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10 de septiembre de 2013

AntiHype Podcast: 2x01

Lo bueno se hace esperar y como nosotros somos los más mejores no nos ha quedado más remedio que tirarnos todo el veranito a la pachorra 'taking cafés con leche' sin traeros vuestra ración semanal de tontunas enlatadas. 

Sabemos que ha sido duro, pero por fin estamos de vuelta con un programa inaugural en el que hacemos un pequeño repaso a lo que nos han dejado estos últimos dos meses de carrera hacia la nueva generación examinando con lupa cómo está el marcador a día de hoy y debatiendo sobre si esa PS Vita TV que se ha sacado Sony de la manga mola o es una fumada buena.

Por el camino, además, damos buena cuenta de dos titulazos de postín como son el retorno del despiporre plataformero de Rayman Legends y Papers, Please, un tremebundo thriller documental que a Juan le ha hecho mucha ilusión porque va de revisar papeleo y decirle a la gente que tu aquí no entras que vas echo un 'kinki'.

¿Bien, con ganas? Pues sin mas preámbulo, comienza la segunda temporada de AntiHype. Esperamos que ahora que somos mayores de edad nos dejen comprar más cerveza.

**Publicado en AntiHype Podcast el 10-09-13**

10 de julio de 2013

NBA 2K14 podría incluir al resto de equipos de la Euroliga más adelante

2K Games: “De salida sólo habrá catorce de los veinticuatro clubes porque queríamos centrarnos en un número determinado para no perder la autenticidad de la franquicia”.

El reciente anuncio de que NBA 2K14 incluirá equipos de la Euroliga no termino de satisfacer a todos los aficionados al baloncesto. Sobre todo a los de los diez clubes de la competición que no serán incluidos. En 2K Games han querido explicar en Operation Sports el porqué de su decisión, que no se debe más que “al deseo de centrarnos en un número determinado de equipos para pulirlos al máximo y mantener la integridad gráfica y la autenticidad de la franquicia”.

“Cada uno de los catorce conjuntos cuentan con diez jugadores reales, es decir, no vamos a meter un listado de nombres genéricos”, comenta el estudio, que, a pesar de estas declaraciones, deja abierta la posibilidad a lanzar más equipos de la Euroliga en el futuro.

En la sesión de preguntas y respuestas 2K Games también desvela que lo que sí será estándar será el pabellón, que será el mismo para todos los equipos, aunque decorado con motivos propios de cada uno. Además, sólo podremos utilizar los equipos de la Euroliga en los modos exhibición y online, aunque ahí tendremos la oportunidad de enfrentarnos a las franquicias NBA.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-07-13**

2 de mayo de 2013

Peter Molyneux: “Estoy entusiasmado por ver la próxima Xbox”

El creativo de 22 Cans no descarta crear algún juego para la próxima generación de consolas, aunque recalca que “hoy en día hay muchos dispositivos en los que desarrollar”.

Peter Molyneux está ‘refugiado’ en su propio estudio (22 Cans) desarrollando videojuegos un tanto peculiares que les sirven como “experimentos sociales”, tal y como se pudo comprobar con Curiosity: What’s Inside the Cube?, aunque no está del todo descartado que lo veamos creando títulos para la próxima generación de consolas. Así lo ha desvelado el mismo en el portal CVG.  

“Creo que es realmente interesante ver cómo las consolas están adoptando los modelos de PC y móviles. Además hay algunas ideas basadas en la comunidad como el botón ‘Share’ de PlayStation 4 y Miiverse de Wii U. Y por supuesto, yo también estoy igual de emocionado que todo el mundo por ver la próxima Xbox”, ha explicado el creativo. 

“Definitivamente no voy a decir no a las consolas de próxima generación. Lo que sí diré es que hoy en día hay un número disparatado de dispositivos en los que desarrollar. Estábamos habituados a PlayStation, Xbox y a una consola de Nintendo si eras lo suficientemente valiente. Ni siquiera teníamos PC. Ahora hay muchos dispositivos que están teniendo éxito”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-05-13**

17 de abril de 2013

El anuncio de FIFA 14 causa sensación en Twitter

El hastag #EnElFifa14 se ha convertido en un humorístico ‘trending topic’ gracias a los cientos de mensajes que los tuiteros han escrito al conocer la noticia.

EA Sports ha dado a conocer los primeros detalles de FIFA 14, la próxima entrega de su popular simulador de fútbol, y las primeras reacciones de los seguidores no se han hecho esperar. La expectación que ha generado la noticia ha sido tal que Twitter se ha llenado rápidamente de mensajes bajo el hastag #EnElFifa14, hasta convertirlo en ‘trending topic’.

