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29 de agosto de 2013

En PES 2014 nunca lloverá

Konami ha descartado incluir este efecto por problemas con el nuevo motor. Tampoco habrá estadios españoles.

Malas noticias para los que vayan a optar por Pro Evolution Soccer 2014 como su simulador de fútbol para esta temporada. Konami acaba de anunciar que debido a problemas con su nuevo motor gráfico no le ha sido posible incluir el efecto de lluvia en las físicas del balón, por lo que ha quedado descartado y apuntado como objetivo para la próxima entrega de la saga.

No es el único inconveniente con el que se ha encontrado la compañía en los últimos tiempos. Las licencias impedirán que disputemos partidos en los campos de la Liga BBVA. “EA Sports ha sido extremadamente agresiva con los acuerdos de clubes y ligas para este año. El resultado es que no podemos incluir casi ningún estadio importante europeo y ninguno español”, informó Adam Bhatti, encargado de la comunidad de PES 2014. “Si estas cosas se eliminan por problemas de licencia cada año (recordemos que tampoco habrá editor de estadios) morirá el alma de PES y es algo que no podemos dejar que suceda”. 

De esta forma, sólo habrá 20 campos disponibles en el juego, que saldrá a la venta el 19 de septiembre y del que Konami ofrecerá “buenas noticias muy pronto”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-08-13**

9 de marzo de 2013

Para chulo chulo… ¡mi ordenador!

Hoy hablamos de ‘modding’, el arte de personalizar dispositivos. Porque, ¿para qué tener el mismo PC que todo el mundo pudiendo tener uno diseñado a nuestro gusto?

Seamos sinceros: a todo el mundo nos gusta presumir de nuestras cosas. Que si mira qué coche más moderno tengo, que si qué camiseta más original me he comprado, que si mi nueva casa es mejor que la tuya… Y esto también pasa con los dispositivos electrónicos. ¿O es que los que tenéis un móvil de última generación no vais fardando delante de vuestros amigos?

Aunque con la tecnología la cosa es más difícil: los ‘gadgets’ son muy similares para todos. Pero hay un arte llamado ‘modding’ que lucha contra lo monótono. Los aficionados a especialidad buscan destacar construyendo unas máquinas únicas e irrepetibles. Las ‘víctimas’ más habituales son los ordenadores, siendo las torres sus blancos preferidos.

A continuación os presentamos una pequeñísima selección de lo que son capaces los ‘modders’. ¡Luego no os sorprendáis si veis ordenadores como estos en la próxima Campus Party!
Empezamos con una ración de superhéroes porque sus hazañas nos impresionan tanto como estos ordenadores: Hulk demuestra su fuerza sobrehumana sosteniendo el peso de los terabytes de nuestro disco duro, mientras que Iron Man se mimetiza con la carcasa para proteger nuestra memoria RAM y Spiderman le echa una mano preservando nuestros datos con su tela de araña.
De superhéroes pasamos al espacio exterior. Porque, como con toda afición friki que se precie, Star Wars tiene que estar presente. ¿A que os mola esta torre R2D2? Espera paciente y escondida a nuestras órdenes. Más difícil lo tendremos para que nos obedezca con el soldado imperial. ¡Él es el que hace cumplir la ley!
 
Vamos con unos cuantos ejemplos de ‘mooding’ adaptado a los gustos de los jugones. Empezamos con esta obra de arte motera, que seguro que se convertirá en el ojito derecho de Sweet Tooth, el payaso protagonista de Twisted Metal cuando la vea.
Si eres más de la II Guerra Mundial y prefieres los títulos como World of Tanks tu elección está clara. ¿Quién se atrevería a meterte un virus en tu tanque?
Sin duda alguna, los vehículos más impresionantes de un conflicto bélico son los portaaviones, el lugar más seguro para mantener a salvo tus chips y especialmente diseñado para los amantes del clásico 1942.
Los piratas están en boca de todos los jugones desde hace unos días. La culpa la tiene Assassin’s Creed IV: Black Flag, que ha vuelto a poner de moda las calaveras y los abordajes. Edward Kenway no tenía ordenador en aquella época, pero si hubiera tenido que elegir uno seguro que se habría decantado por este modelo. ¡Sólo le falta la botella de ron! 
No dejamos los tesoros de lado porque hablamos ahora de Nathan Drake, un aventurero que ha dado la vuelta al mundo buscando todo tipo de botines de la antigüedad. La mala noticia para él es que no encontró lo más preciado de El Dorado: este lujoso cofre.
Frikis hay de todo tipo, por lo que si buscáis un poco también daréis con alguno más picantón. Aunque para construirse este ordenador con curvas femeninas hay que tener muchos bemoles. Eso o ser Vincent, personaje principal de Catherine, cuyo vicio tenía nombre de mujer. 
Amor no faltaba en ese juego, como tampoco le falta a este ordenador. Y es que la torre es uno de los populares cubos de Portal, pero no uno cualquiera, sino ¡el mismísimo Cubo de Compañía
Dicen que los perros son el fiel reflejo de sus amos, pero esperamos que esto no sea extrapolable a los ordenadores. ¡A ver quién es el valiente que se mete con los poseedores de la torre de Doom o de Kratos
 
