1 de abril de 2014
AntiHype Podcast: 2x29
28 de noviembre de 2012
AntiHype Podcast: 1x12
Además, tenemos el debate 'multijugador VS single player' y cómo los modos campaña se ven afectados por unos multijugadores metidos un poco con calzador.
6 de noviembre de 2012
The Greatest Video Game Music ya tiene segunda parte
- Assassin’s Creed: Revelations – Main Theme
- The Elder Scrolls V: Skyrim – Far Horizons
- The Legend of Zelda: Wind Waker – Dragon Roost Island
- Final Fantasy VII – One-Winged Angel
- Mass Effect 3 – A Future for the Krogan/An End Once And For All
- Halo – Never Forget/Peril
- Sonic the Hedgehog – A Symphonic Suite
- Chrono Trigger – Main Theme
- Luigi’s Mansion – Main Theme
- Kingdom Hearts – Fate of the Unknown
- Super Metroid – A Symphonic Poem
- Diablo III – Overture
- Batman: Arkham City – Main Theme
- Deus Ex: Human Revolution – Icarus Main Theme
- Fez – Adventure
- Portal – Still Alive
- Little Big Planet – Orb Of Dreamers (The Cosmic Imagisphere)
22 de junio de 2012
Blizzard reembolsará su dinero a los usuarios de Corea del Sur afectados por el error 37
10 de enero de 2012
Blizzard confirma el lanzamiento de Diablo III en consolas

El community manager de la compañía desveló también que Josh Mosqueira era el responsable de esta adaptación.
La llegada de Diablo III a las consolas está dando muchas vueltas. Varios rumores apuntaban a que se produciría este año, más concretamente en febrero, pero Blizzard los descartó ayer.
Aunque hoy la ruleta ha vuelto a girar y la compañía ha cambiado de opinión. Bashiock, community manager de Blizzard, ha confirmado a través de Twitter que está en preparación, sorprendiendo a propios y extraños.
"Bashiok, ¿puedes confirmar o denegar que Diablo III llegará a consolas?", fue la pregunta de un usuario, a lo que el community manager contestó con un “Sí” e incluso añadió que “Josh Mosqueira es el diseñador jefe para el proyecto de Diablo en consolas".
**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-01-12**
1 de noviembre de 2011
El retraso de Diablo III se debe a que Blizzard está ajustando los niveles de dificultad

Su salida está prevista a lo largo del año que viene.
Jason Bender, uno de los diseñadores de Diablo III, ha explicado que el juego ya está casi terminado, pero el equipo de Blizzard todavía está calibrando los diferentes niveles de dificultad.
“Se ha empleado mucho tiempo en la modalidad de dificultad Normal. Ahora estamos ajustando los parámetros jugables para los niveles más elevados (Nightmare, Hell e Inferno)”, ha confirmado Bender, que también ha asegurado que “la idea del estudio es rediseñar el sistema de habilidad para hacerlo algo más interesante”. Estos cambios ya han sido probados por algunos usuarios en una fase beta que “todavía se alargará un poco más”.
Respecto a la posible fecha de salida de Diablo III, el diseñador explicó que será en algún momento de 2012 “cuando el juego esté terminado”.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-11-11**




