos siguen desde nuestros inicios en el mundo del podcast y nos seguirán en la radio. Una vez regalados nuestros oídos, os repasamos algunos de los contenidos más importantes del programa 3x10.

La actualidad ha estado marcada por Ubisoft por diversas razones: por el lanzamiento de Assassin’s Creed Unity, que ha hecho bajar el valor de las acciones de la compañía; por la trampa antipiratería que ha introducido en Far Cry 4; y por Cubic Ninja, un juego de hace dos años para Nintendo 3DS que está impulsando las ventas de la portátil “por una movida”. Bueno, también ha habido un momento ‘vintage’ con Thimbleweed Park, título que busca financiación en el ‘crowdfunding’ y que va camino de lograrla ampliamente. ¿Por qué? Porque detrás están Ron Gilbert y Gary Winnick y se trata del sucesor espiritual de Maniac Mansion. ¿Hace falta más?

Assassin’s Creed Unity ha sido protagonista también de ‘Movidas que nos tocan los huevos’ y, cómo no, del ‘Estamos jugando’, donde os explicamos las razones que nos han llevado a calificarlo como el mejor de la saga. Aunque la verdadera gresca ha estado con PES 2015, el Pro de toda la vida, donde hemos vivido un nuevo ejemplo de la encarnizada pelea contra FIFA 15.

Para terminar tenemos una doble ración de entrevistas. Dos lujos llamados Marcos García ‘The Elf’, que ha venido a hablarnos de la industria en general y a cumplir los sueños de adolescentes de Kike y Miguel, y David Fernández Huerta, que nos cuenta las novedades de su Monument Valley.

¡Que disfrutéis del programa!

**Publicado en AntiHype el 22-11-14**

2 de octubre de 2014

Ubisoft Hardays: La compañía presentó sus grandes bazas de cara a los próximos meses

Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, The Crew y Assassin’s Creed Rogue son cuatro títulos llamados a ser importantes en la campaña navideña y llegan desde Ubisoft. Os los presentamos.

La llegada del otoño es una bendición para el jugón, puesto que las compañías ponen toda la carne en el asador para ofrecer sus juegos más importantes de cara a conquistar la campaña navideña, el periodo de compras más fuerte del año. No es de extrañar que durante estas semanas estemos oyendo hablar de grandes, entre los que destacan Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, The Crew o Assassin’s Creed Rogue.

Precisamente estos cuatro títulos fueron el centro de atención de los Ubisoft Hardays, una presentación exclusiva a la que no faltó AlfaBetaJuega y en la que pudimos probar ‘in situ’ los lanzamientos que la compañía nos tiene preparados a corto plazo.

El lugar del evento fue el madrileño Palacio Fernán Núñez, un ambiente que recordaba mucho a Assassin’s Creed Unity por su decoración bastante similar a las lujosas estancias de la clase alta parisina que veremos en el título. Aunque no tuvimos la oportunidad de jugarlo, sí que se mostró una demo con una de las misiones. En ella el protagonista Arno tenía que infiltrarse dentro de la catedral de Notre Dame para acabar con un templario.
Además de la espectacularidad del nuevo motor gráfico que saca todo el partido a las plataformas next-gen, pudimos descubrir algunas particularidades como el renovado sistema de parkour, que ahora también permite descender ágilmente de los edificios altos, así como una nueva forma de afrontar las misiones. Ya no serán tan lineales como en anteriores entregas, sino que tendremos diversas posibilidades de cumplir el objetivo. Las animaciones nos mostrarán el escenario y las situaciones que están ocurriendo alrededor de nuestro personaje y nosotros elegiremos qué camino tomar para finalizarla con éxito.

Siendo la primera incursión de Assassin’s Creed en la nueva generación, en Ubisoft no han querido dejar de lado a los novatos que se adentren por primera vez en la franquicia. De ahí la decisión del equipo de tomar este Unity como un nuevo punto de partida a nivel narrativo. Aunque la compañía tampoco se ha olvidado de los seguidores más antiguos y así se refleja en el hecho de que han cumplido uno de las grandes demandas de la comunidad: la posibilidad de jugar en cooperativo. Habrá numerosas misiones secundarias para compartir con hasta tres amigos más. Sin embargo, el modo historia sí que ha sido pensado para un solo jugador.

