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26 de septiembre de 2015

AntiHype 4x05: NBA 2K16 y PES 2016

Nos enfundamos el chándal para ponernos deportivos

¡Hola, amigos!

Estamos a punto de vivir una de las citas más importantes del año en nuestro país y AntiHype estará allí. Si os pasáis por Madrid Games Week la semana que viene, ¡buscadnos! Pero antes de que eso pase tenemos recién sacado del horno nuestro 5ª programa de esta 4ª temporada, que empieza con casi todo el equipo al completo y hablando sobre las noticias de la semana: el nuevo mando para Oculus Rift, la beta de Star Wars: Battlefront, el evento de lanzamiento de FIFA 16, la que ha liado Phil Spencer con sus declaraciones sobre ‘la guerra de las consolas’, el nuevo peyote que se ha descubierto en GTA V…

Tras dar buena cuenta de la actualidad nos quedamos a gusto gracias a las ‘Movidas que nos tocan los huevos’, para posteriormente repasar los comentarios que nos habéis dejado durante la semana en ‘Los oyentes y sus mierdas’.

El final del programa es muy deportivo. Nos ponemos el chándal para contaros nuestras impresiones sobre NBA 2K16 y PES 2016.
**Publicado en AntiHype el 26-09-15**

11 de abril de 2015

AntiHype 3x29: Final Fantasy Type 0 HD, Affordable Space Adventures y Dead Synchronicity

¡Hola, amigos!

GTA V, The Witcher III, Deus Ex, Ken Levine… El programa número 29 de la 3ª temporada de AntiHype está plagado de grandes nombres y así os lo hacemos saber al contaros las noticias más importantes de la semana. Pero como sabéis, no sólo de información vive tu espacio radiofónico favorito de videojuegos. También tenemos un apartado para repasar las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ y para daros voz en ‘Los oyentes y sus mierdas’, que estrena una nueva versión a dos voces entre Jocan y Álex.

En esta sección descubrimos que nos escucháis desde distintas partes del mundo, cosa que nos hace muy felices, y que no a todo el mundo le gusta la dictadura musical de César, cosa que a algunos llena de orgullo y satisfacción. Y precisamente este es el tema del #AntiHypeFAQ de esta semana. Os preguntamos lo siguiente: ¿queréis seguir escuchando los momentos musicales de César o preferís un cambio? Recordad que la respuesta a este referéndum no es vinculante, como todo régimen autoritario que se precie.

El ‘Estamos jugando’ de esta semana viene bien cargado. Primero hablamos de Final Fantasy Type 0 HD. Después de un juego que ya fue protagonista en el programa anterior y que nos ha encantado: Affordable Space Adventures. Y por último de Dead Synchronicity, título que, por cierto, es doble protagonista de AntiHype ya que la entrevista con la que cerramos el programa es a Luis Oliván, su productor en Fictiorama Studios.

**Publicado en AntiHype el 11-04-15**

18 de enero de 2015

AntiHype 3x17: Juego de Tronos, Elite: Dangerous y entrevista a los responsables de Castles

¡Hola, amigos!

2015 se preveía un año calentito y no ha hecho falta esperar mucho tiempo para certificarlo. En el programa número 17 de la tercera temporada de AntiHype tenemos unas cuantas noticias ‘para abrir cualquier informativo’: el retraso de GTA V para PC, el anuncio de Forza Motorsport 6 y, por supuesto, el último Nintendo Direct en el que hemos conocido la fecha de lanzamiento de New Nintendo 3DS (y su versión XL), de The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, Monster Hunter 4: Ultimate, Splatoon, nuevos Amiibo…

El aluvión de noticias también nos deja alguna que otra movida que nos toca la moral. Y lo que no falta esta semana es la voz del pueblo. ¡César no conseguirá callaros!

En el ‘Estamos jugando’ os hablamos de dos juegos. Uno en el que recuperamos nuestras partidas por el espacio de esta Navidad, Elite: Dangerous, y otro más de actualidad como es la versión episódica de Juego de Tronos que ha desarrollado Telltale Games.

Para terminar, como viene siendo habitual, tenemos invitados en casa. Esta vez unos chicos de Gijón, los que forman el estudio Whootgames Studios, que vienen a hablarnos de Castles, un juego que aterrizará dentro de poco tiempo en las consolas PlayStation.

