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30 de julio de 2013

Las figuras de videojuegos, ese oscuro objeto de deseo

Los coleccionistas se pelean por conseguir las estatuas de sus personajes favoritos. Pero, ¿cómo se fabrican? En este reportaje os descubrimos el proceso.

Una de las herramientas más utilizadas por las distribuidoras para luchar contra la piratería es ofrecer un valor añadido en sus juegos. Éste suele llegarnos en forma de ediciones especiales con todo tipo de extras, entre los que nunca falta la figura del protagonista de turno.

Las estatuas se han convertido en uno de los oscuros objetos de deseo de los coleccionistas y no hay estantería de un buen friki que se precie que no esté poblada con la versión en miniatura de sus personajes favoritos.

Una de las empresas más populares en lo que a fabricación de figuras se refiere es Sideshow Collectibles, que se caracteriza por el gran esmero que le dedican a los detalles y por el espectacular resultado final de sus productos.

¿Nunca os habéis preguntado cómo se hacen? La respuesta nos la ofrece la propia compañía a través de este documental que vamos a desgranar con vuestra ayuda.
“Ponemos la misma pasión en crear las figuras que vosotros en coleccionarlas. Y es esta energía que los fans nos transmiten la misma que utilizamos para darles vida a nuestros productos”, explica Tom Gilliland, director creativo de Sideshow Collectibles. No en vano, detrás de las estatuas hay un duro trabajo que puede llegar incluso a ocupar varios años.
El primer paso es el más importante. Después de seleccionar el personaje a recrear comienza una investigación del mismo a lo largo de cómics, películas o videojuegos. A ella le sigue el dibujado de numerosos diseños de arte conceptual hasta que se perfile el que finalmente se representará en la figura.

Una vez que se obtiene el modelo digital en tres dimensiones toca trasladarlo a la realidad, labor encomendada al departamento Museo de Cera. Es una de las partes del proceso más artesanales, ya que son los mismos escultores lo que con sus propias manos transforman la masa de cera en lo que posteriormente será el personaje.
Estas figuras no se fabrican únicamente para ser piezas únicas, sino que el objetivo es comercializarlas a gran escala. Pero para ello hacen falta muchas unidades. ¿Y cuál es el secreto para acelerar el proceso? Hacer moldes de la escultura original para crear un prototipo que duplicar hasta el infinito.

Hasta ahora tenemos una figura con forma, pero le falta el color. Es el siguiente reto del equipo de Sideshow Collectibles: probar hasta dar con el tono de piel, el de las heridas o el de la ropa adecuados para ofrecer una visión fidedigna de lo que es el personaje.

Nuestro personaje ya es reconocible por su aspecto, aunque todavía le falta la puntilla que lo hará todavía más real: la ropa. Este paso es muy delicado porque no es sólo confeccionar su uniforme característico, sino que además tiene que ser capaz de transmitir veracidad al momento que representa la figura.

¿Cuánta gente trabaja en la creación de la figura que tenemos entre manos? Ya habéis visto que son unas cuantas las que han dado forma a la idea, la han plasmado sobre el papel, la han digitalizado, la han convertido en cera para posteriormente colorearla y vestirla. Pero el proceso no acaba aquí, todavía faltan unos cuantos pasos que le dan aún mayor atractivo al resultado final.

El objetivo de la compañía es vender sus productos y esta labor siempre es más sencilla si les entra por los ojos a los consumidores. Nada mejor que integrar la figura en su escenario habitual y fotografiarla para posteriormente mostrarla en el catálogo. ¿O diréis que Nathan Drake no sale más favorecido con el desierto de Yemen de fondo?
El último paso se corresponde con la primera impresión que los compradores se llevarán al recibir el producto en su casa. Nos estamos refiriendo al envase, que no es un simple acompañamiento. La caja es una parte más de la figura que el coleccionista adquiere y que muy probablemente conservará junto con ella.
¿Qué os ha parecido el proceso de creación de las figuras? ¿Os lo esperabais tan complejo? ¿Qué es lo que más os ha llamado la atención? Esperamos vuestros comentarios.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-07-13**

5 de julio de 2013

200.000 dólares en metálico para el mejor jugador de Halo 4 del mundo

Se ha anunciado el Global Championship 2013, un torneo online y presencial que repartirá medio millón de dólares en premios.

