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18 de abril de 2014

Una novela contará una historia alternativa a Watch Dogs

Ubisoft editará un libro interactivo llamado Black Clouds con la colaboración de John Shirley. Se publicará el 27 de mayo coincidiendo con el lanzamiento del juego.

El 27 de mayo es un día señalado el rojo por muchos jugones, ya que es el momento elegido por Ubisoft para llevar a las tiendas Watch Dogs. Pero el título no llegará solo, sino que estará acompañado por una novela digital que contará una historia alternativa.

Su nombre será Black Clouds y es una obra surgida de la colaboración entre la compañía y John Shirley, uno de los primeros en escribir sobre el cyberpunk. Se trata de una experiencia interactiva, ya que ofrecerá recompensas en forma de vídeos e imágenes, que ofrecerá una nueva visión sobre la historia protagonizada por Aiden Pearce.

“Black Clouds está ambientada en el universo de Watch Dogs, aunque con un poco más de investigación. Se trata de crear otro mundo que pueda rellenar el del juego, completarlo, darle una nueva visión de la historia. Tiene que ver con el uso de la tecnología para arreglar las cosas que están mal, en ocasiones desde el lado oscuro de la calle, y para hacer justicia donde la legalidad ha fallado”, explica Shirley.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-04-14**

14 de enero de 2014

Publicado ‘Power-Ups’, el libro que te ayuda a convertirte en un profesional de los videojuegos

Su autor, Juan P. Ordóñez, donará todos los ingresos generados por la venta de su obra a Juegaterapia.

Uno de los sueños más deseados por los aficionados a los videojuegos es convertirse en un profesional de la industria. En los últimos años han proliferado los cursos destinados a ayudarnos a conseguirlo, pero también las obras que los propios profesionales editan. La última en llegarnos tiene sabor español: ‘Power-Ups, conviértete en un profesional de los videojuegos’.

Después de un largo proceso de elaboración que ha transcurrido a lo largo de seis años, Juan P. Ordóñez por fin ha podido ver publicada su obra. En ella se reuné más de medio centenar de personalidades del sector como Hitoshi Sakimoto, compositor de Final Fantasy y guionista de Broken Sword, Ralph H. Baer, creador de Pong, o integrantes de estudios tan destacados como Naughty Dog, Tequila Works, Epic Games, LucasArts, Nintendo, Ubisoft, Pyro Studios, Wargaming... 

Todos ellos han colaborado con Ordóñez de forma desinteresada e incluso el mismísimo Ralph H. Baer se mostró encantado con la posibilidad de formar parte del proyecto. No en vano a sus noventa años continúa inventando (ya posee más de ciento cincuenta patentes en su poder).

El libro, además, tiene carácter solidario, ya que su autor ha decidido donar todos los ingresos generados por su venta a la asociación Juegaterapia. “Mi mayor deseo era conseguir que se publicara, no ganar dinero con ello. Además de conseguir un objetivo que tanto tiempo y trabajo me ha costado puedo ayudar a los niños a encontrar alivio a sus enfermedades, así que los beneficios no podían destinarse a un fin mejor”, señaló.

Si queréis más información sobre ‘Power-Ups, conviértete en un profesional de los videojuegos’, así como descubrir dónde comprarlo solo tenéis más que acceder a su página web.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-01-14**

10 de diciembre de 2013

Apple volverá a celebrar la Navidad con regalos

La compañía ya ha publicado su habitual aplicación 12 días de regalos, que nos ofrecerá canciones, libros, películas y demás de forma gratuita a partir del 26 de diciembre.

Canciones, aplicaciones, libros, películas… Apple tiene la costumbre de celebrar la Navidad con sus usuarios ofreciéndoles regalos diarios. Este año la promoción tendrá lugar entre el 26 de diciembre y el 6 de enero, pero ya podéis ir preparándoos.

Si tenéis un dispositivo iOS sólo tenéis que buscar la app 12 días de regalos, que acaba de ser publicada en App Store. Cada día recibiréis una alerta con la aplicación que se podrá descargar de forma gratuita. Ésta sólo estará disponible durante 24 horas, así que debéis ser rápidos.

¿Qué selección nos habrá preparado Apple para este año? 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-12-13**

5 de noviembre de 2012

Norma Editorial traerá a España la ‘biblia’ de The Legend of Zelda

El libro Hyrule Historia saldrá a la venta el año que viene. Fue publicado para conmemorar el 25º aniversario de la saga.