Ya os hemos comentado que los ordenadores son los que más ‘sufren’ esta especialidad, pero no los únicos. También las consolas, como la NES que veis arriba, son aptas para practicar ‘modding’ sobre ellas. Y para muestra, un botón. ¿Qué Xbox 360 os gusta más, la original o la ‘exhibicionista’?
Las consolas más veteranas tampoco se libraron en su día de pasar por el aro. Y mirad qué resultados consiguió este fan de Star Wars: ¡la DreamCast de las galaxias!
Siguiendo con la saga de George Lucas os presentamos un diseño muy especial. Porque este R2D2 no es una consola en sí, sino que en su interior alberga todo un centro de entretenimiento interactivo. Contando los mandos nos salen Mega Drive, NES, DreamCast, Nintendo 64, Xbox, PlayStation…
Para terminar, no sin antes invitaros a que compartáis con todos los AlfaBetaJugones vuestras creaciones, os queremos poner sobre aviso. No todo vale en el mundo del ‘modding’. Porque no, por mucho que os empeñéis una PlayStation 3 no se consigue uniendo una PlayStation y una PlayStation 2 con cinta adhesiva, ni una Wii con una DreamCast reciclada.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-03-13**

16 de febrero de 2013

La evolución de las consolas PlayStation

Sony ha publicado un documental sobre los inicios de su incursión en el mundo de los videojuegos como aperitivo antes del evento del 20 de febrero.

Todas las miras están puestas en el 20 de febrero. Aunque no hay nada oficial, todo apunta a que el miércoles se presentará PlayStation 4. En Sony ya han empezado a calentar el evento con la publicación de un pequeño documental llamado PlayStation Evolution en el que hace un repaso de su aventura en el mundo de los videojuegos.

La primera parte, titulada The Beginning, está centrada en la veterana y grisácea PlayStation. En el vídeo no faltan los juegos más clásicos como Final Fantasy VII, Crash Bandicoot o Gran Turismo, ni tampoco algunas de las innovaciones que introdujo la consola en el sector, como el mando con vibración DualShock.

La segunda entrega se llama The Next Big Thing y está protagonizada por PlayStation 2, una consola que causó sensación cuando se puso a la venta en el año 2000.

Por su parte, el tercer capítulo, Next Generation, explica las principales novedades aportadas por PlayStation 3, como Move, PlayStation Network o PlayStation Plus.

Tiene toda la pinta de que estos documentales serán mostrados el próximo miércoles en un evento del que os daremos todos los detalles en AlfaBetaJuega.

PlayStation:

PlayStation 2:

PlayStation 3: 


**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-02-13**

1 de febrero de 2013

Irrational Games: “Abandonar Rapture ha sido terrible, pero liberador al mismo tiempo”

Los responsables de Bioshock Infinite hablan sobre la decisión de ‘mudarse’ a Columbia, algo que no estaba planeado en un principio.

Una de las principales novedades de Bioshock Infinite será el cambio de escenario: abandonamos las profundidades marinas de Rapture para sobrevolar los cielos en la ciudad flotante de Columbia. Aunque la mudanza no ha sido especialmente fácil para Irrational Games.

