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5 de diciembre de 2013

Se meten casi un millón de goles en FIFA 14 cada 90 minutos

EA Sports ha compartido una infografía con los datos más destacados de la última entrega de su simulador de fútbol.

¿Cuál es el equipo más seguido de FIFA 14? ¿Qué futbolista es el más traspasado? ¿Qué partido es el más repetido? ¿Y la celebración preferida por los usuarios? Todos estos datos forman parte de la infografía que acaba de compartir EA Sports con todos sus seguidores. 

Porque hace más de dos meses que la última entrega del simulador de fútbol está a la venta (un par de semanas también en la nueva generación) y ha habido tiempo para que los fans de la saga lo jueguen a fondo.

¿Cuántos goles se han metido hasta el momento en FIFA 14? La respuesta la encontraréIs a continuación:
**Publicado en AlfaBetaJuega el 05-12-13**

23 de octubre de 2013

Disney Infinity viaja ‘hasta el infinito y más allá’

Este viernes se pone a la venta el nuevo playset para el juego inspirado en Toy Story junto con las figuras de Buzz, Woody y Jessie.

Disney Interactive ya avisó de que poco a poco iría lanzando nuevos mundos y personajes para Disney Infinity, su ambicioso nuevo proyecto en el que confluyen los videojuegos y el coleccionismo. Así, a partir de este viernes estará disponible un nuevo playset, el quinto, inspirado en una de las franquicias más exitosas de la compañía: Toy Story.

Buzz Lightyear, Jessie y Woody son los personajes a los que podremos manejar en esta aventura espacial. Los dos primeros se venderán de forma conjunta con la llave que desbloquea el mundo, mientras que el vaquero se habrá de adquirir aparte. 

Estos tres personajes se unen a Jack Skellington, protagonista de Pesadilla Antes de Navidad, que también se une al reparto. Aunque en este caso no tendrá playset propio, sino que únicamente podrá ser usado en el modo Toy Box.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-10-13**

6 de septiembre de 2013

Análisis de Disney Infinity: Disneyland sin salir de casa

Disney busca hacerse un hueco en el mundo de los videojuegos echando mano de sus personajes más populares. El resultado es este ‘all-star’ lleno de magia que hará las delicias de grandes y pequeños a partes iguales.

Érase una vez un universo lleno de estrellas. La que más brillaba era una chispa que poco a poco se fue haciendo grande hasta que una explosión dio lugar a un mundo de fantasía. Éste no tenía forma definida: tan pronto estabas en el campus de Monstruos University como en el oeste con los protagonistas de Toy Story o a bordo del barco de Jack Sparrow. “La imaginación puede llevarte a cualquier parte”, se oye en el horizonte… 

De repente, tras un momento de calma, del suelo comienza a brotar un edificio. Mickey Mouse nos invita a acompañarle. ¡Es el castillo de  Disneyland! ¿Hemos viajado a París sin darnos cuenta? No, sigues en tu habitación, pero acabas de descubrir las múltiples posibilidades que te ofrece Disney Infinity.
Con esta espectacular secuencia, que sirve a la vez para mostrarnos las mecánicas y diferentes mundos que incluye, arranca el nuevo invento de Disney, un juego bastante ambicioso (se estima que su coste ha sido de 100 millones de dólares, a la altura de otros grandes nombres como GTA V o Red Dead Redemption) desarrollado por Avalanche Software con el que busca ganarse el corazón (y en el bolsillo) de los jugones.

Para el que no lo conozca, la principal peculiaridad del título es que combina videojuegos con coleccionismo, ya que paralelamente se ha lanzado toda una línea de figuras que harán que los personajes más conocidos de la factoría se teletransporten hasta tu consola con ayuda de una base. 

