Mostrando entradas con la etiqueta Madrid Games Week. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Madrid Games Week. Mostrar todas las entradas

6 de octubre de 2015

PlayStation VR: Primeras impresiones tras probar el nuevo casco de realidad virtual de Sony

¿Mola? Jocan nos cuenta sus sensaciones

Una de las grandes estrellas de la pasada Madrid Games Week 2015 fue, sin lugar a dudas, PlayStation VR (conocido anteriormente como Project Morpheus). El dispositivo de realidad virtual de Sony causó furor y largas colas entre los jugones, ansiosos por experimentar las sensaciones que se avecinan en PlayStation 4 a partir del año que viene.

Varios miembros de AntiHype tuvieron la suerte de poder probar PlayStation VR y como sabemos que hay mucho interés en descubrir si este dispositivo será tan revolucionario como promete, hemos grabado un vídeo.

A continuación podéis descubrir las primeras impresiones de Jocan tras jugar a la demo Kitchen (se supone que era de miedo, pero él se la pasó entera riendo) y ver a Alfonso dándolo todo en mitad de un tiroteo (virtual, tranquilos):
**Publicado en AntiHype el 06-10-15**

3 de octubre de 2015

AntiHype 4x06: Especial Madrid Games Week 2015

¡Hola, amigos!

Por fin llegó ese momento que los jugones españoles esperamos con ansiedad: ¡la Madrid Games Week! En AntiHype hemos hecho una cobertura especial del evento, con casi todo el equipo desplazado al IFEMA para ver todo lo que allí se ha dado cita, y que se materializa en este programa de radio que estáis a punto de escuchar.

Asistimos a las tres conferencias de Sony, experimentamos las sensaciones que ofrecerá el año que viene el casco de realidad virtual PlayStation VR, probamos Star Wars: Battlefront, Assassin’s Creed: Syndicate, multitud de indies…

No faltan las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ de Madrid Games Week ni las entrevistas, ya que allí ‘cazamos’ a Arturo Monedero, director de Delirium Studios, y a Javier Borrego, responsable de PlayStation 4 en España. Vamos, un programa bien completito. ¡Que lo disfrutéis!

**Publicado en AntiHype el 03-10-15**

2 de octubre de 2015

Madrid Games Week 2015: ¡(Casi) nadie se la quiere perder!

¿Dónde está Xbox?

Estamos ante un fin de semana marcado en rojo en la agenda del jugón español. Madrid Games Week abrió ayer sus puertas y hasta el domingo se convertirá en el epicentro para todo amante de los videojuegos. (Casi) todo el sector español del ocio electrónico se está dando cita en el IFEMA para deleitar al público con las últimas novedades y los próximos lanzamientos, esos que nos mantendrán pegados a nuestras consolas y ordenadores durante horas y horas.

