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28 de febrero de 2015

AntiHype 3x23: The Order: 1886, Total War: Attila y entrevista a Inmortal Club

¡Hola, amigos!

Terminar febrero escuchando AntiHype mola y más si os ofrecemos un programa tan interesante como el que os traemos (no tenemos abuela, lo confesamos). Aunque hay que reconocer que se nos ha quedado un poco raro, sobre todo por las noticias que os traemos. ¿Una edición coleccionista de 340.000 euros que incluye una casa? ¿Un juego que varía su precio de acuerdo a la temperatura que haya en cada momento? ¿El dios de Godus resulta que ahora es compositor de bandas sonoras para videojuegos?

Menos mal que el ‘Movidas que me tocan los huevos’ volvió por sus fueros, es decir, Kike soltando bilis por su boca. Impagable también Miguel, que no dudó en repartir estopa a diestro y siniestro en su regreso tras unas semanas de ausencia antes de hacer ‘Los oyentes y sus mierdas’. Por cierto, la pregunta para esta semana es ‘¿Qué saga deportiva queréis que vuelva?’. Enviadnos vuestros comentarios a través de Twitter utilizando el hastag #AntiHypeFAQ.

En el ‘Estamos jugando’ hemos tenido un agrio debate a raíz de The Order: 1886. Si está recibiendo opiniones tan dispares en los medios internacionales, ¿no íbamos a tener diferentes visiones del juego en el programa? Pero tranquilos, porque no sólo de este exclusivo de PlayStation 4 vive la sección. También le dedicamos su espacio a Total War: Attila.

La entrevista de esta semana es bastante especial. Tocamos el tema de los eSports con Adam y Toni, dos de los responsables de Inmortal Club. ¿Y por qué son nuestros invitados de hoy? Muy fácil: porque AntiHype se ha convertido en patrocinador de este equipo profesional, que se dedica a juegos como Call of Duty, FIFA, League of Legends y Hearthstone.


**Publicado en AntiHype el 28-02-15**

20 de octubre de 2014

La Madrid Games Week de Sony

El universo PlayStation fue uno de los grandes protagonistas de la feria con The Order: 1886, Until Dawn, Liga Oficial PlayStation, Invokers Tournament, PlayStation Awards…

En Madrid Games Week 2014 se esperaban a las grandes compañías del mundo de los videojuegos y Sony no defraudó: fue la compañía que más apostó por una feria que lucha por convertirse en referente del sector en nuestro país. El stand de PlayStation fue el más grande del recinto y en él tuvieron cabida desde juegos muy esperados por los usuarios hasta pequeños proyectos de estudios españoles que buscan hacerse un hueco en una industria tan complicada.

Fueron muchos los títulos que se dieron cita dentro de la zona que Sony habilitó para los jugadores y precisamente los juegos son los protagonistas de este completo reportaje, en el que conocerás a fondo algunos detalles de la mano de sus principales responsables.
The Order: 1886 – Ángel Fernández, jefe de producto de Sony
Probar The Order: 1886 en la feria se convirtió en ‘misión imposible’. Las largas colas que se registraron los cuatro días fue una confirmación de que este juego está llamado a ser de los importantes en 2015. Tenerlo en exclusiva para PlayStation 4 “es un privilegio para Sony” y también lo será para sus usuarios, que ansían poder tenerlo entre sus manos.

Las razones están claras: ambientación cyberpunk en una Londres de la época victoriana, personajes reales que aparecerán durante la trama (Nikola Tesla, Arthur Connan Doyle, Jack el Destripador…) y esas armas tan espectaculares “pero creadas con mecanismos y engranajes disponibles en la época”. Aunque la cuestión principal es otra: ¿existieron de verdad esas órdenes secretas? ¿Y en la actualidad? “Nunca lo sabremos…”.
Bloodborne – Mario Ballesteros, jefe de producto de Sony
El género del survival horror ha regresado con fuerza. “Parece que la gente tiene muchas ganas de pasar miedo otra vez”. Y en PlayStation 4 podrán hacerlo con varios títulos, pero Bloodborne es el que se lleva la palma. No es raro, ya que es el nuevo proyecto de From Software y tiene nada menos que a Hidetaka Miyazaki al frente, pero no son las únicas claves de este título.

