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23 de septiembre de 2015

La inauguración del Templo EA Sports FIFA da el pistoletazo de salida a la temporada en FIFA 16

Un apartamento hecho por y para jugones de FIFA. ¿Qué más se puede pedir?

Lo reconocemos: los que tenemos la suerte de trabajar en prensa de videojuegos somos unos afortunados. Y hoy hemos podido vivir un ejemplo más de ello. Porque de otra forma, ¿cuándo hubiéramos podido disfrutar de unas partidas de FIFA 16 celebradas en un apartamento creado por y para jugones?

Electronic Arts ha celebrado el lanzamiento de la nueva edición de su saga de fútbol decorando un céntrico piso de Madrid, muy cercano al estadio Santiago Bernabéu, como si de la casa de un jugón de FIFA se tratara. Bautizado como el Templo EA Sports FIFA, cuenta con una decoración muy futbolera, con todas las ediciones de la historia de FIFA acompañándonos por toda la estancia y, por supuesto, con una televisión, un equipo de sonido y un sofá para que tus partidas se conviertan en una experiencia inolvidable.
Además de jugar las primeras partidas a FIFA 16 también tuvimos la oportunidad de convertirnos en un cromo del Ultimate Team. Si necesitáis un lateral para vuestro equipo, ¡buscad a Jocan en el mercado de fichajes! :p

A continuación os dejamos con unas fotografías del Templo EA Sports FIFA para daros envidia. Y atentos a AntiHype, ¡pronto someteremos FIFA 16 a examen!







**Publicado en AntiHype el 23-09-15**

17 de septiembre de 2015

La beta de Star Wars: Battlefront estará abierta a todos los usuarios

DICE ha confirmado que la fase de pruebas nos dará acceso probar sus modos online y offline

Buenas noticias para todos los aficionados de Star Wars que esperen Battlefront como agua de mayo. DICE ha confirmado a través de la página web del título que abrirá una beta pública para los usuarios de todas las plataformas en las que se lance, es decir, PlayStation 4, Xbox One y PC. Aunque no se ha anunciado fecha alguna se espera que tenga lugar en octubre, ya que el lanzamiento de Star Wars: Battlefront está previsto para el 19 de noviembre.

Será una gran oportunidad para efectuar una primera toma de contacto con este esperado juego. Se nos ofrecerá la posibilidad de probar un modo online y otro offline, incluyendo el cooperativo y el cooperativo a pantalla partida. Además, la beta también nos llevará a Tatooine para disfrutar de las llamadas Misiones, destinadas a paliar la ausencia de modo campaña.

Desde DICE y Electronic Arts nos animan a permanecer atentos, pues próximamente concretarán la fecha de la beta de Star Wars: Battlefront. Mientras tanto nosotros ya nos vamos preparando. ¿Quién se apunta a probarla con nosotros?