A finales del año pasado se publicó Hyrule Historia en Japón, un libro creado con motivo del 25º aniversario de The Legend of Zelda. Esta ‘biblia’ de la saga se había publicado en inglés también, aunque todavía no había aparecido en nuestro idioma. Cosa que cambiará a partir del año que viene.

Norma Editorial ha anunciado que se ha hecho con los derechos de la obra para publicarla en España. La compañía no ha ofrecido fechas, puesto que todavía está traduciéndola, pero nos adelanta que estará disponible en 2013.

Hyrule Historia incluye 272 páginas con numerosa información, declaraciones de sus responsables, ilustraciones del juego, algunas páginas de los cómics aparecidos en Japón y la esperada cronología de la saga.

Mientras esperamos a conocer cuándo llegará a las tiendas, os dejamos con su portada.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 05-11-12**

2 de noviembre de 2012

Super Mario, Halo, Tetris, Metal Gear Solid o Final Fantasy VII, protagonistas de un nuevo libro sobre la relación de los videojuegos con la cultura

La editorial Errata Naturae publicará el 12 de noviembre Extra Life: 10 Juegos que han Revolucionado la Cultura Contemporánea.

En AlfaBetaJuega nos hemos hartado de repetir hasta la saciedad que los videojuegos son cultura. Y hechos como el que os contamos así lo reafirman. La editorial Errata Naturae acaba de anunciar el lanzamiento de un nuevo libro basado en nuestra principal afición llamado Extra Life: 10 Juegos que han Revolucionado la Cultura Contemporánea.

Esta obra, escrita por especialistas de diversos campos como la enseñanza, el periodismo, internet o el diseño, ahonda en la importancia del mundo de los videojuegos en nuestro día a día y cómo juegos como Halo, Super Mario, Tetris, Final Fantasy VII o Metal Gear Solid han influido en nuestra sociedad.

El lanzamiento de esta publicación, compuesta por diez artículos principales y dos extras, saldrá a la venta el 12 de noviembre. Mientras llega ese día podéis echarle un vistazo a sus primeras páginas. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-11-12**

22 de octubre de 2011

La biografía de Steve Jobs desvela que quería destruir Android

Lo consideraba “un producto robado”.

Muy pronto se publicará en Estados Unidos la biografía de Steve Jobs, uno de los fundadores de Apple que falleció hace algunos días. Pero poco a poco nos va llegando parte del contenido del libro. El último avance desvela que Jobs estaba decidido a terminar con el sistema operativo Android de Google.

"Voy a destruir Android porque es un producto robado. Quiero hacerle una guerra termonuclear", comentó un Steve Jobs claramente enfadado. “Si hubiera podido me habría gastado cada céntimo de los 40.000 millones de dólares que Apple tiene en el banco para arreglar esto".

La situación es el resultado del cambio que experimentó Android (que nació pensado para teléfonos móviles con teclado completo) al orientarse a pantallas táctiles. Todo ello en un momento en el que Eric Schmidt, director de Google, estaba en la junta directiva de Apple, de la que finalmente dimitió en 2009.

Esta biografía autorizada, escrita por Walter Isaacson, saldrá a la venta en Estados Unidos el 24 de octubre en formato físico y electrónico para soportes como Kindle o iPad e iPhone a través de iBook Store.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 22-10-11**

6 de junio de 2011

¡Carlos es el segundo ganador del libro ‘150 videojuegos…’!

Hoy se acaba el primer concurso que organizamos en Ocio Feebbo. ¡Ooooooh! Pero eso significa que hoy conoceremos al otro ganador del libro 150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida’.

La pregunta a la que teníais que contestar era sencilla: ¿Cuál crees que es el videojuego al que todo el mundo debería jugar al menos una vez en la vida? La semana pasada fue Petry la ganadora:

“El Zelda porque cuando hablas con alguien de que te tienes que poner la Máscara de Piedra o la de Goron para ir rodando y, después de media hora frikeando, terminar hablando de que tienes que ir a no sé qué templo y matar al monstruo final tirando fechas de fuego en la boca… Y cuando te giras todos los demás amigos (o tu madre, que es mucho mejor) os están mirando con cara desencajada, sin saber si hemos perdido la cabeza o éramos ya así. Esas caras no tienen precio”.

