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11 de marzo de 2014

Nostalgia televisiva: Grandes series de animación basadas en videojuegos

Mario, Pac-Man o Sonic son sólo unos cuantos ejemplos de personajes de videojuegos que protagonizaron sus propias series. Repasamos algunas de las mejores en este reportaje.

Los videojuegos llegaron a nosotros hace cuatro décadas. No tardaron mucho en convertirse en una parte imprescindible de nuestro ocio y sus responsables encontraron ahí un filón que les podía hacer ganar mucho dinero. “¿Y si expandimos nuestros juegos más allá de las consolas?”, se preguntaron.

El resultado, además de infinidad de objetos de merchandising que se pusieron a la venta para regocijo de los fans, fue la moda de crear todo tipo de series con los personajes de los títulos más conocidos como protagonistas. Porque en la década de los 80 y de los 90 las consolas no estaban tan arraigadas como actualmente, ¿pero quién no tenía una televisión en su casa?

Fue como consecuencia de esta decisión por lo que nuestras meriendas nunca más fueron iguales. Salíamos corriendo del colegio, cogíamos nuestro bocadillo y nos sumergíamos junto a Mario, Sonic, Pac-Man y compañía en divertidísimas aventuras que nos mantenían entretenidos hasta la hora de cenar. Eso por no hablar de los madrugones del fin de semana. ¿Acaso el profesor de Matemáticas conseguía que nos despertásemos tan activos como el Capitán Nintendo?

En AlfaBetaJuega hemos querido rendir un homenaje a esta ‘época dorada de los videojuegos en televisión’ recordando algunas series que se convirtieron en mito y otras que pasaron con más pena que gloria por nuestras vidas.

Super Mario Bros. 3 (1990)


Double Dragon (1993)


Earthworm Jim (1995)


Capitán Nintendo: El Amo del Juego (1989)


Sonic: El Erizo (1993)


Saturday Supercade (1983): con Donkey Kong, Frogger, Pitfall!, Q*Bert...


Pac-Man (1980)


Pole Position (1984)


Kirby (2001)


Super Mario World (1991)


¿Dónde está Carmen San Diego? (1995)


Dragon’s Lair (1984)


The Legend of Zelda (1989)


Mega Man (1994)


Street Fighter II (1995)


Mortal Kombat: Defensores del Reino (1996)


Virtua Fighter (1995)


Aunque bien es cierto que actualmente sigue habiendo numerosas series basadas en videojuegos (Pac-Man y las Aventuras Fantasmales es uno de los ejemplos más recientes), su importancia dista mucho de ser la que tuvieron antaño. Sobre todo porque la llegada de internet ha provocado que la televisión quede en un segundo plano, convirtiéndose en una pieza más de las campañas promocionales online de las compañías. No hay más que echar un vistazo a las de Assassin’s Creed, Halo, LEGO City Undercover, Need for Speed, Ryse: Son of Rome…

Pero queremos que vosotros aportéis vuestro granito de arena al reportaje. Por eso os animamos a que nos dejéis vuestras propuestas en los comentarios. ¿Creéis que nos hemos olvidado de alguna serie? ¡Decírnoslo!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-03-14**

19 de agosto de 2013

Avance de Donkey Kong Country: Tropical Freeze: Todo por mi casa

El primate más elegante de Retro Studios tiene una doble misión: recuperar su isla, arrebatada por los vikingos, y darle un empujón a las ventas de Wii U.

Los personajes más populares de Nintendo no tienen una vida fácil. Si Mario tiene que rescatar una y otra vez a la secuestrada princesa Peach, a Donkey Kong nunca le dejan vivir tranquilo en su maravillosa jungla. Cuando no es porque le roban sus plátanos, es porque directamente le echan de su casa. ¡Qué duro es ser mascota!

Aunque ha tardado más de lo esperado, Donkey Kong Country por fin ha dado el salto a Wii U con Tropical Freeze, el primer juego de la saga que gozará de gráficos en alta definición. Esto se aprecia a primera vista en el propio protagonista, que por primera vez lucirá un aspecto peludo propio de cualquier mono, en lugar del ‘look’ plano al que nos tenía acostumbrados desde la primera aparición de la franquicia en Super Nintendo.
La potencia de la consola también se notará en la nueva experiencia jugable que ofrecerá el título. Un renovado sistema de cámara aprovechará al máximo la tercera dimensión de los escenarios. Del desplazamiento lateral habitual de los clásicos plataformas con perspectiva 2D pasamos a un movimiento dinámico, que nos permitirá contemplar nuevos puntos de vista de la acción y que aumentará su espectacularidad.
 
