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21 de febrero de 2015

AntiHype 3x22: Evolve, Monster Hunter 4: Ultimate, Grow Home y entrevista Nuberu Games

¡Hola, amigos!

Aunque San Valentín fue la semana pasada, todavía queda mucho amor que daros en AntiHype. Y no lo decimos porque os queramos mucho, que también, sino porque el espíritu de Cupido ha invadido la actualidad de nuestro 22º programa de la 3ª temporada. Sólo así se entienden dos de las noticias que os traemos. Por un lado, First Person Lover, un shooter que es el mejor ejemplo de ‘haz el amor y no la guerra’; y por el otro una iniciativa bastante cariñosa de la comunidad de H1Z1 que acabó no tan bien como se esperaba.

The Last Guardian volvió a la palestra informativa con su rutina cíclica de ¿han cancelado el juego?/El juego sigue en desarrollo y tuvimos que daros buena cuenta de ello, al igual que del curioso suceso que ha ocurrido con el ganador de Curiosity.

Y precisamente Peter Molyneux ha sido el protagonista de ‘Movidas que nos tocan los huevos’, con una salida del armario de Kike en toda regla y un acalorado debate. Tras leer vuestros comentarios pasamos revista a las novedades videojueguiles, que esta semana ha venido bien cargada con Evolve, Monster Hunter 4: Ultimate y Grow Home.

Haciendo gala de nuestro ‘asturianismo’, la entrevista final de este programa es a unos asturianos de pro, los chicos de Nuberu Games, que vienen a presentarnos su ópera prima: Aesthar.

Por cierto, esta semana hemos estrenado una sección nueva en la que requerimos vuestra participación. Os dejamos una pregunta para que la reflexionéis estos días y nos contéis vuestras impresiones utilizando el hastag #AntiHypeFAQ: ¿Debe SEGA dejar morir/matar a Sonic? 

**Publicado en AntiHype el 21-02-15**

27 de mayo de 2013

AntiHype Podcast: 1x36

Volvemos una semana más con otro programa con un formato más habitual. Como siempre tenemos la sección de noticias, donde repasamos las últimas novedades de la 'Xbox Juan' y el final del experimento del 'tito Molinete' y su Curiosity. Por supuesto, tenemos las 'Movidas que nos tocan los huevos' con los mismos protagonistas, qué cosas.

En el 'Estamos jugando' hemos catado el Metro: Last Light, Call of Juarez: Gunslinger y Póker Night 2.

En la última parte del programa tenemos una entrevista con Sergi Mesonero, director de la Liga de Videojuegos Profesional  y con Alfonso Ramos, bicampeón del mundo de FIFA, en la que hablamos del mundo del pro-gaming y de los e-Sports.

**Publicado en AntiHype Podcast el 27-05-13**

23 de enero de 2013

Vaas no existía inicialmente en Far Cry 3

Michael Mando, actor encargado de darle vida al villano, ha confesado que Ubisoft lo escribió para él después de ver su audición”.

Vaas es el ‘malo malísimo’ de Far Cry 3. Los que lo hayáis jugado seguramente no os imaginéis la historia sin él, pero acabamos de conocer que al principio ni siquiera existía. Ha sido Michael Mando, actor encargado de darle vida al personaje, el que ha desvelado que Ubisoft el equipo lo creó expresamente para él. 

 “Vaas no existía cuando hice la audición para Far Cry 3, pero a Ubisoft le gustó tanto mi actuación que decidieron escribir el papel de un nuevo personaje para mí y me pidieron que les ayudara a crearlo”, ha explicado Mando al portal LazyGamer. “Se basó en mi aspecto: hice las capturas de cuerpo completo y de rostro, así como de la voz. Todo simultáneamente. Fueron un equipo muy generoso y colaborativo e incluso crearon su vestimenta y peinado para una serie de sesiones en las que yo me metía en el papel”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-01-13**

12 de noviembre de 2012

Molyneux: “No preveíamos tal nivel de curiosidad”

La alta demanda ha provocado que 22 Cans tenga que ampliar sus servidores, por lo que pide la colaboración de sus seguidores a través de donaciones.

A pesar de su peculiar dinámica, Curiosity: What’s Inside the Cube? ha llamado mucho la atención a los jugones. Esto se ha traducido en una alta demanda que ha provocado problemas para conectarse con los servidores. Los chicos de 22 Cans ya se disculparon con este original vídeo y ahora ha sido el propio Peter Molyneux, principal responsable del juego, el que ha vuelto a explicar la situación.

“Incluso en los MMO’s (juegos multijugador masivos online) más populares es raro que 10.000 personas jueguen en el mismo nivel al mismo tiempo y actualmente hasta un millón de usuarios intentan tener acceso a nuestro servidor. Lo que nos ha sorprendido es el número de toques que cada jugador quiere hacer para destruir bloques. Estimábamos que serían cientos, pero realmente han sido miles y, en algunos pocos casos, millones. Simplemente no preveíamos este nivel de curiosidad", señaló Molyneux.

