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28 de abril de 2014

OnePlus One se pone a la venta hoy en diecisiete países, España entre ellos

Es el último smartphone chino en ofrecer prestaciones de gama alta a precio competitivo: 269 euros el modelo de 16 gigas y 299 euros el de 64 gigas.

Las grandes compañías como Apple o Samsung llevan bastante tiempo mirando a oriente. No en vano, empresas chinas están asaltando el mercado con sus terminales a precios muy competitivos. Uno de los últimos smartphones en llegar será el OnePlus One, que se pone a la venta hoy en España y en otros dieciséis países.

Aunque su principal objetivo es China, sus responsables están convencidos de que también será protagonista en occidente. No en vano su principal baza es que cuesta 269 euros el modelo de 16 gigas y 299 euros el de 64 gigas. Una cantidad muy apetecible teniendo en cuenta que en su interior el móvil esconde un procesador Qualcomm 801 de cuatro núcleos a 2’5 gigahercios y 3 gigas de memoria RAM, todo ello funcionando sobre un software creado por Cyanogen basado en la última versión de Android. Su pantalla es de 5’5” con resolución Full HD, cuenta con dos cámaras: una de 13 megapíxeles y otra frontal de 5 megapíxeles. Es capaz de grabar vídeo a 4K y a cámara lenta y su batería dura casi dos días.

En definitiva, el OnePlus One es el teléfono más rápido del mundo, según explican en El País. Pero para conseguirlo habrá que disponer de una invitación, ya que sus unidades serán muy limitadas.

“A partir de las 14 horas en España abriremos una página en la que quienes quieran un terminal podrán inscribirse para destrozar su teléfono móvil y conseguir así un OnePlus a un euro, junto con tres invitaciones. Nos dirán qué teléfono pretenden destruir, por qué y cómo. Elegiremos a cien y tendrán que enviarnos sus vídeos del destrozo. A partir de ahí cada comprador recibirá siempre tres invitaciones”, explica David Sanmartin, responsable de marketing para el mercado internacional de la empresa. “Al fin y al cabo somos una ‘start-up’ y tenemos que llevar a cabo acciones publicitarias de guerrilla con un bajo presupuesto pero que tengan mucha repercusión y nos ayuden a crear una comunidad sólida”.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-04-14**

17 de abril de 2014

Nintendo descartó ser el primero en crear un juego al estilo Skylanders

La ‘gran N’ tuvo sobre la mesa la posibilidad de desarrollar un título con figuras de sus personajes más famosos, idea que fue rechazada.

La saga Skylanders sorprendió al mundo cuando se estrenó por las innovaciones introducidas en cuanto a su jugabilidad: hacía falta poseer una figura para, a través de un portal, teletransportar al personaje al propio juego. Después de Activisión fue Disney la que le siguió lanzando Disney Infinity, pero ¿a que no sabéis qué compañía pudo ser la primera en investigar este género? Ni más ni menos que Nintendo.

Así lo hemos descubierto en el portal Polygon, donde nos cuentan la historia de cómo Toys for Bob, responsable de los juguetes Skylanders, ofreció primero la idea para convertirse en un juego para Wii con los personajes más populares de ‘la gran N’, pero ésta la rechazó. “Se pasaron mucho tiempo mirando, mirando y diciendo 'nunca hemos visto nada igual'. Siempre me he preguntado cuál era el significado completo de esta frase”, explica entre risas Paul Reiche, confudador de Toys for Bob. “No tengo ni idea de por qué nunca se llegó a un acuerdo porque obviamente tienen propiedades que encajan bien en este universo. La razón por la que no decidieron apostar por esta idea seguramente les perseguirá durante el resto de sus días”.

Ante la negativa de Nintendo, Activision decidió reconvertir el desarrollo ambientándolo en el universo de Spyro the Dragon, materializándose posteriormente en Skylanders: Spyro’s Adventure.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-04-14**

16 de abril de 2014

¿Cansado de los ‘spoilers’ de Juego de Tronos? Elimínalos de internet

Os ofrecemos unas cuantas herramientas para evitar que la gente os desvele los acontecimientos de vuestra serie preferida antes de que lo veáis.

