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30 de julio de 2013

Las figuras de videojuegos, ese oscuro objeto de deseo

Los coleccionistas se pelean por conseguir las estatuas de sus personajes favoritos. Pero, ¿cómo se fabrican? En este reportaje os descubrimos el proceso.

Una de las herramientas más utilizadas por las distribuidoras para luchar contra la piratería es ofrecer un valor añadido en sus juegos. Éste suele llegarnos en forma de ediciones especiales con todo tipo de extras, entre los que nunca falta la figura del protagonista de turno.

Las estatuas se han convertido en uno de los oscuros objetos de deseo de los coleccionistas y no hay estantería de un buen friki que se precie que no esté poblada con la versión en miniatura de sus personajes favoritos.

Una de las empresas más populares en lo que a fabricación de figuras se refiere es Sideshow Collectibles, que se caracteriza por el gran esmero que le dedican a los detalles y por el espectacular resultado final de sus productos.

¿Nunca os habéis preguntado cómo se hacen? La respuesta nos la ofrece la propia compañía a través de este documental que vamos a desgranar con vuestra ayuda.
“Ponemos la misma pasión en crear las figuras que vosotros en coleccionarlas. Y es esta energía que los fans nos transmiten la misma que utilizamos para darles vida a nuestros productos”, explica Tom Gilliland, director creativo de Sideshow Collectibles. No en vano, detrás de las estatuas hay un duro trabajo que puede llegar incluso a ocupar varios años.
El primer paso es el más importante. Después de seleccionar el personaje a recrear comienza una investigación del mismo a lo largo de cómics, películas o videojuegos. A ella le sigue el dibujado de numerosos diseños de arte conceptual hasta que se perfile el que finalmente se representará en la figura.

Una vez que se obtiene el modelo digital en tres dimensiones toca trasladarlo a la realidad, labor encomendada al departamento Museo de Cera. Es una de las partes del proceso más artesanales, ya que son los mismos escultores lo que con sus propias manos transforman la masa de cera en lo que posteriormente será el personaje.
Estas figuras no se fabrican únicamente para ser piezas únicas, sino que el objetivo es comercializarlas a gran escala. Pero para ello hacen falta muchas unidades. ¿Y cuál es el secreto para acelerar el proceso? Hacer moldes de la escultura original para crear un prototipo que duplicar hasta el infinito.

Hasta ahora tenemos una figura con forma, pero le falta el color. Es el siguiente reto del equipo de Sideshow Collectibles: probar hasta dar con el tono de piel, el de las heridas o el de la ropa adecuados para ofrecer una visión fidedigna de lo que es el personaje.

Nuestro personaje ya es reconocible por su aspecto, aunque todavía le falta la puntilla que lo hará todavía más real: la ropa. Este paso es muy delicado porque no es sólo confeccionar su uniforme característico, sino que además tiene que ser capaz de transmitir veracidad al momento que representa la figura.

¿Cuánta gente trabaja en la creación de la figura que tenemos entre manos? Ya habéis visto que son unas cuantas las que han dado forma a la idea, la han plasmado sobre el papel, la han digitalizado, la han convertido en cera para posteriormente colorearla y vestirla. Pero el proceso no acaba aquí, todavía faltan unos cuantos pasos que le dan aún mayor atractivo al resultado final.

El objetivo de la compañía es vender sus productos y esta labor siempre es más sencilla si les entra por los ojos a los consumidores. Nada mejor que integrar la figura en su escenario habitual y fotografiarla para posteriormente mostrarla en el catálogo. ¿O diréis que Nathan Drake no sale más favorecido con el desierto de Yemen de fondo?
El último paso se corresponde con la primera impresión que los compradores se llevarán al recibir el producto en su casa. Nos estamos refiriendo al envase, que no es un simple acompañamiento. La caja es una parte más de la figura que el coleccionista adquiere y que muy probablemente conservará junto con ella.
¿Qué os ha parecido el proceso de creación de las figuras? ¿Os lo esperabais tan complejo? ¿Qué es lo que más os ha llamado la atención? Esperamos vuestros comentarios.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-07-13**

25 de junio de 2013

AntiHype Podcast: 1x40

Propicios días, niños y niñas. Superada la resaca del E3 y llegadas a buen puerto las negociaciones para que nos vuelvan a dejar entrar en casa, el equipo médico habitual vuelve a los terrenos de juego para traeros un nuevo podcast maratoniano donde destripamosel juego del momento: ese The Last of Us con el que Naughty Dog simplemente lo ha vuelto a hacer.

