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13 de mayo de 2015

Avance de Disney Infinity 3.0: En una caja de juguetes muy, muy lejana

En pleno resurgimiento de la ‘fiebre Star Wars’ por el cercano estreno de su Episodio VII, era de esperar que Disney aprovechara una de sus licencias más importantes para que protagonizara su nuevo juego y, de paso, continuar llenando sus arcas gracias al merchandising.
Era un secreto a voces. Todo el mundo lo tenía claro, pero no fue hasta la semana pasada cuando conocimos la confirmación oficial: Disney Infinity 3.0 tendrá a Star Wars como licencia principal. Después de haberle sacado el jugo a Pixar y a Marvel, el siguiente paso era utilizar la saga galáctica creada por George Lucas en esta tercera entrega de la franquicia, máxime cuando la próxima Navidad estará marcada por el estreno del Episodio VII, que tanta expectación genera en los últimos meses.
Sin embargo, Disney parece no querer simplemente explotar ‘la gallina de los huevos de oro’ porque sí, y lo demuestra el hecho de que lanzará hasta tres play sets basados en Star Wars. El primero, Twilight of the Republic, estará inspirado en la trilogía más reciente (Episodios I-III) y nos permitirá controlar a Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Yoda, Ahsoka Tano y Darth Maul; el segundo, Rise Against the Empire, nos llevará a vivir la época de la trilogía original (Episodios IV-VI) junto con personajes tan míticos como Luke Skywalker, la Princesa Leia, Han Solo, Chewbacca y Darth Vader; mientras que a finales de año está previsto que se lance uno, todavía sin nombre, ambientado en los hechos de El Despertar de la Fuerza (Episodio VII).
Pero no todo será Star Wars en Disney Infinity 3.0. Sus responsables no se quieren olvidar ni de Pixar ni de Marvel, por lo que también habrá sendos mundos basados en Inside Out (también conocida como Del Revés), la película que Pixar prepara para este verano, y otro en Los Vengadores: La Era de Ultrón, que está arrasando actualmente en las taquillas de medio mundo.
De esta forma contaremos con hasta cinco play sets distintos, dos más que en Disney Infinity 2.0. Eso sí, si los chicos de Avalanche Studios (y los de Ninja Theory, Sumo Digital, Studio Gobo y United Front Games, que también colaboran en el proyecto) son capaces de ofrecer unos escenarios tan vastos como en la anterior entrega, la diversión estará asegurada para mucho tiempo.
Y todo esto sin contar las horas que los más creativos emplearán en el modo estrella de la franquicia: una Toy Box que ha sido mejorada y con la que podremos dar rienda suelta a nuestra imaginación para construir cualquier cosa que pase por nuestra mente. Los más perezosos también podrán divertirse en esta caja de juguetes gracias a sus minijuegos, de los que ya se han desvelado dos nuevos: Speedway, que nos permitirá vivir emocionantes carreras de karts, y Villain Takeover, que apostará por la acción y nos hará vivir mil aventuras.
Hecho el resumen general de las novedades de Disney Infinity 3.0, no podemos dejar de reseñar otra de sus grandes virtudes: las figuras coleccionables. Para el que no lo sepa, son estos muñecos los que dan la posibilidad de jugar con ese personaje dentro del título. No es obligatorio tenerlos todos para poder disfrutar de la experiencia, pero son un objeto de deseo entre los fans. ¡Y no es para menos!
Hasta el momento licencias como Toy Story, Piratas del Caribe, Spider-Man, Cars, Los Vengadores, Monstruos SA, ¡Rompe Ralph!, Pesadilla antes de Navidad o Guardianes de la Galaxia han reportado millones de euros a Disney Interactive con sus ventas y con este Disney Infinity 3.0 la cosa promete seguir aumentado. ¿Quién podrá resistirse a colocar en su estantería esa versión en miniatura (más todavía) de Yoda? ¿La impresionante réplica de la Hulkbuster? ¿La versión más adorable de Mickey Mouse? Y la lista promete seguir aumentando: Olaf, Mulán, Tron…
IMPRESIONES: Aunque Disney Interactive lo bordó cuando estrenó Disney Infinity, el listón bajó un poco con su secuela, más preocupada por aprovechar el tirón de las licencias de Marvel que por ofrecer una experiencia de juego interesante y sin bugs. Si el estudio consigue recuperar el espíritu de la primera entrega el éxito está más que asegurado. Materia prima hay (¿hace falta recordar sus ‘fichajes estrella’?), ahora sólo falta que sean los jugones, y no su dinero, lo que sea tenido en cuenta como prioridad principal.
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Juegos relacionados:
  • Disney Infinity, la saga
  • Skylanders, la saga
No te quedes sólo en el juego:
  • Películas: Star Wars: El Despertar de la Fuerza, Los Vengadores: La Era de Ultrón e Inside Out.
  • Serie de televisión: Clone Wars
**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-05-15**

13 de enero de 2014

Avance de Kirby: Triple Deluxe: Arrasando con todo

El simpático personaje rosa regresa a Nintendo 3DS con una aventura que combinará la segunda y la tercera dimensión. Pero no llegará solo: le acompañan nuevos poderes y habilidades.