Por último, también se destacó las grandes posibilidades de personalización de nuestro assassin, que en esta ocasión no se limitarán sólo a la vestimenta. También podremos modificar sus habilidades para decantarnos por uno u otro estilo de jugar: más sigiloso, más agresivo, etc.

El siguiente punto de los Hardays fue Far Cry 4. Uno de los principales guionistas del juego, Li Kuo, mostró un vídeo que detallaba sus características a grandes rasgos, como una nueva ambientación (el Himalaya), la fauna que encontraremos a nuestro alrededor y que afectará a la jugabilidad (elefantes, monos), las distintas formas de eliminar a nuestros enemigos (con sigilo, desde largas distancias) y los tipos de adversarios a los que haremos frente.

Estos últimos no sólo serán humanos, también habrá seres mitológicos que nos pondrán las cosas difíciles. Y no podemos olvidarnos del gran personaje de esta nueva entrega, llamado a colarse en nuestras peores pesadillas y en las posiciones altas de personajes memorables de la franquicia: Pagan Min.

La demo jugable que tuvimos a nuestra disposición nos encomendaba hacernos con una base fuertemente protegida por milicianos de la zona. Gracias a ella nos dimos cuenta del colorido que presentarán los distintos escenarios y de la belleza de la fauna y la flora del Himalaya. Belleza y peligrosidad porque ver a un elefante dándose un baño está bien, el problema llega cuando le molestas y abandona su tranquilidad para correr hacia ti con ganas de aplastarte.
Los amantes de la conducción esperan con muchas ganas The Crew. No es para menos, Ubisoft ha puesto los dientes largos a los aficionados al género con su “MMO de velocidad”, algo que hasta el momento no se había visto. Uno de sus principales diseñadores, Herve Gengler, recalcó que aquí el protagonista es tu vehículo, que cada usuario puede elegir dependiendo de su estilo de conducción. El objetivo será subirlo de nivel lo máximo posible ganando dinero y puntos de experiencia en las misiones que encontraremos repartidas por el mapa de los Estados Unidos.

La mayor virtud de The Crew, además de sus escenarios abiertos, es que el título estará muy vivo aunque no estemos jugando. El usuario habrá de unirse a una de las facciones disponibles y actuar en equipo para conseguir la máxima reputación mundial para la misma. De ahí que nuestra cartera siga recibiendo dinero cuando estamos desconectados: nuestros compañeros se encargan de cumplir misiones por nosotros al igual que también lo haremos nosotros por ellos.

En cuanto a las misiones, uno de los atractivos principales será la posibilidad de cooperar. Por ejemplo, ayudando a un miembro de nuestra facción a escapar de la policía o convirtiendo en un amasijo de hierros un vehículo rival, como es el caso de la demo que pudimos probar.
Por último nos encontramos con Assassin’s Creed Rogue, la apuesta de Ubisoft para la actual generación de consolas. La compañía no se ha olvidado de los fans más fieles que todavía no han dado el salto a PlayStation 4 o Xbox One y les ofrecerá una nueva entrega de la saga para sus plataformas.

Será continuista con lo visto en Assassin’s Creed IV: Black Flag, sobre todo porque compartirá algunos personajes (Haytham Kenway, por poner un ejemplo) y mecánicas. La más importante es el sistema de batallas navales, una de las señas de identidad de este Rogue, que regresa con algunas novedades. Recordemos que el juego está protagonizado por un templario, por lo que ahora viviremos los abordajes desde el otro bando, es decir, seremos nosotros los que sufriremos los ataques de los assassins.