Una buena noticia es que la feria se consolida en su tercer año presentando un gran incremento en su espacio. Esta vez en lugar de uno son dos los pabellones repletos de diversión de los que podemos disfrutar. Afortunados sobre todo los amantes de los eSports, ya que prácticamente un recinto está dedicado en exclusiva a albergar partidas y competiciones de los deportes electrónicos.
Sony vuelve a ser la que más apuesta por Madrid Games Week con un stand mastodóntico en el que no podía faltar la PlayStation Arena. Allí tuvieron lugar ayer tres conferencias en las que la compañía presentó sus grandes novedades (acuerdo con PlayStation Rewards, Netflix, PlayStation Talents…), las posibilidades que ofrecerá PlayStation VR cuando se ponga a la venta el año que viene y Uncharted: The Nathan Drake Collection y Uncharted 4, donde Nolan North (actor que da vida y pone voz a Nathan Drake) fue el gran protagonista metiéndose al público en el bolsillo gracias a su espontaneidad y su buen humor.
Las áreas dedicadas a los usuarios de PlayStation Plus (imprescindible visitarla para tomarse un refresco y picar algo), Star Wars: Battlefront (las largas colas no se hicieron esperar), al 20º aniversario de PlayStation (buscad en el muro la firma de AntiHype), a Uncharted, a Destiny: El Rey de los Poseídos, a Guitar Hero Live, y a los juegos indies participantes en los PlayStation Awards, que este año ven incrementado su espacio tras el éxito de la edición anterior.
Mención aparte merece PlayStation VR. La apuesta por la realidad virtual es clara y así lo demuestran los cinco puestos de prueba que Sony ofrece a todo aquel que se atreva a experimentar el futuro de los videojuegos. Desde AntiHype lo recomendamos encarecidamente. ¡Es alucinante!
Nintendo tampoco ha querido faltar a la cita con otro amplio stand en el que disfrutar de sus últimas novedades para Wii U y Nintendo 3DS. El reciente Super Mario Maker ocupa un lugar privilegiado, pero también hay espacio para otros títulos como Splatoon, Disney Infinity 3.0, Skylanders Superchargers o Animal Crossing: Happy Home Designer.
Assassin’s Creed Syndicate es el estandarte de Ubisoft en esta Madrid Games Week con un amplio espacio en el que probar dos demos diferentes del juego, tatuarte, disfrutar con el arte de la saga y sentirte como un verdadero assassin haciendo un salto de fe desde una estructura de unos seis metros de altura. Pero Rainbow Six: Siege también reclama su cuota de protagonismo con otro vistoso stand en el que jugar y disfrutar con partidas de jugadores profesionales.
Call of Duty: Black Ops III, Dark Souls III, la recreativa Star Wars: Battle Pod, la zona Manga, las tiendas de merchandising, las distintas charlas y encuentros con ‘youtubers’… Podríamos estar horas enumerando todas las actividades que ofrece la feria de videojuegos más importante de España, pero creemos que es mejor que lo descubras por ti mismo. Si todavía no lo has hecho, ¡corre a visitar Madrid Games Week!
PD: No busquéis stand de Xbox por ninguna parte porque no lo hay. Microsoft ha decidido no acudir a la feria como en ocasiones anteriores (aunque goza de pequeños espacios donde probar sus juegos en stands de terceros). En su lugar organizará a finales de mes su propia feria, el FanFest Xbox 2015. ¿Debería haber acudido a Madrid Games Week o con su evento es suficiente? Os escuchamos.

**Publicado en AntiHype el 02-10-15**

26 de septiembre de 2015

AntiHype 4x05: NBA 2K16 y PES 2016

Nos enfundamos el chándal para ponernos deportivos

¡Hola, amigos!

Estamos a punto de vivir una de las citas más importantes del año en nuestro país y AntiHype estará allí. Si os pasáis por Madrid Games Week la semana que viene, ¡buscadnos! Pero antes de que eso pase tenemos recién sacado del horno nuestro 5ª programa de esta 4ª temporada, que empieza con casi todo el equipo al completo y hablando sobre las noticias de la semana: el nuevo mando para Oculus Rift, la beta de Star Wars: Battlefront, el evento de lanzamiento de FIFA 16, la que ha liado Phil Spencer con sus declaraciones sobre ‘la guerra de las consolas’, el nuevo peyote que se ha descubierto en GTA V…

Tras dar buena cuenta de la actualidad nos quedamos a gusto gracias a las ‘Movidas que nos tocan los huevos’, para posteriormente repasar los comentarios que nos habéis dejado durante la semana en ‘Los oyentes y sus mierdas’.

El final del programa es muy deportivo. Nos ponemos el chándal para contaros nuestras impresiones sobre NBA 2K16 y PES 2016.
**Publicado en AntiHype el 26-09-15**

23 de octubre de 2014

AntiHype 3x06: DriveClub, Wasteland 2 y especial indies de Madrid Games Week 2014

¡Buenas, amigos!