Al igual que sucedió con la boda roja, la boda púrpura ha sido motivo de disputa entre los seguidores de la serie de Juego de Tronos, sobre todo entre los que no conocían la historia que se cuenta en los libros. Muchos de ellos han sufrido ‘spoilers’ antes de ver el capítulo y la mayoría de ellos han provenido de internet. Pero debéis saber que formas de evitarlos, más allá de aislarse de la sociedad.

En el portal Daily Dot han recopilado una serie de herramientas que serán muy útiles para los amantes de las series norteamericanas. No en vano son capaces de filtrar palabras de páginas webs y de las redes sociales con el fin de no mostraros ‘spoilers’. Y no sólo valen para Juego de Tronos, también para otras ficciones como Agentes de SHIELD, House of Cards u otras películas.

En este enlace tenéis todas las aplicaciones. ¡Se acabaron los ‘spoilers!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-04-14**

3 de abril de 2014

¿PlayStation 4 o Xbox One? Sheldon Cooper no termina de decidirse

El capítulo de esta noche de The Big Bang Theory le planteará un dilema “que cambia la vida”.

A finales del mes de noviembre muchos jugones tuvieron que hacerse una gran pregunta: ¿PlayStation 4 o Xbox One? Ahora, muchos meses después, hay quien sigue sin decantarse por una u otra consola, tal y como le ocurre a Sheldon Cooper.

Uno de los protagonistas de The Big Bang Theory vivirá esta disyuntiva en primera persona. El científico acudirá con Amy Farrah Fowler a comprarse una consola, aunque la decisión se alargará en el tiempo. Tantas dudas le asaltan al científico que decide lanzar una moneda al aire. Pero, ¿creéis que le hará caso a lo que diga el azar? Quienes conozcáis a Sheldon sabréis que la solución no será tan sencilla…

El episodio 19 de la 7ª temporada de The Big Bang Theory se emite esta madrugada en Estados Unidos. A nuestro país tardará algo más en llegar, lo veremos en TNT España dentro de unas semanas.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 03-04-14**

25 de marzo de 2014

Lady Gaga homenajea a Minecraft en su último videoclip

En una de las escenas de ‘G. U. Y.’ vemos a la cantante junto con un 'youtuber' iniciando el modo de juego Artpop dentro del título de Mojang.

En el mundo de la música no se habla de otra cosa más que del último videoclip de Lady Gaga, con el que la cantante ha querido reivindicar el papel de estas obras creando junto con su equipo de House of Gaga un pequeño cortometraje subtitulado An Artpop film.

El motivo de su publicación no es otro que servir de acompañamiento a ‘G. U. Y.’, el último single de la artista. Y diréis, ¿qué tiene que ver esto con los videojuegos? No en exceso, pero los más curiosos seguramente habréis encontrado una pequeña referencia a Minecraft en una de sus secuencias. En ella Lady Gaga aparece junto con un popular ‘youtuber’ (Sky Does Minecraft) iniciando el modo de juego Artpop dentro del título creado por Mojang (podéis verlo en el vídeo en el minuto 5:20).

No es la primera vez que la diva rinde homenaje al mundo de los videojuegos. Recordad que en el videoclip de ‘Bad romance’ ya aparecieron unos nunchakus de Wii.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-03-14**

24 de marzo de 2014

Aparece en eBay una Xbox One blanca de edición limitada

Esta versión, exclusiva de todos los que participaron en el desarrollo de la consola, se vende por unos 2.000 euros.

¿Os gustaría tener un modelo exclusivo de Xbox One que poca gente en el mundo posee? Ahora es posible, ya que ha aparecido en eBay un anuncio en el que se vende la edición especial en color blanco que fue entregada a todos los que participaron en el desarrollo de la consola y que no se ha puesto a la venta en las tiendas.

