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22 de marzo de 2013

Kevin Levine desmiente que el presupuesto de BioShock Infinite sea de 200 millones de dólares

El creativo ha contestado de esta forma a los rumores lanzados por un analista: “¿200 millones? ¿Alguien mandó los cheques a la dirección equivocada?”.

BioShock Infinite es uno de los juegos más esperados del momento y también es considerado como uno de los de mayor presupuesto. De hecho, un analista del New York Times lo ha calificado como “uno de los más caros de la historia”, apuntando a que se habrían invertido 100 millones de dólares en su desarrollo y otros tantos en temas relacionados con el marketing.

Kevin Levine, máximo responsable del título, ha salido rápidamente a desmentir estos rumores y lo ha hecho tirando de ironía a través de su perfil en Twitter: “¿200 millones? ¿Alguien mandó los cheques a la dirección equivocada?”.

Aunque no se han ofrecido datos oficiales del coste de BioShock Infinite, hay que recordar que Grand Theft Auto IV, uno de los juegos más caros de los últimos tiempos, contó con un presupuesto de 100 millones de dólares, justo la mitad de lo que el analista anunció.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 22-03-13**

13 de marzo de 2013

Ken Levine: “Asesiné la película de Bioshock”

El creativo admite que Irrational Games y el director del film no se pusieron de acuerdo en el presupuesto, así que decidieron cancelar el proyecto.

A los fans de Bioshock se les hizo la boca agua cuando conocieron que Irrational Games estaba planteándose llevar al cine su saga más famosa, pero también se entristecieron mucho al conocer que el proyecto se había cancelado. Ahora Kevin Levine, una de las cabezas visibles del estudio, ha explicado las causas en el portal británico Eurogamer. 
 
“No queríamos hacer una película no recomendada para menores de 18 años con 200 millones de dólares de presupuesto, así que lo rebajamos a 80 millones, pero Gore Verbinski, director de Piratas del Caribe, no quería hacerla con este presupuesto”, explica el creativo. “Fue entonces cuando apostamos por otra persona (Juan Carlos Fresnadillo), aunque yo no veía que encajase bien. Me preguntaron si quería ‘asesinar’ el proyecto y así lo hice”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-03-13**

1 de marzo de 2012

2k Games anuncia la fecha de lanzamiento de BioShock Infinite

Los usuarios de PlayStation 3, Xbox 360 y PC podrán disfrutar con esta nueva entrega de la saga a partir del 19 de octubre.

2K Games acaba de desvelar la fecha de lanzamiento de uno de sus títulos más esperados de este año: BioShock Infinite. Será el 19 de octubre cuando los jugadores de PlayStation 3, Xbox 360 y PC puedan hincarle el diente a esta nueva entrega de la saga.

El creador y director creativo del juego, Kevin Levine, ha explicado que “tras BioShock decidimos superar el alcance y ambición del juego original” y que han estado centrados en Infinite durante los últimos 4 años. “tenemos muchas ganas de que los fans lo tengan en sus manos”, añadió.

BioShock Infinite nos meterá en la piel de Booker DeWitt, un tenaz ex agente Pinkerton, que estará junto a la revolucionaria compañera de IA, Elizabeth. Los dos luchan para escapar de Columbia, una ciudad suspendida en el aire en una ficticia América del año 1912. Cargados con un arsenal de nuevas armas y habilidades, se enfrentarán a enemigos en entornos amplios.

La jugabilidad del BioShock clásico se une a innovaciones tales como el combate aéreo de alta velocidad dentro de una profunda historia que es una constante en las creaciones de Irrational Games.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-03-12**

7 de febrero de 2012

Kevin Levine es el único que conoce el final de Bioshock Infinite

El creador del juego reconoce que ve “frustrados” a los miembros de su equipo, pero que mantiene el secreto para comprobar sus reacciones”.

El desenlace del próximo Bioshock Infinite es todo un misterio. Según ha admitido su creador, Kevin Levine, ninguno de sus desarrolladores sabe cómo terminará el juego. "Quiero mantenerlo en secreto para ver las reacciones de los miembros del equipo. Dejar que la gente llegue virgen a ese momento es muy importante porque nunca puedes ver la reacción una segunda vez".

Levine ha reconocido que ve “frustrados” a sus compañeros, ya que “quieren un documento que cuente toda la trama. “Pero no voy a dárselo. La historia es relevante de la forma que se presenta al jugador, no en un documento”.

Todavía no está confirmada la fecha de lanzamiento de Bioshock Infinite. Lo que sí sabemos es que estará disponible para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-02-12**