A continuación os dejamos con una selección de los mejores tuits, en los que, como es habitual, no falta el sentido del humor:

  • @Kiiri2 #EnElFifa14 Si juegas contra el Real Madrid y logras que un jugador tuyo sobreviva todo un partido sin lesionarse desbloqueas el modo survival
  • @RafaGoorditez #EnElFifa14 si ganas un derbi con el Atlético de Madrid desbloqueas el último equipo que lo ganó, con Luis Aragonés de titular
  • @CharlySogorb #EnelFifa14 si marcas un gol ilegal y luego te eliminan con otro gol ilegal desactivas el logro Málaga
  • @Sr_Mourinhista #EnElFifa14 si apretas R2 + L1 al final de un partido del Barça en el Camp Nou activas los aspersores
  • @15MPamplona #EnelFIFA14 no habrá equipos españoles porque estarán todos penalizados por no pagar sus deudas
  • @RosevkG #EnElFifa14 puedes lanzar escupitajos a tu guante y echárselos al rival como Diego Costa
  • @adrianheyoh #EnElFifa14 cuando haces un remate de cabeza con Ibrahimovic se pincha el balón
  • @Francis10 #EnElFifa14 Puedes dar el pase atrás en los penaltis para mantener la posesión
  • @DavidGmez99 #EnElFifa14 Si no ganas a ningún rival directo y te dejas remontar un 0-3 te descargas a Unai Emery
  • @el_senorequis #EnElFifa14 aunque el saque de banda le pertenezca al contrario, podrás sacar si coges el balón antes 

Por cierto, si queréis estar al tanto de las novedades de FIFA 14 no dejéis de consultar el avance que os hemos preparado en AlfaBetaJuega.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-04-13**

11 de abril de 2013

La versión para PC de Thief será distinta a la de consolas

“Jugar con teclado y ratón es diferente, así que tenemos que asegurarnos que se juega bien con estos controles. Pensaremos como un usuario de PC”.

Una de las grandes críticas negativas realizadas a muchos juegos es que la versión para consolas y para PC son prácticamente iguales, independientemente de que los ordenadores tengan mayor capacidad técnica. Pero eso no le sucederá a Thief a tenor de las palabras de Stephane Roy.

El productor del juego ha señalado al portal Strategy Informer que “la versión para PC no será una copia de la de consolas”. “Jugar a Thief con teclado y ratón es diferente, así que tenemos que asegurarnos de que se juega bien con estos controles. Para hacer esta versión, pensamos como un jugador de PC”.

Roy comentó que con Thief quieren “homenajear” a títulos anteriores de la saga y que su objetivo es hacer algo similar a lo que Christopher Nolan hizo con Batman: “Es el mismo Bruce Wayne, pero es completamente distinto”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-04-13**

28 de marzo de 2013

La demo de Battlefield 4 se mostró utilizando “la tarjeta gráfica más rápida del mundo”

DICE ha confirmado que el extenso vídeo corría en un ordenador equipado con una tarjeta AMD Radeon HD 7990.

Hace más de 24 horas que se presentó en sociedad Battlefield 4, pero la noticia sigue dejándonos nuevos detalles. El último tiene que ver con la increíble calidad gráfica que nos mostró el extenso vídeo del juego. Y es que DICE ha confirmado que la demo corría sobre un ordenador equipado con una tarjeta AMD Radeon HD 7990, “la tarjeta gráfica más rápida del mundo”.

“La presentación de hoy no sólo demuestra nuestro compromiso de crear gráficos de gran belleza en PC, sino que además demuestra que la aclamada arquitectura Graphics Core Next de la serie de AMD Radeon HD 7000 es la mejor elección para los jugadores de PC más avanzados”, aseguraron los representantes del estudio durante la GDC 2013.
 
Os dejamos el citado tráiler a continuación para juzguéis por vosotros mismos:


**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-03-13**

13 de febrero de 2013

Parece que el nuevo Batman Arkham se lanzará para Xbox 720 y PlayStation 4

Así lo desvelan varias ofertas de trabajo publicadas por Warner Bros. a través de las que buscan un productor y un director creativo para un juego Triple A de acción y aventuras.