**Publicado en AntiHype el 18-01-14**

6 de diciembre de 2014

AntiHype 3x12: Dragon Age: Inquisition, GTA V, Final Fantasy Type-0 HD y entrevista Randal’s Monday

¡Hola, amigos!

Bienvenidos a un nuevo programa de AntiHype, tu programa de videojuegos preferido (o más te vale que así sea). Ya sea desde la Radio del Principado de Asturias o desde nuestro podcast podrás informarte de lo más destacado del sector, que esta semana ha estado marcada por la filtración de la nueva entrega de Assassin’s Creed, la curiosa reacción de una periodista amenazada por unos trols de internet o el nuevo servicio de ‘broadcasting’ de Steam, entre otras cosas.

Para seguir con la tradición repasamos las ‘Movidas que nos tocan los huevos’, con un interesante y graciosísimo combate Juan VS Lidia, y los comentarios que nos hacéis llegar a través de nuestras redes sociales en vuestra sección, tan bien llamada ‘Los oyentes y sus mierdas’.

El juego de la semana, y casi diríamos de toda una vida (¡la de horas que se le pueden echar sin llegar a jugar la historia en sí!), es Dragon Age: Inquisition. Como os podéis imaginar, no lo hemos analizado a fondo porque es imposible, pero creemos que hemos hecho un buen repaso. Además, también hemos tenido tiempo para contaros nuestras primeras sensaciones con Final Fantasy Type-0 HD y para darle un buen repaso a la versión para nueva generación de GTA V.

Para terminar recibimos a Juanan Pascual y Toni Pascual, dos de los máximos responsables de Randal’s Monday. Con ellos hablamos sobre esta aventura gráfica que tanto nos ha llamado la atención, sobre todo porque es un homenaje a gente tan viejuna y friki como nosotros.

**Publicado en AntiHype el 06-12-14**

6 de noviembre de 2014

AntiHype 3x08: Evolve, Civilization: Beyond Earth, Football Manager 2015 y entrevista Guión de Videojuegos

¡Muy buenas!

AntiHype ya está aquí una semana más, y van ocho en esta tercera temporada, para pasar con vosotros un par de horas hablando de lo que nos gusta: los videojuegos. Y tenemos cositas que contaros, como los rumores que hablan de que los juegos descargados de PlayStation Plus podrían ser para siempre para los usuarios, el nuevo modo en primera persona de GTA V, la cancelación de Prey 2 o el repaso casi en tiempo real al último Nintendo Direct centrado en los próximos lanzamientos para Wii U y Nintendo 3DS.

Tras las noticias repasamos las ‘Movidas que nos tocan los huevos’, con amplia representación de Evolve. ¿Por qué? Porque el pasado fin de semana estuvimos dándole duro a la Big Alpha, de la que os contamos nuestras impresiones en el ‘Estamos jugando’. En esta sección, por cierto, también llevamos dos juegos más que han destrozado la vida social de dos de los componentes del programa, Civilization: Beyond Earth (César) y Football Manager 2015 (Kike).

Siguiendo la tónica de la semana pasada, terminamos con una entrevista diferente. En esta ocasión tenemos como invitado a un diseñador narrativo y guionista de videojuegos. Su nombre es Alby Ojeda y es responsable de la web Guión de Videojuegos. Con él tenemos una interesantísima charla sobre videojuegos, historias, narrativas y cine. Y, como era de esperar, también hay un momento Journey que pasará a los anales de la historia de AntiHype.

**Publicado en AntiHype el 06-11-14**

27 de diciembre de 2013

La nieve se apodera de Los Santos

Te mostramos cómo luce la actualización navideña que acaba de recibir Grand Theft Auto Online.

Ayer os contamos que Grand Theft Auto Online recibía su última actualización, un parche que le da un toque navideño a Los Santos. Además de cubrir de nieve sus calles se añaden todo tipo de objetos como máscaras, nuevos filtros para nuestra cámara de fotos o rebajas en las tiendas. 