Además, le damos un buen repaso a la bajada de pantalones que se han marcado los señores de Microsoft con el tema del DRM de Xbox One, sin duda todo un balón de oxígeno para nuestro Roncero particular, que empezaba a quedarse sin argumentos. 

Y para cerrar, una nueva entrega de nuestro especial de sagas, donde le damos cañita de la buena a Uncharted, God of War, Mass Effect, Halo y Final Fantasy nada menos.

Total, casi tres horazas de programa para que aguantéis con alegría hasta la semana que viene, donde me veo venir que cerraremos la temporada con otras cuatro o cinco horas porque nosotros somos así. ¡A disfrutarlo, pillastres!

**Publicado en AntiHype Podcast el 25-06-13**

10 de noviembre de 2011

Uncharted 3: La Tración de Drake vende casi 4 millones de copias el primer día

La tercera parte de las aventuras de Nathan Drake va camino de convertirse en la más vendida de la trilogía.

Se preveía una gran acogida por parte del público y así ha sido. Uncharted 3: La Traición de Drake ha cosechado unas grandes ventas durante su primer día a la venta. Sony ha confirmado las unidades vendidas durante el 2 de noviembre (día de su lanzamiento) en todo el mundo: 3’8 millones de copias. De seguir así, esta tercera entrega de las aventuras de Nathan Drake van camino de convertirse en el juego más vendido de la saga.

Nick Caplin, jefe de comunicaciones de Sony Computer Entertainment Europa, ha comentado que "Uncharted 3 es un éxito y estas cifras así lo reflejan. Los consumidores están ansiosos por jugar y la crítica lo ha alabado. El equipo de Naughty Dog se merece esta fantástica recepción en las tiendas, ya que Uncharted ha redefinido el género de aventuras de acción en tercera persona hasta convertirse en una de las franquicias líderes".

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-11-11**

4 de octubre de 2011

Naughty Dog cree que PlayStation 3 todavía puede dar más de sí

"Uncharted 3 ofrecerá gráficos nunca antes vistos en los sistemas actuales".

Richard Lemarchand, de Naughty Dog, ha comentado que su estudio todavía es capaz de seguir exprimiendo la potencia de PlayStation 3, pese a que durante el desarrollo de Uncharted 2 pensaron que utilizaban todas las posibilidades del sistema. "Creo absolutamente que hay más lugares a los que ir con PlayStation 3, incluso cuando Naughty Dog dijo que empezaba a usar todo el potencial de la máquina con Uncharted 2".

"Confiamos mucho en la máquina para Uncharted 3. En términos de luz volumétrica, la manera en la que la luz se esparce por un área y un objeto móvil (como un personaje) pasa frente a los rayos y se difunde por los bordes es algo que no habíamos visto antes en sistemas actuales. Hay mucha tecnología nueva sólo para este juego, como nuestro simulador de agua para el mar, es una de las docenas de cosas nuevas que hemos hecho", explicó Lemarchand.

Uncharted 3: La traición de Drake se lanza el 2 de noviembre en Europa en exclusiva para PlayStation 3.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 04-10-11**

18 de octubre de 2010

Naughty Dog advierte de que el salto gráfico de Uncharted 3 no será tan grande

"Habrá mejora gráfica, pero será algo más reducida que con Uncharted 2".

Todos nos quedamos impresionados al jugar a Uncharted 2 por el gran salto gráfico respecto a la primera parte. Con Uncharted 3 también veremos una mejora gráfica, pero según Justin Richmond, productor ejecutivo del juego, “no será tan exagerado esta vez”.

"De Uncharted 2 a Uncharted 3 también vamos a ver un salto, pero va a ser un salto algo más reducido”. Richmond también habló de lo que nos puede deparar esta saga en el futuro. “Siempre hay modos de mejorar: podemos reducir las paradas, cambiar las optimizaciones, cambiar el flujo de animaciones, añadir más polígonos en pantalla… Pero no creo que veamos un salto de ese calibre de nuevo, al menos en PlayStation 3. Había tanto poder por exprimir en PlayStation 3 cuando lanzamos el primer Uncharted que nos preguntamos cómo usarlo cuando desarrollábamos Uncharted 2".

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-10-11**