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1 de mayo de 2014

¿Qué sucede en Naughty Dog?

“Señores, abandono Naughty Dog”. Esta frase se ha escuchado demasiadas veces en el departamento de recursos humanos de la compañía durante las últimas semanas. Y decimos demasiadas porque las salidas que se están registrando en uno de los estudios más importantes de Sony se están convirtiendo en una plaga. Casi no pasa una semana sin que os ofrezcamos una noticia que hable de la marcha de uno de sus empleados. El último ha sido Michael Knowland, diseñador principal de los personajes de The Last of Us, pero antes fueron Nate Wells, Justin Richmond y Amy Henning los que saltaron del barco.

Que en una empresa tan importante como Naughty Dog haya un continuo flujo de salidas y entradas de personal es algo normal. El problema viene cuando estos trabajadores son piezas clave de un estudio que, recordemos, actualmente tiene entre manos el nuevo Uncharted para PlayStation 4 y probablemente otro juego aún por desvelar (recordemos que en su organigrama hay dos equipos que se encargan cada uno de desarrollos distintos).

La franquicia protagonizada por Nathan Drake es uno de los estandartes de Sony y una de las principales culpables de colocar a PlayStation 3 en el lugar de privilegio del que goza actualmente. Por eso se espera mucho de su salto a la nueva generación de consolas y por eso los millones de seguidores de la saga ven con inquietud la pérdida de su máximo responsable, de su guionista y de su director artístico en tan corto periodo de tiempo.

Hay mucho secretismo sobre estas tres bajas. Los rumores hablan de que Bruce Straley y Neil Druckmann, otros dos de los creativos más importantes de Naughty Dog, podrían ser la razón de los problemas que habrían provocado estas marchas en su afán de hacerse con el control creativo de Uncharted y, aunque los jefes del estudio lo han negado, yo creo que ‘cuando el río suena, agua lleva’.

No me atrevo a aventurarme si las causas se deben más a un hipotético mal ambiente en las oficinas, a discrepancias en las labores creativas, por acomodamiento después de tantos éxitos o simplemente porque Wells (ahora en Giant Sparrow), Henning (Visceral Games) y Richmond (Riot Games) necesitaban cambiar de aires en busca de nuevos retos, lo único que es seguro es que el futuro de Uncharted no me arroja más que dudas. Porque, ¿se mantendrán las bases sobre las que nació el proyecto? ¿Modificará su rumbo para recorrer un camino distinto al marcado? ¿Quién ocupa ahora el cargo de director del juego? ¿Quién toma las decisiones? ¿Por qué nadie da un paso al frente para explicar la situación?

Lamentablemente son muchas las preguntas que no encuentran respuesta. Especulaciones aparte, desde Sony se han encargado de repetir por activa y por pasiva que no pasa nada, que la hoja de ruta se mantiene según lo previsto. Pero, ¿en qué lugar queda ahora el próximo Uncharted? ¿Afectarán estas salidas a la calidad de un título llamado a ser importante para las ventas y el prestigio de PlayStation 4? ¿Se terminará retrasando su lanzamiento? Quizá en el E3 2014 salgamos de dudas…

**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-05-14**

25 de junio de 2013

AntiHype Podcast: 1x40

Propicios días, niños y niñas. Superada la resaca del E3 y llegadas a buen puerto las negociaciones para que nos vuelvan a dejar entrar en casa, el equipo médico habitual vuelve a los terrenos de juego para traeros un nuevo podcast maratoniano donde destripamosel juego del momento: ese The Last of Us con el que Naughty Dog simplemente lo ha vuelto a hacer.

Además, le damos un buen repaso a la bajada de pantalones que se han marcado los señores de Microsoft con el tema del DRM de Xbox One, sin duda todo un balón de oxígeno para nuestro Roncero particular, que empezaba a quedarse sin argumentos. 

Y para cerrar, una nueva entrega de nuestro especial de sagas, donde le damos cañita de la buena a Uncharted, God of War, Mass Effect, Halo y Final Fantasy nada menos.

Total, casi tres horazas de programa para que aguantéis con alegría hasta la semana que viene, donde me veo venir que cerraremos la temporada con otras cuatro o cinco horas porque nosotros somos así. ¡A disfrutarlo, pillastres!

**Publicado en AntiHype Podcast el 25-06-13**

9 de marzo de 2013

Para chulo chulo… ¡mi ordenador!

Hoy hablamos de ‘modding’, el arte de personalizar dispositivos. Porque, ¿para qué tener el mismo PC que todo el mundo pudiendo tener uno diseñado a nuestro gusto?

Seamos sinceros: a todo el mundo nos gusta presumir de nuestras cosas. Que si mira qué coche más moderno tengo, que si qué camiseta más original me he comprado, que si mi nueva casa es mejor que la tuya… Y esto también pasa con los dispositivos electrónicos. ¿O es que los que tenéis un móvil de última generación no vais fardando delante de vuestros amigos?

Aunque con la tecnología la cosa es más difícil: los ‘gadgets’ son muy similares para todos. Pero hay un arte llamado ‘modding’ que lucha contra lo monótono. Los aficionados a especialidad buscan destacar construyendo unas máquinas únicas e irrepetibles. Las ‘víctimas’ más habituales son los ordenadores, siendo las torres sus blancos preferidos.