Los seguidores de Batman: Arkham Assylum y Batman: Arkham City están dando saltos de alegría desde que ayer se confirmara oficialmente la tercera entrega de la saga. Poca información ha trascendido sobre el título salvo que Rocksteady no se estaría encargando de su desarrollo, pero gracias al portal Videogamer hemos conocido nuevos detalles.

Warner Bros. ha publicado dos ofertas de trabajo a través de las que buscan un productor y un director creativo “para trabajar en el equipo responsable de expandir el universo de los cómics de DC a un espacio interactivo”, lo que hace pensar que podría tratarse del nuevo Batman. Entre los requisitos se solicitan personas “con experiencia en títulos Triple A (de alto presupuesto) de acción y aventuras” y “expertos en la nueva generación”, que nos da una pista sobre por dónde pueden ir los tiros.

Esto enlaza con lo que tuiteó Ben Mattes, productor de la compañía, hace unos días: “En dos o tres meses desvelaremos nuestro próximo proyecto. ¡Y será muy grande!”. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-02-13**

6 de febrero de 2013

La nueva Xbox podría requerir conexión permanente a internet

Microsoft podría luchar contra el mercado de segunda mano haciendo obligatorio el uso de Xbox Live.

Esta mañana os hablábamos de unas posibles especificaciones para Xbox 720 filtradas. Ahora toca un rumor que os puede inquietar.

El mercado de segunda mano es algo que preocupa mucho a las compañías y los últimos rumores apuntaban a que ésta sería una de las grandes luchas de Sony y Microsoft en la próxima generación de consolas. La revista Edge vuelve a incidir en este punto en su último número, en cuyas páginas podemos leer que Xbox 720 requerirá conexión permanente a internet, ya que el uso de Xbox Live será obligatorio.

Esto significa que, aunque existan los juegos en formato físico, será necesario introducir un código en el sistema para activar todas sus funciones, según cuentan “fuentes con experiencia de primera mano en las nuevas plataformas” en la publicación.

“Con la experiencia de más de 70 millones de consolas, Microsoft ha acumulado suficientes datos de usuarios para tomar la decisión de decantarse por conexión permanente. La compañía se ha guiado por el ecosistema del PC y visto desde este punto de vista tiene sentido, incluso aunque los que desconfían tarden tiempo en adaptarse”, se puede leer en Edge. “Microsoft también se ha preguntado cuántos jugadores de la próxima Xbox no tendrán acceso a Internet. La respuesta: no los suficientes para ser una diferencia considerable”.

¿Qué os parece esta hipotética decisión? Esperamos vuestros comentarios.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-02-13**

18 de enero de 2013

“Desearía que Sony y Microsoft fueran más abiertos y resultara más fácil publicar en sus nuevas consolas”

El máximo responsable de Paradox Interactive cree que las compañías están en posición de volver a subirse al carro de las descargas digitales.

Paradox Interactive ha expresado su deseo de desarrollar juegos para la próxima generación de consolas. Aunque, para poder llevar su intención a buen puerto tanto Sony como Microsoft deberían modificar su estrategia. “Si tuviera una lista de deseos incluiría que las futuras consolas de ambas compañías fueran más abiertas y resultara más fácil para todos publicar en ellas”.

“Anteriormente el sistema operativo iOS era una plataforma bastante abierta, no había mucha competencia y cualquier podía publicar para esa plataforma. Lo mismo pasa con Windows porque Steam era realmente abierta. Hace cinco años el mercado en PC estaba en total declive y los fabricantes de consolas perdieron el desafío de descargas digitales porque estaban preocupados por los establecimientos. Ahora tienen la oportunidad de corregir aquello”, señaló Fredrik Wester, máximo responsable de Paradox Interactive. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-01-13**

16 de enero de 2013

“Xbox 720 es como El Club de la Lucha: la primera regla es no hablar de ella”

Las medidas de seguridad tomadas por Microsoft para que no se filtre ningún detalle sobre su nueva consola parecen sacadas de la trama más enrevesada de una película de espionaje.

Preparaos para leer y creeros esta noticia porque más bien parece sacada de la trama más enrevesada de una película de espionaje. Hablamos sobre Xbox 720, la hipotética nueva consola de Microsoft. Poco sabemos sobre ella y no os extrañará después de conocer las medidas de seguridad tomadas por la compañía que acaba de desvelar una fuente interna al portal CVG (suponemos que arriesgándose a que Brad Pitt le dé una buena paliza si le pilla).