Si hay una cosa en la que Nintendo es especialista es en sacarle el máximo partido a sus licencias más conocidas sin llegar a saturar. No hay más que echarle un vistazo a la gran cantidad de juegos de Mario o Donkey Kong: nunca nos cansamos de ellos. Y, aunque no se prodiga tanto como estos, Kirby es otra de las franquicias muy queridas por los fans.

El simpático personaje rosa está preparando su regreso triunfal a Nintendo 3DS con una aventura que llevará por subtítulo Triple Deluxe. Conocimos de su existencia hace algunos meses cuando ni tan siquiera contaba con un nombre definitivo, pero no ha sido hasta el último Nintendo Direct cuando hemos tenido más información sobre el proyecto.
El juego, desarrollado por Hal Laboratories, mantendrá inalterables las señas de identidad de la veterana saga. Sin embargo, como en todo buen título con el sello de Nintendo, encontraremos una serie de novedades que harán que lo miremos con curiosidad.

Nos encontraremos con un plataformas que combina inteligentemente la segunda y la tercera dimensión. Los niveles se desarrollarán en 2D, pero tendremos la oportunidad de jugar con la profundidad para acceder a nuevos caminos y resolver puzles. Por el contrario, los enemigos también se aprovecharán de esto y nos atacarán viniendo desde el fondo de los escenarios. ¡Atentos a todos los flancos!

Habrá misiones en las que será necesario utilizar el giroscopio de la portátil, aunque lo verdaderamente importante serán las habilidades que Kirby copiará de sus enemigos. Habrá más de veinte tipos distintos, cuatro de ellas nuevas. Por ejemplo, al transformarse en escarabajo a nuestro protagonista le saldrá un cuerno en la frente con el que embestirá al que se le ponga por delante y unas alas con las que volará hasta lugares más altos.
Otra apariencia la conseguirá gracias a unas campanas, con la atacará utilizando la onda expansiva del sonido y que le vendrán muy bien para refugiarse dentro de ellas y protegerse de los ataques.

Una de las habilidades más llamativas será la llamada hipernova. Estará disponible sólo en determinados lugares del nivel y nos permitirá convertirnos en una aspiradora de una gran potencia. Kirby absorberá todos los elementos que haya en el escenario, acabando con enemigos y abriendo nuevos caminos que nos ayudarán a avanzar en la aventura.
Los amantes de los coleccionables disfrutarán de lo lindo buscando los 250 llaveros inspirados en personajes de toda la saga que habrá repartidos por todos los niveles. A medida que los vayamos recogiendo podremos compartirlos con nuestros amigos gracias a StreetPass.

Una de las características estrella de los juegos de Kirby es la inclusión de modos adicionales, que no faltarán tampoco en Triple Deluxe. Hasta el momento se han desvelado dos de ellos. El primero, Combate Kirby, es un minijuego de lucha al más puro estilo Super Smash Bros. Cuatro personajes se enfrentarán en una intensa batalla para la que contarán con la posibilidad de elegir entre diez habilidades distintas. Nos permitirá tanto en compañía de otros tres amigos que posean una Nintendo 3DS o en solitario.
Por su parte, Redoble de Dedede estará protagonizado por el rey Dededede, que se embarcará en un minijuego musical. El objetivo será pulsar los botones al ritmo de la música, melodías que serán algunas de las más memorables de la franquicia.

IMPRESIONES: El regreso de Kirby parece que no defraudará ni a los más incondicionales de la saga ni a los que se acerquen a ella por primera vez. En Nintendo son especialistas en los plataformas y éste, además, será capaz de sacarle todo el partido a las posibilidades que ofrece la tercera dimensión de Nintendo 3DS. La única duda que tenemos es saber cuándo estará disponible en nuestro país. Los japoneses tiene más suerte: en oriente fue lanzado hace unos días.
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Juegos relacionados:
Donkey Kong Country Returns 3DS
New Super Mario Bros. 2
Rayman Legends

No te quedes sólo en el juego:
Película: El Viaje de Chihiro
Serie de televisión: Doraemon

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-01-14**

7 de enero de 2014

Avance de The Division: La última esperanza de Nueva York

La primera gran apuesta de Ubisoft para la nueva generación de consolas verá la luz a finales de este año. Te contamos todo lo que se sabe sobre esta aventura que llegará con el sello de calidad de Tom Clancy.

Una de las noticias más importantes de 2013 fue el fallecimiento de Tom Clancy. Pero este escritor, muy importante para el mundo de los videojuegos gracias a sagas como Rainbow Six o Splinter Cell, no quedará en el olvido. Es más, su legado se ampliará a finales de año con la llegada de The Division.

Se trata de la primera gran licencia original que Ubisoft está preparando para la nueva generación de consolas y que nos dejó a todos con la boca abierta cuando se puso de largo en el pasado E3. De su presentación os dimos buena cuenta en este avance, pero desde entonces han pasado seis meses que han dado para muchas noticias relacionadas con el proyecto.
La más importante tiene que ver con su fecha de lanzamiento. Según se sobreentiende en unas declaraciones de Yves Guillemot, máximo responsable de la compañía, habrá que esperar hasta finales de 2014 para verlo en PlayStation 4, Xbox One y PC. De esta forma, los chicos de Massive Enterteinment tienen tiempo de sobra para poner a punto este ambiciosísimo juego.

