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25 de marzo de 2014

AntiHype Podcast: 2x28

¡Hola amigos! Volvemos una semana más con el programa de videojuegos más chanante de la radio enlatada española.

Hoy tenemos un montón de noticias, algunas 'flash' y otras comentadas, como la celebración de la Game Developers Conference 2014 y las noticias que nos ha dejado. No faltan tampoco las 'Movidas que nos tocan los huevos' y 'Los oyentes y sus mierdas'.

En el 'Estamos jugando' tenemos cuatro juegos. Dos para móviles, Smash Hit y Threes, y otros dos para consolas, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e InFamous Second: Son.

**Publicado en AntiHype Podcast el 25-03-14**

31 de enero de 2014

¡Cómo pasa el tiempo para Metal Gear Solid!

Hideo Kojima nos muestra la evolución que ha sufrido el diseño de sus personajes en los últimos dieciséis años.

El perfil de Twitter de Hideo Kojima es bastante interesante si quieres aprender de comida o descubrir los entresijos del día a día de un creativo de su talla. En esta ocasión uno de sus mensajes nos muestra cómo ha pasado el tiempo desde que Metal Gear Solid dio el salto a la tercera dimensión.

Kojima asistió a una conferencia de uno de los trabajadores de Kojima Productions titulada ‘El desarrollo de videojuegos ayer y hoy’ de la que quiso compartir con sus seguidores un fragmento en forma de imagen que hará que más de uno se sienta mayor.

No en vano, entre la captura de Solid Snake (izquierda) y la de Big Boss (derecha) han pasado dieciséis años, el tiempo transcurrido entre Metal Gear Solid (PlayStation) y Metal Gear Solid V (PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360), que son los juegos a los que corresponden los personajes.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 31-01-14**

7 de enero de 2014

Casi 5.000 personas quieren que Metal Gear Solid V sea doblado al castellano

Hay en marcha una petición online para que Konami realice una localización completa del juego y para que vuelva a contar con la voz de Alfonso Vallés.

Metal Gear Solid V, tanto su prólogo Ground Zeroes como el juego en sí The Phantom Pain, será uno de los nombres más importantes de 2014. Los fans de la saga esperan con ahínco su llegada, pero en nuestro país el deseo es mayor: quieren jugarlo escuchando las voces en castellano.

No hay confirmación de si Konami va a localizarlo completamente a nuestro país, por lo que hay en marcha una petición online para demostrarle a la compañía de que hay interés en que esto sea así.

“Se trata de una saga con una enorme base de seguidores en España, que recuerdan con mucho cariño el doblaje del primer videojuego de la saga salido para PlayStation, donde el actor Alfonso Vallés realizó un excelente trabajo interpretando la voz de su protagonista Solid Snake”, se lee en el manifiesto, al que ya se han sumado casi 5.000 personas.

Si estás de acuerdo con esta demanda pincha aquí para aportar tu firma.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-01-14**

18 de noviembre de 2013

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes estaba planeado para PlayStation 3 o PSP

Hideo Kojima: “Sufrimos problemas con su desarrollo, retrasos de otros juegos y nos enteramos de la llegada de la nueva generación, así que decidimos posponerlo”.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes saldrá a la venta la próxima primavera, tal y como se desveló hace unos días, pero su lanzamiento estaba previsto para mucho tiempo antes en el seno de Kojima Productions. Así lo ha desvelado el propio Hideo Kojima en una entrevista con el portal Games Radar, donde señaló que el título estaba previsto “para PlayStation 3 o PSP”.

“Honestamente quería de verdad lanzar Ground Zeroes justo después de Peace Walker, pero sufrimos problemas con su desarrollo, se retrasaron algunos juegos como Metal Gear Rising: Revengeance y además nos enteramos de que venía una nueva generación de consolas, así que terminó siendo lo que es ahora”, apuntó el creativo. 

Kojima también informó de que Ground Zeroes llegará antes que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain porque “es un juego bastante grande que todavía sigue en desarrollo, por lo que tardará un poco más en salir a la venta, pero también porque decidimos escuchar a los seguidores y lanzar un prólogo que sirviera como prueba de esta nueva experencia”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-11-13**