Los que la hayáis descargado tenéis hasta el 5 de enero para disfrutarla, pero si no habéis tenido la suerte de haceros con ella y tenéis curiosidad podéis verla a través de este vídeo. Ahí descubriréis que la nieve queda muy bonita visualmente, ¡pero habrá que tener cuidado al conducir nuestro vehículo porque el suelo está resbaladizo con tanto hielo!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-12-13**

6 de diciembre de 2013

GTA V y Dead Island: Riptide, recriminados por el uso que hacen de las mujeres

Los videojuegos están representados en este vídeo que recopila las polémicas más destacadas del año relacionadas con las féminas.

La mujer ha tenido que trabajar, luchar y sufrir mucho para ser considerada igual que los hombres. Aunque afortunadamente la sociedad ya ha equiparado los roles entre ambos sexos, el sector femenino aún es usado hoy de una forma bastante polémica.

Así lo denuncian en Miss Representation elaborando este vídeo que denuncia algunas de las controversias más destacadas del año. “Hay muchas cosas que celebrar este año por el papel de las mujeres en los medios”, empieza el vídeo destacando a Malala Yousafzai o las buenas cifras cosechadas en taquilla por Gravity, con protagonista femenina. “Pero hay cosas que no están cambiando lo suficientemente rápido”.

Es este segundo concepto el que nos preocupa, ya que entre los muchos ejemplos relacionados con la publicidad o la música aparecen dos que afectan al mundo de los videojuegos: el torso amputado y sangriento que utilizaron los responsables de Dead Island: Riptide para publicitar el título y las bailarinas eróticas de GTA V.

¿Os parece justificada su presencia en este vídeo? ¿Veis estos dos casos tan graves?
**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-12-13**

7 de noviembre de 2013

Rockstar comienza a pagar lo prometido en GTA Online

Si os registrasteis en el juego durante el mes de octubre mirad vuestra cuenta. Entre hoy y mañana os llegará un depósito de 500.000 GTA$.

Los problemas provocados por la avalancha de usuarios que decidió jugar a GTA Online en su lanzamiento fueron un quebradero de cabeza para Rockstar. Como compensación, la compañía avisó de que tenía intención de realizar un depósito de dinero a todos los afectados, depósito que se hará efectivo entre hoy y mañana.

Si os registrasteis en el juego durante el mes pasado mirad vuestra cuenta bancaria, ya que en las próximas horas os deberá llegar el Pack de Estímulo, es decir, un ingreso por valor de 500.000 GTA$.

“Tened paciencia si veis que no aparece el dinero. Esperamos que el proceso esté completado para el viernes”, informa la compañía. “Gracias a todo el mundo por su comprensión mientras trabajábamos en estos problemas. Estamos deseando llevar más al mundo de GTA Online, muy pronto os contaremos detalles sobre la actualización del contenido playero junto a próximos anuncios de eventos del Social Club y mucho más”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-11-13**

17 de octubre de 2013

Juegos de contrabando

Las fechas del 17 de septiembre y del 12 de octubre estaban señaladas en rojo en el calendario de muchos jugones. Esos días eran los escogidos para el lanzamiento de dos de los juegos más esperados del año: Grand Theft Auto V y Pokémon X/Y. Puedo imaginarme el trabajo y el dinero que habrán invertido en Rockstar y en Nintendo para decidir que esos eran los momentos perfectos para que ambos se estrenasen, por eso me da tanta rabia las fotografías que circulaban por las redes sociales de personas que habían tenido acceso a su compra antes de tiempo.

Vender los juegos previamente a su lanzamiento oficial es una práctica habitual en la industria, pero no por ello vamos a pensar que sea algo legítimo. Las distribuidoras envían sus títulos a las tiendas con antelación para que éstas puedan preparar toda la parafernalia promocional, ¿pero eso les da derecho a saltarse a la torera las ‘normas’ y despacharlos cuando les plazca?

Es innegable que alguien que lleva un año con la reserva de GTA V hecha tiene unas ganas tremendas de tenerlo en sus manos; lo mismo ocurre con los que hayan visto sus últimos tráilers, esos que nos han puesto los dientes largos a todos. De ahí que no sea raro ver desde una semana antes a los más impacientes recorriéndose la ciudad de tienda en tienda para ver si suena la flauta y son los primeros en hacerse con el juego de turno.