No es necesario disponer de todos estos juguetes para disfrutar de Disney Infinity, aunque sí para desbloquear todos sus contenidos. Por los diversos universos hay cofres escondidos que sólo abrirá un personaje determinado y una caja fuerte que mostrará su tesoro oculto cuando todos los personajes de ese universo haya interactuado con ella. Ahí surge la duda para los cazalogros/cazatrofeos y coleccionistas. ¿Realmente quiero tenerlo todo?
Analizar un juego de esta magnitud es bastante complicado, por lo que vamos a dividirlo por partes. Comenzamos con los distintos Play Sets, el modo historia en sí de Disney Infinity. Con el Starter Pack tenemos acceso a tres: Los Increíbles, una aventura llena de superhéroes y villanos, Monstruos University, donde el sigilo y las travesuras están a la orden del día, y Piratas del Caribe, que nos descubrirá la emoción y los peligros de la vida en el océano.  

En general hay que resaltar la gran fidelidad con la que han sido recreados Metroville, la Facultad de Sustos y los mares del Caribe. Y es que, además de que son inmensos y están llenos de vida, se han incluido pequeños guiños que gustarán a los seguidores de dichas sagas. Por poner un ejemplo, el cuerpo de los monstruos se hinchará al entrar en contacto con aquellas pelotas rosas que conocimos en el desafió tóxico de los Sustijuegos.
 
Repartidos en distintos puntos de los escenarios nos encontraremos con varios secundarios de lujo (Mirage, Squishy o Barbossa), que serán los encargados de ir proponiéndonos varias misiones hasta conseguir nuestro objetivo: vencer a Syndrome, derrotar a la Politécnica del Miedo o recuperar el mapa robado por Davy Jones para conseguir el tesoro. Éstas no son excesivamente difíciles y sirven principalmente para explorar los diversos rincones de los escenarios y acostumbrarnos a las mecánicas de juego.
Cumpliendo los objetivos recibiremos monedas para intercambiar por juguetes en la tienda y chispas, elemento necesario para subir de nivel a nuestro personaje. Esto realmente no vale para mucho salvo para mejorar el aspecto de la Sala de los Héroes, una especie de museo que será el reflejo virtual de nuestra colección.

Allí nuestras figuras estarán expuestas en forma de estatuas. Pero no sólo ellas tienen cabida, también los power-discs, otro de los objetos que se venden en las tiendas. Estos sirven para mejorar las habilidades de nuestras figuras (para usarlos habrá que ponerlos debajo de éstas en la base) y para añadir elementos de personalización en la Toy Box, el modo estrella del juego.
Los que jugaron a Toy Story 3 ya vieron un atisbo de lo que nos ofrece, pues Avalanche tomó su Caja de Juguetes como base a la hora de su desarrollo. Aunque aquí la encontramos elevada a la máxima potencia hasta convertirla en una poderosa herramienta de creación con infinitas posibilidades.

Esto es un mundo aparte formado por numerosas secciones que hacen de él ‘el modo definitivo’. Y es que dentro de un mismo lugar podemos disfrutar con carreras al más puro estilo Mario Kart, disparatadas batallas de paintball que recuerdan mucho a Plants VS Zombies: Garden Warfare o peleas desenfadadas como en LEGO City Undercover. Todas ellas vienen prefabricadas y listas para disfrutar, pero también podemos inventarnos las nuestras.

Gracias a un pequeño tutorial aprenderemos a manejar las distintas herramientas mientras pasamos un buen rato. Con estos conocimientos estaremos listos para, varita mágica en mano, ponernos el mono y empezar a construir nuestra propia Toy Box. 
Es recomendable haber jugado a los Play Sets primero para ir desbloqueando diversos objetos, ya que lo que vayamos consiguiendo en las historias estará disponible en el editor: edificios, trozos de circuitos de carreras, árboles, vehículos, miniciudadanos, montañas, armas… Todo está a nuestra disposición y el límite únicamente lo marcará nuestra imaginación. Aquí es donde se hace bueno el lema: “Tu juego. Tu mundo. Tus reglas”.

Nuestras creaciones se pueden compartir a través de internet. Sin embargo, para que cualquiera pueda disfrutarlas tendrá que contar con la aprobación de Disney, lo que suponemos que retrasará el proceso bastante tiempo. Para compensarnos, desde el lanzamiento del juego hay algunas Toy Box especiales listas para descargar.