“Cuando Microsoft quiere poner en marcha un proyecto secreto lo divide en grupos. Lo primero que tienes que saber sobre él es que te dan una charla privada por webcam en la que te explican que esto es como El Club de la Lucha, donde no puedes contarle a nadie que te has unido al grupo, es decir, ‘la primera regla es no hablar con nadie sobre El Club de la Lucha’", relata el trabajador. “Una vez comprendido esto firmas un montón de papeles y recibes algunas indicaciones sobre en qué demonios estás trabajando. Lo que encuentro una verdadera locura es que tienes que encontrar tiempo para trabajar en el proyecto por ti mismo, ya que tu jefe no tiene permitido saber en qué estás ocupado”.

Si os ha parecido increíble, esperad a descubrir el proceso a seguir si tu supervisor te pregunta sobre el tema: “Microsoft te envía una lista de preguntas que estás capacitado para responderle a tu jefe si te pregunta a qué dedicas tu tiempo y un número de teléfono para que llame por si no te cree. Si llama ahí, recibirá confirmación de que trabajas en el proyecto, pero absolutamente nada más”.
¿Estáis flipando tanto como nosotros?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-01-13**

11 de diciembre de 2012

Kryptos y Thebes, posibles nuevos nombres en clave de Xbox 720 y PlayStation 4

Fuentes internas de Microsoft y Sony confirman que las nomenclaturas Durango y Orbis han sido sustituidas por estas otras.

PlayStation 4 y Xbox 720 continúan siendo todo un misterio para nosotros. Ni Sony ni Microsoft han anunciado nada nuevo sobre sus próximas consolas, así que es normal que filtraciones como las que os vamos a contar sean tratadas como si de una noticia oficial se tratase.

Según informa el portal SemiAccurate, fuentes internas de ambas compañías han desvelado los nombres en clave con el que se les conoce a ambas plataformas. En el caso de PlayStation 4 es Thebes, mientras que la nomenclatura de Xbox 720 es Kryptos. Estas denominaciones vendrían a sustituir a las que conocíamos hasta ahora, Orbis y Durango respectivamente. 

De Thebes se comenta que contará con un chip fabricado por AMD y que entrará en producción próximamente con el objetivo de lanzar la consola a lo largo de la primavera o del otoño de 2014.

Por su parte, Kryptos también contará con un chip AMD llamado Oban, que algunas fuentes califican que su calidad es “dolorosamente baja”, por lo que podría retrasar el inicio de su producción en serie, previsto para finales de este mismo año.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-12-12**

2 de octubre de 2012

Microsoft se blinda ante posibles filtraciones sobre Xbox 720

Un informe de la compañía desvela que se ha aumentado la seguridad de sus oficinas “hasta un nivel sin precedentes”.

A falta de informaciones oficiales los medios de comunicación se basan en filtraciones para dar a conocer noticias sobre diversos temas. El mundo de los videojuegos no está al margen de esto, máxime cuando tenemos dos consolas de nueva generación a la vuelta de la esquina.

Pero en Microsoft no quieren que se desvele información sobre Xbox 720 antes de tiempo. En un informe de la compañía se especifica que el nivel de seguridad de sus oficinas en Redmond se ha elevado “hasta un nivel sin precedentes” con objeto de evitar filtraciones acerca de su próxima consola. Sus empleados ya lo están ‘sufriendo’ en sus carnes, ya que pueden ser sometidos a cacheos y ver limitado su acceso a determinadas estancias. Las visitas, por su parte, deben estar identificadas y acompañadas por personal responsable en todo momento.

Con medidas así Microsoft quiere evitar que salgan a la luz documentos confidenciales como el que se filtró hace unas semanas.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-10-12**

24 de septiembre de 2012

Molyneux: “El iPad podría ser más potente que Xbox 720 y PlayStation 4 cuando éstas lleguen a las tiendas”

El responsable de Curiosity: What’s Inside the Cube? cree que el sector está siendo “demasiado perezoso” acostumbrándose a la actual generación de consolas.

Está claro que cada vez que Peter Molyneux abre la boca es para darnos titulares. En esta ocasión se ha mostrado muy crítico con la situación actual del sector de los videojuegos, del que dice que están siendo “demasiado perezosos” y que “se han acostumbrado demasiado a la actual generación de consolas”.

"Hace dos años los desarrolladores iban a las editoras diciendo que tenían un juego nuevo y les respondían 'es demasiado tarde para esta generación'. La primera vez que escuché esto fue hace cuatro años, es ridículo", comentó Molyneux en una entrevista para GamesIndustry. 