Haceros con ella no será barato, ya que su precio actual es de 2.700 dólares (unos 2.000 euros), aunque el vendedor da la posibilidad de hacer una oferta.

Esta Xbox One fue la manera que Microsoft utilizó para rendir un homenaje a su equipo. La gran particularidad, además del color, es que incluye la leyenda “I made this” (Yo hice esto) en el frontal de la consola y en el mando.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-03-14**

14 de marzo de 2014

Japón tiene un arma secreta para el Mundial 2014: Pokémon

Nintendo y Adidas han llegado a un acuerdo para que los personajes de la saga apoyen a la selección de cara a su andadura en Brasil.

El Mundial 2014 es uno de los acontecimientos más importantes del año. Brasil será el epicentro futbolístico entre el 12 de junio y el 13 de julio. Las distintas selecciones participantes ya velan armas y cualquier ayuda será buena de cara a hacerse con el trofeo. En Japón, por ejemplo, cuentan con un as en la manga: Pokémon.

Adidas, firma que viste al combinado nipón, y Nintendo han presentado un acuerdo mediante el cual los personajes más conocidos de la saga se convertirán en el jugador número 12 del equipo.
Como muestra de ello en estas imágenes tenéis a Pikachu y compañía luciendo la camiseta azul de Japón y preparados para la batalla que se vivirá sobre el césped.

¡Adelante, samuráis azules!
**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-03-14**

28 de febrero de 2014

HTC busca al motorista que salvó a Peter Chou de un gran apuro en el MWC 2014

La compañía quiere recompensar al amable ciudadano que ayudó a su CEO a huir de un atasco para no llegar tarde a la feria el pasado lunes.

El Mobile World Congress 2014 nos ha dejado numerosas noticias, muchas de ellas de carácter tecnológico, pero otras bastante curiosa. Una de estas es la protagonizada por Peter Chou y un amable ciudadano que sacó de un apuro bastante grande al CEO de HTC el pasado lunes.

La situación fue la siguiente: Chou había viajado 12.000 kilómetros para asistir a una cita importante que iba a tener lugar en la feria. El ejecutivo cogió un taxi confiando en que en apenas diez minutos se trasladaría allí desde su hotel, sin embargo no contaba con el espectacular atasco en el que se vio envuelto. Sin saber muy bien qué hacer divisó a un motorista, al que paró y rogó que le acercara al MWC 2014. La respuesta fue afirmativa y en un abrir y cerrar de ojos ambos se plantaron a las puertas del recinto.

Como agradecimiento Chou quiso darle un dinero que el motorista rechazó amigablemente animándole a correr a la reunión para que no llegara tarde. Tal es la gratitud del máximo responsable de HTC que en el blog de la compañía han montado una campaña para encontrarle.

Las pistas que nos dan para identificarle son que “se trata de un apuesto varón de unos 45 a 50 años y que iba en una moto verde modelo Honda Scoopy con la matrícula amarilla. La aventura empezó a 8:24 h de la mañana, que es cuando Peter Chou paró al motorista, y terminó a las 8:35 h, con la llegada de ambos a la puerta exacta de entrada”.

¿Lo conocéis? ¿Tenéis alguna pista que pueda resolver el misterio?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-02-14**

27 de febrero de 2014

La historia de Flappy Bird hecha canción

Hey you! A Flappy Bird lament es una versión del juego para móviles con su creador como protagonista.

Los ecos de Flappy Bird se van apagando poco a poco, pero todavía hay noticias relacionadas con este difunto juego para móviles. La que nos ocupa tiene como protagonista a 7 Bit Hero, autoproclamada “una banda bitpop indie que hace videojuegos”. Suyo es Hey you! A Flappy Bird lament, el homenaje más peculiar de los que hemos visto hasta ahora.

Se trata de un título que cuenta la historia desde el punto de vista de Don Nguyen y cómo el éxito le llegó por sorpresa y le abrumó hasta el extremo de tener que retirarlo de las plataformas de distribución digital en las que estaba disponible.