Volvemos a la rutina en AntiHype después de la Madrid Games Week 2014, una feria que nos ha dado un subidón de energías después de veros a todos los que os acercasteis a nuestro stand a saludarnos (vale, y a probar las Oculus Rift). Pero la maquinaría no para y hay que estar al pie del cañón. Porque, ¿quién os va a contar todo lo que pasa en el sector de los videojuegos mejor que nosotros? Lo confesamos, no tenemos abuela. :p

Además de la resaca post-feria, ha habido otros temas importantes para debatir: la salida de Jade Raymond de Ubisoft, el movidón con el argumento de Hatred, la polémica suscitada entre Paranautical Activity, Steam y Gabe Newell…

Aunque los problemas con sus servidores lo han convertido en “un juego de coches con semáforos”, os traemos DriveClub en el ‘Estamos jugando’, además de Wasteland 2, título por el que más de un miembro del programa “mandaría AntiHype ahí mismo para dedicarme a jugarlo eternamente”.

Para terminar os mostramos gran parte de nuestro trabajo en la Madrid Games Week, donde pudimos entrevistar a algunos desarrolladores indies, como los responsables de Cosmic Challenge (Kohda Interactive) y Ghosts 'n DJs (Dr. Kucho!).

**Publicado en AntiHype el 23-10-14**

20 de octubre de 2014

La Madrid Games Week de Sony

El universo PlayStation fue uno de los grandes protagonistas de la feria con The Order: 1886, Until Dawn, Liga Oficial PlayStation, Invokers Tournament, PlayStation Awards…

En Madrid Games Week 2014 se esperaban a las grandes compañías del mundo de los videojuegos y Sony no defraudó: fue la compañía que más apostó por una feria que lucha por convertirse en referente del sector en nuestro país. El stand de PlayStation fue el más grande del recinto y en él tuvieron cabida desde juegos muy esperados por los usuarios hasta pequeños proyectos de estudios españoles que buscan hacerse un hueco en una industria tan complicada.

Fueron muchos los títulos que se dieron cita dentro de la zona que Sony habilitó para los jugadores y precisamente los juegos son los protagonistas de este completo reportaje, en el que conocerás a fondo algunos detalles de la mano de sus principales responsables.
The Order: 1886 – Ángel Fernández, jefe de producto de Sony
Probar The Order: 1886 en la feria se convirtió en ‘misión imposible’. Las largas colas que se registraron los cuatro días fue una confirmación de que este juego está llamado a ser de los importantes en 2015. Tenerlo en exclusiva para PlayStation 4 “es un privilegio para Sony” y también lo será para sus usuarios, que ansían poder tenerlo entre sus manos.

Las razones están claras: ambientación cyberpunk en una Londres de la época victoriana, personajes reales que aparecerán durante la trama (Nikola Tesla, Arthur Connan Doyle, Jack el Destripador…) y esas armas tan espectaculares “pero creadas con mecanismos y engranajes disponibles en la época”. Aunque la cuestión principal es otra: ¿existieron de verdad esas órdenes secretas? ¿Y en la actualidad? “Nunca lo sabremos…”.
Bloodborne – Mario Ballesteros, jefe de producto de Sony
El género del survival horror ha regresado con fuerza. “Parece que la gente tiene muchas ganas de pasar miedo otra vez”. Y en PlayStation 4 podrán hacerlo con varios títulos, pero Bloodborne es el que se lleva la palma. No es raro, ya que es el nuevo proyecto de From Software y tiene nada menos que a Hidetaka Miyazaki al frente, pero no son las únicas claves de este título.

Además de su ya esperado nivel de dificultad (“será un reto continuo para el usuario”), destaca como principal novedad el uso de las armas de fuego en la jugabilidad, algo que ofrecerá un componente estratégico nunca visto en la saga Souls: “Nos obligará a elegir muy bien qué arma utilizar en cada momento o si optar por un combate cuerpo a cuerpo, ya que la munición escaseará. Esto provocará que siempre estemos en tensión y nos obligará a tomar las decisiones de manera muy rápida”.
Until Dawn – Ángel Fernández, jefe de producto de software de Sony
Otro título del género será Until Dawn, donde “lo importante será hacer sentir ese miedo al usuario a través de la historia, de la jugabilidad y de la atmósfera”. Su principal atractivo será un sistema de decisiones que hará que cada partida sea distinta a la anterior. “Lo ideal es que con la nueva generación empecemos a tener cada vez más juegos inteligentes, para que los usuarios no se vean obligados a seguir los caminos preestablecidos, sino encontrar su propia aventura”. La rejugabilidad estará asegurada en este terrorífico título.
Liga Oficial PlayStation – Luis Bento, online marketing manager de Sony
Jugar online forma parte ya de la rutina de los jugones. Y qué decir de los eSports, cuya popularidad va en aumento a pasos agigantados. Con la intención de potenciar este apartado Sony ha lanzado recientemente la Liga Oficial PlayStation, una plataforma destinada a los usuarios de PlayStation 4 que busca “democratizar” el modo online de los multijugadores competitivos. “Aquí da igual tu habilidad, encontrarás gente acorde a tu nivel con la que jugar partidas o torneos”. Aunque será una plataforma para disfrutar desde casa, en la PlayStation Arena de la feria se vivieron los primeros torneos como anticipo de la temporada que hoy mismo comienza.