Si piensas que tu nivel en Halo 4 es bueno te interesará conocer el Global Championship 2013. Se trata de un torneo que acaban de anunciar Xbox 360, 343 Industries y Virgin Gaming que busca al mejor jugador del mundo.

El reclamo es bastante apetitoso: medio millón de dólares en premios y 200.000 dólares para el ganador. Aunque previamente tendrás que demostrar tus habilidades en varios torneos tanto presenciales como online.

La competición arranca hoy mismo en la Expo Rooster Theeth y el 15 de julio en Xbox Live. Los mejores competirán el 31 de agosto y el 1 de septiembre por alzarse con la victoria final.

¿Queréis más información sobre el Halo 4: Global Gaming Championship 2013? Sólo tenéis que entrar en su página web.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 05-07-13**

25 de junio de 2013

AntiHype Podcast: 1x40

Propicios días, niños y niñas. Superada la resaca del E3 y llegadas a buen puerto las negociaciones para que nos vuelvan a dejar entrar en casa, el equipo médico habitual vuelve a los terrenos de juego para traeros un nuevo podcast maratoniano donde destripamosel juego del momento: ese The Last of Us con el que Naughty Dog simplemente lo ha vuelto a hacer.

Además, le damos un buen repaso a la bajada de pantalones que se han marcado los señores de Microsoft con el tema del DRM de Xbox One, sin duda todo un balón de oxígeno para nuestro Roncero particular, que empezaba a quedarse sin argumentos. 

Y para cerrar, una nueva entrega de nuestro especial de sagas, donde le damos cañita de la buena a Uncharted, God of War, Mass Effect, Halo y Final Fantasy nada menos.

Total, casi tres horazas de programa para que aguantéis con alegría hasta la semana que viene, donde me veo venir que cerraremos la temporada con otras cuatro o cinco horas porque nosotros somos así. ¡A disfrutarlo, pillastres!

**Publicado en AntiHype Podcast el 25-06-13**

24 de diciembre de 2012

¡Se armó el belén! ¿Cómo sería el belén de los amantes de los videojuegos?

San José, la Virgen María, el niño Jesús… Hemos cambiado todas las figuras de nuestro belén por algunos de los protagonistas de este 2012 en el mundo de los videojuegos. ¡Y el resultado no puede ser más original!

La Navidad ya está aquí. Aunque el ambiente festivo se respiraba ya por las calles desde hace algunas semanas, no será hasta esta noche cuando nos reunamos con nuestros seres queridos para celebrar la Nochebuena.
 
La cena de hoy seguramente esté presidida, además de por los chistes malos de vuestro tío, por el tradicional belén. El adorno navideño por antonomasia, con permiso del árbol, que representa el nacimiento del niño Jesús puede llegar a ser bastante monótono, pero nosotros os vamos a proponer uno alternativo. 

Ya sabéis que en AlfaBetaJuega nos gustan las cosas originales. Por eso hemos hecho un repaso de los juegos que han sido importantes a lo largo de 2012 y hemos elegido a algunos de sus personajes para que sean los protagonistas de nuestro peculiar nacimiento. 

De esta forma, Sackboy se ha convertido en Jesús, Mickey Mouse en el rey Melchor, Connor en un ángel… Pero no nos adelantemos. Vamos a detallarlo por partes.
San José: Uno de los títulos más esperados del año ha sido Halo 4. No en vano, hacía ya bastante tiempo desde la última entrega de la saga y, además, tenía el aliciente del cambio de estudio. Pero durante su periodo sabático el Jefe Maestro ha tenido tiempo para hacer otras cosas. Como meterse a carpintero… y tener un hijo.

La Virgen María: En 2012 hemos visto el alumbramiento de dos nuevas consolas. La primera fue PS Vita, que llegó a las tiendas bien acompañado por juegos como Gravity Rush. Su protagonista, Kat, es una chica de armas tomar que tiene el poder de controlar la gravedad a su antojo, así que no nos extraña que haya conseguido enamorar al Jefe Maestro.

El niño Jesús: Un recién nacido siempre es una criatura adorable. ¿Y qué personaje es más tierno que Sackboy? ¡Nadie! Este muñeco de trapo ha tenido un año bastante movidito con dos títulos propios, LittleBigPlanet Vita y LittleBigPlanet Karting, y un cameo en PlayStation All-Stars Battle Royale. ¡Y todo sin haber nacido!
Si el Papa ha dicho que el belén original no tenía ni buey ni mula, ¿acaso no podemos nosotros inventárnoslos?
 