Esta semana el equipo de Feebbo ha decidido que el comentario ganador del segundo y último ejemplar del libro es… ¡Carlos! Os reproducimos su comentario:

“Mi juego es el Tetris. Aparte de que no puedes parar de jugar para intentar eliminar todas las filas y superarte a ti mismo una y otra vez, es muy útil en la vida diaria a la hora de colocar tus cosas cuando haces una mudanza, te vas de vacaciones y no sabes cómo colocar las maletas, tienes que ordenar tu armario, etc”.

¡Muchas felicidades, Carlos! Nos pondremos en contacto contigo para proceder a la entrega del premio. Y muchas gracias a todos los que habéis participado. Nos alegra saber que estáis al otro lado de este blog.

¡Pronto volveremos con más concursos!

30 de mayo de 2011

¡Ya tenemos al primer ganador del libro ‘150 videojuegos…’!

Tal y como os prometimos, hoy damos a conocer al afortunado que se ha llevado el primero de los dos libros 150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida que sorteamos.

Hemos recibido bastantes comentarios, a cada cual más ingenioso. Pero sólo puede ganar uno. Y el equipo de Feebbo ha decidido que el ganador de esta semana es… el que escribió nuestra amiga Petry.

“El Zelda porque cuando hablas con alguien de que te tienes que poner la Máscara de Piedra o la de Goron para ir rodando y, después de media hora frikeando, terminar hablando de que tienes que ir a no sé qué templo y matar al monstruo final tirando fechas de fuego en la boca… Y cuando te giras todos los demás amigos (o tu madre, que es mucho mejor) os están mirando con cara desencajada, sin saber si hemos perdido la cabeza o éramos ya así. Esas caras no tienen precio”.

¡Muchas felicidades, Petry! Nos pondremos en contacto contigo para proceder a la entrega del premio.

A los que no hayáis tenido la suerte de ganar, tranquilos porque vuestros comentarios siguen computando para el próximo sorteo, que tendrá lugar el lunes 6 de junio. Y a los que no hayáis participado todavía, os animamos a hacerlo. ¡La ‘biblia del jugón’, escrita por Alejandro Crespo, puede ser tuya!

Os recordamos cómo participar en este sorteo:

1. Entra en Feebbo y regístrate para empezar a ganar dinero por dar tu opinión.

2. Contesta en este post a una pregunta muy sencilla: ¿Cuál crees que es el videojuego al que todo el mundo debería jugar al menos una vez en la vida? ¿Por qué? Y piénsate bien tu respuesta. ¡Debes ser original y convencernos a todos con tus argumentos!

3. Las personas que reúnan ambos requisitos entrarán en el sorteo.

4. El 6 de junio desvelaremos al ganador.

¡Mucha suerte a todos los que participéis!

23 de mayo de 2011

¡Hazte con uno de los dos libros que sorteamos en Feebbo!

Hace unos días hablábamos en este blog de 150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida, la auténtica ‘biblia’ del jugón. Pues bien, si todavía no has corrido a tu librería para comprarlo, o si quieres hacer un buen regalo, te ofrecemos una gran oportunidad para hacerte con él.

Feebbo sortea dos ejemplares de esta obra de Alejandro Crespo. ¿Qué hay que hacer para conseguirlo? Es muy fácil. Sigue estos pasos:

1. Entra en Feebbo y regístrate para empezar a ganar dinero por dar tu opinión.

2. Contesta en este post a una pregunta muy sencilla: ¿Cuál crees que es el videojuego al que todo el mundo debería jugar al menos una vez en la vida? ¿Por qué? Y piénsate bien tu respuesta. ¡Debes ser original y convencernos a todos con tus argumentos!

3. Las personas que reúnan ambos requisitos entrarán en el sorteo de dos ejemplares de este libro.

4. El 30 de mayo y el 6 de junio daremos a conocer los ganadores.

¡Mucha suerte a todos los que participéis!

19 de mayo de 2011

150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida

“Tener un hijo, plantar un árbol y escribir un libro”. Esas son las tres cosas que todo ser humano debe hacer antes de morir. No sabemos si Alejandro Crespo Martínez cumple las dos primeras premisas, la tercera sí. Y ‘por su culpa’ ahora nosotros tenemos otra más que añadir a estas tres: echar una partida a todos y cada uno de los 150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida que nos cuenta en su libro.

A lo largo de sus más de 300 páginas, Alejandro desgrana los 150 títulos más importantes de la historia de los videojuegos. Además de una breve descripción de cada uno, nos cuenta muchas anécdotas interesantes e imprescindibles para entender la repercusión que tuvieron dichos juegos en su momento.

