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13 de mayo de 2015

Avance de Disney Infinity 3.0: En una caja de juguetes muy, muy lejana

En pleno resurgimiento de la ‘fiebre Star Wars’ por el cercano estreno de su Episodio VII, era de esperar que Disney aprovechara una de sus licencias más importantes para que protagonizara su nuevo juego y, de paso, continuar llenando sus arcas gracias al merchandising.
Era un secreto a voces. Todo el mundo lo tenía claro, pero no fue hasta la semana pasada cuando conocimos la confirmación oficial: Disney Infinity 3.0 tendrá a Star Wars como licencia principal. Después de haberle sacado el jugo a Pixar y a Marvel, el siguiente paso era utilizar la saga galáctica creada por George Lucas en esta tercera entrega de la franquicia, máxime cuando la próxima Navidad estará marcada por el estreno del Episodio VII, que tanta expectación genera en los últimos meses.
Sin embargo, Disney parece no querer simplemente explotar ‘la gallina de los huevos de oro’ porque sí, y lo demuestra el hecho de que lanzará hasta tres play sets basados en Star Wars. El primero, Twilight of the Republic, estará inspirado en la trilogía más reciente (Episodios I-III) y nos permitirá controlar a Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Yoda, Ahsoka Tano y Darth Maul; el segundo, Rise Against the Empire, nos llevará a vivir la época de la trilogía original (Episodios IV-VI) junto con personajes tan míticos como Luke Skywalker, la Princesa Leia, Han Solo, Chewbacca y Darth Vader; mientras que a finales de año está previsto que se lance uno, todavía sin nombre, ambientado en los hechos de El Despertar de la Fuerza (Episodio VII).
Pero no todo será Star Wars en Disney Infinity 3.0. Sus responsables no se quieren olvidar ni de Pixar ni de Marvel, por lo que también habrá sendos mundos basados en Inside Out (también conocida como Del Revés), la película que Pixar prepara para este verano, y otro en Los Vengadores: La Era de Ultrón, que está arrasando actualmente en las taquillas de medio mundo.
De esta forma contaremos con hasta cinco play sets distintos, dos más que en Disney Infinity 2.0. Eso sí, si los chicos de Avalanche Studios (y los de Ninja Theory, Sumo Digital, Studio Gobo y United Front Games, que también colaboran en el proyecto) son capaces de ofrecer unos escenarios tan vastos como en la anterior entrega, la diversión estará asegurada para mucho tiempo.
Y todo esto sin contar las horas que los más creativos emplearán en el modo estrella de la franquicia: una Toy Box que ha sido mejorada y con la que podremos dar rienda suelta a nuestra imaginación para construir cualquier cosa que pase por nuestra mente. Los más perezosos también podrán divertirse en esta caja de juguetes gracias a sus minijuegos, de los que ya se han desvelado dos nuevos: Speedway, que nos permitirá vivir emocionantes carreras de karts, y Villain Takeover, que apostará por la acción y nos hará vivir mil aventuras.
Hecho el resumen general de las novedades de Disney Infinity 3.0, no podemos dejar de reseñar otra de sus grandes virtudes: las figuras coleccionables. Para el que no lo sepa, son estos muñecos los que dan la posibilidad de jugar con ese personaje dentro del título. No es obligatorio tenerlos todos para poder disfrutar de la experiencia, pero son un objeto de deseo entre los fans. ¡Y no es para menos!
Hasta el momento licencias como Toy Story, Piratas del Caribe, Spider-Man, Cars, Los Vengadores, Monstruos SA, ¡Rompe Ralph!, Pesadilla antes de Navidad o Guardianes de la Galaxia han reportado millones de euros a Disney Interactive con sus ventas y con este Disney Infinity 3.0 la cosa promete seguir aumentado. ¿Quién podrá resistirse a colocar en su estantería esa versión en miniatura (más todavía) de Yoda? ¿La impresionante réplica de la Hulkbuster? ¿La versión más adorable de Mickey Mouse? Y la lista promete seguir aumentando: Olaf, Mulán, Tron…
IMPRESIONES: Aunque Disney Interactive lo bordó cuando estrenó Disney Infinity, el listón bajó un poco con su secuela, más preocupada por aprovechar el tirón de las licencias de Marvel que por ofrecer una experiencia de juego interesante y sin bugs. Si el estudio consigue recuperar el espíritu de la primera entrega el éxito está más que asegurado. Materia prima hay (¿hace falta recordar sus ‘fichajes estrella’?), ahora sólo falta que sean los jugones, y no su dinero, lo que sea tenido en cuenta como prioridad principal.
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Juegos relacionados:
  • Disney Infinity, la saga
  • Skylanders, la saga
No te quedes sólo en el juego:
  • Películas: Star Wars: El Despertar de la Fuerza, Los Vengadores: La Era de Ultrón e Inside Out.
  • Serie de televisión: Clone Wars
**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-05-15**

7 de noviembre de 2014

Toy Story 4: Pixar confirma la película para 2017

El propio John Lasseter será el encargado de dirigir Toy Story 4, cuyo estreno ha sido anunciado por Pixar para el 16 de junio de 2017.