The Division aspira a convertirse en uno de los títulos más completos de la nueva generación. Nos ofrecerá un amplísimo escenario en la ciudad de Nueva York, que será recreada de la manera más fiel nunca vista gracias al motor gráfico Snowdrop. Sólo hay que echar un vistazo a los tráilers publicados para darnos cuenta de la calidad que alcanzarán los efectos visuales y su gran nivel de detalle.

Pero no sólo hablamos de su apartado gráfico, algo que se presupone funcionando sobre máquinas tan potentes, incidimos mucho más en lo que respecta a su jugabilidad. Massive Enterteinment toma lo mejor de muchos géneros para crear un cóctel explosivo que hará las delicias de los más jugones. De esta forma, conjugará las bondades de los MMOs con la de los shooters, los RPGs y el componente social tan de moda en la actualidad. El resultado de la ecuación es una fórmula que pretende convertirse en una revolución para el futuro de los videojuegos.
Para llegar a obtener este resultado habrá que hacer algunos ‘sacrificios’. Por ejemplo, dejar nuestra consola permanentemente conectada a internet, algo que le valió muchas críticas a Xbox One en su momento hasta el punto de que Microsoft tuvo que recular y cambiar sus políticas sobre el tema. Sus responsables han avisado de que es la única manera de que el mundo parezca real. Será tan grande que necesitará estar en continua actualización.

También tendrán que variar sus gustos los amantes del juego en solitario, ya que en The Division primarán las acciones cooperativas, aunque bien es cierto que el PvP tendrá sus momentos importantes durante la historia. Sobre todo a nivel de decisiones: elegir un camino u otro puede significar que tu aventura se torne en una pesadilla o en todo lo contrario.
Los agentes especiales de The Division siempre actuarçan en manada, lo que fomentará un espíritu de comunidad que Ubisoft pretende recuperar. Una tarea nada fácil porque, en sus propias palabras, “está muerto, ya no hay tanta interacción entre usuarios. Los juegos online se han convertido en un hervidero de niños de doce años insultando a tu madre que hace que la gente tenga miedo a hablar”.

Otra de las facetas importantes en este tipo de juegos es la personalización y el progreso de los personajes, algo de lo que no se han olvidado en Massive Entertainment, quienes prometen un catálogo amplísimo de armas, objetos, apariencias, etc, “para convertirte en alguien único”.
Por último recalcar que The Division se vivirá también en los dispositivos móviles gracias a una aplicación que nos ofrecerá una vista de pájaro del campo de batalla, la posibilidad de atacar enemigos y de bloquear objetivos para nuestros aliados o la opción de mejorar nuestras habilidades.

IMPRESIONES: Sin duda alguna The Division es uno de los juegos llamados a ser importantes en 2014. Con él Ubisoft nos vuelve a demostrar que no sólo se centra en las secuelas, sino que trabaja para seguir sorprendiéndonos con nuevas licencias. Si es capaz de darnos todo lo que promete estaremos ante una verdadera obra maestra.
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Juegos relacionados:
I Am Alive

No te quedes sólo en el juego:
Película: Soy Leyenda
Serie: The Walking Dead 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-01-14**

19 de diciembre de 2013

Avance de The Order: 1886: Un pasado alternativo

Los creadores de God of War buscan repetir el éxito cosechado por las aventuras de Kratos a través de su primer gran juego para PlayStation 4, con el que tratarán de sacarle todo el partido a la consola de nueva generación de Sony.

Eran muchos los rumores que apuntaban a cuál sería el nuevo proyecto de Sony Santa Monica. La mayoría de ellos hablaban de un nuevo God of War, algo que se desmintió durante el pasado E3 cuando se dio a conocer The Order: 1886.

El primer gran juego del estudio para PlayStation 4 corre por cuenta de Ready at Dawn y, como os contamos en nuestro anterior avance, nos trasladará a una Londres victoriana cuarenta años después de la Revolución Industrial. Aunque nada es como sucedió, sino una ucronía de las que tanto nos gustan a los jugones en la que tendremos que luchar por sobrevivir a un conflicto en el que intervienen criaturas sobrenaturales.
El protagonista es Grayson, conocido como Sir Galahad, uno de los componentes de La Orden. Esta congregación posee un extraño don, obtenido gracias al descubrimiento del ‘agua negra’: los Caballeros tienen la habilidad de curar las heridas y de envejecer más lentamente, lo que les ha permitido enfrentarse a sus enemigos a lo largo de los siglos. 

El escenario en el que sucederá la acción será la capital británica, una ciudad que será fácilmente identificable, ya que la intención del estudio es recrearla de la manera más fiel posible para que, unido a sus toques ‘steampunk’, nos sintamos dentro de una futurista superproducción digna de Hollywood. Para ello se han fijado mucho en Uncharted 2: El Tesoro de Drake, al que muchos consideran como el mejor juego de PlayStation 3.

PlayStation 4 será la gran aliada de Ready at Dawn en esta empresa. Ha habido que aguardar a la llegada de una nueva generación de consolas para que The Order: 1886 se hiciera realidad. En principio estaba previsto para su predecesora, pero las limitaciones técnicas de ésta provocaron que el proyecto quedase aparcado hasta ahora. Y a juzgar por las imágenes y los tráilers vistos hasta ahora, la espera merecerá la pena. 
“Queremos exprimir al máximo la máquina” señalan sus responsables a la vez que nos avisan de que primará el realismo por encima de todo. No sólo a nivel gráfico, también en lo que a su jugabilidad se refiere. Prueba de ello será, por ejemplo, nuestro inventario. Al contrario de lo que sucede en otros títulos, el espacio del que dispondremos para equiparn armas será limitado, por lo que tendremos que pensar bien si queremos desechar o sustituir determinado objeto previendo lo que pueda suceder a continuación. “Ofrecer un espacio muy grande iría en contra de nuestra pretensión de hacerte ver que las armas son importantes”.