**Publicado en AntiHype el 17-09-15**

13 de mayo de 2015

Avance de Disney Infinity 3.0: En una caja de juguetes muy, muy lejana

En pleno resurgimiento de la ‘fiebre Star Wars’ por el cercano estreno de su Episodio VII, era de esperar que Disney aprovechara una de sus licencias más importantes para que protagonizara su nuevo juego y, de paso, continuar llenando sus arcas gracias al merchandising.
Era un secreto a voces. Todo el mundo lo tenía claro, pero no fue hasta la semana pasada cuando conocimos la confirmación oficial: Disney Infinity 3.0 tendrá a Star Wars como licencia principal. Después de haberle sacado el jugo a Pixar y a Marvel, el siguiente paso era utilizar la saga galáctica creada por George Lucas en esta tercera entrega de la franquicia, máxime cuando la próxima Navidad estará marcada por el estreno del Episodio VII, que tanta expectación genera en los últimos meses.
Sin embargo, Disney parece no querer simplemente explotar ‘la gallina de los huevos de oro’ porque sí, y lo demuestra el hecho de que lanzará hasta tres play sets basados en Star Wars. El primero, Twilight of the Republic, estará inspirado en la trilogía más reciente (Episodios I-III) y nos permitirá controlar a Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Yoda, Ahsoka Tano y Darth Maul; el segundo, Rise Against the Empire, nos llevará a vivir la época de la trilogía original (Episodios IV-VI) junto con personajes tan míticos como Luke Skywalker, la Princesa Leia, Han Solo, Chewbacca y Darth Vader; mientras que a finales de año está previsto que se lance uno, todavía sin nombre, ambientado en los hechos de El Despertar de la Fuerza (Episodio VII).
Pero no todo será Star Wars en Disney Infinity 3.0. Sus responsables no se quieren olvidar ni de Pixar ni de Marvel, por lo que también habrá sendos mundos basados en Inside Out (también conocida como Del Revés), la película que Pixar prepara para este verano, y otro en Los Vengadores: La Era de Ultrón, que está arrasando actualmente en las taquillas de medio mundo.
De esta forma contaremos con hasta cinco play sets distintos, dos más que en Disney Infinity 2.0. Eso sí, si los chicos de Avalanche Studios (y los de Ninja Theory, Sumo Digital, Studio Gobo y United Front Games, que también colaboran en el proyecto) son capaces de ofrecer unos escenarios tan vastos como en la anterior entrega, la diversión estará asegurada para mucho tiempo.
Y todo esto sin contar las horas que los más creativos emplearán en el modo estrella de la franquicia: una Toy Box que ha sido mejorada y con la que podremos dar rienda suelta a nuestra imaginación para construir cualquier cosa que pase por nuestra mente. Los más perezosos también podrán divertirse en esta caja de juguetes gracias a sus minijuegos, de los que ya se han desvelado dos nuevos: Speedway, que nos permitirá vivir emocionantes carreras de karts, y Villain Takeover, que apostará por la acción y nos hará vivir mil aventuras.
Hecho el resumen general de las novedades de Disney Infinity 3.0, no podemos dejar de reseñar otra de sus grandes virtudes: las figuras coleccionables. Para el que no lo sepa, son estos muñecos los que dan la posibilidad de jugar con ese personaje dentro del título. No es obligatorio tenerlos todos para poder disfrutar de la experiencia, pero son un objeto de deseo entre los fans. ¡Y no es para menos!
Hasta el momento licencias como Toy Story, Piratas del Caribe, Spider-Man, Cars, Los Vengadores, Monstruos SA, ¡Rompe Ralph!, Pesadilla antes de Navidad o Guardianes de la Galaxia han reportado millones de euros a Disney Interactive con sus ventas y con este Disney Infinity 3.0 la cosa promete seguir aumentado. ¿Quién podrá resistirse a colocar en su estantería esa versión en miniatura (más todavía) de Yoda? ¿La impresionante réplica de la Hulkbuster? ¿La versión más adorable de Mickey Mouse? Y la lista promete seguir aumentando: Olaf, Mulán, Tron…
IMPRESIONES: Aunque Disney Interactive lo bordó cuando estrenó Disney Infinity, el listón bajó un poco con su secuela, más preocupada por aprovechar el tirón de las licencias de Marvel que por ofrecer una experiencia de juego interesante y sin bugs. Si el estudio consigue recuperar el espíritu de la primera entrega el éxito está más que asegurado. Materia prima hay (¿hace falta recordar sus ‘fichajes estrella’?), ahora sólo falta que sean los jugones, y no su dinero, lo que sea tenido en cuenta como prioridad principal.
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Juegos relacionados:
  • Disney Infinity, la saga
  • Skylanders, la saga
No te quedes sólo en el juego:
  • Películas: Star Wars: El Despertar de la Fuerza, Los Vengadores: La Era de Ultrón e Inside Out.
  • Serie de televisión: Clone Wars
**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-05-15**

30 de octubre de 2014

AntiHype 3x07: The Evil Within, Bayonetta 2 y entrevista Doblaje Videojuegos y DeVuego

¡Hola, amigos!

La semana en lo que a actualidad se refiere está un poco sosa, pero tranquilos porque para eso está AntiHype: para contártelo con gracia. Y así, en tono distendido, os contamos la actualización 2.0 de PlayStation 4, el gran recibimiento que ha tenido Satoru Iwata en su vuelta al trabajo tras estar un tiempo malito, la confirmación de la fecha de lanzamiento de Star Wars: Battlefront, el retraso de Battlefield Hardline…

Esta semana recuperamos ‘Los oyentes y sus mierdas’, injustamente olvidada en programas anteriores. Lo que no faltan son las ‘Movidas que me tocan los huevos’, bastante centradas en The Evil Within, uno de los dos títulos de los que protagonizan el ‘Estamos jugando’. El otro es Bayonetta 2, al que Kike y Aitor estuvieron dándole en plan maratón durante el fin de semana.

Para terminar tenemos una de nuestras habituales entrevistas, aunque esta vez tratamos temas que no hemos tocado demasiado en el programa. El invitado es Yova Turnes, responsable de la web Doblaje Videojuegos, la gran base de datos del doblaje español de videojuegos, y de DeVuego, otra base de datos, esta vez dedicada a los estudios desarrolladores de nuestro país, con el que mantuvimos una interesantísima charla.

¿Os ha gustado el programa?

**Publicado en AntiHype el 30-10-2014**

23 de octubre de 2014

AntiHype 3x06: DriveClub, Wasteland 2 y especial indies de Madrid Games Week 2014

¡Buenas, amigos!

Volvemos a la rutina en AntiHype después de la Madrid Games Week 2014, una feria que nos ha dado un subidón de energías después de veros a todos los que os acercasteis a nuestro stand a saludarnos (vale, y a probar las Oculus Rift). Pero la maquinaría no para y hay que estar al pie del cañón. Porque, ¿quién os va a contar todo lo que pasa en el sector de los videojuegos mejor que nosotros? Lo confesamos, no tenemos abuela. :p

Además de la resaca post-feria, ha habido otros temas importantes para debatir: la salida de Jade Raymond de Ubisoft, el movidón con el argumento de Hatred, la polémica suscitada entre Paranautical Activity, Steam y Gabe Newell…

Aunque los problemas con sus servidores lo han convertido en “un juego de coches con semáforos”, os traemos DriveClub en el ‘Estamos jugando’, además de Wasteland 2, título por el que más de un miembro del programa “mandaría AntiHype ahí mismo para dedicarme a jugarlo eternamente”.