Lo mejor de todo es que Hey you! A Flappy Bird lament es totalmente jugable y nos propone ir desde su ordenador a su cama sorteando habitaciones como si de las tuberías se tratase mientras leemos algunos de los tuits que recibió Nguyen durante esos días.


**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-02-14** 

24 de febrero de 2014

AlfaBetaXBOX: El cromo de Pelé de FIFA 14 tiene una curiosa historia detrás

EA Sports ha utilizado una fotografía tomada mientras el futbolista brasileño disfrutaba de un baño tras ganar su tercer Mundial.

FIFA 14 tiene un modo exclusivo en Xbox One y Xbox 360. Se trata de Ultimate Team Legends, un apartado especial de su juego de cartas que utiliza grandes futbolistas de la historia. Como no podía ser de otra forma Pelé forma parte de la colección, aunque su cromo tiene una peculiar historia detrás que ha sido descubierta en los foros de Reddit.

¿Por qué aparece tan sonriente el futbolista brasileño en la imagen? La respuesta es sencilla: la fotografía en la que se basó EA Sports está sacada de un momento de relax en el que Pelé se tomaba un baño después de ganar su tercer Mundial en el año 1970.

“Somos conscientes de la imagen que hemos utilizado. Pertenece a Popperfoto bajo licencia de Getty Images y la hemos licenciado con ellos”, explicó un representante de la compañía. “Es cierto que no es el tipo de fotografías que solemos usar, pero hemos creado un gran cromo para Pelé en Ultimate Team Legends”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-02-14**

21 de febrero de 2014

Gracias a Treasure Tag nunca más volverás a perder tus llaves

Este dispositivo creado por Nokia que nos permite localizar objetos se pondrá a la venta en abril.

“Cartera, móvil, llaves”. Esta secuencia invade nuestra cabeza cada vez que salimos de casa y no podemos evitar que nuestro corazón sufra un vuelco si, por ejemplo, no encontramos las llaves. Pero esto se ha terminado gracias a Treasure Tag, un ‘gadget’ fabricado por Nokia que nos quitará más de un susto.

Su funcionamiento es sencillo: se trata de un pequeño dispositivo con forma de llavero que se puede incorporar a cualquier objeto. Éste se conecta a nuestro smartphone mediante bluetooth y NFC para que siempre lo tengamos localizado, de manera que si lo perdemos de vista sólo hay que detenerse a escuchar de dónde proviene el ruido. Y si ni aun así lo encontramos, sólo hay que descubrir su ubicación exacta gracias al mapa que veremos en el móvil. 

La única pega es que ‘sólo’ se podrán sincronizar cuatro Treasure Tag de manera simultánea, así que tendréis que andar con ojo y dejar de ser tan despistados.

Si quieres saber más sobre Treasure Tag en esa página web encontrarás más información. Su lanzamiento está previsto para abril y costará 30 dólares (unos 25 euros).

**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-02-14**

19 de febrero de 2014

Programar un juego está al alcance de cualquiera gracias a Code Combat

Gracias a este título gratuito aprenderéis JavaScript, lenguaje necesario para crear vuestra propia obra, de forma interactiva y divertida.

¿Quién no ha fabulado alguna vez con crear su propio videojuego? Para hacer realidad este deseo hace falta tener unos conocimientos básicos de programación, algo que no está al alcance de todo el mundo. Aunque ahora, gracias a Code Combat, vuestro sueño puede cumplirse.

En Alt 1040 se hacen eco de este peculiar juego destinado a enseñarnos algunas nociones de JavaScript, uno de los múltiples lenguajes utilizados en programación. Su método de enseñanza es dinámico y entretenido y se basa en darnos las lecciones mientras jugamos a un título de mazmorras. Hay diversas misiones, cada una con varios niveles de dificultad. Al superarlas os daréis cuenta de que vuestros conocimientos sobre el tema irán aumentando.