Como curiosidad final os contaremos los orígenes de este modo. ¿Sabéis que en principio la Toy Box estaba diseñada sólo como sala de juegos donde los usuarios mataban el tiempo antes de conectarse a una partida multijugador? ¡Y mirad en lo que se ha convertido!
La intención de Disney es lanzar nuevas entregas cada año, pero mientras una hipotética secuela llega en la hoja de ruta de Disney Infinity ya se avistan nuevos mundos y personajes. Además de los Play Sets de Cars y El Llanero Solitario, ya disponibles, en octubre será el universo de Toy Story el que haga su estreno con Buzz Lightyear, Woody y Jessy como juguetes. A ellas se le sumarán como figuras independientes Jack Skellington en Halloween y antes de final de año Rapunzel (Enredados), Rompe Ralph y Vanellope (¡Rome Ralph!), Phineas y el Agente P (Phineas y Ferb) y Anna y Elsa (Frozen). Tampoco podía faltar Mickey Mouse, que llegará a las tiendas el año que viene con su apariencia de aprendiz de brujo. 

Todo esto sin contar el as en la manga que Disney se guarda: la posibilidad de que licencias de su propiedad como Star Wars o Marvel se incorporen al juego más adelante. La maquinaria no ha hecho más que arrancar…
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Valoración final

Jugabilidad: Controlar todos los registros es muy sencillo y aquí se aprecia que estamos ante un juego principalmente dirigido al público infantil. Las misiones no tienen excesivas complicaciones y lo único en lo que sí se aprecia algo de dificultad es a la hora de sacarle todo el partido a sus herramientas de creación. Eso sí, con un poco de entrenamiento pronto estarás en disposición de crear verdaderas maravillas con tu varita mágica.

Gráficos: La recreación de los universos y de los personajes está magistralmente conseguida sin perder en ningún momento la esencia propia de los productos Disney. La única pega es que en ocasiones la imagen se ralentiza cuando hay muchos objetos en pantalla dentro de algunas animaciones.

Sonido: Contar con la mayoría de actores que prestan su voz al personaje original es un punto a favor de Disney Infinity, ya que meterse de lleno en los universos es más fácil así. También ayuda la cuidada selección de temas de las respectivas bandas sonoras de las películas, aunque en algunos momentos el juego sufre por fallos que hacen que algunas conversaciones se queden en el aire.

Duración: Cada Play Set puede llegar a ofrecer unas cinco horas de juego, por lo que sumando los tres incluidos en el pack inicial rondan las quince. A esto hay que sumarle el tiempo que le dediques a investigar y a construir universos en la Toy Box. Hay que tener en cuenta que la experiencia se puede ampliar comprando más figuras y universos, así que la pregunta es: ¿cuánto dinero estás dispuesto a gastarte? 

Conclusión

El cine y los videojuegos nunca se han llevado excesivamente bien, pero parece que por fin tenemos un juego que invierte esta tónica. Porque Disney Infinity es una gran elección si decidimos disfrutar de ambas pasiones al mismo tiempo. Haciendo un símil, es como tener Disneyland en tu propia casa.

Aglutina numerosos géneros en un mismo lugar, lo que hace difícil caer en la monotonía. Además, no hay que olvidar que sus personajes son muy queridos por el gran público, por lo que no es de extrañar que Disney haya apostado por un sistema de juego basado en figuras coleccionables. El negocio está servido. El único peligro es si la empresa decide pensar más en sus beneficios que en seguir mejorando una experiencia de juego bastante satisfactoria. Esperemos que ‘el poderoso caballero don dinero’ no gane esta batalla…
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Juego relacionados
Toy Story 3

Si te ha gustado te gustará:
LEGO City Undercover
LittleBigPlanet, la saga
Minecraft
Pokémon Rumble U
Skylanders, la saga

No te quedes sólo en el juego
Película: Cars, Toy Story, ¡Rompe Ralph!, El Llanero Solitario, Piratas del Caribe, Los Increíbles, Monstruos University…
Canción: ‘It’s a small world’, de Disney

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-09-13**

21 de agosto de 2013

Mario: “¿Qué uniforme me pongo hoy?”