Para terminar os mostramos gran parte de nuestro trabajo en la Madrid Games Week, donde pudimos entrevistar a algunos desarrolladores indies, como los responsables de Cosmic Challenge (Kohda Interactive) y Ghosts 'n DJs (Dr. Kucho!).

**Publicado en AntiHype el 23-10-14**

17 de octubre de 2014

Madrid Games Week 2014: Entrevista con Enrique Colinet (Dead Island 2)

El desarrollador español forma parte del estudio Yager, responsable de la segunda entrega de la saga Dead Island. AlfaBetaJuega mantuvo una charla con él después de su presentación en Madrid Games Week.

A Enrique Colinet se le ve feliz, muy feliz. Exultante porque ha podido regresar a su país natal durante unas horas y porque además lo ha hecho a lo grande: como uno de los cabezas de cartel de Madrid Games Week. Este sevillano forma parte actualmente del estudio alemán Yager, donde trabaja como diseñador de niveles en uno de los juegos más esperados de 2015: Dead Island 2. Y precisamente sobre el título versó la presentación que realizó en el inmenso stand que Sony tiene en la feria.

Instantes después de bajarse del escenario pudo compartir una distendida charla con AlfaBetaJuega, en la que nos contó algunos detalles sobre el estado actual del juego y lo feliz que se siente “por poder haber convertido mi hobby en mi trabajo”.

¿Qué tal ha sido tu experiencia en Madrid Games Week 2014?
La verdad es que muy positiva. La gente de España siempre me recibe bien y además ya tengo muchos amigos en los medios de comunicación, así que estoy encantado de venir a España para poder verlos de nuevo.

¿Qué te ha parecido la reacción de la gente ante Dead Island 2? ¿Cómo va el juego?
Los jugones lo han recibido muy positiva. Dead Island 2 está actualmente pasando su fase alpha y ahora hay otras zonas que lucen igual de bien que en la demo que se ha presentado aquí en Madrid Games Week. En estos momentos estamos centrándonos en terminar el producto y alcanzar su versión final. Después de todo el tiempo de desarrollo, es un verdadero gusto ir cerrando poco a poco las cosas que quedan pendientes en el juego.

Las reacciones positivas al juego por parte del público, como también ocurrió en la Gamescom, debe de dar muchas fuerzas al equipo para seguir trabajando duro, ¿no?
Desde luego. Cada vez que sale un tráiler o un gameplay en el estudio tenemos mucha curiosidad por comprobar las reacciones de la gente. Y cuando leemos las críticas y vemos que son positivas, nos inyecta una buena dosis de energía. La opinión del público siempre influye mucho en nuestro trabajo.

¿Qué va a aportar Yager a Dead Island 2 que no viéramos en la primera entrega?
Uno de los cambios principales por los que hemos apostado en Yager ha sido expandir el modo cooperativo de de cuatro hasta los ocho jugadores. También hemos creado el juego sin barreras, que aporta una nueva experiencia y provoca que no sepas que estás jugando al modo multijugador hasta cruzarte con otros usuarios. Los vehículos también cobrarán mucha más importancia en Dead Island 2 debido a la expansión del terreno. Cada clase contará con su propio vehículo, con muchas posibilidades de personalización y un gran componente estratégico.
¿Qué funcionalidades se han podido incluir gracias a la potencia de la nueva generación?
Lo principal es que vamos a trabajar en la nube, algo que nos permitirá tener un alto número de zombis por servidor y que no hubiera sido posible con la generación anterior. Además como trabajamos con el motor gráfico Unreal Engine 4 encontramos un amplio abanico de posibilidades, ya que está diseñado exclusivamente para la nueva generación y nos permite realizar acciones que antes eran impensables. Gracias a él tareas que antes sólo podía desarrollar el programador ahora pueden ser realizadas por el diseñador y eso facilita el trabajo. Es un auténtico placer trabajar con una herramienta así. Y muy divertido.

La personalización de las armas fue una de las señas de identidad del primer Dead Island, ¿qué podemos esperar de este sistema en la secuela?
Hemos partido de la base del primer juego y lo hemos simplificado un poco. Ahora en lugar de buscar ingredientes que el usuario no sabía muy bien dónde encontrar, hemos incluido cinco recursos básicos y los hemos asociado con zonas concretas. De esta forma el jugador sabrá dónde ir a buscarlo. Las mesas de creación también se han simplificado. En resumen, ahora la personalización es más sencilla y accesible para todo el mundo.