Lo mejor de todo es que Code Combat es gratuito. Si queréis probarlo sólo tenéis que pinchar aquí.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-02-14**

14 de febrero de 2014

Sorprende a su novia pidiéndole matrimonio a través de su juego favorito

Daniel se puso en contacto con Lariant Games para trazar un romántico plan que acabó con la pregunta de marras: ‘¿Quieres casarte conmigo?’.

A Dolores le gustaba mucho Divinity: Original Sin, un juego de mazmorras hecho por Larian Studios. Daniel, su novio, quiso sorprenderla, por lo que se puso en contacto con la compañía para trazar un plan.

Con la ayuda de los desarrolladores crearon una historia original que fue integrada dentro del título e invitaron a Dolores a probarlo sin decirle nada. Ella acudió junto a su pareja a las instalaciones del estudio y se dispuso a jugar. No os perdáis la cara de asombro que se le quedó cuando de repente un avatar del juego le decía eso de ‘¿Quieres casarte conmigo?’ y acto seguido a su lado Daniel se arrodillaba y le ofrecía un anillo de compromiso.

¡Qué historia tan bonita y original para un día de San Valentín como el de hoy!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-02-14**

12 de febrero de 2014

El responsable de Super Hexagon desarrolla su propio Flappy Bird

Terry Cavanagh ha creado el ‘crossover’ definitivo entre ambos juegos. El resultado es tan psicodélico como adictivo.

Flappy Bird es uno de los juegos del momento. Su popularidad en Google Play y App Store llevó a su creador a retirarlo de ambas plataformas debido a las continuas amenazas que estaba recibiendo. Sus clones no han tardado en aparecer en internet, aunque sin duda uno de los más llamativos es el que ha creado Terry Cavanagh.

El responsable de Super Hexagon ha desarrollado el ‘crossover’ definitivo entre ambos títulos, dando como resultado Maverick Bird, una experiencia tan psicodélica como adictiva. “Gracias por la inspiración, Dong”, escribe al responsable de Flappy Bird. “¡Estoy deseando ver tu próximo juego cuando las cosas se calmen!”.

Si queréis probar Maverick Bird sólo tenéis que pinchar aquí.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-02-14**

6 de febrero de 2014

CCP Games erigirá un monumento a los usuarios de EVE Online

El estudio quiere celebrar los diez años del lanzamiento del juego con una escultura que recogerá los nombres de todos los componentes de su comunidad.

EVE Online cumple diez años de vida y sus responsables quieren celebrarlo por todo lo alto. CCP Games ha anunciado su intención de construir un monumento para homenajear a todos los usuarios que han situado el juego en el lugar en el que se encuentra actualmente.

De esta forma, el estudio construirá una escultura llamada Worlds Within a World que recogerá los nombres de todos los miembros de la comunidad que estén activos el próximo 1 de marzo, así como de todos los que han fallecido durante estos años. Para complementarlo se enterrará bajo ella un portátil con documentos sobre EVE Online que actuará como cápsula del tiempo.

Sigurður Guðmundsson es el autor de este monumento de más de seis metros de altura, para cuyo diseño ha contado con la colaboración de Börkur Eiríksson y Ásgeir Jón Ásgeirsson, directores artísticos del juego. Estará situada en Reykjavik (Islandia), que es donde tiene su sede CCP Games.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-02-14**

31 de enero de 2014

¡Cómo pasa el tiempo para Metal Gear Solid!

Hideo Kojima nos muestra la evolución que ha sufrido el diseño de sus personajes en los últimos dieciséis años.

El perfil de Twitter de Hideo Kojima es bastante interesante si quieres aprender de comida o descubrir los entresijos del día a día de un creativo de su talla. En esta ocasión uno de sus mensajes nos muestra cómo ha pasado el tiempo desde que Metal Gear Solid dio el salto a la tercera dimensión.

Kojima asistió a una conferencia de uno de los trabajadores de Kojima Productions titulada ‘El desarrollo de videojuegos ayer y hoy’ de la que quiso compartir con sus seguidores un fragmento en forma de imagen que hará que más de uno se sienta mayor.