Call of Duty: Ghosts, FIFA 15, Battlefield 4 y War Thunder son los primeros juegos integrados en la Liga Oficial PlayStation, pero próximamente se le unirán otros como Call of Duty: Advanced Warfare, DriveClub, Invokers Tournament. Y la cosa no quedará aquí: “cualquier juego con modo multijugador competitivo será susceptible de ser añadido”.

Además de disfrutar en comunidad, habrá otros incentivos en forma de premios para los ganadores de los distintos torneos y temporadas.
PlayStation Awards – Roberto Yeste, new development manager de Sony
En Sony apuestan por el producto español y así lo atestigua su iniciativa PlayStation Awards. Junto con los grandes lanzamientos, los veinticinco finalistas de este concurso tuvieron su espacio en Madrid Games Week para mostrar al público sus juegos. Y los visitantes jugarán un papel fundamental con sus votos en la decisión final, que conoceremos a finales del mes que viene. El ganador conseguirá 10.000 euros en metálico, un espacio en Madrid para terminar de desarrollar su proyecto y una campaña de marketing de Sony, además de ver cómo su juego se publica en las plataformas PlayStation . “Queremos premiar a los estudios que quieren lanzar sus juegos en sus juegos en nuestras consolas, pero que nunca pudieron por falta de medios. Y la respuesta no ha podido ser más positiva, no sólo en cuanto a cantidad, sino también en lo que a calidad se refiere. Elegir veinticinco finalistas ha sido un proceso duro”.
Y hablando de producto español, tampoco podemos olvidarnos de otros títulos desarrollados en nuestro país que también fueron protagonistas de la feria. Es el caso de Invokers Tournament, un MOBA de acción desarrollado por el estudio sevillano StormBASIC para PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita que será incluido dentro de la Liga Oficial PlayStation. Otro habitual es Novarama, que con Invizimals: La Resistencia nos “el mejor juego de la saga creado hasta la fecha”. O un personaje muy querido que gozó de un gran éxito en PS Vita y que le ha valido para dar el salto a la nueva generación: Tadeo Jones.

Estos son sólo algunos ejemplos de lo que PlayStation tiene preparado para nosotros en los próximos meses. Id preparando vuestras consolas, ¡habrá mucha tela que cortar!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-10-14**

17 de octubre de 2014

AntiHype: 3×05 - Especial Madrid Games Week 2014

¡Hola, amigos de AntiHype!

Volvemos una semana más a traer un programa lleno de magia e ilusión. En esta ocasión os traemos un especial que hemos realizado en nuestro stand de la feria Madrid Games Week, stand que estamos compartiendo con la revista digital interactiva Fase Extra por el que pasó mucha gente este jueves para ser entrevistados, y más que esperemos que pasen durante los próximos días.

Si no tenéis la suerte de haber ganado una entrada, de estar en Madrid o lo que sea, aquí os traemos un programa calentito calentito con todo lo que hemos podido ver y jugar este primer día de feria. Hay un montón de juegos que pudimos probar y un montón de entrevistas que hicimos. Primero se pasó por el stand Javier Borrego (Sony). Su presentación no se escucha, ya que hubo un pequeño problema técnico por el cual nos disculpamos. El responsable ya se encuentra a disposición judicial.