El estandarte de Nintendo tiene múltiples profesiones. No sólo es fontanero, también es piloto, deportista, doctor, luchador, arqueólogo, pintor, profesor de mecanografía… ¡Y todavía le sobra tiempo para rescatar a la princesa Peach!

Corría el verano de 1981 cuando Mario llegó a nuestras vidas por primera vez. No lo hizo como protagonista, sino como un secundario de lujo en el arcade Donkey Kong. Por aquella época incluso tenía un nombre distinto, Jumpman, pero su misión ya estaba clara: salvar a la princesa Peach (entonces conocida como Pauline).

Durante más de treinta años el fontanero más famoso del mundo ha ido saltando de oficio en oficio de forma directamente proporcional al crecimiento de su popularidad. En Nintendo rápidamente vieron un filón en él, lo convirtieron en su mascota y lo lanzaron a protagonizar infinidad de juegos más allá de sus clásicos plataformas.

En este reportaje vamos a hacer una recopilación con algunos de los trabajos más raros y desconocidos de Mario. Porque, como todo el mundo, él también tiene un pasado. Y un amplio fondo de armario. ¡Por algo lo consideramos el Mortadelo de los videojuegos!

Mario’s Bombs Away (Game & Watch, 1983) – Militar 
Mario’s Cement Factory (Game & Watch, 1983) – Albañil 
Punch-Out!! (NES, 1984) – Árbitro de boxeo
Wrecking Crew (NES, 1985) – Demoledor de edificios
Alleyway (Game Boy, 1989) – Destructor de bloques
Doctor Mario (Game Boy y NES, 1990) – Médico 
Mario the Juggler (Game & Watch, 1991) – Malabarista 
Mario Teaches Typing (PC, 1991) – Profesor de mecanografía 
NES Open Tournament Golf (NES, 1991) – Golfista
Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up (PC, 1991) – Profesor de dibujo
Super Mario Kart (Super Nintendo, 1992) – Piloto de carreras 
Yoshi’s Cookie (Super Nintendo, 1992) – Cocinero 
Mario Paint (Super Nintendo, 1992) – Pintor 
Super Scope 6 (Super Nintendo, 1992) – Piloto de avión
Mario’s Early Years! (Super Nintendo, 1993) – Profesor de preescolar 
Mario Tennis (Virtual Boy, 1995) – Tenista
Mario’s Picross (Game Boy, 1995) – Arqueólogo 
Mario's Game Gallery (PC, 1995) – Jugador de casino
Mario Excite Bike (Satellaview, 1997) – Motociclista 
Super Smash Bros. (Nintendo 64, 1999) – Luchador 
Super Mario Sunshine (GameCube, 2002) – Aguador 
Mario Superstar Baseball (GameCube, 2005) – Jugador de béisbol
Dance Dance Revolution: Mario Mix (GameCube y Nintendo DS, 2005) – Bailarín 
Super Mario Strikers (GameCube, 2005) – Futbolista 
NBA Street V3 (GameCube, 2005) – Jugador de baloncesto 
SSX on Tour (GameCube, 2005) – Snowboarder 
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos (Wii, 2007) – Deportista olímpico

¿No os habéis cansado de ver al pobre Mario en tantos oficios? ¡Se ha merecido unas vacaciones! No le molestéis hasta que salga su próximo juego…

**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-08-13**

5 de agosto de 2013

Avance de Disney Infinity: ¡Quiero esa figura!

Los videojuegos y el coleccionismo se unen en este juego, que promete trasladar la magia de las películas Disney a nuestras consolas.

La marca Disney es sinónimo de calidad en lo que al cine se refiere. Sus películas forman parte del imaginario colectivo de nuestra sociedad y precisamente eso, ser relevante, es lo que también pretende la compañía en el sector de los videojuegos.

Para conseguirlo está desarrollando un ambicioso proyecto llamado Disney Infinity, al que podríamos calificar como ‘el crossover definitivo’. No en vano, aglutinará a los personajes más famosos de los films de la factoría. Todos juntos… y revueltos.