No será la única novedad que disfrutemos a nivel jugable, ya que Donkey cuenta con una nueva habilidad: la de arrancar cosas del suelo. Este sistema, inspirado por el que usó Super Mario Bros. 2 en su momento, nos permitirá activar interruptores que den acceso a nuevas zonas, resolver puzles y lanzar a nuestros enemigos para defendernos de otros.
El resto de las cosas serán las mismas a las que nos tiene acostumbrados Donkey Kong Country: recoger cuantos más plátanos y globos podamos, juntar las cuatro letras de KONG, reunir todas las piezas de puzle y conseguir monedas para intercambiar por regalos en la tienda de Cranky.

El argumento de Tropical Freeze, como suele ser habitual en la mayoría de plataformas, es casi una excusa para disfrutar con nuevas aventuras de nuestros personajes favoritos. El simpático primate ha sufrido en sus carnes la invasión de los vikingos de los mares del norte y se ha visto obligado a exiliarse. Pero no se quedará de brazos cruzados. Luchará para recuperar su isla y para ello contará la ayuda del inestimable Diddy Kong, de Dixie Kong, que regresa para echar una mano, y de un personaje todavía por anunciar.
Cada uno de ellos formará equipo con Donkey Kong, al que le dotarán de una habilidad especial. Para acceder a determinados lugares y descubrir secretos ocultos habrá que hacer uso de ellos, así que no se limitará a ‘jugar con Diddy porque soy chico y con Dixie porque soy chica’. Además, habrá un modo cooperativo en el que cada usuario controlará a un personaje y deberán colaborar para ir progresando.

Serán cinco islas las que compongan el título, cada una con su particular estética. En ellas no faltarán los niveles más clásicos de la serie como los viajes a bordo de la vagoneta, a los que se sumarán otros en los que habrá que sumergirse en las profundidades marinas o en los que nos adentraremos en oscuros parajes donde sólo se verá la corbata de Donkey.
El objetivo último es recuperar nuestra isla, ahora congelada, y volver a disfrutar de la apacible vida entre palmeras y playas. Aunque para ello tendremos que hacer frente a enemigos como pingüinos, osos polares y, en última instancia al gran jefe final: una morsa gigante.

PRIMERA IMPRESIÓN: En Retro Studios tenían cuentas pendientes con Donkey Kong y quieren saldarlas ofreciendo un gran juego que sigue una línea continuista (si algo funciona, ¿por qué cambiarlo?), pero que incluye novedades suficientes como para hacerlo atractivo. Al lavado de cara de la alta definición hay que sumarle la espectacularidad que aportará a la acción el nuevo sistema de cámara. Lo único que quizá se eche de menos será que el equipo hubiera aprovechado las posibilidades del GamePad para justificar su exclusividad con Wii U. Pero, al igual que sucede con los juegos de Mario, los Donkey Kong siempre cumplen con su objetivo: divertir.
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Juegos relacionados:
Donkey Kong Country Returns 3D
New Super Luigi U
Rayman Legends

No te quedes sólo en el juego:
Programa de TV: Frank de la Jungla
Canción: ‘The lion sleeps tonight’, de The Tokens 
Libro: El Libro de la Selva, de Rudyard Kipling

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-08-13**

1 de julio de 2013

Un ejecutivo de Microsoft creyó que Donkey Kong les pertenecía después de comprar Rare

Un antiguo trabajador del estudio ha compartido con sus seguidores esta anécdota para criticar la actitud de algunos directivos: “Muchos no saben ni qué licencias tienen”.

El mundo de los videojuegos también guarda numerosas anécdotas, algunas de ellas bastante sorprendentes. La que os contamos hoy la hemos descubierto gracias a Chris Seavor, que ha contado a sus seguidores de Twitter lo que ocurrió cuando Microsoft adquirió Rare.
 
El antiguo trabajador del estudio ha criticado que “los directivos actuales ni siquiera saben que licencias les pertenecen” y ha puesto como ejemplo “un caso real”: “Cuando Rare fue comprado por Microsoft un grupo de ejecutivos visitó nuestras oficinas. Allí había varios pósters de Donkey Kong colgados en las paredes y al verlos exclamó: ‘¡Es genial, somos dueños de Donkey Kong…! ¿Verdad?’”.

No nos queremos ni imaginar la cara de desilusión que se le tuvo que quedar al darse cuenta de que no era así. ¡Hay que leerse la letra pequeña de los contratos!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-07-13**