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21 de mayo de 2016

AntiHype 4x37: Doom y Uncharted 4

¡Hola, amigos!

Hideo Kojima nunca dejará de sorprendernos. Hoy en AntiHype os traemos una ‘kojimada’ que más bien parece una broma. ¿Hideo Kojima candidato al Premio Nobel de la Paz? La de cosas que pasan por la cabeza del creativo nipón… Afortunadamente,

las ideas de bombero de Kojima no son de lo único que os hablamos esta semana en el programa. La existencia de Unravel 2, el próximo lanzamiento de un juego para Kinect la hipotética presentación de Resident Evil 7 en el E3 2016 o el precio de los accesorios de reemplazo para HTC Vive son otras de las noticias de la semana.

Que Kike no esté en AntiHype no significa que las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ estén exentas de bilis. Porque hay historias que a todos nos cabrean. ¡Y mucho!

Y para terminar, en el ‘Estamos jugando’ os contamos nuestras impresiones sobre Doom y os traemos la segunda parte de nuestro análisis de Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón.

**Publicado en AntiHype el 21-05-16**

18 de junio de 2014

AntiHype Podcast: 2x40

El E3 2014 ha dejado secuelas en nuestro cuerpo. Los integrantes de AntiHype Podcast vivimos en una resaca continua, pero el cansancio no es excusa: estamos a tope para ofreceros el programa 40 de nuestra segunda temporada.

Lógicamente, os damos buena cuenta de las noticias que fueron protagonistas del resto del día de la feria angelina, como el anuncio de Star Fox para Wii U, y de las que han surgido estos días, como la ‘amenaza’ (una más) de Hideo Kojima de que Metal Gear Solid V será sú último juego de la saga (¿no os lo creemos?).

Tras repasar nuestras movidas y los comentarios que nos mandáis y que tanta ilusión nos hace leer, llegó el momento de los juegos. Por un lado, la beta de Battlefield: Hardline; por el otro, Entwined, y de regalo Murdered: Soul Suspect.

Y para terminar, un lujo. Contamos con Lidia Pitzalis y Carlos Villasante, responsables de comunicación de Microsoft en nuestro país, con los que analizamos lo que dio de sí la conferencia de su compañía, algunas cosas que sucedieron en el E3 y que no vimos y sus planes para el futuro a corto y medio plazo. (sí, Kinect sigue en sus planes).

**Publicado en AntiHype Podcast el 18-06-14**

21 de mayo de 2014

AntiHype Podcast: 2×36

¡Muy buenas, amigos de internet! Como cada semana aquí os dejamos con un nuevo programa de AntiHype Podcast, aunque en esta ocasión es muy especial porque casi todo el equipo se ha juntado en Madrid para grabar en un improvisado estudio montado por Sonotic (empresa buenísima de nuestro amado líder) en el salón de Kike. 

Desde nuestro ‘piso franco’ os hemos contado las noticias, entre las que destacan los anuncios de Halo 5: Guardians y Far Cry 4, los retrasos hasta 2015 de muchos juegos de los más esperados y, cómo no, la decisión de Microsoft de poner a la venta el mes que viene un pack de Xbox One sin Kinect, tema que ha dado para un buen debate.

Tras descubrir que PS Vita es una consola portátil “no hecha para la calle” en las ‘Movidas’ y agradeceros los buenos oyentes por todos los buenos comentarios que nos hacéis, hemos dado paso al ‘Estamos jugando’, protagonizado esta vez por Daylight y Stick it to the Man! 

Hemos querido cerrar a lo grande y por eso en lugar de una entrevista os ofrecemos una triple entrevista. Nuestros amigos de Yanim Studios, Asthree Works y Fictiorama Studios han querido compartir con nosotros un momento para hablarnos de su experiencia en la plataforma de ‘crowdfunding’ por excelencia: Kickstarter.

**Publicado en AntiHype Podcast el 21-05-14**

12 de septiembre de 2013

Call of Duty podría utilizar Kinect en el futuro

En Infinity Ward ya exploran el potencial del sensor de movimientos de Xbox One: “Hay algunas ideas interesantes en marcha, sobre todo con la voz”.

Xbox One incluirá de serie el nuevo Kinect, un dispositivo llamado a revolucionar la forma en la que disfrutamos de los videojuegos. Hay varios estudios que ya exploran el potencial del periférico. Uno de ellos Infinity Ward, lo acaba de desvelar en la Revista Oficial de Xbox de Estados Unidos. 
 
Mark Rubin ha destacado las bondades del sensor de movimientos de la nueva consola de Microsoft: “Estamos haciendo algunas pruebas y tenemos ideas interesantes, pero realmente no las hemos mencionado todavía. Hay mucho potencial de voz para Call of Duty y espero que podamos explorarlo. No estoy seguro de que finalmente acabe llegando al juego, pero en el futuro creo que sería algo muy interesante”.