¿Qué puedes adelantarnos sobre el framerate de Dead Island 2?
Creo que es demasiado pronto para hablar de este tema. En todos los juegos suele haber una pelea con el framerate y la resolución, pero al fin y al cabo esto es un juego, puede ser divertido o no, pero no creo que sea cuestión de contar píxeles. Ahora mismo Dead Island se encuentra pasando su versión alfa e intentamos que lo que se muestra de cara al público se acerque lo máximo posible a la versión final, pero evidentemente surgen algunos problemas que se van solucionando con el tiempo. Por ejemplo, la última demo que hemos creado no tiene los mismos errores que la que habéis podido ver hoy aquí, ya que data del pasado mes de agosto.
¿Habrá algún ‘easter egg’ oculto en el juego?
En estos momentos estamos centrándonos en llegar hasta la versión final del juego, por lo que es un poco pronto para hablar de huevos de pascua. Pero, personalmente, soy partidario de introducirlos porque es algo que aporta diferentes elementos a la jugabilidad y un toque de frescura a títulos que puedes tener abandonados en tu estantería. Para nosotros es una forma de redescubrir nuestro propio juego.

En el terreno personal, ¿cómo ha sido tu experiencia trabajando en Dead Island 2?
Llega un momento en el que te haces a la idea de la situación y trabajar en un proyecto así lo consideras como algo normal. Pero para mí hacer lo que estoy haciendo en estos momentos era impensable hace diez años. Poder vivirlo de lo que te gusta es una experiencia muy gratificante. A nivel personal es como cumplir un sueño y expandirlo durante una temporada de mi vida.

Tu caso es un claro ejemplo del gran potencial que tenemos en la industria española.
En España hay muchísimo talento, lo que nos falta es calidad de organización y jerarquía. Suena duro, pero es así. Tenemos esa tendencia a no respetar el trabajo creativo de la gente que viene por detrás, a pensar que las críticas son para dejarnos en ridículo cuando en realidad se hacen en beneficio del proyecto. Pero no es algo exclusivo de España, aunque sí que aquí esto se da más que en otros sitios. España tiene una industria muy creativa en la que hay mucho talento, por lo que es necesario invertir en ella. Si no todos los creativos acabarán buscando ampliar su carrera fuera como hemos hecho muchos de mi quinta.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-10-14**

2 de octubre de 2014

Ubisoft Hardays: La compañía presentó sus grandes bazas de cara a los próximos meses

Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, The Crew y Assassin’s Creed Rogue son cuatro títulos llamados a ser importantes en la campaña navideña y llegan desde Ubisoft. Os los presentamos.

La llegada del otoño es una bendición para el jugón, puesto que las compañías ponen toda la carne en el asador para ofrecer sus juegos más importantes de cara a conquistar la campaña navideña, el periodo de compras más fuerte del año. No es de extrañar que durante estas semanas estemos oyendo hablar de grandes, entre los que destacan Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, The Crew o Assassin’s Creed Rogue.

Precisamente estos cuatro títulos fueron el centro de atención de los Ubisoft Hardays, una presentación exclusiva a la que no faltó AlfaBetaJuega y en la que pudimos probar ‘in situ’ los lanzamientos que la compañía nos tiene preparados a corto plazo.

El lugar del evento fue el madrileño Palacio Fernán Núñez, un ambiente que recordaba mucho a Assassin’s Creed Unity por su decoración bastante similar a las lujosas estancias de la clase alta parisina que veremos en el título. Aunque no tuvimos la oportunidad de jugarlo, sí que se mostró una demo con una de las misiones. En ella el protagonista Arno tenía que infiltrarse dentro de la catedral de Notre Dame para acabar con un templario.
Además de la espectacularidad del nuevo motor gráfico que saca todo el partido a las plataformas next-gen, pudimos descubrir algunas particularidades como el renovado sistema de parkour, que ahora también permite descender ágilmente de los edificios altos, así como una nueva forma de afrontar las misiones. Ya no serán tan lineales como en anteriores entregas, sino que tendremos diversas posibilidades de cumplir el objetivo. Las animaciones nos mostrarán el escenario y las situaciones que están ocurriendo alrededor de nuestro personaje y nosotros elegiremos qué camino tomar para finalizarla con éxito.

Siendo la primera incursión de Assassin’s Creed en la nueva generación, en Ubisoft no han querido dejar de lado a los novatos que se adentren por primera vez en la franquicia. De ahí la decisión del equipo de tomar este Unity como un nuevo punto de partida a nivel narrativo. Aunque la compañía tampoco se ha olvidado de los seguidores más antiguos y así se refleja en el hecho de que han cumplido uno de las grandes demandas de la comunidad: la posibilidad de jugar en cooperativo. Habrá numerosas misiones secundarias para compartir con hasta tres amigos más. Sin embargo, el modo historia sí que ha sido pensado para un solo jugador.

Por último, también se destacó las grandes posibilidades de personalización de nuestro assassin, que en esta ocasión no se limitarán sólo a la vestimenta. También podremos modificar sus habilidades para decantarnos por uno u otro estilo de jugar: más sigiloso, más agresivo, etc.