Esta aventura de acción en tercera persona utilizará elementos de otros géneros “para no aburrir”. De ahí que además de disparar sin descanso a nuestros enemigos encontremos momentos en los que la exploración será vital. Pero no sólo eso, dentro de los propios combates se han integrado pequeñas secuencias QTE que pretenden llevar este sistema a un nuevo nivel.
Cuando nos enfrentemos cuerpo a cuerpo con alguien habrá momentos en los que la acción se ralentizará y podremos rotar la cámara para encontrar diferentes elementos en el entorno que nos den una ventaja: desde esquivar un puñetazo a coger un arma improvisada.

Tampoco pretenden aburrirnos con escenas cinemáticas interminables. Las habrá, como en todo buen juego que aspira a ser película, sin embargo contarán con la particularidad de que serán interactivas, ya que mantendremos el control de parte de la acción mientras se reproducen.
Por cierto, a pesar de que los títulos de la nueva generación apuestan principalmente por el juego con nuestros amigos a través de internet, en Ready at Dawn no quieren ni oír hablar de un modo multijugador. La experiencia ha sido creada para ser disfrutada en solitario. 

¿Hasta cuándo habrá que esperar para tener The Order: 1886 en nuestras PlayStation 4? De momento no hay ningún tipo de confirmación oficial, pero ya se habla de que podría llegar en algún momento del próximo otoño.

IMPRESIONES: Aunque las noticias sobre el juego nos llegan a cuentagotas, ya hay muchas esperanzas depositadas en que The Order: 1886 se convierta en uno de los grandes juegos del primer año de PlayStation 4. No en vano, Santa Monica estudio ya demostró en el pasado lo que es capaz de hacer con God of War y ahora quieren repetir la ‘fórmula mágica’ para crear una nueva licencia que se convierta en estandarte de la consola. La única duda es descubrir si es capaz de darle un toque característico al juego dentro de un género tan trillado como el de las aventuras de acción en tercera persona.
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Juegos relacionados:
Bioshock Infinite
Dishonored
Thief

No te quedes sólo en el juego:
Película: La invención de Hugo, de Martin Scorsese
Libro: La máquina del tiempo de H. G. Welles

**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-12-13**

13 de diciembre de 2013

Avance de Strider: Solo ante el peligro

Capcom busca homenajear a los más nostálgicos dándole un lavado de cara a Strider, aquel arcade que tanto gustó y sorprendió en los salones recreativos a finales de los años 80. 

¿Tiempos pasados siempre fueron mejores? Es una pregunta que los más nostálgicos siempre se hacen. Es difícil dar una respuesta acertada, lo que sí podemos hacer es abrir los ojos para darnos cuenta de que lo retro está más de moda que nunca en el mundo de los videojuegos.

‘A cada juego clásico le llega su remasterización’, podríamos decir haciendo un símil con el popular dicho. Es interminable la lista de clásicos que han sufrido un lavado de cara en los últimos meses para regocijo de los jugones más veteranos. Uno de los próximos en pasar por esta ‘máquina del tiempo’ será Strider, un arcade que causó furor en los salones recreativos a finales de los años 80.
Pero Double Helix Games (en colaboración con Capcom) no se limitará a ofrecernos un producto sin más para celebrar el 25º aniversario de la franquicia, sino que será un juego con muchos atractivos. El más importante, claro está, será volver a disfrutar con las andanzas de Hiryu, de vuelta con aventura propia después de su cameo en Marvel VS Capcom. Sin embargo, nada será como lo recordamos: todo tendrá un aspecto mejorado.

Atrás quedó la época de los 8 bits. Ahora encontraremos la futurista Kazakh City luciendo en todo su esplendor a una resolución de 720p de y 30 fotogramas por segundo (1080p y 60fps en la nueva generación de consolas). Este salto también ha supuesto que los escenarios pasen de 2D a 2’5D. Lo que se mantiene inalterable son las señas de identidad que lo hicieron famoso: el scroll lateral, los pasillos que habremos de recorrer una y otra vez y la acción a raudales. 
Nuestro protagonista, el recluta más joven en lograr la clase especial en el programa de formación de Strider, tiene la misión de enfrentarse al Gran Maestro Meio, experto en sabotajes y asesinatos que gobierna el planeta con puño de hierro. Para lograr su objetivo contará con nuevas habilidades, que distinguiremos gracias al color del pañuelo que lleva al cuello.

Además de las artes marciales, Hiryu tendrá la oportunidad de utilizar su espada para devolver las balas disparadas por sus enemigos o para rodearles, así como para acabar con ellos en un rápido movimiento de brazos. Pero su duro entrenamiento no será suficiente, así que tendremos que buscar hueco entre combate y combate para explorar de los escenarios. A través de pasillos secretos o en los rincones más oscuros encontraremos objetos especiales que nos serán muy útiles para abrirnos paso.
Saltar entre plataformas, trepar por los muros o colgarse de cualquier saliente serán imprescindibles para seguir avanzando en nuestra misión. Habrá momentos difíciles en los que parecerá que todo se va al traste, será el momento de utilizar una de las grandes novedades que aporta Strider en su regreso: el contador de combos. Se irá llenando a medida que vayamos eliminando enemigos y cuando éste llegue al máximo Hiryu entrará en un estado de rabia que mejorará todos sus ataques. 