El productor ejecutivo del estudio ha explicado que “nunca hemos sido una compañía que se sienta que debe estar en primera línea de tecnología”. “Somos más bien una tortuga y preferimos serlo. Nos tomamos nuestro tiempo con esas cosas para asegurarnos de que todo está bien”. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-09-13**

15 de noviembre de 2012

AntiHype Podcast: 1x10

En este grandioso podcast de videojuegos hablamos hoy de Assassin's Creed III, de Need for Speed: Most Wanted, de juegos para Kinect y damos un montón de noticias, cada cual más loca que la anterior.
Además nos acompaña Jocan I el Grande, emperador de Antihype y primero de su nombre.

¡Grande Jocan!

**Publicado en AntiHype Podcast el 15-11-12**

11 de septiembre de 2012

El Kinect de Xbox 720 podría tener en cuenta la profundidad de la habitación

Microsoft acaba de patentar un sistema de detección de movimientos de 360º que incorporaría al juego la habitación en la que estemos jugando.

Hasta ahora Kinect nos ha permitido jugar en nuestro salón, pero ¿y si el sensor de movimientos de Xbox 720 nos permitiera interactuar con él? Parece ser que ésta es la intención de Microsoft, que acaba de patentar un sistema de detección de 360º que será capaz de recoger nuestra posición y la de todos los elementos de la habitación en la que estemos para introducirlo en el juego. Es decir, tendrá en cuenta la profundidad. Además, el escenario en el que tenga lugar en el título se proyectaría en la estancia, de modo que parecerá como si estuviéramos en él.

Según la patente descubierta por Patently Apple, esta tecnología se complementaría con el uso de unas gafas especiales que enviarían y recibirían información de Kinect.

De ser cierto todo esto que os contamos, la sucesora de Xbox 360 será capaz de ofrecernos una experiencia única, en la que la inmersión en el juego será total. 


**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-09-12**

26 de julio de 2012

Jade Raymond: “Me gustaría ver el control mediante Kinect, Move o Wiimote bien implementado en juegos hardcore para mejorar la experiencia”

La ex productora de la saga Assassin’s Creed cree la próxima generación de consolas debe ir “más allá” del mando tradicional.

Jade Raymond era hasta hace poco tiempo la productora de la saga Assassin’s Creed. Ahora está centrada en el desarrollo de Splinter Cell: Blacklist. Ambos son considerados juegos hardcore (para expertos) y precisamente sobre el control de este tipo de títulos ha hablado en una entrevista con la edición británica de la Revista Oficial de Xbox 360. 

Raymond considera que actualmente el mando tradicional “es una barrera” para algunos públicos. "Tienes que dominar todos los botones, los gatillos, etc, y todos hacen algo distinto. Creo que con las tecnologías de detección de movimientos podemos ir más allá en cuanto a las formas de interactuar con los videojuegos”, señaló. "Vimos grandes cambios con Wii, la gente empezó a jugar como nunca lo había hecho antes, y creo que con Kinect daremos un paso más".

"Como jugona que soy, quiero ver toda esta tecnología integrada en juegos hardcore (para expertos) de modo que mejore la experiencia. No me interesa en títulos de hacer ejercicio por muy divertidos que sean porque no me veo haciendo eso”, explicó Raymond. “Lo que realmente me encantaría es poder inclinarme para mirar por una esquina e integrar otros movimientos más naturales. Ahora mismo no lo tenemos, pero espero que llegue pronto”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-07-12**

24 de abril de 2012

Operación bikini: objetivo, conseguir el cuerpo perfecto para lucir palmito en la playa


Las españolas envidian las piernas de Heidi Klum y el escote de Pilar Rubio; los españoles, los brazos de Will Smith y los abdominales de Brad Pitt, según un estudio de Microsoft.

El verano es sinónimo de operación bikini. Desde hace algunas semanas los gimnasios están hasta arriba de gente que intenta quitarse esos kilos de más conseguir el cuerpo perfecto y lucir palmito en la playa.

Xbox 360 ha realizado un estudio entre hombres y mujeres de toda España para descubrir a qué famoso le gustaría parecerse. Aquí van los resultados:

- El cuerpo femenino perfecto estaría formado por los brazos de Jennifer Anniston, los abdominales de Jennifer López, el escote de Pilar Rubio, las piernas de Heidi Klum y los glúteos de Jessica Alba.

- El cuerpo masculino perfecto contaría con los brazos de Will Smith, los hombros de Daniel Craig, los abdominales de Brad Pitt, los pectorales de Taylor Lauttner y las piernas de Cristiano Ronaldo.

Como no es tarea sencilla lograr unos cuerpos así, Xbox 360 ha contado con la ayuda de Martín Giacchetta, el conocido entrenador personal de los famosos, para diseñar una ‘master class’ basada en los juegos de fitness, deporte y baile exclusivos para Kinect.

Sobre este plan de entrenamientos hemos charlada con el propio Giacchetta. Podéis ver la entrevista completa aquí. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-04-12**

30 de marzo de 2012

Kinect 1.5 será capaz de reconocer el movimiento de hasta diez articulaciones de nuestro cuerpo a la vez

Microsoft ultima los detalles para lanzar la próxima versión del kit de desarrollo de su sensor en mayo para los profesionales y más tarde para los usuarios.