No en vano, entre la captura de Solid Snake (izquierda) y la de Big Boss (derecha) han pasado dieciséis años, el tiempo transcurrido entre Metal Gear Solid (PlayStation) y Metal Gear Solid V (PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360), que son los juegos a los que corresponden los personajes.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 31-01-14**

30 de enero de 2014

Electronic Arts te ayuda a convertirte en ‘tester’ lingüístico

Ya puedes apuntarte a la tercera edición del EA Campus, que tendrá lugar en Madrid entre abril y mayo, y que ofrece la oportunidad de trabajar en la compañía.

Electronic Arts y la Fundación Universidad-Empresa presentan una nueva edición, la tercera, de EA Campus, para la que ya se ha abierto el plazo de inscripción. Este programa, que tendrá lugar entre el 21 de abril y el 22 de mayo en Madrid, tiene como objetivo “formar a 34 jóvenes como futuros ‘testers’ lingüísticos”.

Está dirigido a personas mayores de 18 años con estudios mínimos de Bachillerato, con interés en las nuevas tecnologías y la industria del videojuego y que tengan un nivel alto de inglés y sean nativos de uno de estos idiomas: alemán, checo, danés, castellano (de España y de México), francés, holandés, húngaro, italiano, noruego, polaco, portugués (de Portugal y de Brasil), ruso o sueco.

Los candidatos seleccionados, que recibirán una bolsa de ayuda al estudio de 450 euros brutos, seguirán un programa de formación in-company centrado en productos y líneas de negocio EA, complementado por formación específica en habilidades profesionales.

Al término del programa, impartido íntegramente en inglés, los participantes recibirán un certificado de formación continua expedido por la Universidad Francisco de Vitoria. Aquellos que hayan demostrado un mayor aprovechamiento podrán tener la oportunidad de incorporarse laboralmente a Electronic Arts.

Si estás interesado en participar en EA Campus puedes apuntarte en esta página web antes del 28 de marzo.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-01-14**

29 de enero de 2014

Juega a LEGO también en tu ordenador

Google han lanzado una aplicación para su navegador Chrome que nos permite realizar cualquier tipo de construcción con los populares bloques de juguete.

Si utilizas el navegador Chrome y tienes muchos ratos ociosos delante del ordenador los chicos de Google nos acaban de brindar la oportunidad de ocuparlos desarrollando nuestra creatividad. ¿Cómo? Con Build with Chrome, una aplicación que nos permite jugar con los populares bloques de LEGO a crear cualquier cosa que se nos ocurra.

La mecánica está al alcance de cualquier usuario. Al entrar en la web eliges una parcela del mapa donde colocar tu obra de arte, la construyes utilizando las piezas básicas en el color que desees y la publicas para que todo el mundo la admire. ¡Así de fácil!

Un consejo antes de que empecéis a utilizar Build with Chrome: cuidado, engancha.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-01-14**

23 de enero de 2014

“El desarrollo de Assassin’s Creed III fue una tormenta perfecta de mierda”

Un supuesto antiguo trabajador de Ubisoft ha desvelado lo problemática que fue la creación de la aventura de Connor.

Cuando vamos a la tienda a comprar un juego poca gente se para a pensar en la cantidad de tiempo que ha necesitado su desarrollo para hacerse realidad. Un periodo que suele no estar exento de problemas, aunque en el caso de Assassin’s Creed III parece que llegó al punto de que uno de sus supuestos creadores lo califica de “la tormenta perfecta de mierda”.

En Reddit leemos la opinión de un antiguo miembro de Ubisoft que, a pesar de que admite que su tiempo en la compañía fue “una gran experiencia”, no habla tan bien de la aventura protagonizada por Connor debido “a las limitaciones de tiempo, la gran cantidad de equipos que coordinar y el nuevo motor gráfico”.