Esta ira será especialmente recomendable cuando nos enfrentemos a los jefes finales. Serán viejos conocidos, como el recién desvelado Mecha Pon, aunque contarán con un renovado arsenal que harán que la batalla tan temible como distinta a la vista hace unos años.

Por cierto, un último apunte para terminar de endulzar a los más nostálgicos: al menos en su versión japonesa para PlayStation 3 se incluirán las dos entregas originales de Strider. ¿A que estáis deseando que se ponga a la venta?
IMPRESIONES: Aunque los más veteranos son los que más agradecerán la llegada de este nuevo Strider, el gran cambio que ha sufrido el juego lo hace apto para todos los jugadores amantes de las aventuras con ritmo frenético. Cuenta también con el atractivo de que al ser descargable es de esperar que su precio sea asequible. 
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Juegos relacionados:
Flashback HD
Metal Gear Rising: Revengeance
Ninja Gaiden, la saga

No te quedes sólo en el juego:
Película: 47 Ronin

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-12-13**

8 de noviembre de 2013

Avance de Destiny: Ambición sin límites

Los creadores de Halo pretenden revolucionar el mundo de los videojuegos por enésima vez con una nueva licencia que está generando unas expectativas a la altura de la próxima generación de consolas.

Todavía hay alguno que esta intentando de recuperarse del ‘shock’ que le provocó ver Destiny en movimiento por primera vez. La cita fue en el pasado E3, algo que se repitió de nuevo en la reciente Gamescom y que os hemos desgranado puntualmente en nuestros avances anteriores.

Pero la maquinaria de Bungie sigue en marcha y no hay semana que no nos lleguen nuevos detalles de su ambicioso próximo proyecto. Un juego que llega con el objetivo de revolucionar el género de los shooters en primera persona como ya hicieron tiempo atrás con Halo, la anterior ‘niña de sus ojos’.
Una vez que su acuerdo de exclusividad con Microsoft ha finalizado, el estudio tiene la oportunidad de demostrar su versatilidad. Tanta que incluso han desarrollado un motor capaz de sacarle el máximo partido a las consolas en las que Destiny estará disponible (PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360), por lo que en cada una se verá de forma distinta. Sin embargo, el gran salto de calidad se apreciará mejor en las máquinas de nueva generación.

Lo que compartirán todas las versiones será la historia, ambientada en un universo futurista que ha sido calificado como “de ciencia-ficción mítica”, ya que fusiona la ciencia-ficción con la fantasía y el misticismo. Su intención es que sea totalmente diferente a lo que hemos visto hasta ahora en sus juegos anteriores y nos prometen grandes posibilidades de personalización de nuestro guardián.
La primera elección que habremos de tomar es si queremos ser un titán, un cazador o un hechicero “para proteger la última ciudad segura de la Tierra”. Cada uno cuenta con habilidades únicas que serán muy útiles en determinados momentos, de ahí que haya que pensárselo bien. Lo mismo ocurrirá a la hora de formar un equipo: “los más poderosos serán aquellos en los que cada jugador escoja un papel distinto, use poderes diferentes y habilidades distintas”, explican desde Bungie.

También habrá un buen puñado de armas que equiparse, aunque para conseguirlas tendremos que salir a explorar los distintos mundos que estarán disponibles: además de la Tierra, nuestro camino pasará por la Luna, Marte o Venus. El turno de elecciones tiene otro punto importante a la hora de afrontar la aventura. El estudio nos permitirá hacerlo en solitario y sin necesidad de estar conectados a internet, pero nos recomienda rodearnos de varios usuarios para disfrutar al máximo de la experiencia. 
Porque como habréis podido deducir, Destiny es un título enfocado principalmente en el multijugador, aunque busca darle una nueva vuelta de tuerca a un género tan trillado como este. Para ello contará con un universo en el que todo el mundo estará interconectado, pudiendo interactuar con cualquiera que se cruce en nuestro camino.

Las infinitas combinaciones existentes a la hora de afrontar la aventura harán de él un título que se alargue en el tiempo. Cada partida será distinta dependiendo de nuestras decisiones y de quién nos acompañe: “Nuestra intención es crear un mundo que pueda ser visitado una y otra vez”, señalan sus responsables a la vez que informan de que el argumento será lineal: “habrá un principio, un nudo y un desenlace”.
¿Y cuándo podremos experimentar todo esto que os estamos contando? Muy pronto, a principios de 2014 que es cuando se ha anunciado que comenzará su beta. Una fase de pruebas bastante ambiciosa, ya que el estudio pretende reunir a más de un millón de personas en ella para evitar los típicos problemas del lanzamiento de un juego online.

