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30 de marzo de 2012
Kinect 1.5 será capaz de reconocer el movimiento de hasta diez articulaciones de nuestro cuerpo a la vez

Microsoft ultima los detalles para lanzar la próxima versión del kit de desarrollo de su sensor en mayo para los profesionales y más tarde para los usuarios.
Microsoft está ultimando los últimos detalles antes de lanzar la próxima versión del kit de desarrollo Kinect, llamado Kinect 1.5, que llegará a finales de mayo para los profesionales y más tarde para todos los usuarios.
Esta nueva versión generará una especie de ‘esqueleto virtual’ que permitirá al sensor reconocer movimientos de diez articulaciones a la vez, así como detectar correctamente las partes de nuestro cuerpo cuando estemos jugando sentados, algo que actualmente provoca demasiados errores.
El kit 1.5 incluirá reconocimiento de voz para inglés, francés, italiano, japonés y español (además de varios packs para reconocer dialectos), además de una aplicación para los desarrolladores que les permitirá grabar las interacciones de los usuarios con sus creaciones, de cara a realizar pruebas y detectar y pulir los posibles errores en sus programas.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-03-12
20 de enero de 2012
Microsoft vivió su Navidad más fuerte gracias a las buenas ventas de Xbox 360 y Kinect

A día de hoy ya hay 66 millones de Xbox 360 y 18 millones de Kinect registrados en todo el mundo.
Las ventas de Microsoft del último trimestre han aumentado gracias a la gran campaña Navideña que han cosechado Xbox 360 y Kinect. La compañía ha desvelado que durante los últimos tres meses de 2011 se vendieron 8’2 millones de consolas, lo que significa unos datos mejores que el mismo periodo del año anterior.
Kevin Turner, jefe de operaciones de Microsoft, ha explicado que la división de entretenimiento y dispositivos de la empresa ha generado unos ingresos por valor de 4.240 millones de dólares en el último trimestre, lo que significa un incremento del 15% respecto al mismo periodo de 2010.
“La pasada Navidad fue la más fuerte en la historia de Microsoft gracias a la buena ejecución de las ventas de productos como Xbox 360 y Kinect”, señaló Turner.
De esta forma a día de hoy hay registradas 66 millones de consolas Xbox 360 y 18 millones de cámaras Kinect.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-01-12**
27 de diciembre de 2011
Kinect llega a la consulta del médico

El sensor de movimiento se utiliza para mejorar la vida de los que sufren alzhéimer y en la rehabilitación de enfermos de esclerosis múltiple.
Microsoft quiere llevar Kinect a diversos ámbitos de la vida cotidiana más allá de los videojuegos. Y de momento lo está consiguiendo. La Fundación ASISPA (Asociación de Servicio Integral Sectorial para Ancianos) ha realizado un ensayo clínico con 90 personas enfermas de alzhéimer aplicando el sensor de movimientos en una terapia destinada a mantener activos a los pacientes.
El proyecto KND, que así se llama este ensayo, tenía como objetivo mejorar la calidad de vida de los ancianos afectados por esta enfermedad. Durante el estudio se observó que los pacientes “estaban más motivados, se divertían y tenían un objetivo concreto” al realizar los ejercicios utilizando Kinect.
Pero no es el único estudio médico que se está llevando a cabo con la ayuda de Kinect. La Facultad de Ciencias de la Salud de la Universidad Rey Juan Carlos está realizando otro Kinecthabilitación, que usa este sensor de movimientos en un programa de rehabilitación de la esclerosis múltiple con 50 personas. El paciente realiza desde su casa los ejercicios por videoconferencia, siguiendo un calendario acordado con su fisioterapeuta e interactuando con cualquier elemento que aparezca en la pantalla.
El objetivo de Kinecthabilitación es facilitar el acceso a la rehabilitación a los enfermos salvando las barreras espaciotemporales y ofreciendo una atención más personalizada en el tratamiento de estas enfermedades.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-12-11**
6 de octubre de 2011
Xbox 360 servirá para educar a los alumnos de primaria y secundaria

Los colegios SEK incorporan Kinect en su currículo educativo.
Desde hace unos años, los alumnos disponen de ordenadores en las aulas para aprender. Pero ahora también habrá una Xbox 360. Y es que la Institución Educativa SEK incorporará Kinect en su sistema educativo para los estudiantes de primaria y secundaria.
Las actividades que se realicen con este sensor de movimiento tienen el objetivo de potenciar la comunicación, cooperación y la implicación de los alumnos, a la vez que se les motiva y entretiene. Se espera que el proceso de aprendizaje sea mucho más eficaz gracias a Kinect
Encarna López, una de las profesoras que llevarán a cabo el estudio, explicó que “se trata de potenciar una nueva forma de aprendizaje que pueda emplearse como herramienta independiente y como complemento para ampliar conocimientos en campos tan distintos como los deportes, la música, el arte, el lenguaje de signos, la robótica y las 3D, entre otros”.
Daniel Cervantes, director de la división de entretenimiento y dispositivos de Microsoft Ibérica, señaló que “Kinect ha revolucionado la manera que tenemos de divertirnos y entretenernos, y la inclusión en la actividad curricular nos dirán si también puede cambiar nuestra forma de aprender y enriquecer la educación de nuestros hijos”.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-10-11**