El siguiente punto de los Hardays fue Far Cry 4. Uno de los principales guionistas del juego, Li Kuo, mostró un vídeo que detallaba sus características a grandes rasgos, como una nueva ambientación (el Himalaya), la fauna que encontraremos a nuestro alrededor y que afectará a la jugabilidad (elefantes, monos), las distintas formas de eliminar a nuestros enemigos (con sigilo, desde largas distancias) y los tipos de adversarios a los que haremos frente.

Estos últimos no sólo serán humanos, también habrá seres mitológicos que nos pondrán las cosas difíciles. Y no podemos olvidarnos del gran personaje de esta nueva entrega, llamado a colarse en nuestras peores pesadillas y en las posiciones altas de personajes memorables de la franquicia: Pagan Min.

La demo jugable que tuvimos a nuestra disposición nos encomendaba hacernos con una base fuertemente protegida por milicianos de la zona. Gracias a ella nos dimos cuenta del colorido que presentarán los distintos escenarios y de la belleza de la fauna y la flora del Himalaya. Belleza y peligrosidad porque ver a un elefante dándose un baño está bien, el problema llega cuando le molestas y abandona su tranquilidad para correr hacia ti con ganas de aplastarte.
Los amantes de la conducción esperan con muchas ganas The Crew. No es para menos, Ubisoft ha puesto los dientes largos a los aficionados al género con su “MMO de velocidad”, algo que hasta el momento no se había visto. Uno de sus principales diseñadores, Herve Gengler, recalcó que aquí el protagonista es tu vehículo, que cada usuario puede elegir dependiendo de su estilo de conducción. El objetivo será subirlo de nivel lo máximo posible ganando dinero y puntos de experiencia en las misiones que encontraremos repartidas por el mapa de los Estados Unidos.

La mayor virtud de The Crew, además de sus escenarios abiertos, es que el título estará muy vivo aunque no estemos jugando. El usuario habrá de unirse a una de las facciones disponibles y actuar en equipo para conseguir la máxima reputación mundial para la misma. De ahí que nuestra cartera siga recibiendo dinero cuando estamos desconectados: nuestros compañeros se encargan de cumplir misiones por nosotros al igual que también lo haremos nosotros por ellos.

En cuanto a las misiones, uno de los atractivos principales será la posibilidad de cooperar. Por ejemplo, ayudando a un miembro de nuestra facción a escapar de la policía o convirtiendo en un amasijo de hierros un vehículo rival, como es el caso de la demo que pudimos probar.
Por último nos encontramos con Assassin’s Creed Rogue, la apuesta de Ubisoft para la actual generación de consolas. La compañía no se ha olvidado de los fans más fieles que todavía no han dado el salto a PlayStation 4 o Xbox One y les ofrecerá una nueva entrega de la saga para sus plataformas.

Será continuista con lo visto en Assassin’s Creed IV: Black Flag, sobre todo porque compartirá algunos personajes (Haytham Kenway, por poner un ejemplo) y mecánicas. La más importante es el sistema de batallas navales, una de las señas de identidad de este Rogue, que regresa con algunas novedades. Recordemos que el juego está protagonizado por un templario, por lo que ahora viviremos los abordajes desde el otro bando, es decir, seremos nosotros los que sufriremos los ataques de los assassins.

Al transcurrir en la zona norte de la Tierra veremos ambientes mucho más gélidos, algo que también tendrá su influencia en la jugabilidad. Además de utilizar el espolón también para romper grandes placas de hielo que encontremos mientras navegamos, habremos de tener cuidado con caer al océano. ¡El agua está helada y perderemos vida cuanto más tiempo pasemos a remojo! Sin embargo, esto también tiene su aspecto positivo: os quedaréis maravillados contemplando la aurora boreal desde lo alto de una montaña.

Aparte de estos cuatro juegos, Ubisoft también aprovechó la ocasión para mostrar otros títulos descargables como Might & Magic: Heroes Online, The Settlers: Kingdoms of Anteria o la versión para dispositivos iOS de Valiant Hearts: The Great War, que prometen ofrecernos muchas horas de diversión en los próximos meses.
A continuación os dejamos con las mejores imágenes de Ubisoft Hardays:




**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-10-14**

11 de junio de 2014

AntiHype Podcast: 2x39 - Especial E3 2014

Con un sabor agridulce en la boca pero con expectativas renovadas para la next-gen, volvemos a marcarnos la épica de grabar del tirón después de las conferencias del E3 2014, a ratos épicas y a ratos pretendiendo dormir a los espectadores europeos. Porque, oh sorpresa, todos hemos echado de menos a Jack Tretton en la de Sony.

Damos un repaso concienzudo a todas las conferencias, título a título y usando las pocas energías que nos quedan para traeros el programa lo antes posible, oyentes. Por eso de que os queremos un montón y tal.

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Ayer el equipo de AntiHype Podcast se metió un palizón tremendo para ofreceros toda la información de las primeras conferencias del E3 2014 lo antes posible, pero da igual que hayamos dormido apenas una siesta antes de irnos a trabajar, hemos querido rematar la faena con un bonus track del programa 2×39 para contaros todo lo que se ha cocido en el evento digital organizado por Nintendo.