Bien es cierto que cada franquicia contará con su propia aventura, pero el elemento estrella es el modo Caja de Juguetes, donde el límite lo marcará nuestra imaginación. Si jugasteis a Toy Story 3 ya sabréis más o menos cómo funciona, puesto que Avalanche Software se ha inspirado en él para crearlo. 
“Tu juego. Tu mundo. Tus reglas”, es el lema con el que se presenta: nos pondremos frente a un lienzo en blanco sobre el que podemos construir cualquier cosa que se nos pase por la mente, desde un estadio de rugby donde celebrar un torneo de lucha hasta un circuito de carreras o incluso una fase de plataformas al más puro estilo Super Mario Bros.

Dar vida a todo este universo, en el que tienen cabida todos los personajes Disney, será fácil, bastará con tener una buena idea en la cabeza y navegar por los menús para materializarla utilizando los elementos disponibles. Pero también podremos echar mano de uno de los grandes atractivos del juego: los ‘power discs’.
 
Estos potenciadores se venderán al azar dentro de sobres y nos permitirán desbloquear ‘gadgets’ especiales, vehículos y temas para personalizar nuestro mundo. Para activarlos sólo hay que ponerlos sobre la base que servirá de puerta de entrada a los objetos físicos con los que se completa el juego.
Porque todavía no lo hemos dicho, pero el gran reclamo de Disney Infinity es que no es sólo un juego, sino también es una invitación al coleccionismo. Repitiendo la fórmula introducida por la saga Skylanders, Disney busca que nos rasquemos el bolsillo para hacernos con una amplia selección de figuras que representan a los personajes más conocidos de la factoría.

En el ‘starter pack’ vendrán tres incluidas, Sully, Mr. Increíble y Jack Sparrow, pero habrá hasta diecisiete distintas en su lanzamiento. Número que seguramente, si las ventas acompañan, vaya aumentando hasta el infinito. ¿O es que alguien duda de que acabaremos viendo las miniaturas de los carismáticos Mickey Mouse, Buzz Ligthyear y compañía?

Al posar cada uno de estos muñecos en el portal nos dará acceso a un ‘Play Set’ distinto, que no es otra cosa que el modo historia en sí del juego. Cada uno estará basado en una película y nos enfrentará a un reto distinto. 
Así, Monstruos University utilizaremos el sigilo para asustar, en Los Increíbles viviremos una aventura de acción y Cars nos meterá de lleno en la emoción de las carreras. Piratas del Caribe y El Llanero Solitario serán los otros universos disponibles desde el primer día. En cada uno iremos recogiendo monedas y objetos que nos darán recompensas para utilizar en la Caja de Juguetes.

La gran baza que juega Disney es que para desbloquear los diversos mundos necesitaremos al menos una de sus figuras correspondientes (en los Play Sets no se podrán mezclar personajes de otros universos). Y si queremos disfrutarlos en compañía, dos. 

Además, numerosas situaciones requerirán de una habilidad especial que nuestro protagonista no posea por defecto y que únicamente se consiga adquiriendo un Power Disc, por los ingresos están asegurados por este lado. 
Como contraposición, los muñecos servirán también como tarjeta de memoria, ya que almacenarán nuestras partidas y las mejoras de nuestro personaje para ser utilizados en otra consola. Otro punto a favor es que no habrá ningún tipo de restricción regional, por lo que tendremos la oportunidad de comprar

La intención de Disney es ir actualizando el juego con el lanzamiento de nuevos universos y figuras de forma periódica. Ya se habla incluso de que estaría en negociaciones para incluir las licencias de Star Wars y Marvel. Pero la cosa no queda ahí porque el objetivo final es convertir Disney Infinity en una franquicia con entregas anuales. Eso sí, que serán compatibles con todos los accesorios y aventuras de las anteriores.