Esto podría tener una consecuencia inmediata según el creativo y es que “los iPads sean más potentes que las próximas consolas” cuando éstas lleguen al mercado. "Los ciclos del iPad son de seis meses, no cada seis años. Si no tenemos cuidado, y es muy probable que esto suceda, en el momento en que la próxima generación se lance (en unos 14 meses) este pequeño aparatito podría ser más potente que las nuevas plataformas. Y seis meses después serían incluso más potentes todavía. Es una locura".

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-09-12**

11 de septiembre de 2012

El Kinect de Xbox 720 podría tener en cuenta la profundidad de la habitación

Microsoft acaba de patentar un sistema de detección de movimientos de 360º que incorporaría al juego la habitación en la que estemos jugando.

Hasta ahora Kinect nos ha permitido jugar en nuestro salón, pero ¿y si el sensor de movimientos de Xbox 720 nos permitiera interactuar con él? Parece ser que ésta es la intención de Microsoft, que acaba de patentar un sistema de detección de 360º que será capaz de recoger nuestra posición y la de todos los elementos de la habitación en la que estemos para introducirlo en el juego. Es decir, tendrá en cuenta la profundidad. Además, el escenario en el que tenga lugar en el título se proyectaría en la estancia, de modo que parecerá como si estuviéramos en él.

Según la patente descubierta por Patently Apple, esta tecnología se complementaría con el uso de unas gafas especiales que enviarían y recibirían información de Kinect.

De ser cierto todo esto que os contamos, la sucesora de Xbox 360 será capaz de ofrecernos una experiencia única, en la que la inmersión en el juego será total. 


**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-09-12**

26 de julio de 2012

Jade Raymond: “Me gustaría ver el control mediante Kinect, Move o Wiimote bien implementado en juegos hardcore para mejorar la experiencia”

La ex productora de la saga Assassin’s Creed cree la próxima generación de consolas debe ir “más allá” del mando tradicional.

Jade Raymond era hasta hace poco tiempo la productora de la saga Assassin’s Creed. Ahora está centrada en el desarrollo de Splinter Cell: Blacklist. Ambos son considerados juegos hardcore (para expertos) y precisamente sobre el control de este tipo de títulos ha hablado en una entrevista con la edición británica de la Revista Oficial de Xbox 360. 

Raymond considera que actualmente el mando tradicional “es una barrera” para algunos públicos. "Tienes que dominar todos los botones, los gatillos, etc, y todos hacen algo distinto. Creo que con las tecnologías de detección de movimientos podemos ir más allá en cuanto a las formas de interactuar con los videojuegos”, señaló. "Vimos grandes cambios con Wii, la gente empezó a jugar como nunca lo había hecho antes, y creo que con Kinect daremos un paso más".

"Como jugona que soy, quiero ver toda esta tecnología integrada en juegos hardcore (para expertos) de modo que mejore la experiencia. No me interesa en títulos de hacer ejercicio por muy divertidos que sean porque no me veo haciendo eso”, explicó Raymond. “Lo que realmente me encantaría es poder inclinarme para mirar por una esquina e integrar otros movimientos más naturales. Ahora mismo no lo tenemos, pero espero que llegue pronto”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-07-12**

21 de junio de 2012

Microsoft está pidiendo a varias webs la retirada del documento con las supuestas especificaciones técnicas de Xbox 720

La compañía ha contratado a un bufete de abogados para eliminar el rastro de dicho documento, lo que no hace sino aumentar las sospechas de que su contenido es cierto.

Hace unos días os hablamos sobre la filtración de un documento que incluía unas hipotéticas especificaciones técnicas de Xbox 720. Gracias a él descubrimos que la nueva consola de Microsoft podría incluir una nueva versión de Kinect, ofrecer soporte para televisiones 3D y su precio sería de 299 dólares.

Pues bien, la compañía se puso en marcha para tratar de eliminar este contenido de internet, hecho nada fácil, ya que son muchas las webs que lo tienen alojado en sus servidores. Para ello, Microsoft ha contratado al bufete de abogados Covington & Burling LLP, que ya ha solicitado a estos portales que retiren de internet el citado documento alegando razones de copyright.

Normalmente cuando aparecen este tipo de especulaciones las compañías salen al paso para desmentirlas. Sin embargo, el empeño que está poniendo Microsoft en tratar de impedir que el documento llegue a más gente no hace sino aumentar nuestras sospechas de que su contenido es cierto…

**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-06-12**

21 de mayo de 2012

Patcher: “Si Sony y Microsoft no apoyan el mercado de segunda mano la industria se desintegrará”


El analista cree que el porcentaje de usuarios que se decantan por los juegos usados (5%) no es tan alto como para justificar el bloqueo.