Al transcurrir en la zona norte de la Tierra veremos ambientes mucho más gélidos, algo que también tendrá su influencia en la jugabilidad. Además de utilizar el espolón también para romper grandes placas de hielo que encontremos mientras navegamos, habremos de tener cuidado con caer al océano. ¡El agua está helada y perderemos vida cuanto más tiempo pasemos a remojo! Sin embargo, esto también tiene su aspecto positivo: os quedaréis maravillados contemplando la aurora boreal desde lo alto de una montaña.

Aparte de estos cuatro juegos, Ubisoft también aprovechó la ocasión para mostrar otros títulos descargables como Might & Magic: Heroes Online, The Settlers: Kingdoms of Anteria o la versión para dispositivos iOS de Valiant Hearts: The Great War, que prometen ofrecernos muchas horas de diversión en los próximos meses.
A continuación os dejamos con las mejores imágenes de Ubisoft Hardays:




**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-10-14**

AntiHype 3x03: FIFA 15, The Vanishing of Ethan Carter, DriveClub, Ubisoft Hardays y Gods Will Be Watching

Tercer programa de la tercera temporada y nos sentimos como si fuera ‘nuestra primera vez’… lo decimos por una cosa, ¡ya lo entenderéis!

Kevin Cerdá, uno de los diseñadores españoles más reconocidos, ha sido noticia esta semana por su marcha de BeautiFun Games, el estudio que él mismo ayudó a fundar. Destiny, Total War Atila o el cancelado Titán son otros de los temas que tocamos en el inicio de estas dos horas de radio.

En las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ contamos con un invitado especial que posteriormente nos ha echado una mano en el ‘Estamos jugando’. Es un viejo conocido del programa, asturiano, campeón del mundo y un gran personaje. ¿Sabéis de quién os hablamos? Efectivamente, de Alfonso Ramos, con el que hemos tenido un buen debate sobre FIFA 15. Pero no ha sido todo fútbol en nuestra sección de juegos, también hemos hablado sobre The Vanishing of Ethan Carter y dos presentaciones: la de DriveClub, a la que acudió Kike, y el megaevento Ubisoft Hardays, en el que Aitor y Jocan han podido probar títulos como los dos nuevos Assassin’s Creed (Unity y Rogue), Far Cry 4 y The Crew.

Y para cerrar, nos marcamos un lujo. Como Gods Will Be Watching salió en verano y nos pilló de vacaciones hemos querido contar con Jordi de Paco, uno de los fundadores de Deconstructeam, para que nos cuente qué tal ha ido el lanzamiento del juego y sus planes a corto y medio plazo. Y nos cuenta alguna cosa interesante… ¡Escuchad la entrevista!

**Publicado en AntiHype el 02-10-14**

21 de mayo de 2014

AntiHype Podcast: 2×36

¡Muy buenas, amigos de internet! Como cada semana aquí os dejamos con un nuevo programa de AntiHype Podcast, aunque en esta ocasión es muy especial porque casi todo el equipo se ha juntado en Madrid para grabar en un improvisado estudio montado por Sonotic (empresa buenísima de nuestro amado líder) en el salón de Kike. 

Desde nuestro ‘piso franco’ os hemos contado las noticias, entre las que destacan los anuncios de Halo 5: Guardians y Far Cry 4, los retrasos hasta 2015 de muchos juegos de los más esperados y, cómo no, la decisión de Microsoft de poner a la venta el mes que viene un pack de Xbox One sin Kinect, tema que ha dado para un buen debate.

Tras descubrir que PS Vita es una consola portátil “no hecha para la calle” en las ‘Movidas’ y agradeceros los buenos oyentes por todos los buenos comentarios que nos hacéis, hemos dado paso al ‘Estamos jugando’, protagonizado esta vez por Daylight y Stick it to the Man! 

Hemos querido cerrar a lo grande y por eso en lugar de una entrevista os ofrecemos una triple entrevista. Nuestros amigos de Yanim Studios, Asthree Works y Fictiorama Studios han querido compartir con nosotros un momento para hablarnos de su experiencia en la plataforma de ‘crowdfunding’ por excelencia: Kickstarter.

**Publicado en AntiHype Podcast el 21-05-14**