Ya os adelantamos que, aunque no se esperaba mucho, nos ha dejado un buen sabor de boca. Y no sólo porque se ha anunciado el nuevo The Legend of Zelda para Wii U, sino porque ha habido muchos jueguicos y algunos la mar de interesantes, como el divertido Splatoon, el sorprendente Mario Maker, la confirmación de que X era Xenoblade Chronicles X…

**Publicado en AntiHype Podcast el 11-06-14**

4 de junio de 2014

AntiHype Podcast: 2×38

¡Hola, amigos! Bienvenidos a AntiHype Podcast, programa de radio para internet que cumple 38 programas de su segunda temporada. 

Nos acercamos al E3 2014, que se celebrará en unos días y del que os ofreceremos una cobertura especial la semana próxima, y la feria marca la actualidad informativa. Os ofrecemos nuestras previsiones y apuestas locas, pero no nos olvidamos de las noticias importantes de estos días, como las confirmaciones para el Gamelab 2014 (¡viene Molinete!) o el aluvión de anuncios producido este lunes: Forza Horizon 2, Homefront: The Revolution, Mortal Kombat X y Hunt: Horrors of the Gilded Age. 

Las movidas y los comentarios de los oyentes sirvieron de aperitivo antes de una megasección ‘Estamos jugando’, que llegó cargadita: Watch Dogs, Mario Kart 8 y Transistor. 

El broche de oro lo pusimos recuperando nuestra sección de entrevistas, en la que recibimos como invitado a Arturo Monedero, uno de los responsables de Los Ríos de Alice en la desarrolladora bilbaína Delirium Studios.

**Publicado en AntiHype Podcast el 04-06-14**

27 de mayo de 2014

AntiHype Podcast: 2x37

¡Hola, amigos! Regresa AntiHype Podcast, aunque esta vez no estamos todos juntitos y revueltos como pasó la semana pasada. Pero tranquilos, seguimos dándonos ‘amor cibernético’ porque somos así de cariñosos.

Para comenzar repasamos algunas de las noticias más destacadas del momento, como la decisión de Sony de ofrecer una financiación 20 meses/20 euros para comprar PlayStation 4, la confirmación de la fecha de lanzamiento de Evolve o la supuesta pérdida de calidad de los últimos vídeos de The Order: 1886. 

No podían faltar nuestras ‘Movidas’ y los comentarios de los oyentes, que sirven de anticipo a un ‘Estamos jugando’ que viene cargadito. Os damos unas pinceladas sobre nuestra primera toma de contacto con Watch Dogs y Mario Kart 8, aunque el análisis en sí tiene a Wolfenstein: The New Order como protagonista, un título cuya historia le gusta mucho a nuestro líder.

**Publicado en AntiHype Podcast el 27-05-14**

13 de mayo de 2014

AntiHype Podcast: 2x35

Sí, sabíamos que nos echabais de menos. Y ya estamos aquí. ¡Vuelve AntiHype Podcast!

El 35º programa de nuestra segunda temporada empieza, para no variar, repasando la actualidad más candente de la industria de los videojuegos, que está claramente marcada por la proximidad del E3 2014: ¿Serán ciertas las filtraciones de los contenidos de las conferencias de Sony y Microsoft? ¿Se confirmará el Darksiders III? ¿Battlefront 3?

Tras recalcar las cosas que nos han tocado la moral durante la semana y las inquietudes de nuestros oyentes llega el momento del ‘Estamos jugando’, esta vez con The Amazing Spider-Man 2 y los juegos gratuitos que ofrece PlayStation Plus durante el mes de mayo a los usuarios de PS Vita: Muramasa Rebirth y Everybody’s Golf.

Para terminar nos marcamos un lujazo. Entrevistamos a Raúl García y Daniel Olmo, cofundadores de Ze[h]n Games y escritores del libro ‘Letras pixeladas’, con los que tratamos de demostrar por qué los videojuegos deben ser considerados cultura y hacemos ver que sirven para algo más que para entretener.

**Publicado en AntiHype Podcast el 13-05-14**

6 de mayo de 2014

Twitter inaugura en España un servicio de alertas para estar informado en casos de emergencia

Suscribiéndose al servicio recibiremos notificaciones de la Policía con los protocolos de actuación a seguir en catástrofes como el accidente ferroviario de Santiago de Compostela.

Twitter se ha desmarcado como una herramienta muy útil para estar informados de todo lo que pasa en el mundo. Esta red social de ‘microblogging’ destaca sobre todo por su inmediatez y el gran alcance de los mensajes, que llegan instantáneamente a todo el mundo. De ahí que sus responsables hayan decidido utilizar sus posibilidades en casos de extrema necesidad.

