Mostrando entradas con la etiqueta Bayonetta 2. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Bayonetta 2. Mostrar todas las entradas

20 de diciembre de 2014

AntiHype 3x14: Especial GOTYs 2014

¡Hola, amigos!

Llega el penúltimo programa del año y uno de los momentos más esperados por todos nosotros: el especial de los GOTYs (Juegos del Año). Nos hemos puesto nuestro mejor traje (aunque no lo veréis) para hacer balance de este 2014.

¿A que tienes ganas de conocer nuestras impresiones? Pues prepárate para descubrirlo, pero categoría a categoría, que mola más. Empezamos repasando la decepción y el peor juego del año. Pasamos luego al ‘quise, pero no pude’, ese juego que nos hubiera gustado probar aunque nos fue imposible. Después hacemos nuestras menciones especiales, esos títulos buenos pero que no nos caben en las tres primeras posiciones. Y terminamos, cómo no, con nuestros GOTYs.

Para saber cuál es el juego del año de AntiHype tendrás que escuchar el programa. Eso sí, a pesar de la dictadura de nuestro líder, también os damos la posibilidad de que nos contéis los vuestros. ¡Esperamos vuestros comentarios!

**Publicado en AntiHype el 20-12-14**

30 de octubre de 2014

AntiHype 3x07: The Evil Within, Bayonetta 2 y entrevista Doblaje Videojuegos y DeVuego

¡Hola, amigos!

La semana en lo que a actualidad se refiere está un poco sosa, pero tranquilos porque para eso está AntiHype: para contártelo con gracia. Y así, en tono distendido, os contamos la actualización 2.0 de PlayStation 4, el gran recibimiento que ha tenido Satoru Iwata en su vuelta al trabajo tras estar un tiempo malito, la confirmación de la fecha de lanzamiento de Star Wars: Battlefront, el retraso de Battlefield Hardline…

Esta semana recuperamos ‘Los oyentes y sus mierdas’, injustamente olvidada en programas anteriores. Lo que no faltan son las ‘Movidas que me tocan los huevos’, bastante centradas en The Evil Within, uno de los dos títulos de los que protagonizan el ‘Estamos jugando’. El otro es Bayonetta 2, al que Kike y Aitor estuvieron dándole en plan maratón durante el fin de semana.

Para terminar tenemos una de nuestras habituales entrevistas, aunque esta vez tratamos temas que no hemos tocado demasiado en el programa. El invitado es Yova Turnes, responsable de la web Doblaje Videojuegos, la gran base de datos del doblaje español de videojuegos, y de DeVuego, otra base de datos, esta vez dedicada a los estudios desarrolladores de nuestro país, con el que mantuvimos una interesantísima charla.

¿Os ha gustado el programa?

**Publicado en AntiHype el 30-10-2014**

26 de junio de 2014

AntiHype Podcast: 2x41

Dijimos que no íbamos a grabar esta semana, pero somos bastante débiles y tenemos ganas de micrófono (y de que nos escuchéis), así que hemos decidido grabar un nuevo programa de AntiHype Podcast como aperitivo antes del evento del año: la AntiFiesta. 

Porque os recordamos que este sábado, 28 de junio, por la tarde tenemos una cita en el centro de Madrid, donde grabaremos un programa especial en directo con todos vosotros para poner el punto y final a esta segunda temporada y conoceros a todos los que queráis venir. Tenéis toda la información sobre la AntiFiesta en este enlace. ¡Os esperamos en Mind the Gap! 
Volviendo al tema que nos ocupa, el programa 41 empieza con un rápido repaso a las noticias de los últimos días (los precios de PlayStation Now, las ofertas de Steam, la celebración del Gamelab y Gamergy, la supuesta ‘crysis’ de Crytek…).

Tras el repaso a las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ y a vuestros comentarios, nos metemos en harina a daros nuestras impresiones sobre algunos juegos como Nether y Always Sometimes Monsters, pero nos centramos sobre todo en un evento organizado por Nintendo gracias al que Aitor ya ha podido probar las próximas novedades de la compañía: Bayonetta 2, Super Smash Bros., Splatoon, Mario Maker…

Para cerrar el programa nos marcamos un lujo en forma de entrevista a Enrique Colinet. El desarrollador español, más conocido como Baxayaun, está actualmente trabajando en Dead Island 2, uno de los anuncios del reciente E3. De su experiencia en el sector como diseñador de niveles, de la feria angelina y de muchas cosas más hablamos durante una entretenida charla que por nosotros podría haber durado horas y horas. ¡Cómo nos gusta traer invitados así de interesantes!

**Publicado en AntiHype Podcast el 26-06-2014**

12 de diciembre de 2013

Platinum Games: ¡Dejad de pedir que llevemos Bayonetta 2 a otras consolas!

El director creativo del juego está cansado de que los fans pasen por alto las novedades presentadas y simplemente se dediquen a reclamar una versión para PlayStation o Xbox.

La exclusividad con Wii U de Bayonetta 2 no sentó a muchos fans del juego original. Esta decisión está siendo un verdadero quebradero de cabeza para Platinum Games desde que se dio a conocer y parece que los responsables del estudio están llegando a hartarse de esta situación.

No hay más que echarle un vistazo a las palabras de JP Kellams a través de su perfil en Twitter: “Estoy cansado de publicar cualquier cosa sobre Bayonetta 2 en nuestro Facebook. No porque odie el juego, sino porque estoy cansado de las miles de peticiones de llevar el juego a PlayStation o Xbox”, escribió el director creativo. “Ha pasado un año desde que lo anunciamos, os hemos escuchado, os hemos entendido. Simplemente estamos felices de poder hacer Bayonetta 2 para nuestros pacientes seguidores”.

Kellams, además, está descontento con que cada vez que anuncian una novedad para el título la gente las obvie para seguir con sus demandas.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-12-13**

6 de noviembre de 2013

“En 2014 Wii U se centrará en los usuarios hardcore”

Bayonetta 2, Super Smash Bros. o el nuevo título de Monolith son algunos de los juegos que llegarán en los próximos meses a la consola.

En Nintendo no se cansan de repetir que Wii U está a punto de despegar. Y es que en el seno de la compañía creen que la llegada de PlayStation 4 y Xbox One les puede venir bien, ya que éstas se centran en un sector ‘hardcore’, mientras que la oferta de su consola está destinada a un público “más familiar”.

“Tenemos una oferta de software para el final de este año natural que estimula la diversión familiar en el hogar. Lanzaremos un buen número de ofertas que se pueden jugar por padres e hijos o abuelos y niños”, explicó el presidente Satoru Iwata durante la presentación del último informe financiero de la empresa. 

Pero los más expertos no tienen por qué preocuparse, ya que en 2014 Nintendo se centrará en ellos. La prueba la encontramos en el catálogo de juegos que están por llegar, con Bayonetta 2, Super Smash Bros. o el nuevo título de Monolith como nombres más destacados. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-11-13**