El buey: Vale, sabemos que The Elder Scrolls V: Skyrim salió a la venta en 2011, pero este año ha estado muy de moda gracias a sus expansiones. Además, ¿quién mejor que Dovahkiin para dar calor al niño y, a la vez, protegerle de todos los peligros?

La mula: Cuidar a un niño no es nada fácil y requiere mucho tiempo. Pero los padres también merecen un descanso, así que se hace esencial echar mano de un canguro. Éste debe estar preparado para atender todas las necesidades del recién nacido y ser su sombra durante las 24 horas del día. Por eso la mejor opción es contratar a Claptrap, el robot más trabajador como ya demostró en Borderlands 2. ¡Hace todo sin rechistar!
Los ángeles no tienen sexo, así que nos hemos sacado de la manga a un hombre y a una mujer para interpretar este papel. ¡Así nos ahorramos problemas con la Biblia!

Ángel 1: ¿Un asesino metido a ángel? Sí, el mejor ángel de la guarda que un niño puede encontrar es Connor. ¿Qué matón de recreo se atrevería a meterse contigo sabiendo que tu ‘primo de Zumosol’ es el protagonista de Assassin’s Creed III?

Ángel 2: Y si peligroso era el primero, la segunda no le va a la zaga. Porque Juliet va armada con una sierra mecánica y está acostumbrada a tratar con zombis. ¡En Lollipop Chainsaw no quedó ninguno con ‘vida’!
Nuestros Reyes Magos no son andaluces, ¡pero son capaces de hacer auténticas maravillas!

Rey Melchor: El ratón Mickey Mouse ha regresado al mundo de los videojuegos en 2012 y lo ha hecho por partida doble con Epic Mickey 2: El Retorno de Dos Héroes y con Epic Mickey: El Mundo Misterioso. Ambas aventuras están caracterizadas por la magia, aunque no nos extraña: es algo habitual en la factoría Disney. Por eso es nuestro Melchor ideal.

Rey Gaspar: Si hablamos de experiencias mágicas, una de las que más sentimientos ha despertado en todos los que la han jugado ha sido Journey. Caminar por el desierto, descubrir el verdadero sentido de la amistad, vivir sensaciones únicas… Mucho más que un juego.

Rey Baltasar: El verdadero mago del balón, tanto virtual como real, es Leo Messi. También es la imagen de FIFA 13, el simulador deportivo más exitoso del año. ¿Qué podría regalarle al niño un rey como él? ¿El Balón de Oro? ¿La Champions League? Da igual, seguro que con que siga deleitándole con sus genialidades le basta.
Estrella: Cuando Nintendo lanza una nueva consola al mercado siempre confía en Mario y con Wii U no ha sido una excepción. New Super Mario Bros. U ha marcado el camino al resto de juegos, aunque lo que no sabéis es que el fontanero no es el encargado de guiarles al éxito, sino su estrella. Esa que le convierte en invulnerables. La misma que ayudó a los Reyes Magos a encontrar Belén.
Pero si hablamos de estrellas no nos podemos olvidar de todos vosotros. Porque sois vosotros la razón por la que trabajamos duro día tras día para traeros todas las novedades del mundo de los videojuegos y porque vosotros sois el motor de esta web. Por eso todo el equipo que hace posible AlfaBetaJuega os desea que paséis unas felices fiestas y que nuestros caminos se mantengan unidos el máximo tiempo posible.

¡Feliz Navidad!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-12-12**

5 de diciembre de 2012

AntiHype Podcast: 1x13

En este nuevo episodio comentamos las noticias más destacadas. Kike nos presenta su nueva sección en la que todos van a querer participar: 'Lo que me toca los huevos'. En el 'Estamos jugando' hablamos de Hitman: Absolution, Halo 4, el DLC Omega de Mass Effect 3 y PlayStation All-Stars Battle Royale. También comentamos la lista de juegos que Spike saca para los GOTY 2012 en los premios VGA.

**Publicado en AntiHype Podcast el 05-12-12**

13 de noviembre de 2012

Halo 4 acumula unos ingresos de 220 millones de euros en sus primeras 24 horas

Se ha convertido en el mayor estreno de entretenimiento del año en Estados Unidos superando a películas como Los Vengadores y Harry Potter.