Aunque ni Microsoft ni Sony han anunciado sus consolas de la próxima generación, los rumores apuntan a que éstas ofrecerían trabas a los juegos de segunda mano. Esta hipotética decisión ha sido duramente criticada por usuarios y gente del sector. Uno de los últimos en opinar ha sido el analista Michael Patcher. "Creo que la industria se desintegrará. Pienso que no habrá más videojuegos si la próxima generación de consolas no soporta juegos usados. ¿Os enteráis, Sony y Microsoft? Tenéis que apoyar los juegos usados".

Según el analista, si finalmente fuera sólo una compañía la que optara por el bloqueo de este tipo de juegos, la otra perdería, ya que los usuarios se pasarían de una a otra. “Aunque creo que ambas son demasiado inteligentes como para ofrecer tal ventaja competitiva a su rival”, indicó. A pesar de todo, Patcher explicó que el porcentaje de consumidores que se decanta por los juegos usados en lugar de nuevos “no es más que el 5%”.

Además, esta medida no beneficiaría a Sony, empresa cuyo 10% de las ventas corresponde a productos propios y el resto al de otras compañías. “Con el bloqueo, Sony no va a ayudar a mejorar sus ventas. Como mucho subirán un 1 o un 2%”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-05-12**

14 de mayo de 2012

Xbox 8, posible nombre de la próxima consola de Microsoft


De esta forma la compañía buscaría estandarizar esta cifra entre sus productos y que tanto Windows 8 como Windows Phone 8 y Xbox 8 interactúen entre sí.

No hay día en que no conozcamos nuevos rumores referentes a la sucesora de Xbox 360. Cuando casi todo el mundo daba por hecho que su nombre iba a ser Xbox Durango, la web This is Xbox ha publicado que no se llamará así, sino Xbox 8. El portal argumenta que la información proviene de un desarrollador cuyo nombre no ha transcendido, que les confirmó que Microsoft buscaría estandarizar esta cifra entre todos sus productos, por lo que es posible que tanto Xbox 8 como Windows 8 y Windows Phone 8 ofrezcan la posibilidad de interactuar entre sí.

Este desarrollador desveló que ya han recibido versiones muy tempranas de la nueva consola y que ésta ya habría sido mostrada durante el pasado CES 2012 ejecutando una versión mejorada de Battlefield 3.

Tendremos que esperar bastante tiempo para confirmar esta noticia, ya que Microsoft ya indicó que no presentará su nueva consola durante el próximo E3.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-05-12**

9 de abril de 2012

Durango contará con un procesador de 16 núcleos

Gracias a él, los juegos de la hipotética sucesora de Xbox 360 tendrán un nivel de rendimiento superior a los de PC actuales.

Gracias al último número del magazine Xbox World hemos conocido nuevos detalles sobre Durango, la hipotética sucesora de Xbox 360. Esta publicación apunta a que Microsoft ya habría enviado los kits de desarrollo a los principales desarrolladores, aunque no se trataría de una versión final.

La nueva consola contaría con un procesador de 16 núcleos de IMB Power PC, con lo que se lograría que los juegos tuvieran un nivel de rendimiento superior a los de PC actuales. “Es una cantidad de potencia exagerada para una máquina, pero la nueva versión de Kinect sólo podría utilizar cuatro núcleos para detectar los movimientos de varios jugadores, así que necesitaría mucha potencia”, asegura la publicación.

También se ha desvelado otros datos sobre Durango, como que contará con lector de blu-ray, al igual que PlayStation 3.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-04-12**

19 de marzo de 2012

Microsoft busca “revolucionar el sonido” con la sucesora de Xbox 360

Una oferta de trabajo, que fue rápidamente eliminada, confirma que la compañía ya trabaja en su nueva consola.

Aunque los rumores no cesan y todo el mundo habla de ella, la nueva consola de Microsoft todavía no ha sido anunciada oficialmente. Y, a pesar de que directamente la compañía no ha hablado sobre Xbox 720, gracias a una oferta de trabajo hemos sabido que ya está trabajando en ella.

En la citada demanda de empleo Microsoft precisaba a un desarrollador de audio “con gran motivación y habilidades” para formar parte del equipo creado “para revolucionar el audio en la consola de próxima generación".

No sabemos si esta oferta fue publicada por error o no, pero rápidamente desapareció de la vista de todo el mundo.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-03-12**