Así, podemos descubrir historias curiosas como que Pong, uno de los primeros juegos de la historia, fue el que provocó que surgieran las primeras imitaciones. Fue tal el éxito del original de Atari, que poco tardaron otras compañías en sacar su propia versión del videojuego.

Hemos compartido una charla con el autor de este libro en la que hemos descubierto muchos más detalles. Seguro que os entran ganas de correr a la librería para comprarlo.

¿De dónde surge la idea de escribir este libro?

En 2008 se celebró el 50º aniversario de la creación del primer videojuego de la historia: Tennis for Two. Los medios de comunicación se hicieron eco de la noticia, pero eché en falta alguna publicación que recopilara los juegos más importantes de la historia. Dejé pasar un tiempo y eso no sucedió, así que decidí ponerme manos a la obra yo mismo.

¿Qué ha sido lo más duro de elaborar esta lista?

Precisamente ha sido elaborar esta lista. Llegué a tener un listado de más de 600 juegos y hacer una selección rigurosa y que perdure en el tiempo es dificilísimo. Pero estoy muy contento con el resultado final.

¿Cómo ha sido el proceso de recopilación de datos?

Me he basado en revistas antiguas que tenía guardadas y en internet. Pero soy un gran aficionado a los videojuegos. Había jugado casi al 70% de los títulos que aparecen en el libro y el resto, salvo algunas sorpresas, los conocía.

¿Qué criterio has seguido a la hora de ordenar los videojuegos?

Desde el principio tuve muy claro cómo ordenarlos: cronológicamente. Hacer un listado por importancia o calidad lo consideraba un error porque, aunque pretendas ser muy objetivo, para gustos, los colores. Y el fin de este libro era comprobar la evolución de los videojuegos a lo largo de estos 50 años de historia, así que el orden cronológico era el más adecuado.

En general, ¿cómo ha aceptado el público este listado? ¿Están de acuerdo con él?

Tanto los medios especializados como la gente de a pie han aceptado la selección de buen grado. Aunque siempre hay gente que echa en falta determinado juego. Incluso yo mismo habría incluido algún otro que no aparece en el libro, pero como he dicho anteriormente, he dejado de lado mis gustos personales y me he centrado en los títulos que por su características jugables, técnicas o innovadoras merecían ser recordados.

Además del libro, también nos ofreces www.150videojuegos.es, una página web que complementa al manual. ¿Podemos decir que estamos ante un libro 2.0?

Mi intención era incluir capturas de la mayoría de videojuegos. Esto no fue posible y opté por crear la web. Pero no quise que simplemente fuera un portal de publicidad del libro, sino que sirviera de consulta. Por eso incluí vídeos de todos los videojuegos. Y no sólo eso, también hay un listado con otros 150 juegos que fueron excluidos de la publicación final. En total hay más de 300 vídeos con curiosidades, tráilers, partidas completas, anuncios de televisión… Así que sí, podemos hablar de que se trata de un libro 2.0.

En el terreno persona, ¿cuál fue tu primera consola? ¿Qué recuerdas de ella?

La primera consola que tuve fue una NES, aunque posteriormente tuve una más antigua: una Atari 2600. De la NES lo que más recuerdo es, como no podía ser de otra forma, los juegos que venían con ella: Super Mario Bros. y Duck Hunt, con los que me divertí muchísimo.

¿Cuál es tu juego y consola favoritos de todos los tiempos?

Hay muchos videojuegos que han marcado mi vida, pero uno de mis favoritos es Super Mario Bros., tanto por la diversión que me dio de pequeño como por la importancia histórica que tuvo posteriormente. Aunque no puedo olvidarme de The Legend Of Zelda: A Link to the Past de Super Nintendo y The Secret of Monkey Island de PC. Respecto a videoconsolas lo tengo más claro: no he disfrutado tanto con ninguna como con mi Super Nintendo, a la que aún juego de vez en cuando. De hecho actualmente estoy jugando al gran Terranigma.

Muchas gracias por dedicarnos este tiempo y felicidades por el libro. Es un regalo para todos los jugones.

Muchas gracias a vosotros, ha sido un placer.

12 de mayo de 2011

14 de mayo: Día del cómic gratis español

¡Atención, amantes de los cómics! Este sábado 14 de mayo se celebra en nuestro país el ‘Día del cómic gratis español’. Cada persona que visite una de las tiendas especializadas que participen de esta festividad se llevará un cómic ‘by the face’. Así que apuntadlo en la agenda porque es una cita ineludible para todos los seguidores de este tipo de publicaciones.