La situación se ha traducido en que en 22 Cans tienen que efectuar un gran desembolso para adecuar los servidores al número de jugadores y eso significa que los costes se van a disparar. “Necesitamos ayuda para mejorar la experiencia de Curiosity: What’s Inside the Cube? Os agradecemos la idea que habéis tenido de efectuarnos donaciones, cosa que podéis hacer a través de esta web. Os aseguramos que cada penique recibido lo invertiremos en el juego”, indicó el creativo a través de Twitter.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-11-12**

7 de noviembre de 2012

Más de 150.000 personas han experimentado ya con Curiosity: What’s Inside the Cube?

Peter Molineux ha presentado las estadísticas registradas por su nuevo título durante sus primeras 24 horas de vida.

El ‘hype’ (expectación) creado por Peter Molyneux en torno a Curiosity: What’s Inside the Cube? ha dado sus frutos. Así lo demuestran las estadísticas registradas por sus servidores en sus primeras 24 horas de vida. 157.382 personas han probado ya el juego, destruyendo 97.326.495 cubos. A pesar de todo, la primera capa todavía resiste: restan más de tres millones de cubos por eliminar para llegar a la siguiente.

Recordemos que este juego “experimental”, como lo calificó el propio Molyneux, es tan particular que sólo un usuario podrá descubrir lo que hay en el interior del cubo y tendrá la opción de mantenerlo en secreto o de contárselo al resto del mundo. Eso por no hablar del DLC de 61.000 euros que todavía no está disponible.

Y vosotros, AlfaBetaJugones, ¿os habéis descargado gratuitamente Curiosity: What’s Inside the Cube? para vuestro dispositivo iOS o Android?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-11-12**

20 de julio de 2012

Peter Molyneux pretende que sólo una persona en el mundo descubra el secreto de Curiosity

Este título “experimental”, el primero del creativo al frente de 22 Cans, llegará a PC y a dispositivos móviles el 22 de agosto.

Mucho se está hablando de Curiosity, el primer juego de Peter Molyneux después de abandonar Lionhead Studios. Y precisamente ‘curiosidad’ es lo que está generando. Después de anunciar un contenido descargable exclusivo de 61.000 euros, ahora hemos sabido las intenciones del creativo: que sólo una persona en todo el mundo descubra el secreto que esconde el cubo, eje principal del título.

"Me encanta la idea de que sólo una persona vea lo que hay dentro del cubo. Quizá mienta sobre lo que descubra y eso es increíblemente poderoso. En cierto modo es como contar una historia sobre cómo nuestra revolución social promueve el boca a boca", explicó Molyneux en una entrevista con la revista británica Edge. A pesar de ello, considera que esto “podría ser muy injusto para la comunidad”.

En 22 Cans, el nuevo estudio indie fundado por Molyneux, son conscientes del “experimento” que se lleva a cabo con Curiosity. Tim Rance, co-fundador de la compañía, ha desvelado que tendrá tres vertientes: “Por un lado el experimento social; por otro el técnico sobre seguridad, ya que un hacker con curiosidad y talento podría descubrir el secreto del cubo en apenas unas horas; y un último experimento para nuestro equipo, ya que tenemos que organizarlo para que todo resulte de manera atractiva y agradable para los usuarios”.

A partir del 22 de agosto podremos empezar a descubrir el secreto que esconde Curiosity en nuestros PC’s y teléfonos móviles.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-07-12**

9 de julio de 2012

Molyneux no se avergüenza del DLC de 61.000 euros de Curiosity

“Como diseñador, este contenido descargable es la prueba de que he hecho algo significativo. No espero que nadie lo compre”.

Después de abandonar Lionhead Studios, Peter Molyneux creó 22 Cans, su propio estudio independiente. Pronto podremos disfrutar de su primer proyecto, titulado Curiosity, que ha llamado la atención por incluir un contenido descargable único de 61.000 euros.

Precisamente sobre este DLC ha charlado el creativo: “No podemos estar avergonzados por pedirle a la gente que se gaste esta cantidad de dinero. Como diseñador, este contenido es la prueba de que he hecho algo significativo”, explicó Molyneux. “Eso no significa que esté diciendo que alguien tenga que comprarlo. De hecho no espero que nadie lo haga y si alguien se decide a adquirirlo, quiero conocerlo. ¡Podría ser un inversor o algo!”.

El contenido en cuestión es un cincel especial de diamante, un elemento único que sólo podrá ser comprado una vez. Existen otros cinceles de hierro cuyo precio será de 0’72 euros.
A partir del 22 de agosto, fecha en la que está prevista que se lance Curiosity para dispositivos iOS, Android y PC, veremos si alguien se rasca el bolsillo para adquirir este DLC.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-07-12**