Además de su ya esperado nivel de dificultad (“será un reto continuo para el usuario”), destaca como principal novedad el uso de las armas de fuego en la jugabilidad, algo que ofrecerá un componente estratégico nunca visto en la saga Souls: “Nos obligará a elegir muy bien qué arma utilizar en cada momento o si optar por un combate cuerpo a cuerpo, ya que la munición escaseará. Esto provocará que siempre estemos en tensión y nos obligará a tomar las decisiones de manera muy rápida”.
Until Dawn – Ángel Fernández, jefe de producto de software de Sony
Otro título del género será Until Dawn, donde “lo importante será hacer sentir ese miedo al usuario a través de la historia, de la jugabilidad y de la atmósfera”. Su principal atractivo será un sistema de decisiones que hará que cada partida sea distinta a la anterior. “Lo ideal es que con la nueva generación empecemos a tener cada vez más juegos inteligentes, para que los usuarios no se vean obligados a seguir los caminos preestablecidos, sino encontrar su propia aventura”. La rejugabilidad estará asegurada en este terrorífico título.
Liga Oficial PlayStation – Luis Bento, online marketing manager de Sony
Jugar online forma parte ya de la rutina de los jugones. Y qué decir de los eSports, cuya popularidad va en aumento a pasos agigantados. Con la intención de potenciar este apartado Sony ha lanzado recientemente la Liga Oficial PlayStation, una plataforma destinada a los usuarios de PlayStation 4 que busca “democratizar” el modo online de los multijugadores competitivos. “Aquí da igual tu habilidad, encontrarás gente acorde a tu nivel con la que jugar partidas o torneos”. Aunque será una plataforma para disfrutar desde casa, en la PlayStation Arena de la feria se vivieron los primeros torneos como anticipo de la temporada que hoy mismo comienza.

Call of Duty: Ghosts, FIFA 15, Battlefield 4 y War Thunder son los primeros juegos integrados en la Liga Oficial PlayStation, pero próximamente se le unirán otros como Call of Duty: Advanced Warfare, DriveClub, Invokers Tournament. Y la cosa no quedará aquí: “cualquier juego con modo multijugador competitivo será susceptible de ser añadido”.

Además de disfrutar en comunidad, habrá otros incentivos en forma de premios para los ganadores de los distintos torneos y temporadas.
PlayStation Awards – Roberto Yeste, new development manager de Sony
En Sony apuestan por el producto español y así lo atestigua su iniciativa PlayStation Awards. Junto con los grandes lanzamientos, los veinticinco finalistas de este concurso tuvieron su espacio en Madrid Games Week para mostrar al público sus juegos. Y los visitantes jugarán un papel fundamental con sus votos en la decisión final, que conoceremos a finales del mes que viene. El ganador conseguirá 10.000 euros en metálico, un espacio en Madrid para terminar de desarrollar su proyecto y una campaña de marketing de Sony, además de ver cómo su juego se publica en las plataformas PlayStation . “Queremos premiar a los estudios que quieren lanzar sus juegos en sus juegos en nuestras consolas, pero que nunca pudieron por falta de medios. Y la respuesta no ha podido ser más positiva, no sólo en cuanto a cantidad, sino también en lo que a calidad se refiere. Elegir veinticinco finalistas ha sido un proceso duro”.
Y hablando de producto español, tampoco podemos olvidarnos de otros títulos desarrollados en nuestro país que también fueron protagonistas de la feria. Es el caso de Invokers Tournament, un MOBA de acción desarrollado por el estudio sevillano StormBASIC para PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita que será incluido dentro de la Liga Oficial PlayStation. Otro habitual es Novarama, que con Invizimals: La Resistencia nos “el mejor juego de la saga creado hasta la fecha”. O un personaje muy querido que gozó de un gran éxito en PS Vita y que le ha valido para dar el salto a la nueva generación: Tadeo Jones.

Estos son sólo algunos ejemplos de lo que PlayStation tiene preparado para nosotros en los próximos meses. Id preparando vuestras consolas, ¡habrá mucha tela que cortar!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-10-14**

27 de mayo de 2014

AntiHype Podcast: 2x37

¡Hola, amigos! Regresa AntiHype Podcast, aunque esta vez no estamos todos juntitos y revueltos como pasó la semana pasada. Pero tranquilos, seguimos dándonos ‘amor cibernético’ porque somos así de cariñosos.

Para comenzar repasamos algunas de las noticias más destacadas del momento, como la decisión de Sony de ofrecer una financiación 20 meses/20 euros para comprar PlayStation 4, la confirmación de la fecha de lanzamiento de Evolve o la supuesta pérdida de calidad de los últimos vídeos de The Order: 1886. 

No podían faltar nuestras ‘Movidas’ y los comentarios de los oyentes, que sirven de anticipo a un ‘Estamos jugando’ que viene cargadito. Os damos unas pinceladas sobre nuestra primera toma de contacto con Watch Dogs y Mario Kart 8, aunque el análisis en sí tiene a Wolfenstein: The New Order como protagonista, un título cuya historia le gusta mucho a nuestro líder.

**Publicado en AntiHype Podcast el 27-05-14**

19 de diciembre de 2013

Avance de The Order: 1886: Un pasado alternativo

Los creadores de God of War buscan repetir el éxito cosechado por las aventuras de Kratos a través de su primer gran juego para PlayStation 4, con el que tratarán de sacarle todo el partido a la consola de nueva generación de Sony.