Acaba de estrenarse Twitter Alerts en España, un sistema de alertas al servicio de los cuerpos de seguridad del Estado que se activa en situaciones de emergencias, desastres naturales o en aquellos momentos de crisis en los que otros canales de comunicación no están operativos: el accidente ferroviario de Santiago de Compostela, el huracán Sandy, el atentado de la maratón de Boston…

En nuestro país el organismo encargado de gestionar este servicio será el Cuerpo Nacional de Policía, uno de los referentes mundiales en el uso de las redes sociales. Cuando una de estas situaciones suceda, los suscritos recibirán en su teléfono móvil un mensaje (sólo en Orange, Movistar, Vodafone y Yoigo) y una alerta a través de la aplicación Twitter con información (el tuit se diferenciará del resto porque irá acompañado de un icono con forma de campana naranja).

Para empezar a recibir estos mensajes sólo hay que suscribirse a Twitter Alerts desde este enlace seleccionando la opción deseada.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-05-14**

1 de mayo de 2014

Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes lleva la saga a la nueva generación de consolas

La secuela del juego de Disney Interactive contará con dieciocho nuevas figuras. Las primeras anunciadas son las de Iron Mar, Thor, Capitán América, Hulk, Ojo de Halcón y Viuda Negra.

El universo Marvel ha entrado por la puerta grande en Disney Infinity. La secuela del exitoso juego desarrollado por Disney Interactive llevará por nombre Marvel Super Heroes (2.0 Edition) y se pondrá a la venta el próximo otoño. PlayStation 4 y Xbox One serán las nuevas plataformas que recibirán el título, así como PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PC y dispositivos iOS, que ya acogieron la entrega original.

En una presentación que contó con miembros de SHIELD, Nick Furia (en vídeo) y el agente Coulson (sobre el escenario) no quisieron perderse el evento, Avalanche Studios anunció algunas de las novedades que incluirá. La principal, que, al menos de momento, sólo habrá un play set (cuatro veces más grande que los originales) inspirado en la Nueva York de Los Vengadores.

Precisamente esta formación de superhéroes será la protagonista de las seis primeras figuras: Ojo de Halcón, Hulk, Capitán América, Viuda Negra, Thor y Iron Man. Estos tres últimos personajes formarán parte del starter pack, que también incluirá dos power discs y la base del juego.

La compañía quiso hacer hincapié en que todo el contenido de Disney Infinity 2.0 será compatible con esta segunda parte, desde las figuras hasta los escenarios creados en una Toy Box que también contará con añadidos. Como unos pequeños constructores que nos ayudarán a hacer materializar nuestros diseños o pequeños minijuegos ‘tower defense’ y ‘dungeon crawl’ para hacerla todavía más atractiva.

En un guiño a las películas Marvel, una vez que finalizó el evento apareció una pequeña grabación en la que Nick Furia nos avisaba de que esto no era todo, ya que en el E3 2014 conoceremos más datos sobre Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-05-14**

29 de abril de 2014

AntiHype Podcast: 2x33

¡Hola, amigos! Bienvenidos una semana más a AntiHype Podcast. 

Hoy traemos cosas nuevas. Además de las secciones habituales nos hemos sacado de la manga dos más: '¿Quién se ha ido esta semana de Naughty Dog?' y '¿Qué eventos estamos cubriendo? Esta última os la ofrecemos porque el pasado fin de semana en Madrid hubo muchísimo movimiento y Kike y Aitor han estado dándolo todo como titantes en InnGames y RetroMadrid.

En el 'Estamos jugando' hablamos de Trials Fusion y para rematar, dos entrevistas: una con Franco Bresciani de Crytek y otra con los fundadores de Tequila Works, estudio responsable de Rime.

**Publicado en AntiHype Podcast el 29-04-14**

“Valve salvó el juego en PC de la época oscura que vivía”

El creador de Wasteland 2 se alegra de que Steam “abriera un nuevo camino para llegar a la audiencia directamente y sin forzarnos a vender exclusivas como hacen las consolas”.

Brian Fargo ha mantenido una entrevista con el portal británico Eurogamer con motivo de la llegada de Wasteland 2 a Steam Early Access. En ella ha aprovechado para repasar la influencia positiva que Valve ha tenido en el juego en PC. A continuación os reproducimos sus palabras:

“Valve lo ha hecho genial. Piensas dónde estábamos, en una especie de época oscura donde no había nada, no existía la distribución digital. Nos descubrió una forma de llegar directamente a la audiencia que no estuviera politizada y sin forzarnos a vender exclusivas u otras cosas que hacen los chicos de las consolas (en referencia a Sony, Microsoft y Nintendo)”, señaló el creativo de InXile Entertainment. “Ellos nos ponen todo tipo de pistolas en la cabeza”.

“Estaba previsto que el juego fuera para Xbox, pero hasta hace muy poco era imposible conseguir una licencia para publicar en Xbox Live si no tenías un producto para vender. ¿Qué teníamos que hacer entonces? Valve nos permite trabajar en un ecosistema abierto. Por eso sólo puedo decir cosas buenas de ellos”, confesó.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-04-14**

24 de abril de 2014

Evolve nos descubre cómo serán sus batallas 4 contra 1

El último vídeo publicado por Turtle Rock Studios nos presenta a los primeros cuatro cazadores y al primer monstruo que estarán en el juego.