A continuación os presentamos una pequeñísima selección de lo que son capaces los ‘modders’. ¡Luego no os sorprendáis si veis ordenadores como estos en la próxima Campus Party!
Empezamos con una ración de superhéroes porque sus hazañas nos impresionan tanto como estos ordenadores: Hulk demuestra su fuerza sobrehumana sosteniendo el peso de los terabytes de nuestro disco duro, mientras que Iron Man se mimetiza con la carcasa para proteger nuestra memoria RAM y Spiderman le echa una mano preservando nuestros datos con su tela de araña.
De superhéroes pasamos al espacio exterior. Porque, como con toda afición friki que se precie, Star Wars tiene que estar presente. ¿A que os mola esta torre R2D2? Espera paciente y escondida a nuestras órdenes. Más difícil lo tendremos para que nos obedezca con el soldado imperial. ¡Él es el que hace cumplir la ley!
 
Vamos con unos cuantos ejemplos de ‘mooding’ adaptado a los gustos de los jugones. Empezamos con esta obra de arte motera, que seguro que se convertirá en el ojito derecho de Sweet Tooth, el payaso protagonista de Twisted Metal cuando la vea.
Si eres más de la II Guerra Mundial y prefieres los títulos como World of Tanks tu elección está clara. ¿Quién se atrevería a meterte un virus en tu tanque?
Sin duda alguna, los vehículos más impresionantes de un conflicto bélico son los portaaviones, el lugar más seguro para mantener a salvo tus chips y especialmente diseñado para los amantes del clásico 1942.
Los piratas están en boca de todos los jugones desde hace unos días. La culpa la tiene Assassin’s Creed IV: Black Flag, que ha vuelto a poner de moda las calaveras y los abordajes. Edward Kenway no tenía ordenador en aquella época, pero si hubiera tenido que elegir uno seguro que se habría decantado por este modelo. ¡Sólo le falta la botella de ron! 
No dejamos los tesoros de lado porque hablamos ahora de Nathan Drake, un aventurero que ha dado la vuelta al mundo buscando todo tipo de botines de la antigüedad. La mala noticia para él es que no encontró lo más preciado de El Dorado: este lujoso cofre.
Frikis hay de todo tipo, por lo que si buscáis un poco también daréis con alguno más picantón. Aunque para construirse este ordenador con curvas femeninas hay que tener muchos bemoles. Eso o ser Vincent, personaje principal de Catherine, cuyo vicio tenía nombre de mujer. 
Amor no faltaba en ese juego, como tampoco le falta a este ordenador. Y es que la torre es uno de los populares cubos de Portal, pero no uno cualquiera, sino ¡el mismísimo Cubo de Compañía
Dicen que los perros son el fiel reflejo de sus amos, pero esperamos que esto no sea extrapolable a los ordenadores. ¡A ver quién es el valiente que se mete con los poseedores de la torre de Doom o de Kratos
 
Ya os hemos comentado que los ordenadores son los que más ‘sufren’ esta especialidad, pero no los únicos. También las consolas, como la NES que veis arriba, son aptas para practicar ‘modding’ sobre ellas. Y para muestra, un botón. ¿Qué Xbox 360 os gusta más, la original o la ‘exhibicionista’?
Las consolas más veteranas tampoco se libraron en su día de pasar por el aro. Y mirad qué resultados consiguió este fan de Star Wars: ¡la DreamCast de las galaxias!
Siguiendo con la saga de George Lucas os presentamos un diseño muy especial. Porque este R2D2 no es una consola en sí, sino que en su interior alberga todo un centro de entretenimiento interactivo. Contando los mandos nos salen Mega Drive, NES, DreamCast, Nintendo 64, Xbox, PlayStation…
Para terminar, no sin antes invitaros a que compartáis con todos los AlfaBetaJugones vuestras creaciones, os queremos poner sobre aviso. No todo vale en el mundo del ‘modding’. Porque no, por mucho que os empeñéis una PlayStation 3 no se consigue uniendo una PlayStation y una PlayStation 2 con cinta adhesiva, ni una Wii con una DreamCast reciclada.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-03-13**

25 de septiembre de 2012

La actriz que interpreta a Elena Fisher “sueña” con la película de Uncharted

“Siempre he deseado que el videojuego diera el salto a la gran pantalla. Encarnar a Elena Fisher en el cine es uno de mis trabajos soñados”.

Si os hablamos de Emily Rose muchos jugones seguramente sabréis que nos estamos refiriendo a la actriz que ha interpretado a Elena Fisher en los diversos juegos de la saga Uncharted. Pues bien, Rose ha mostrado su deseo por que la franquicia de Sony dé el salto al cine.

“Siempre he deseado que el videojuego se convirtiera en una película. Y me gustaría poder formar parte de ella interpretando a Elena Fisher si esto se hace realidad algún día. Es uno de mis trabajos soñados”, comentó la actriz en una entrevista con el portal Collider

Y vosotros, ¿no estáis deseando ver a Nathan Drake en la gran pantalla también?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-09-12**