Luego vinieron Lidia Pitzalis (Microsoft), Enrique Colinet a hablarnos de Dead Island 2, dos grandes de la prensa especializada como son Bruno Sol ‘Némesis’ y Marcos García ‘The Elf’. Para terminar la jornada se pasó Renau, de Oddy Shaped Pixels, que nos habló de Super Rocket Shootout, uno de los juegos de la feria para nuestro líder.

Todo esto y mucho más con musicón, ruido ambiente y risas. ¡Disfrutad!

**Publicado en AntiHype el 17-10-14**

Madrid Games Week 2014: Entrevista con Enrique Colinet (Dead Island 2)

El desarrollador español forma parte del estudio Yager, responsable de la segunda entrega de la saga Dead Island. AlfaBetaJuega mantuvo una charla con él después de su presentación en Madrid Games Week.

A Enrique Colinet se le ve feliz, muy feliz. Exultante porque ha podido regresar a su país natal durante unas horas y porque además lo ha hecho a lo grande: como uno de los cabezas de cartel de Madrid Games Week. Este sevillano forma parte actualmente del estudio alemán Yager, donde trabaja como diseñador de niveles en uno de los juegos más esperados de 2015: Dead Island 2. Y precisamente sobre el título versó la presentación que realizó en el inmenso stand que Sony tiene en la feria.

Instantes después de bajarse del escenario pudo compartir una distendida charla con AlfaBetaJuega, en la que nos contó algunos detalles sobre el estado actual del juego y lo feliz que se siente “por poder haber convertido mi hobby en mi trabajo”.

¿Qué tal ha sido tu experiencia en Madrid Games Week 2014?
La verdad es que muy positiva. La gente de España siempre me recibe bien y además ya tengo muchos amigos en los medios de comunicación, así que estoy encantado de venir a España para poder verlos de nuevo.

¿Qué te ha parecido la reacción de la gente ante Dead Island 2? ¿Cómo va el juego?
Los jugones lo han recibido muy positiva. Dead Island 2 está actualmente pasando su fase alpha y ahora hay otras zonas que lucen igual de bien que en la demo que se ha presentado aquí en Madrid Games Week. En estos momentos estamos centrándonos en terminar el producto y alcanzar su versión final. Después de todo el tiempo de desarrollo, es un verdadero gusto ir cerrando poco a poco las cosas que quedan pendientes en el juego.

Las reacciones positivas al juego por parte del público, como también ocurrió en la Gamescom, debe de dar muchas fuerzas al equipo para seguir trabajando duro, ¿no?
Desde luego. Cada vez que sale un tráiler o un gameplay en el estudio tenemos mucha curiosidad por comprobar las reacciones de la gente. Y cuando leemos las críticas y vemos que son positivas, nos inyecta una buena dosis de energía. La opinión del público siempre influye mucho en nuestro trabajo.

¿Qué va a aportar Yager a Dead Island 2 que no viéramos en la primera entrega?
Uno de los cambios principales por los que hemos apostado en Yager ha sido expandir el modo cooperativo de de cuatro hasta los ocho jugadores. También hemos creado el juego sin barreras, que aporta una nueva experiencia y provoca que no sepas que estás jugando al modo multijugador hasta cruzarte con otros usuarios. Los vehículos también cobrarán mucha más importancia en Dead Island 2 debido a la expansión del terreno. Cada clase contará con su propio vehículo, con muchas posibilidades de personalización y un gran componente estratégico.
¿Qué funcionalidades se han podido incluir gracias a la potencia de la nueva generación?
Lo principal es que vamos a trabajar en la nube, algo que nos permitirá tener un alto número de zombis por servidor y que no hubiera sido posible con la generación anterior. Además como trabajamos con el motor gráfico Unreal Engine 4 encontramos un amplio abanico de posibilidades, ya que está diseñado exclusivamente para la nueva generación y nos permite realizar acciones que antes eran impensables. Gracias a él tareas que antes sólo podía desarrollar el programador ahora pueden ser realizadas por el diseñador y eso facilita el trabajo. Es un auténtico placer trabajar con una herramienta así. Y muy divertido.