Y mientras unos esperan a probar el juego antes que nadie, otros maldicen su suerte. Estos últimos son los usuarios de PC, que se quedarán sin su versión de Destiny. En Bungie lo han confirmado recientemente alegando que “centrarse en otra plataforma afectaría al resto de versiones”.
IMPRESIONES: En Bungie se están convirtiendo en expertos en crear expectación con su nuevo juego. Y, al contrario de lo que suele suceder, en este caso está totalmente justificada. Por lo que se ha visto hasta ahora lo nuevo de los creadores de Halo tiene visos de convertirse en uno de los nombres importantes del año que viene. Ahora sólo falta que llegue primavera y comprobar si estamos en lo cierto.
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Juegos relacionados:
Halo, la saga

No te quedes sólo en el juego:
Película: Star Wars
Canción: ‘Outter Space’, de Ace Frehley

**Publicado en AlfaBetaJuega el 08-11-13** 

1 de noviembre de 2013

Avance de Super Mario 3D World: Fontanero gatuno

Si queréis divertiros con un juego, los de Mario siempre son una apuesta segura. Y más si, como el que nos ocupa en este reportaje, apuesta por frenéticas partidas que compartir con hasta tres amigos más.

La Navidad se acerca y las compañías ya preparan su arsenal para conquistar al gran público. En el caso de Nintendo, además, tiene un doble objetivo, ya que también necesita convencer a los usuarios de que Wii U es su próxima consola. 

Los grandes nombres de la compañía están calentando en la banda para saltar al terreno de juego. Y quien no podía faltar en esta ofensiva es Mario. El fontanero regresa con una nueva aventura llamada Super Mario 3D World, título que llega dispuesto a hacernos pasar horas y horas disfrutando con nuestros amigos.
Porque, como ya os contamos en nuestro anterior avance, Shigeru Miyamoto y los suyos han apostado por encima de todo por el multijugador. Mario, Luigi, Toad y Peach viajarán hasta el Reino de las Hadas, un entorno completamente en tres dimensiones, para echar una mano a sus habitantes encontrando a Sprixie y al resto de princesas secuestrada por Bowser. Para conseguirlo deberán recorrer múltiples niveles plagados de trampas, secretos y enemigos.

Superar los obstáculos será sencillo gracias a las habilidades especiales de cada personaje: Mario es el más equilibrado en todas sus facetas, Luigi tiene una potencia de salto superior al resto, Peach es capaz de flotar en el aire gracias a su falda y Toad es el más veloz corriendo. Sin embargo, siempre les vendrá bien una ayuda en forma de apariencia alternativa.

Volverán algunas muy conocidas como el disfraz de mapache (el normal y el especial), el de boomerang o el de gigante, pero como en cada nueva entrega hay algunas que se estrenan. La más llamativa es la del traje de gato, que nos enfundaremos al conseguir una campana. Gracias a él tendremos la habilidad de arañar a nuestros enemigos y de escalar por las paredes.
A este hay que sumarle el poder que nos darán las cerezas: nos clonaremos tantas veces como cerezas consigamos, algo que nos vendrá de perlas en batallas multitudinarias o cuando encontremos un espacio lleno de monedas. 

Para complementarlos habrá también numerosos objetos repartidos por los escenarios. Aquí es donde vienen las mayores novedades porque, por ejemplo, habrá distintos tipos de caja que nos darán habilidades distintas: la cañón nos permitirá disparar bombas, la faro alumbrará y será el terror de los fantasmas, la helicóptero nos ayudará a volar por los escenarios…
Lo que en principio podría parecernos un peligro igualmente podrá ser utilizado en beneficio propio. Al aplastar a determinados gombas tendremos la oportunidad de tomar prestada su cabeza para pasar desapercibidos delante de otros; los koopas nos cederán sus conchas para recorrer los niveles a toda velocidad acabando con todo lo que salga a nuestro paso; y algunas plantas carnívoras serán transportables y mientras estén en nuestras manos se comerán a los enemigos que tengan cerca.

Destaca también un nuevo método de transporte: un dinosaurio. Habrá determinadas fases marinas en las que nuestros personajes necesiten subirse a su espalda para llegar al banderín final. 
El gran atractivo de Super Mario 3D World es que en él habrá lugar para la cooperación y para la competición. Lo primero está asegurado al obligar a los cuatro usuarios a compartir las mismas vidas. Eso hará que en determinados momentos unos deban ayudar a otros a superar obstáculos, ya que al igual que cada personaje tiene sus puntos fuertes, también tiene su talón de Aquiles.

Los piques llegarán al final de cada fase, cuando una tabla de puntuación decida quién es el vencedor. El premio será una corona que el jugador lucirá en el siguiente nivel… y que cualquiera puede robarle durante la partida.

El aspecto social tan presente en Wii U se completa con unos sellos que estarán escondidos por todo el Reino de las Hadas y que nos obligarán a explorar los niveles a fondo. Al conseguirlos se añadirán nuevos dibujos a nuestro perfil que tendremos ocasión de añadir a los mensajes que publiquemos en Miiverse a través del juego.
IMPRESIONES: Aunque en principio pudiera parecer que Super Mario 3D World es ‘un Mario más’ destinado a vender consolas, estamos ante una de las entregas más divertidas de la franquicia. No sólo por la posibilidad de jugar con hasta tres personas, sino porque sus novedades y su entorno en tres dimensiones lo hacen un plataformas bastante completo, de lo mejor que Wii U tiene en su catálogo.
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Juegos relacionados:
Super Mario, la saga

No te quedes sólo en el juego:
Cortometraje: Saltando (Boundin’), de Pixar Animation Studios

**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-11-13**

14 de octubre de 2013

Avance de Knack: Las apariencias engañan

Además de diseñar PlayStation 4, Mark Cerny ha tenido tiempo de crear uno de sus primeros juegos. Y nadie mejor que él para sacarle todo el partido a la máquina con esta aventura de acción que gustará a grandes y pequeños.