“La opinión general era que Assassin’s Creed III era una demostración técnica masiva para el Anvil Next. A los programadores les llevó cierto tiempo acostumbrarse al motor, ya que era la primera vez que utilizábamos una herramienta principalmente diseñada para consolas de nueva generación y ordenadores, así que era muy poco eficaz en PlayStation 3 y Xbox 360”, explica. “Fue imposible cumplir los objetivos fijados con la gente que trabajaba en el estudio de Montreal. En total fueron quinientas o seiscientas personas las que participaron en el proyecto, incluyendo colaboraciones de las oficinas de Quebec, Annecy, Bucarest y Singapur”.

La peor parte del juego se la llevó Desmond Miles: “Casi todo el mundo era consciente de que sus misiones eran una desgracia porque el equipo B estaba repleto de gente recién contratada y del personal de menor talento de la compañía. Además, rara vez había comunicación entre ellos y los equipos principales”.

Tomando como ciertas estas declaraciones, ¿creéis que se vio afectado el resultado final de Assassin’s Creed III?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-01-14**

4 de enero de 2014

La ropa interior más sexy y friki a la vez. Volumen I

¡Sorprende a tu pareja luciendo alguna de estas prendas de lencería tan jugonas como sensuales!

¡Atención, jugona! Tenemos lo que siempre has estado buscando para sorprender a tu pareja: Esas prendas de ropa que te da vergüenza ir a comprar por el ‘qué dirán’, esos complementos que saquen a la luz tu lado más friki, pero que potencian a su vez tu cara más sexy. ¡La lencería más original que hayas visto jamás!

En las próximas páginas te vamos a mostrar algunos ejemplos que os harán morir de amor y que causarán furor en vuestras noches más románticas, como por ejemplo la ropa interior que hemos descubierto en Bjorka Oddities. 
Los corsets son una prenda cada vez más usual en la actualidad. Reciclados de tiempos pretéritos, han vuelto con fuerza y con nuevos diseños. Como estos de The Vintage Doctor inspirados en Mario, The Legend of Zelda o Sonic.




Si te gusta Pokémon y quieres llevar siempre contigo a tus criaturas preferidas puedes hacerlo gracias a Makers Way. En esta tienda venden estas braguitas inspiradas en algunas de los más famosas: Pikachu, Charmander, Squirtle y Bulbassaur.

Del mismo lugar son estos otros ejemplos de ropa interior. Harry Potter, Wonder Woman, Tetris, Robin… ¡Hay muchas posibilidades donde elegir!





¿Te gusta The Big Bang Theory? ¿Te partes de risa cuando Sheldon grita eso de ‘Bazinga!’? ¿Y cuando Penny le canta la canción para dormir? Ahora podrás demostrar que eres la mayor fan de la serie gracias a este triple pack de ‘coulotes’ que nos ofrecen en Think Geek. 
El humor es algo que no debe fallar en las relaciones sexuales. Y, al igual que sucede con las camisetas, también hay braguitas y tangas con mensajes divertidos. ¿No os lo creéis? Echadle un vistazo a la selección de Weird Existence. 





En nuestro país también hay tiendas que se dedican a personalizar prendas de este tipo, como la gente de Ropa Interior Friki. Aquí os dejamos unos cuantos ejemplos de su catálogo.






En AlfaBetaJuega somos muy fans de Black Milk. Esta tienda online ya ha sido protagonista en numerosas ocasiones de nuestras AlfaBetaJUERGAS. ¡Y no es para menos! Sus diseños son muy innovadores. Aquí os dejamos unos cuantos leggins inspirados Mass Effect, El Señor de los Anillos, Hora de Aventuras, Star Wars, etc, con los que presumir de trasero.




Por último os dejamos con una recopilación de los conjuntos más sensuales por cortesía de Fashionable Geek: Sailor Moon, superhéroes, Harley Quinn…










¿Te gustan nuestras recomendaciones? Esperamos que sí. Ya no tienes excusa para no sentirte sexy mostrando tu lado más friki. Por cierto, si tenéis vuestras propias propuestas compartidlas con el resto de la comunidad. ¡Esperamos vuestros comentarios!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 04-01-14**