PRIMERA IMPRESIÓN: Las conversiones de películas en videojuegos no se han caracterizado por su brillantez, aunque por lo menos esta vez se aprecia que en Disney y en Avalanche Software están poniendo empeño en cambiar la tónica. Disney Infinity será un gran regalo para los aficionados al coleccionismo, pero está por ver si acaba triunfando también como juego. Porque la inversión a realizar será grande y tendrá que estar justificada por unas aventuras ‘con chicha’ que se complementen luego con las que podamos crear nosotros mismos en el modo Caja de Juguetes. La solución a todas estas preguntas la conoceremos a partir del 23 de agosto.
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Juegos relacionados:
Skylanders, la saga
Pokémon Rumble U
Disney Universe

No te quedes sólo en el juego:
Películas: Toy Story, ¡Rompe Ralph!, El Llanero Solitario, Piratas del Caribe, Los Increíbles, Monstruos University…
Canción: ‘Un mundo ideal’, de la BSO de Aladdín

**Publicado en AlfaBetaJuega el 05-08-13**

14 de mayo de 2013

Nintendo gana la demanda por las patentes del Wiimote

El litigio comenzó en 2008 y la justicia dio la razón a Nintendo tres años más tarde. Motiva no estuvo de acuerdo y recurrió, pero el resultado ha sido el mismo.

Allá por 2008 Nintendo fue acusada por incumplir algunas patentes relacionadas con la detección de movimientos corporales y fue llevada a los tribunales por parte de Motiva. El litigio duró tres años y el juez le dio la razón a Nintendo. Pero en Motiva no estuvieron de acuerdo y decidieron recurrir.

Una nueva comisión formada por tres jueces ha resuelto el caso y de nuevo el resultado ha sido el mismo: el Wiimote no infringió ninguna patente. Los magistrados han argumentado que Motiva no quiere fabricar productos con sus patentes, sino sólo litigar, y avisan de que la nueva sentencia no es recurrible. 

Lo más novedoso del caso es que se puede sentar un precedente contra las empresas que sólo se dedican a registrar y comprar patentes con el único fin de lucrarse demandando a otras compañías.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-05-13**

14 de marzo de 2013

Disney Infinity retrasa su lanzamiento hasta agosto

Disney Interactive ha señalado que podrían publicarlo en agosto, pero que prefieren tener dos meses más “para mejorarlo y pulirlo”.

Disney Infinity no saldrá en junio como estaba previsto, sino el 20 de agosto. Acaba de confirmarlo John Pleasants, copresidente de Disney Interactive, que también ha señalado que “podríamos lanzarlo en junio si quisiéramos, pero esos dos meses nos dará un poco más de tiempo para mejorarlo y pulirlo”.

No habrá sido una decisión fácil para Disney Interactive, ya que este retraso supone no aprovechar la campaña de promoción de Monstruos University, película que se estrena en verano y cuyos personajes son protagonistas también de varias figuras para el juego. A pesar de todo, esta nueva fecha todavía es previa al lanzamiento de Skylanders: Swap Force, previsto para otoño. “Es importante llegar antes y apoyarnos en la temporada más fuerte del año”, señaló el ejecutivo. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-03-13**

9 de marzo de 2013

Para chulo chulo… ¡mi ordenador!

Hoy hablamos de ‘modding’, el arte de personalizar dispositivos. Porque, ¿para qué tener el mismo PC que todo el mundo pudiendo tener uno diseñado a nuestro gusto?

Seamos sinceros: a todo el mundo nos gusta presumir de nuestras cosas. Que si mira qué coche más moderno tengo, que si qué camiseta más original me he comprado, que si mi nueva casa es mejor que la tuya… Y esto también pasa con los dispositivos electrónicos. ¿O es que los que tenéis un móvil de última generación no vais fardando delante de vuestros amigos?

Aunque con la tecnología la cosa es más difícil: los ‘gadgets’ son muy similares para todos. Pero hay un arte llamado ‘modding’ que lucha contra lo monótono. Los aficionados a especialidad buscan destacar construyendo unas máquinas únicas e irrepetibles. Las ‘víctimas’ más habituales son los ordenadores, siendo las torres sus blancos preferidos.