Aunque siempre había habido rumores que apuntaban a que Toy Story 4 estaba en preparación, desde Pixar lo habían negado una y otra vez. Hasta esta misma noche, cuando el estudio ha sorprendido al mundo entero con anuncio: Toy Story 4 es un proyecto real, tanto que ya tiene hasta fecha de estreno fijada para el 16 de junio de 2017.

¿A qué se debe este cambio de idea? El propio John Lasseter, padre de los juguetes más famosos de la historia del cine, lo ha explicado así en Disney Insider: “Queremos mucho a todos los personajes, son como nuestra familia. No queríamos hacer nada con ellos a menos que superase lo que habíamos vivido antes. Toy Story 3 supuso un final perfecto para la historia de Woody, Buzz y Andy y nunca hemos hablado de hacer otra película. Pero cuando Andrew Stanton, Pete Docter, Lee Unkrich y yo dimos con esta nueva idea, no podíamos parar de pensar en ella. Fue tan emocionante para mí que supe que quería hacer esta película y dirigirla yo mismo”.

De esta forma, se confirma que el equipo creativo de la trilogía original está detrás de Toy Story 4. Pocos detalles se tienen sobre el proyecto más allá de qué Rashida Jones y Will McCormack (Esposos, amantes y amigos) colaborarán con el guion y el veterano Galyn Susman (Toy Story of Terror!) actuará como productor. Surgen ahora varias preguntas: ¿qué nuevas aventuras nos depararán Woody, Buzz y compañía? Y, sobre todo, ¿merecerá la pena retomar una historia brillantemente cerrada con Toy Story 3?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-11-14**

29 de septiembre de 2014

Disney Infinity 2.0 llega dispuesto a retar aún más a nuestra imaginación

La presentación del juego en Madrid contó con un representante de Avalanche Software y dos expertos españoles en el modo Toy Box.

Desde hace unos días está disponible en las tiendas Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes, la secuela de un título que ha enganchado a millones de usuarios en todo el mundo. Y no sólo por contar con las caras más reconocibles de Disney, Pixar y ahora también Marvel, sino porque también es una potente herramienta de creación con la que desarrollar nuestra imaginación hasta límites insospechados.

Precisamente el modo Toy Box, el que nos permite crear todos los mundos que pasen por nuestra cabeza, es la estrella de esta nueva entrega de la saga y en la que Avalanche Software ha dedicado especial mimo, tal y como se ha podido ver en la presentación realizada esta mañana en Madrid, que ha corrido a cargo de Matt Pascual.
El experto en el juego de Disney Interactive ha realizado una demostración en la que ha detallado algunas de las novedades de esta edición 2.0 del juego. Por un lado, los play-sets que se estrenan: Los Vengadores, Spider-Man y Guardianes de la Galaxia; y por el otro las figuras que poco a poco invadirán las estanterías de los amantes de Disney Infinity y de los coleccionistas. Por supuesto, no sólo serán personajes del universo Marvel (Iron Man, Groot, Hulk, Nick Furia…), también hay espacio para los personajes Disney más clásicos (el Pato Donald, Aladdín, Campanilla…) y recientes (Mérida, Maléfica, Stitch…).

Como decíamos, uno de los puntos fuertes de Disney Infinity 2.0 es el modo Toy Box y nada mejor que dos de los mayores creadores de nuestro país del juego para contar sus infinitas posibilidades. Los hermanos gemelos Daniel y David Escalona son muy reconocidos entre la comunidad de usuarios del título y así pudieron comprobarlo en primera persona en el Toy Box Summit celebrado en Salt Lake City (Estados Unidos) el pasado mes de agosto. Este evento reunió los mejores creadores de todo el mundo, a los que se les propuso desarrollar diferentes Toy Boxes, aunque a diferencia de los retos semanales, “la mejor forma de alargar la vida de Disney Infinity 2.0 una vez que superas todos los play-sets”, aquí el límite de tiempo fue de apenas un par de días.
La segunda entrega de Disney Infinity ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. A continuación puedes ver algunas imágenes de su presentación:






**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-09-14**

6 de mayo de 2014

Visita con nosotros la exposición ‘Pixar: 25 años de animación’

El CaixaForum de Madrid acoge hasta finales de junio una muestra con multitud de materiales utilizados por los animadores del estudio durante la creación de películas como Toy Story, Wall·E, Up, Buscando a Nemo, Los Increíbles…

El género de la animación está viviendo su época dorada. Mucha parte de culpa la tiene Pixar, el estudio que en 1995 sorprendió al mundo entero con Toy Story. Esa película creada con la ayuda de potentes ordenadores causó furor debido a una historia cautivadora, pero también por llevar la técnica hasta límites insospechados en aquella época.

Desde entonces hasta hoy la compañía ha seguido ofreciéndonos films que cuentan con su espacio dentro de la historia del cine y que han acaparado numerosos premios (nada menos que 26 Oscar y 7 Globos de Oro lucen orgullosos en sus vitrinas). Todos ellos han sido creados con una idea en la cabeza: “El arte pone a prueba la tecnología y la tecnología inspira el arte”.

Porque si por algo se ha caracterizado Pixar es por no perder de vista el argumento. Más allá de su deseo de seguir innovando técnicamente, su principal empeño radica en las historias que cuentan, en los personajes que las viven y en los mundos en los que se desarrolla la acción. Y para mostrarnos más de cerca el proceso de creación de grandes obras maestras como Los Increíbles, Buscando a Nemo, Wall·E o Up sólo hay que pasarse por la exposición ‘Pixar: 25 años de animación’ que se inauguró recientemente en Madrid después de haber recorrido medio mundo.
Ahí están recogidas más de cuatrocientas piezas que han sido utilizadas durante un proceso que no pierde de vista los orígenes de la animación. “Mucha gente no sabe que en Pixar tenemos tantas personas trabajando de manera tradicional (dibujando bocetos, esculpiendo maquetas, pintando a mano…) como con técnicas digitales”, desvela John Lasseter, uno de los hombres más importantes del estudio y de Disney, en la carta de presentación de una muestra que pretenden servir de homenaje a la labor de los artistas de la compañía.

Un equipo de AlfaBetaJuega ha visitado el CaixaForum para descubriros de primera mano una selección con algunos de los bocetos, esculturas, cuadros y diseños que en ella encontraréis. Materiales que muestran la evolución que siguen los films desde su concepción inicial hasta su estreno en los cines, una aventura que se alarga en el tiempo durante varios años.

Toy Story
 
 











Bichos
 
 

 

Monstruos SA
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Buscando a Nemo
 
 

 


 
 

Los Increíbles
 
 
 
 
 
 
 


Cars

 
 
 

Ratatouille
 
 
 
 
 

Wall·E
 
 
 
 

Up
 

 
 




Cortometrajes
 





Además de todos los objetos que habéis visto, ‘Pixar: 25 años de animación’ cuenta con dos salas anexas que esconden los puntos fuertes de la visita. “Son tan difíciles de explicar con palabras que lo mejor es verlas con tus propios ojos”, explica Elyse Klaidman, directora de Pixar University, del archivo de del estudio y comisaria de la muestra.

La primera de ellas alberga el ArtScape, una instalación especialmente creada para la ocasión que nos propone un viaje sensorial por el universo Pixar. En una gigantesca pantalla panorámica asistiréis a una proyección que literalmente os llevará de un escenario a otro de las películas a través de sus diseños conceptuales y de una colección de sonidos.
Y si asombroso es el ArtScape, no menos lo es el Zoótropo. Se trata de un carrusel inspirado en Toy Story que sirve para demostrar cómo funcionan los principios básicos de la animación. La ‘magia’ se produce cuando el movimiento circular del soporte se combina con la luz parpadeante que lo ilumina. ¡Buzz, Woody y los simpáticos aliens cobrarán vida delante de vuestros ojos!
Si queréis visitar ‘Pixar: 25 años de animación’ todavía tenéis tiempo. Estará abierta hasta el 22 de junio en el CaixaForum de Madrid, situado en el Paseo del Prado, 36 (pinchando aquí encontraréis información sobre los horarios y la compra de entradas). Más adelante también está previsto que se exponga en el CaixaForum de Zaragoza (23 de julio al 6 de enero de 2015) y en el CaixaForum de Barcelona (6 de febrero-3 de mayo de 2015).

Desde AlfaBetaJuega os recomendamos a todos nuestros lectores visitarla, sobre todo si seguidores de Pixar y amantes del cine. ¡No os defraudará!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-05-14**