El lanzamiento de Halo 4 está batiendo todos los récords de la saga. En sus primeras 24 horas de vida el retorno del Jefe Maestro acumuló unas ventas por valor de 220 millones de dólares en todo el mundo, lo que hace pensar a Microsoft que alcanzará los 300 millones de dólares en su primera semana. Esto no supondrá un hito para la historia de los videojuegos, pero sí para la franquicia.

En Estados Unidos, por ejemplo, Halo 4 ha superado los registros conseguidos por películas como Los Vengadores o Harry Potter y las Reliquias de la Muerte: Parte 2, convirtiéndose en el mayor estreno de entretenimiento del año.

Además de esto, cuatro millones de usuarios accedieron a Xbox Live durante los primeros cinco días, lo que supone 31’4 millones de horas jugadas. En total la saga Halo acumula 5.000 millones de horas de juego online.

Pero las cifras no son sólo positivas para Halo 4, también para Forward Unto Dawn, la serie rodada con actores reales que sirvió de anticipo al juego. Ya ha acumulado 46 millones de visionados.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-11-12**

15 de agosto de 2012

¿Queréis ver la edición limitada de Halo 4? ¡Nosotros te la enseñamos!


Incluirá tres packs de mapas multijugador, seis Especialidades, acceso al UNSC Infinity Briefing Packet y una versión extendida de la serie con actores reales inspirada en el juego.

Cuando Halo 4 llegue a las tiendas lo hará acompañado de una edición especial de Xbox 360 con motivos del juego. Pero no será la única edición limitada del Jefe Maestro, ya que el juego también tendrá la suya propia. Incluirá tres packs de mapas multijugador, con tres mapas cada uno, que se irán publicando progresivamente desde el lanzamiento del juego.

Además, dará acceso inmediato a seis Especialidades y al UNSC Infinity Briefing Packet, un sistema que incorpora un esquema de personalización de armadura, el plano de la nave e información sobre los Spartan-IV. Por último, también podremos disfrutar de una versión extendida de Halo 4: Forward Unto Dawn, la serie con actores reales inspirada en el juego.

El lanzamiento de esta edición especial de Halo 4 está previsto para el 6 de noviembre. Su precio será de 79’99 euros.



**Publicado en AlfaBetaJuega el 15-08-12**

5 de marzo de 2012

Desveladas las primeras imágenes oficiales de Halo 4

El Jefe Maestro se muestra en todo su esplendor en unas capturas tomadas directamente del juego.

A pesar de que Microsoft tenía pensado realizar un anuncio por todo lo alto a lo largo del día de hoy, se han filtrado en internet antes de tiempo las dos primeras imágenes de Halo 4 realizadas con el propio motor del juego.

En ellas podemos apreciar al Jefe Maestro en todo su esplendor en unas ilustraciones que, según Paul Featherstone, su autor, “no están retocadas y están capturadas con una cámara in-game (sacadas del propio juego) de alta calidad”.

Y es que la espectacularidad de las imágenes será una de las características de Halo 4, el juego “con mejores gráficos que hemos hecho en Xbox 360 o en cualquier otra consola”, en palabras de Corrinne Yu, programadora de 343 Industries, que se ha mostrado “muy orgullosa” del equipo.

Se espera que a lo largo del día de hoy Microsoft revela más detalles sobre este título, como su fecha de lanzamiento, que hace unos días unos rumores la situaron el 21 de noviembre.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 05-02-12**

19 de enero de 2012

343 Industries advierte a sus usuarios de una falsa beta de Halo 4

Se trata de un ‘fake’ a través del cual estas páginas web están recopilando los datos personajes de los jugadores.

A más de un fan de la saga Halo le habrán hecho los ojos chirivitas al descubrir algunas páginas de internet en las que se podían inscribir para la fase beta de Halo 4. Pues bien, lamentablemente para ellos es un engaño.

David Ellis, ejecutivo de 343 Industries, se ha encargado de anunciarlo a través de su perfil en Twitter. "Si veis una página que os permite apuntaros a la beta de Halo 4, estáis advertidos... es un FAKE", indicó.

Realmente se trata de una estafa en la que estas páginas web están recopilando los datos personales de todos los que se han inscrito.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-01-12**