La personalización de las armas fue una de las señas de identidad del primer Dead Island, ¿qué podemos esperar de este sistema en la secuela?
Hemos partido de la base del primer juego y lo hemos simplificado un poco. Ahora en lugar de buscar ingredientes que el usuario no sabía muy bien dónde encontrar, hemos incluido cinco recursos básicos y los hemos asociado con zonas concretas. De esta forma el jugador sabrá dónde ir a buscarlo. Las mesas de creación también se han simplificado. En resumen, ahora la personalización es más sencilla y accesible para todo el mundo.

¿Qué puedes adelantarnos sobre el framerate de Dead Island 2?
Creo que es demasiado pronto para hablar de este tema. En todos los juegos suele haber una pelea con el framerate y la resolución, pero al fin y al cabo esto es un juego, puede ser divertido o no, pero no creo que sea cuestión de contar píxeles. Ahora mismo Dead Island se encuentra pasando su versión alfa e intentamos que lo que se muestra de cara al público se acerque lo máximo posible a la versión final, pero evidentemente surgen algunos problemas que se van solucionando con el tiempo. Por ejemplo, la última demo que hemos creado no tiene los mismos errores que la que habéis podido ver hoy aquí, ya que data del pasado mes de agosto.
¿Habrá algún ‘easter egg’ oculto en el juego?
En estos momentos estamos centrándonos en llegar hasta la versión final del juego, por lo que es un poco pronto para hablar de huevos de pascua. Pero, personalmente, soy partidario de introducirlos porque es algo que aporta diferentes elementos a la jugabilidad y un toque de frescura a títulos que puedes tener abandonados en tu estantería. Para nosotros es una forma de redescubrir nuestro propio juego.

En el terreno personal, ¿cómo ha sido tu experiencia trabajando en Dead Island 2?
Llega un momento en el que te haces a la idea de la situación y trabajar en un proyecto así lo consideras como algo normal. Pero para mí hacer lo que estoy haciendo en estos momentos era impensable hace diez años. Poder vivirlo de lo que te gusta es una experiencia muy gratificante. A nivel personal es como cumplir un sueño y expandirlo durante una temporada de mi vida.

Tu caso es un claro ejemplo del gran potencial que tenemos en la industria española.
En España hay muchísimo talento, lo que nos falta es calidad de organización y jerarquía. Suena duro, pero es así. Tenemos esa tendencia a no respetar el trabajo creativo de la gente que viene por detrás, a pensar que las críticas son para dejarnos en ridículo cuando en realidad se hacen en beneficio del proyecto. Pero no es algo exclusivo de España, aunque sí que aquí esto se da más que en otros sitios. España tiene una industria muy creativa en la que hay mucho talento, por lo que es necesario invertir en ella. Si no todos los creativos acabarán buscando ampliar su carrera fuera como hemos hecho muchos de mi quinta.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-10-14**

14 de octubre de 2014

Sony apuesta por los eSports con la Liga Oficial PlayStation

Los usuarios de PlayStation 4 podrán disfrutar de esta plataforma de torneos online a partir de este mismo jueves.

No ha hecho falta que diera comienzo Madrid Games Week para que los usuarios tengamos noticias frescas sobre el mundo de los videojuegos. Sony ha reunido a la prensa en el Santiago Bernabéu para presentar un proyecto que apunta directamente hacia los amantes del juego online y de los eSports: la Liga Oficial PlayStation.

Se trata de una plataforma creada en España y que está exclusivamente destinada a los torneos online. Su objetivo es democratizar este apartado, tan de moda últimamente en el sector, ya que uno de los principales problemas con los que se encuentran los usuarios menos avanzados es la imposibilidad de disputar partidas en internet con personas de su mismo nivel en internet.

Desde este mismo jueves (16 de octubre) estará disponible la página web de la Liga Oficial PlayStation, en la que podrán inscribirse gratuitamente todos los usuarios de PlayStation 4 suscritos al servicio PlayStation Plus.

Ese día se podrán empezar a disputar torneos (y crear los tuyos propios) en FIFA 15, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts y War Thunder, juegos a los que próximamente se le unirán DriveClub, NBA 2K15, Battlefield Hardline o Invokers Tournament, entre otros.