En una entrevista con el portal Gamespot, Kevin Levine ha explicado que en esta tercera parte buscan volver a recuperar las sensaciones que los usuarios vivieron en la entrega original. “Una de las razones por las que a la gente le gustó Bioshock fue porque hablaba de algunas cosas que otros juegos nunca habían hecho y creo que es algo que les hizo sentir como si respetásemos su inteligencia. Si les preguntas te dirán que les encantó el sentido del humor y estar en Rapture”.
 
Precisamente el escenario principal fue uno de los principales quebraderos de cabeza para el equipo. “Lo lógico era continuar en esa ciudad y de hecho fue nuestra primera intención. Rapture es el ADN de Bioshock, pero a medida que íbamos pensando en el tipo de cosas que nos gustaría que sucedieran allí, las misiones, los nuevos ajustes, etc, nos dimos cuenta de lo aburrido que sería. Y si lo era para nosotros, ¿qué iban a sentir los usuarios?”, desveló Bill Gardner, director de diseño de Bioshock Infinite. “Empezamos a plantearnos hablar sobre cosas distintas y cuando más lo íbamos haciendo más nos dábamos cuenta de que la clave era sentir que descubríamos un mundo nuevo. Era terrible abandonar Rapture, pero a la vez fue liberador”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-02-13** 

16 de noviembre de 2012

EA Sports homenajea a Zlatan Ibrahimovic por su golazo a Inglaterra

El estudio sorteará cuatro cromos del sueco para el Ultimate Team de FIFA 13 entre todos los que compartan un enlace en Facebook.

AlfaBetaJugones, lo reconocemos: en la redacción seguimos flipando en colores cada vez que vemos el golazo de Zlatan Ibrahimovic a Inglaterra. Y es que, aunque estamos acostumbrados a disfrutar de la magia de jugadores como Iniesta todos los fines de semana, todavía no nos creemos que un futbolista pueda tener la capacidad de pensar tan rápido y ejecutar una chilena desde fuera del área con tanta clase y puntería. ¿Qué? ¿No habéis visto el ‘chicharro’ de Ibra? Os lo dejamos a continuación:


Los medios de comunicación del Reino Unido han pasado por alto la derrota de su selección ante Suecia y sólo hablan de esta obra de arte. Para celebrar la gran actuación del delantero, que ‘sólo’ metió los cuatro goles de su equipo, EA Sports sortea cuatro cromos de Ibrahimovic para el Últimate Team de FIFA 13 entre todos sus seguidores. El único requisito es compartir este enlace de Facebook. 

Esta misma noche se conocerán los ganadores. ¡Mucha suerte a todos!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-11-12**

24 de octubre de 2012

Ratchet & Clank celebran su décimo aniversario decorando tu habitación

Sony ha presentado una colección de pósters exclusivos que se irán publicando a lo largo de las próximas semanas. El primero ya ha sido presentado y os lo mostramos en esta noticia.

Sony se encuentra celebrando el décimo aniversario de Ratchet & Clank, dos personajes a los que vimos por primera vez en PlayStation 2. La compañía está preparando diversos actos para conmemorar esta efeméride y uno de ellos se acaba de desvelar: una colección de pósters exclusivos.

Se irán publicando progresivamente a lo largo de las próximas semanas y cada uno contará con una ilustración creada por un artista diferente. Su tirada será limitada, sólo se imprimirán 300 unidades de cada póster, y su precio será de unos 45 euros.

El primero de la serie, que podéis ver a continuación, ha sido creado por Aled Lewis. Os dejamos el enlace de la tienda por si queréis comprarlo.


**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-10-12**

17 de julio de 2012

Goles, goles y más goles en el último vídeo de PES 2013

Cristiano Ronaldo, Balotelli, Mario Gomez o Pirlo nos enseñan de lo que serán capaces en la próxima entrega del simulador de fútbol de Konami.

Konami ha publicado un nuevo vídeo de Pro Evolution Soccer 2013 dentro de la serie dedicada a enseñarnos todos los entresijos de esta nueva entrega de su simulador de fútbol. En esta ocasión podemos ver diversas jugadas de calidad que acaban en gol acompañado por animaciones de varios futbolistas de la talla de Cristiano Ronaldo o Pirlo.

El lanzamiento de Pro Evolution Soccer 2013 está previsto para otoño. Contará con versiones para PlayStation 3, Xbox 360, PS Vita, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 2, PSP y PC.


**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-07-12**