PlayStation 4 está a punto de llegar a las tiendas de nuestro país. El próximo 29 de noviembre nos embarcaremos en la próxima generación que Sony ha preparado para nosotros. Además de  nombres potentes como Killzone: Shadow Fall, Watch Dogs, DriveClub, NBA 2K14, Call of Duty: Ghosts o Assassin’s Creed IV: Black Flag también habrá otros que seguramente pasen más inadvertidos, pero que son tan importantes o más que estos.

Nos estamos refiriendo al caso de Knack. A primera vista puede parecer un juego infantil destinado a entretener más que a sorprender y que los más expertos dejarán apartado en un lado. Sin embargo, se trata de uno de los títulos que más y mejor aprovechará las posibilidades de la nueva consola. No en vano su máximo responsable es Mark Cerny, que a su vez ha sido el encargado de diseñar PlayStation 4. 
La historia se centra en las reliquias de una antigua civilización. Un científico descubre que uniéndolas se puede formar una criatura con conciencia propia, es decir, en Knack. Nuestro simpático protagonista es un superhéroe que a priori no tiene mucha pinta de ello (no mide más de un metro). Pronto descubre que puede adquirir distintas formas gracias al acople de nuevas reliquias que pueden llegar a convertirle en una gigantesca máquina de destrucción, por lo que su papel será esencial para salvar al mundo de un ejército goblin. Aunque en realidad no es ésta la principal amenaza que acecha el planeta…

Cerny explicó que a la hora de crear el juego sus referentes han sido desde Crash Bandicoot hasta Katamari Damacy “e incluso tiene un toque de God of War”, así que no será raro que muchos de sus elementos nos resulten familiares.
Los coloridos escenarios serán parte importante del juego. En cada esquina puede haber un desafío esperándonos. Llamarán mucho la atención gracias a su riqueza y profundidad, algo que ha sido posible gracias a la potencia de la consola. Habrá que explorarlos a fondo para así descubrir el emplazamiento de las sesenta habitaciones secretas que estarán repartidas por todo el mundo. 

En cada uno de ellas encontremos cofres que serán vitales para mejorar a Knack. Y es que en su interior habrá partes de cachivaches que luego servirán para otorgarnos una nueva habilidad como curarse más rápidamente, aumentar su tamaño o incrementar la potencia de nuestros súper-movimientos; o reliquias de cristal que desbloquearán seis versiones alternativas del personaje, cada una con sus características concretas, y que estarán disponibles una vez que completemos el juego por primera vez.   
A pesar de su simpática apariencia, Knack también es todo un guerrero, algo normal teniendo en cuenta que tiene que liberar a la humanidad de los villanos invasores. Dependiendo de cada situación tendrá que elegir entre un estilo de combate u otro: podrá ser sigiloso y pasar desapercibido, ingenioso trazando una estrategia para vencer de forma eficiente o directamente eliminando a todos los enemigos que se le pongan por delante sin contemplaciones.

Como Sony ha recalcado en más de una ocasión, el componente social será muy importante en los juegos de PlayStation 4. Knack no será una excepción y, a pesar de estar orientado principalmente para un jugador, la colaboración de nuestros amigos será fundamental. 

Por ejemplo, una vez que hayamos encontrado todas las habitaciones secretas tendremos la oportunidad de elegir entre quedarnos el objeto que hayamos encontrado nosotros o el que haya encontrado nuestro compañero en ese mismo sitio. Así nos será más fácil completar todos los artilugios y conseguir las versiones alternativas del protagonista. 

Aparte de esto, en Japan Studio también han incorporado un modo cooperativo para dos personas, de forma que cualquiera puede unirse a nuestra partida encarnando a un Knack de apariencia robótica. Su ayuda nos será útil en los combates e incluso para continuar porque podrá donarnos parte de sus reliquias y curarnos así el daño que hayamos sufrido.

IMPRESIONES: Estamos ante un juego bastante engañoso. No es sólo para niños, gustará también a los más ‘hardcore’ y, a pesar de no ser tan mediático como otros, los que lo prueben acabarán rápidamente enganchados a él, sobre todo los fans del género de las aventuras de acción. Nos ofrecerá unas diez horas de diversión frenética que serán muchas más gracias a su rejugabilidad. Además, no será para nada sencillo. Desde Japan Studio nos retan a ponerlo en modo difícil. ¿Os atrevéis a recoger el guante?

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Juegos relacionados:
Gravity Rush
Puppeteer
Ratchet & Clank, la saga
Uncharted, la saga
No te quedes sólo en el juego:
Canción: Plastic Bertrand - Ça plane pour moi 
Película: Indiana Jones, la saga

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-10-13**

9 de octubre de 2013

Avance de Watch Dogs: La información es poder

Aunque las secuelas están a la orden del día, Ubisoft apuesta por esta nueva licencia para colaborar con la gran traca final de juegos que nos depara la actual generación. Un título que aspira a entrar en la historia y a hacernos desconfiar de cualquier persona que veamos con un teléfono móvil en la mano gracias a su peculiar argumento. 