Además de servir de punto de encuentro entre usuarios de la comunidad PlayStation, esta plataforma recompensará a los mejores jugadores de cada juego y de cada temporada (la primera tendrá lugar entre el 16 de octubre y el 11 de enero) con distintos premios.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-10-14**

11 de noviembre de 2013

Madrid Games Week, una bendición para los jugones de nuestro país

Considero que es lo más importante, así que para que no se me olvide voy a hacerlo al principio: mil millones de gracias a aDeSe y a todas las empresas que han hecho posible que en España se haya podido celebrar de nuevo una feria de videojuegos. Sé que estamos en momentos de crisis y ‘bla, bla, bla’, pero nuestro país necesitaba un evento así.

¿Que por qué lo digo? Porque no os podéis ni imaginar la alegría que se veía en las personas que pasaron por allí durante el fin de semana. Caras de felicidad no sólo de los jugones, también de sus acompañantes, ya fueran los típicos amigos que iban engañados sin saber muy bien dónde se metían, los padres y madres que acompañaban a sus hijos e incluso abuelos, que cambiaron por un día el parque por el Ifema.

Ha sido un evento muy familiar, más incluso de lo que se haya visto en ferias anteriores. Y eso es una muestra más de que, a pesar de la cada vez más desarraigada creencia de que “los videojuegos son para frikis”, nuestro sector ya forma parte de la vida cotidiana de la sociedad. Se lo pasaron en grande tanto los más expertos con Battlefield 4 como los que simplemente querían disfrutar en compañía cantando con Wii Karaoke U.
Más allá de esto, necesitamos un Madrid Games Week porque es la mejor excusa para que personas de todos los puntos de nuestro país se reúnan en un mismo lugar. Fueron muchas las comunidades online de jugadores que aprovecharon para hacer una quedada y, en muchos casos, conocerse personalmente. Pero también lo hicieron los cosplayers, que pusieron la nota de color, y los pequeños empresarios españoles, quienes presentaron sus ideas a miles de personas, descubriéndonos que un futbolín puede convertirse en una mesa o que los títulos clásicos todavía tienen mucho que decir actualmente.

No hablamos ya de la oportunidad de probar los juegos que llegarán al mercado en los próximos meses, las nuevas PlayStation 4 y Xbox One días antes de su lanzamiento u Oculus Rift, uno de los ‘gadgets’ que más despertó la curiosidad de los asistentes (la cola para experimentar las sensaciones que ofrecen las gafas de realidad virtual era kilométrica). Estas cosas se presuponen en una feria de estas características, aunque tampoco podíamos dejarlas pasar por alto. 

Así que desde aquí pido a quien corresponda que no se olvide de nosotros. Que se muevan los hilos que hagan falta para que se renueven los contratos y que en 2014 tengamos una nueva edición de Madrid Games Week. Que no tengan que pasar dos largos años hasta poder asistir a una feria de videojuegos otra vez… 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-11-13**

16 de julio de 2013

PlayStation 4 y Xbox One no se perderán el Madrid Games Week

La organización de la feria ha confirmado la presencia de Sony, Microsoft, Nintendo, Activision-Blizzard, Namco Bandai, Electronic Arts y Game.

Madrid Games Week quiere convertirse en uno de los eventos más importantes de nuestros calendarios y de momento va por buen camino. aDeSe acaba de confirmar que Sony, Microsoft, Nintendo, Activision-Blizzard, Namco Bandai, Electronic Arts y Game estarán en la feria.

“La presencia de estas siete compañías supone un paso fundamental para posicionar a Madrid Games Week como una de las grandes citas europeas del videojuego, además de garantizar la diversión y emoción que todos los jugones están esperando”, explica en un comunicado la organización.
Esto supone que PlayStation 4 y Xbox One estarán entre el 7 y el 11 de noviembre en la capital de España, ya que el lanzamiento de ambas consolas será inminente por esas fechas. Además, también se espera que se den cita los primeros grandes juegos para ambas plataformas, sin olvidar, por supuesto, las actuales. 

Recordamos que el evento contará con una jornada destinada a profesionales (jueves) y que el resto de días estará abierta al público general. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-07-13**