Esta celebración proviene del ‘Free Comic Book Day’, que tiene lugar en Estados Unidos el primer sábado de mayo de todos los años. Sus orígenes son un tanto peculiares, ya que surgió casi por casualidad: "Me fijé en una larga fila de personas que esperaban por la ‘Noche de helado gratis’ y pensé: '¡Los cómics son mucho mejor que los helados! Deberíamos poder hace algo mejor y más importante que la noche del helado gratis'", explica Joe Field, precursor de la idea.

En España también hay una gran afición a los cómics (o tebeos), por eso acogimos esta peculiar celebración, pero trasladándola al segundo sábado del mes de mayo. En la primera edición del ‘Día del cómic gratis español’ se regalaron más de 2000 cómics entre siete librerías especializadas de Valencia, Alicante y Vitoria. En este segundo año se espera que las cifras aumenten, ya que a las ya citadas se unen otras tiendas más en ciudades como Madrid, Barcelona, Lugo, Salamanca o Santander.

Las ‘instrucciones de uso’ están bastante claras: “Ve a una tienda, saluda en Klingon (si te atreves) y llévate un cómic gratis”. Se espera así rendir un homenaje a este tipo de publicaciones, así como incentivar las ventas de este tipo de publicaciones, bastante mermadas por culpa de internet.

Si eres uno de esos que disfruta leyendo las historias del Capitán América, los X-Men o nuestros Mortadelo y Filemón o Rompetechos, no hagas planes para el sábado 14 de mayo. ¡Tu Jeff Albertson particular te está esperando en tu ‘Mazmorra del Androide’ más cercana!

2 de diciembre de 2008

Un grito de ilusión que unió a un país entero

Cuatro y la editorial Aguilar han publicado un libro en el que se cuentan los entresijos de la cobertura televisiva realizada por la cadena de televisión durante la Eurocopa de Austria y Suiza. Juanma Castaño y Manu Carreño son los autores de la obra titulada, como no podía ser de otra forma, con ese grito que tan hondo ha calado en la sociedad española: “Podemos”.

Junio de 2008. Un país entero se paralizó por culpa de veintitrés futbolistas. Rompiendo con todas las maldiciones del pasado y practicando un fútbol exquisito que maravilló al mundo entero, la Selección Española se proclamó campeona de Europa. Los aficionados pudimos seguir la travesía de los nuestros a través de la televisión, pero hay muchas cosas que no se vieron. La editorial Aguilar y Cuatro nos ofrecen la oportunidad de conocer todos los detalles de una cobertura sin precedentes a través del libro “Podemos. Un grito de ilusión que unió a un país entero”, una buen regalo de Navidad para todos aquellos que quieran conservar un bonito recuerdo del verano que cambió la historia del fútbol.

Dos de los periodistas que formaron parte del despliegue informativo, Manu Carreño y Juanma Castaño, son los encargados de mostrarnos una visión distinta de lo acontecido en Austria y Suiza. A través de las páginas del libro podemos conocer cómo se vivió todo desde dentro, empezando por el momento en que se supo que Cuatro había adquirido los derechos de retransmisión de la Eurocopa hasta la Selección Española puso el broche de oro el 30 de junio compartiendo el trofeo de campeones con los seguidores en el plató de la Plaza de Colón.

Manu Carreño comentó que el libro era “necesario” para poder tener un recuerdo para toda la vida de esta experiencia tan bonita y señaló que está hecho de forma muy casera. “La mayoría de las fotografías están sacadas de las cámaras y de los móviles de gente del equipo”, indicó.

Por su parte, Juanma Castaño destacó el gran ambiente que se vivió durante todo el mes entre la prensa y el equipo. “Nosotros trabajamos todo el año con futbolistas de varios equipos y nunca habíamos visto una cosa así. Fue fantástico, nos sentíamos parte de la Selección”, reveló. Prueba de esta excelente relación fue el baño de champán de los futbolistas a Castaño durante las celebraciones del título.

Los periodistas de Cuatro contaron con la compañía de un invitado de lujo en la presentación: David Villa, el pichichi de la Eurocopa. El delantero dijo sentirse orgulloso de haber participado en la consecución del título y comentó que el libro “es un recuerdo más que guardaré junto a las botas que usé, el balón, la medalla y la réplica del trofeo”.