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18 de marzo de 2014

AntiHype Podcast: 2x27

¡Hola, amigos!

El programa 27 de esta segunda temporada de AntiHype Podcast será recordado como el del golpe de estado, nuestro particular 17M, ya que hemos conseguido derrocar al dictador César y en su lugar hemos puesto a Miguel a presentar y a elegir la música (para desgracia de muchos).

Como cada semana hemos comenzado dando un repaso a la actualidad, marcada por el rediseño del Steam Controller, la elección de Pikachu como mascota de Japón para el Mundial (adiós a nuestras esperanzas de revalidar título), conferencias y retrasos varios y la marcha de la marcha de Koji Igarashi de Konami, que además nos ha servido para tener un pequeño debate sobre el estado actual de la industria nipona.

Tras las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ y ‘Los oyentes y sus mierdas’ hemos dado paso al ‘Estamos jugando’, en el que os hemos hablado de Dead Nation, de Titanfall y de la presentación española de InFamous: Second Son, a la que no faltamos.

Por último tenemos un bombazo gracias a nuestro querido y a la vez odiado líder. César estuvo en el Let’s Game celebrado la semana pasada en Asturias para convertirse en periodista de trincheras. Grabadora en mano consiguió lo que muy pocos: pasar un rato a solas con Enric Álvarez, máximo responsable de Mercury Steam, para hablar de la diferente acogida que ha tenido Castlevania: Lords of Shadow 2 entre prensa especializada y público en general.

**Publicado en AntiHype Podcast el 18-03-14**

18 de febrero de 2014

AntiHype Podcast: 2x23

¡Hola amigos! 

Los que nos pedís programas cada vez más largos hoy deberíais de estar contentos porque nos hemos sobrado. Volvemos a tener juegos de los que hablar y con ello empiezan las epilepsias locas de Kike. 

Hacemos un repaso a las noticias de la semana, luego vamos con las 'Movidas que me tocan los huevos' y terminamos el bloque con 'Las mierdas de los oyentes'. 

En el 'Estamos jugando' hablamos de la demo de Castlevania: Lords of Shadow 2, del contenido descargable para The Last of Us llamado Left Behind y de la beta de Titanfall. 

Para terminar tenemos una larga charla con el amigo Francisco Téllez, creador del juego Unepic.

**Publicado en AntiHype Podcast el 18-02-14**

27 de enero de 2014

“La beta de Titanfall está a punto de llegar. Prepárate para la batalla”

Este mensaje se pudo leer en la ficha del juego en Origin durante unos instantes, aunque fue rápidamente eliminado.

Titanfall es noticia en los últimos días gracias a su beta. Sólo algunos afortunados han recibido una invitación para participar en su fase de pruebas, aunque los rumores sobre una hipotética beta pública no han cesado desde que se inició.

Los últimos indicios de que ésta podría llegar en los próximos días nos lo ofrece Origin. En la ficha del juego dentro de la versión norteamericana de la tienda online de Electronic Arts se pudo ver durante unas horas un mensaje bastante revelador: “La beta está a punto de llegar. Prepárate para la batalla”.

De ser cierta, esta beta pública no debe tardar mucho en estar disponible, ya que el lanzamiento de Titanfall tendrá lugar el 13 de marzo.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-01-14**

8 de enero de 2014

El multijugador de Titanfall permitirá partidas de hasta seis contra seis usuarios

Respawn Entertainment confirma que doce será el número máximo de personas en el multijugador “porque es lo más equilibrado para la inteligencia artificial”.

Quedan apenas un par de meses para que Titanfall salga a la venta y poco a poco vamos conociendo todos sus detalles. Uno de los últimos en desvelarse tiene que ver con su modo multijugador, a cuyas partidas sólo podrán concurrir doce usuarios de forma simultánea.

Ha sido Vince Zampella, cofundador de Respawn Entertainment, el que ha confirmado el dato ante las preguntas de sus seguidores en Twitter: “Seis contra seis será el máximo. Ha resultado ser lo más equilibrado con la inteligencia artificial para nosotros”, explicó. “En esa cifra sólo contamos humanos. Hay mucha IA y todo el mundo puede tener un titán”.

Zampella quiso tranquilizar también a los que esperan el juego con muchas ganas: “El multijugador es increíblemente divertido. Hicimos muchas pruebas y nos decantamos por lo que encontramos más entretenido”.

El lanzamiento de Titanfall está previsto para el 11 de marzo. Contará con versiones para Xbox One, Xbox 360 y PC.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 08-01-14**