Eran muchos los rumores que apuntaban a cuál sería el nuevo proyecto de Sony Santa Monica. La mayoría de ellos hablaban de un nuevo God of War, algo que se desmintió durante el pasado E3 cuando se dio a conocer The Order: 1886.

El primer gran juego del estudio para PlayStation 4 corre por cuenta de Ready at Dawn y, como os contamos en nuestro anterior avance, nos trasladará a una Londres victoriana cuarenta años después de la Revolución Industrial. Aunque nada es como sucedió, sino una ucronía de las que tanto nos gustan a los jugones en la que tendremos que luchar por sobrevivir a un conflicto en el que intervienen criaturas sobrenaturales.
El protagonista es Grayson, conocido como Sir Galahad, uno de los componentes de La Orden. Esta congregación posee un extraño don, obtenido gracias al descubrimiento del ‘agua negra’: los Caballeros tienen la habilidad de curar las heridas y de envejecer más lentamente, lo que les ha permitido enfrentarse a sus enemigos a lo largo de los siglos. 

El escenario en el que sucederá la acción será la capital británica, una ciudad que será fácilmente identificable, ya que la intención del estudio es recrearla de la manera más fiel posible para que, unido a sus toques ‘steampunk’, nos sintamos dentro de una futurista superproducción digna de Hollywood. Para ello se han fijado mucho en Uncharted 2: El Tesoro de Drake, al que muchos consideran como el mejor juego de PlayStation 3.

PlayStation 4 será la gran aliada de Ready at Dawn en esta empresa. Ha habido que aguardar a la llegada de una nueva generación de consolas para que The Order: 1886 se hiciera realidad. En principio estaba previsto para su predecesora, pero las limitaciones técnicas de ésta provocaron que el proyecto quedase aparcado hasta ahora. Y a juzgar por las imágenes y los tráilers vistos hasta ahora, la espera merecerá la pena. 
“Queremos exprimir al máximo la máquina” señalan sus responsables a la vez que nos avisan de que primará el realismo por encima de todo. No sólo a nivel gráfico, también en lo que a su jugabilidad se refiere. Prueba de ello será, por ejemplo, nuestro inventario. Al contrario de lo que sucede en otros títulos, el espacio del que dispondremos para equiparn armas será limitado, por lo que tendremos que pensar bien si queremos desechar o sustituir determinado objeto previendo lo que pueda suceder a continuación. “Ofrecer un espacio muy grande iría en contra de nuestra pretensión de hacerte ver que las armas son importantes”.

Esta aventura de acción en tercera persona utilizará elementos de otros géneros “para no aburrir”. De ahí que además de disparar sin descanso a nuestros enemigos encontremos momentos en los que la exploración será vital. Pero no sólo eso, dentro de los propios combates se han integrado pequeñas secuencias QTE que pretenden llevar este sistema a un nuevo nivel.
Cuando nos enfrentemos cuerpo a cuerpo con alguien habrá momentos en los que la acción se ralentizará y podremos rotar la cámara para encontrar diferentes elementos en el entorno que nos den una ventaja: desde esquivar un puñetazo a coger un arma improvisada.

Tampoco pretenden aburrirnos con escenas cinemáticas interminables. Las habrá, como en todo buen juego que aspira a ser película, sin embargo contarán con la particularidad de que serán interactivas, ya que mantendremos el control de parte de la acción mientras se reproducen.
Por cierto, a pesar de que los títulos de la nueva generación apuestan principalmente por el juego con nuestros amigos a través de internet, en Ready at Dawn no quieren ni oír hablar de un modo multijugador. La experiencia ha sido creada para ser disfrutada en solitario. 

¿Hasta cuándo habrá que esperar para tener The Order: 1886 en nuestras PlayStation 4? De momento no hay ningún tipo de confirmación oficial, pero ya se habla de que podría llegar en algún momento del próximo otoño.

IMPRESIONES: Aunque las noticias sobre el juego nos llegan a cuentagotas, ya hay muchas esperanzas depositadas en que The Order: 1886 se convierta en uno de los grandes juegos del primer año de PlayStation 4. No en vano, Santa Monica estudio ya demostró en el pasado lo que es capaz de hacer con God of War y ahora quieren repetir la ‘fórmula mágica’ para crear una nueva licencia que se convierta en estandarte de la consola. La única duda es descubrir si es capaz de darle un toque característico al juego dentro de un género tan trillado como el de las aventuras de acción en tercera persona.
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Juegos relacionados:
Bioshock Infinite
Dishonored
Thief

No te quedes sólo en el juego:
Película: La invención de Hugo, de Martin Scorsese
Libro: La máquina del tiempo de H. G. Welles

**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-12-13**