Microsoft está ultimando los últimos detalles antes de lanzar la próxima versión del kit de desarrollo Kinect, llamado Kinect 1.5, que llegará a finales de mayo para los profesionales y más tarde para todos los usuarios.

Esta nueva versión generará una especie de ‘esqueleto virtual’ que permitirá al sensor reconocer movimientos de diez articulaciones a la vez, así como detectar correctamente las partes de nuestro cuerpo cuando estemos jugando sentados, algo que actualmente provoca demasiados errores.

El kit 1.5 incluirá reconocimiento de voz para inglés, francés, italiano, japonés y español (además de varios packs para reconocer dialectos), además de una aplicación para los desarrolladores que les permitirá grabar las interacciones de los usuarios con sus creaciones, de cara a realizar pruebas y detectar y pulir los posibles errores en sus programas.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-03-12

20 de enero de 2012

Microsoft vivió su Navidad más fuerte gracias a las buenas ventas de Xbox 360 y Kinect

A día de hoy ya hay 66 millones de Xbox 360 y 18 millones de Kinect registrados en todo el mundo.

Las ventas de Microsoft del último trimestre han aumentado gracias a la gran campaña Navideña que han cosechado Xbox 360 y Kinect. La compañía ha desvelado que durante los últimos tres meses de 2011 se vendieron 8’2 millones de consolas, lo que significa unos datos mejores que el mismo periodo del año anterior.

Kevin Turner, jefe de operaciones de Microsoft, ha explicado que la división de entretenimiento y dispositivos de la empresa ha generado unos ingresos por valor de 4.240 millones de dólares en el último trimestre, lo que significa un incremento del 15% respecto al mismo periodo de 2010.

“La pasada Navidad fue la más fuerte en la historia de Microsoft gracias a la buena ejecución de las ventas de productos como Xbox 360 y Kinect”, señaló Turner.

De esta forma a día de hoy hay registradas 66 millones de consolas Xbox 360 y 18 millones de cámaras Kinect.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-01-12**

27 de diciembre de 2011

Kinect llega a la consulta del médico

El sensor de movimiento se utiliza para mejorar la vida de los que sufren alzhéimer y en la rehabilitación de enfermos de esclerosis múltiple.

Microsoft quiere llevar Kinect a diversos ámbitos de la vida cotidiana más allá de los videojuegos. Y de momento lo está consiguiendo. La Fundación ASISPA (Asociación de Servicio Integral Sectorial para Ancianos) ha realizado un ensayo clínico con 90 personas enfermas de alzhéimer aplicando el sensor de movimientos en una terapia destinada a mantener activos a los pacientes.

El proyecto KND, que así se llama este ensayo, tenía como objetivo mejorar la calidad de vida de los ancianos afectados por esta enfermedad. Durante el estudio se observó que los pacientes “estaban más motivados, se divertían y tenían un objetivo concreto” al realizar los ejercicios utilizando Kinect.

Pero no es el único estudio médico que se está llevando a cabo con la ayuda de Kinect. La Facultad de Ciencias de la Salud de la Universidad Rey Juan Carlos está realizando otro Kinecthabilitación, que usa este sensor de movimientos en un programa de rehabilitación de la esclerosis múltiple con 50 personas. El paciente realiza desde su casa los ejercicios por videoconferencia, siguiendo un calendario acordado con su fisioterapeuta e interactuando con cualquier elemento que aparezca en la pantalla.

El objetivo de Kinecthabilitación es facilitar el acceso a la rehabilitación a los enfermos salvando las barreras espaciotemporales y ofreciendo una atención más personalizada en el tratamiento de estas enfermedades.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-12-11**

6 de octubre de 2011

Xbox 360 servirá para educar a los alumnos de primaria y secundaria

Los colegios SEK incorporan Kinect en su currículo educativo.

Desde hace unos años, los alumnos disponen de ordenadores en las aulas para aprender. Pero ahora también habrá una Xbox 360. Y es que la Institución Educativa SEK incorporará Kinect en su sistema educativo para los estudiantes de primaria y secundaria.

Las actividades que se realicen con este sensor de movimiento tienen el objetivo de potenciar la comunicación, cooperación y la implicación de los alumnos, a la vez que se les motiva y entretiene. Se espera que el proceso de aprendizaje sea mucho más eficaz gracias a Kinect

Encarna López, una de las profesoras que llevarán a cabo el estudio, explicó que “se trata de potenciar una nueva forma de aprendizaje que pueda emplearse como herramienta independiente y como complemento para ampliar conocimientos en campos tan distintos como los deportes, la música, el arte, el lenguaje de signos, la robótica y las 3D, entre otros”.

Daniel Cervantes, director de la división de entretenimiento y dispositivos de Microsoft Ibérica, señaló que “Kinect ha revolucionado la manera que tenemos de divertirnos y entretenernos, y la inclusión en la actividad curricular nos dirán si también puede cambiar nuestra forma de aprender y enriquecer la educación de nuestros hijos”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-10-11**