En la segunda temporada de The Newsroom, una serie norteamericana ambientada en un canal de televisión centrado en las noticias, hay una escena en la que un espía del gobierno alerta al director del medio sobre cómo será la guerra del siglo XXI. Le explica que en ella no habrá armas de destrucción masiva ni soldados y que no será como las que hemos visto hasta ahora, sino que se iniciará desde la soledad de una habitación con un ordenador conectado a internet.

Será un ‘hacker’ el encargado de crear el mayor conflicto del mundo y para conseguirlo sólo tendrá que hacer un click. Introduciendo una secuencia de botones tendrá acceso a descontrolar la red eléctrica mundial, a revolucionar los precios de la bolsa o a hacer estallar una central nuclear, por poner algunos ejemplos. Es decir, para sumir el planeta en el caos más absoluto.
Estos argumentos parecen sacados directamente de Watch Dogs, una de las últimas grandes apuestas que Ubisoft hará de cara a esta generación y que tantas expectativas creó el año pasado cuando fue presentado en el E3. 

Como os hemos contado en anteriores avances, el protagonista será Aiden Pearce, un hacker que maneja a su antojo ctOS, una red que conecta toda la infraestructura y las instalaciones de seguridad de la ciudad de Chicago en un mismo centro de control. Pero esta herramienta que controla desde semáforos hasta cámaras de seguridad pasando por cajeros o vías de comunicación no es fiable, tal y como demuestra el propio Pearce. Con la ayuda de su smartphone es capaz de vulnerar todo el sistema y utilizarlo como arma para conseguir su objetivo: que se haga justicia por la violenta tragedia que sufrió su familia.

Pero Pierce no será el único ‘hacker’ que haya en la ciudad. Es aquí donde la experiencia individual se funde con el modo multijugador, ya que otros usuarios pueden introducirse en nuestra historia. Al hacerlo los veremos como un ciudadano más, pero intentarán piratear nuestro sistema instalándonos un virus mientras evitan ser detectados, algo que habrá que impedir. 
De todas formas no será obligatorio permitir el acceso a personas desconocidas a nuestra partida. Si preferimos jugar en solitario siempre habrá opción de desactivar estas funciones.

Éste es un claro ejemplo de que Chicago será un lugar vivo, amplio y lleno potenciales víctimas. Desde Ubisoft aseguran más que en la extensión de terreno, que también será grande, se han centrado en ofrecer un escenario bastante denso en cuanto a contenido y ponen como ejemplo que será posible pasarse diez minutos sin movernos del sitio analizando gente sin parar. 
Además, todos sus rincones estarán disponibles desde el inicio, no habrá ninguna zona restringida al comenzar a jugar, si bien habrá que ir tomando posesión de los distintos centros del sistema ctOS para ir desencadenando sucesos y desbloqueando misiones.

Para cumplirlas haremos uso de nuestro arsenal, ampliable gracias a las distintas armerías repartidas en el callejero, y de una amplia gama de vehículos susceptibles de ser conducidos: coches, camiones, motocicletas e incluso distintos tipos de embarcaciones para recorrer ríos y lagos. “Queremos que exploréis adecuadamente la ciudad e incluso más allá de sus límites”, explican sus responsables.

Uno de los grandes miedos que existen con los juegos que estarán disponibles tanto en plataformas actuales como de nueva generación es el de sus posibilidades. Sus responsables aseguran que el motor Disrupt con el que ha sido creado permite que ambas experiencias sean similares, ya que éste ha sido diseñado “para permitir gráficos impresionantes y un mundo increíblemente inmersito” sea cual sea la consola. 
Lo que sí se ha desvelado es que tanto en PlayStation 4 como en Xbox One el juego funcionará a 30 fps, aunque en la primera se verá mejor, ya que contará con una resolución de 1080p. Como viene siendo habitual, serán los usuarios de PC los que disfruten del mejor apartado gráfico: en sus máquinas el juego correrá a 60 fps.

Hay que apuntar también que las versiones para PlayStation 3 y PlayStation 4 serán más extensas, tal y como ocurre en otros juegos de Ubisoft como Assassin’s Creed IV: Black Flag. Los que las posean disfrutarán de sesenta minutos de contenidos exclusivos.

Sin embargo, la experiencia Watch Dogs no sólo se disfrutará en las consolas, también en el cine. La compañía ya confirmó que estaba preparando una película basada en la licencia de la que de momento no se sabe mucho. Lo único que hemos visto han sido encuestas lanzadas por diversos portales de internet que hablan de que Tom Cruise sería el perfecto candidato para encarnar a Aiden Pearce. ¿Os gustaría que el actor estadounidense protagonizase el film?
IMPRESIONES: Estamos ante uno de los juegos que, con permiso de GTA V, más titulares se ha llevado en los últimos tiempos. Ubisoft ha destinado cuatro años para crear una experiencia que promete ser revolucionaria, tal y como lo demuestra con cada nuevo vídeo que ofrece. Las expectativas están muy altas. ¿Conseguirá colmarlas? Queda muy poco tiempo para averiguarlo y comprobar si, como es el plan inicial, estamos ante la primera entrega de una nueva saga.
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Juegos relacionados:
Assassin’s Creed, la saga
Grand Theft Auto V

No te quedes sólo en el juego:
Canción: 'Free software song', de Richard Stallman 
Libro: ‘1984’, de George Orwell
Película: Más de mil cámaras velan por tu seguridad

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-10-13**