2K Games ha publicado un nuevo tráiler de Evolve. Gracias a él podemos ver por primera vez cómo se jugará en las batallas 4 contra 1, todo ello aderezado con los comentarios de Aaron ‘Ayesee’ Chambers y Chris Ashton, uno de los fundadores y el director de diseño de Turtle Rock Studios respectivamente.

En el vídeo conocemos a los primeros cuatro cazadores confirmados, Val el Médico, Griffin el Trampero, Markov el Asalto y Hank el Apoyo, cada uno con sus armas y objetos únicos; así como al primer monstruo, Goliath. También nos sirve para descubrir el mapa Forest Ruins, donde se desarrolla la pelea.

El lanzamiento de Evolve se producirá en algún momento del próximo otoño. Estará disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-04-14**

22 de abril de 2014

AntiHype Podcast: 2x32

¡Hola, amigos de internet! Volvemos después de la Semana Santa con las pilas bien cargadas. Como siempre, empezamos repasando las noticias más importante y comentando las 'Movidas que me tocan los huevos', así como 'Los oyentes y sus mierdas'. 

El 'Estamos jugando' de esta semana está protagonizado por tres juegos: Mercenary Kings, BroForce y Trials Frontier.

Para terminar tenemos una nueva entrevista. En esta ocasión el invitado es David Fernández Huerta, componente del estudio Ustwo y uno de los responsables del juego de moda para dispositivos iOS: Monument Valley.

**Publicado en AntiHype Podcast el 22-04-14**

18 de abril de 2014

Una novela contará una historia alternativa a Watch Dogs

Ubisoft editará un libro interactivo llamado Black Clouds con la colaboración de John Shirley. Se publicará el 27 de mayo coincidiendo con el lanzamiento del juego.

El 27 de mayo es un día señalado el rojo por muchos jugones, ya que es el momento elegido por Ubisoft para llevar a las tiendas Watch Dogs. Pero el título no llegará solo, sino que estará acompañado por una novela digital que contará una historia alternativa.

Su nombre será Black Clouds y es una obra surgida de la colaboración entre la compañía y John Shirley, uno de los primeros en escribir sobre el cyberpunk. Se trata de una experiencia interactiva, ya que ofrecerá recompensas en forma de vídeos e imágenes, que ofrecerá una nueva visión sobre la historia protagonizada por Aiden Pearce.

“Black Clouds está ambientada en el universo de Watch Dogs, aunque con un poco más de investigación. Se trata de crear otro mundo que pueda rellenar el del juego, completarlo, darle una nueva visión de la historia. Tiene que ver con el uso de la tecnología para arreglar las cosas que están mal, en ocasiones desde el lado oscuro de la calle, y para hacer justicia donde la legalidad ha fallado”, explica Shirley.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-04-14**

16 de abril de 2014

¿Cansado de los ‘spoilers’ de Juego de Tronos? Elimínalos de internet

Os ofrecemos unas cuantas herramientas para evitar que la gente os desvele los acontecimientos de vuestra serie preferida antes de que lo veáis.

Al igual que sucedió con la boda roja, la boda púrpura ha sido motivo de disputa entre los seguidores de la serie de Juego de Tronos, sobre todo entre los que no conocían la historia que se cuenta en los libros. Muchos de ellos han sufrido ‘spoilers’ antes de ver el capítulo y la mayoría de ellos han provenido de internet. Pero debéis saber que formas de evitarlos, más allá de aislarse de la sociedad.

En el portal Daily Dot han recopilado una serie de herramientas que serán muy útiles para los amantes de las series norteamericanas. No en vano son capaces de filtrar palabras de páginas webs y de las redes sociales con el fin de no mostraros ‘spoilers’. Y no sólo valen para Juego de Tronos, también para otras ficciones como Agentes de SHIELD, House of Cards u otras películas.

En este enlace tenéis todas las aplicaciones. ¡Se acabaron los ‘spoilers!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-04-14**

8 de abril de 2014

AntiHype 2x30

¡Hola, amigos de internet! Volvemos una semana más con el programa de radio sobre videojuegos donde más se habla de cachopos y de cosas 'random'. En las noticias repasamos los movimientos de Amazon y los últimos fichajes de la 'liga fantástica Marca de la industria'. 

No faltan las 'Movidas que me tocan lo huevos' y 'Los oyentes y sus mierdas', perpetrada por JoCaN en ausencia de Miguelín Producciones. 

En el 'Estamos jugando' los protagonistas son el segundo capítulo de Panteón Marino, el contenido descargable de BioShock Infinite, la beta del Final Fantasy XIV: A Realm Reborn y el juego para móviles Monument Valley.

El broche final lo pone una entrevista de lujo con Kevin Cerdá, diseñador de BeautiFun Games y responsable de Nihilumbra.

**Publicado en AntiHype Podcast el 08-04-14**