A continuación os presentamos una pequeñísima selección de lo que son capaces los ‘modders’. ¡Luego no os sorprendáis si veis ordenadores como estos en la próxima Campus Party!
Empezamos con una ración de superhéroes porque sus hazañas nos impresionan tanto como estos ordenadores: Hulk demuestra su fuerza sobrehumana sosteniendo el peso de los terabytes de nuestro disco duro, mientras que Iron Man se mimetiza con la carcasa para proteger nuestra memoria RAM y Spiderman le echa una mano preservando nuestros datos con su tela de araña.
De superhéroes pasamos al espacio exterior. Porque, como con toda afición friki que se precie, Star Wars tiene que estar presente. ¿A que os mola esta torre R2D2? Espera paciente y escondida a nuestras órdenes. Más difícil lo tendremos para que nos obedezca con el soldado imperial. ¡Él es el que hace cumplir la ley!
 
Vamos con unos cuantos ejemplos de ‘mooding’ adaptado a los gustos de los jugones. Empezamos con esta obra de arte motera, que seguro que se convertirá en el ojito derecho de Sweet Tooth, el payaso protagonista de Twisted Metal cuando la vea.
Si eres más de la II Guerra Mundial y prefieres los títulos como World of Tanks tu elección está clara. ¿Quién se atrevería a meterte un virus en tu tanque?
Sin duda alguna, los vehículos más impresionantes de un conflicto bélico son los portaaviones, el lugar más seguro para mantener a salvo tus chips y especialmente diseñado para los amantes del clásico 1942.
Los piratas están en boca de todos los jugones desde hace unos días. La culpa la tiene Assassin’s Creed IV: Black Flag, que ha vuelto a poner de moda las calaveras y los abordajes. Edward Kenway no tenía ordenador en aquella época, pero si hubiera tenido que elegir uno seguro que se habría decantado por este modelo. ¡Sólo le falta la botella de ron! 
No dejamos los tesoros de lado porque hablamos ahora de Nathan Drake, un aventurero que ha dado la vuelta al mundo buscando todo tipo de botines de la antigüedad. La mala noticia para él es que no encontró lo más preciado de El Dorado: este lujoso cofre.
Frikis hay de todo tipo, por lo que si buscáis un poco también daréis con alguno más picantón. Aunque para construirse este ordenador con curvas femeninas hay que tener muchos bemoles. Eso o ser Vincent, personaje principal de Catherine, cuyo vicio tenía nombre de mujer. 
Amor no faltaba en ese juego, como tampoco le falta a este ordenador. Y es que la torre es uno de los populares cubos de Portal, pero no uno cualquiera, sino ¡el mismísimo Cubo de Compañía
Dicen que los perros son el fiel reflejo de sus amos, pero esperamos que esto no sea extrapolable a los ordenadores. ¡A ver quién es el valiente que se mete con los poseedores de la torre de Doom o de Kratos
 
Ya os hemos comentado que los ordenadores son los que más ‘sufren’ esta especialidad, pero no los únicos. También las consolas, como la NES que veis arriba, son aptas para practicar ‘modding’ sobre ellas. Y para muestra, un botón. ¿Qué Xbox 360 os gusta más, la original o la ‘exhibicionista’?
Las consolas más veteranas tampoco se libraron en su día de pasar por el aro. Y mirad qué resultados consiguió este fan de Star Wars: ¡la DreamCast de las galaxias!
Siguiendo con la saga de George Lucas os presentamos un diseño muy especial. Porque este R2D2 no es una consola en sí, sino que en su interior alberga todo un centro de entretenimiento interactivo. Contando los mandos nos salen Mega Drive, NES, DreamCast, Nintendo 64, Xbox, PlayStation…
Para terminar, no sin antes invitaros a que compartáis con todos los AlfaBetaJugones vuestras creaciones, os queremos poner sobre aviso. No todo vale en el mundo del ‘modding’. Porque no, por mucho que os empeñéis una PlayStation 3 no se consigue uniendo una PlayStation y una PlayStation 2 con cinta adhesiva, ni una Wii con una DreamCast reciclada.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-03-13**