Muchos lo consiguen y se van a casa contentos, pero es aquí cuando empiezan los problemas. El más importante, que este trato preferencial provoca la ira de los que sí tendrán que esperar hasta el día oficial para comprar el título. El enfado está más que justificado, sobre todo si hay un modo online de por medio en el que ganar puntos de experiencia y mejorar a los personajes. La ventaja que obtendrán con respecto al resto de usuarios es insalvable en muchos casos.

Claro, que si entramos a valorar este tema también podemos echarle la culpa a las propias compañías, las mismas que se tiran de los pelos cuando ven sus juegos en el mercado antes de tiempo. ¿Qué hace el modo online activo si se supone que todavía no habrá nadie jugando? Vale, algunos diréis que tiene que estar disponible para que los medios de comunicación hagan sus análisis. ¿Pero por qué no se ponen los contadores a cero el día del lanzamiento para que todos estemos en igualdad de condiciones? 

GTA V y Pokémon X/Y son sólo dos de los últimos ejemplos que hemos vivido. ¿Y qué solución hay? Rockstar ya dijo que iba a llevar a cabo una auditoría para localizar a los infractores, a los que dejaría de surtirles sus juegos. La otra opción que se me ocurre es obligar a las tiendas a firmar acuerdos de confidencialidad o embargos cuyo incumplimiento tenga repercusiones legales y/o económicas.

Lo único claro es que si no cambian las cosas estos comportamientos volverán a repetirse con cada gran lanzamiento que se produzca. ¿O es que no correréis a vuestra tienda de confianza a ver si el dependiente os hace un favor y os vende PlayStation 4 y Xbox One antes de tiempo como si fuera material de contrabando? Sin duda esta práctica es algo que la industria del videojuego tiene que corregir.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-10-13**

10 de octubre de 2013

Niko Belic visita Los Santos gracias a un ‘mod’

Un fan del juego ha logrado sustituir a uno de los protagonistas de GTA V por el personaje principal de la anterior entrega.

Michael, Trevor y Franklin. Sobre sus hombros recae la responsabilidad de contar una de las aventuras que más titulares están generando en la historia de los videojuegos. Estamos hablando de Grand Theft Auto V, juego en el que también veremos algunas caras conocidas de la saga. Pero, ¿y si pudiéramos cambiar a uno de sus protagonistas?

Ésta es la intención de Raymnd, el usuario del foro Se7en Sins que ha creado este ‘mod’ que permite a Niko Belic darse una vuelta por Los Santos. El protagonista de GTA IV luce tan bien como veis en las fotografías y, aunque todavía no termina de moverse de forma natural, ya podéis cumplir misiones con él.

“Después de unas horas de investigación descubrí cómo funciona el archivo de carga en el motor del juego, por lo que pude modificarlo para introducir a Niko”, explica Raymnd.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-10-13**

9 de octubre de 2013

“Alguien pagó mucho dinero para que GTA V fuera exclusivo en consolas”

Un ejecutivo de Intel cree que Rockstar anunciará pronto la versión para PC. “Es lo que pasa cuando tienes un lanzamiento potente y dos compañías con mucho dinero”.

Desde que fuera anunciado los rumores sobre si Grand Theft Auto V acabaría llegando a PC o no han estado a la orden del día. Todavía hoy, con el juego ya en la calle, son frecuentes y parece que se acabarán confirmando, de acuerdo a las declaraciones realizadas por Chris R. Silva.

El director de marketing de Intel aprovechó un evento de su compañía para desvelar que “no creo que GTA V vaya a ser exclusivo para consolas durante mucho tiempo más. Alguien pagó mucho dinero para que sólo saliera en PlayStation 3 y Xbox 360 inicialmente”, explicó. En PC Gamer conocemos su razonamiento: “Esto es lo que pasa cuando tienes un lanzamiento potente para las plataformas de dos compañías con mucho dinero que tratan de asegurarse el contenido”.

Silva cree no es bueno para la industria que los juegos multiplataforma dejen de lado el mercado de los ordenadores. “Si nos fijamos en sus ingresos, estos se sitúan en decenas de miles de millones de dólares cada año. Es un sector increíblemente diverso y rico, lo que es su mayor fortaleza”, comenta poniendo como ejemplo el caso de Halo: “Mantenerlo como exclusivo de Xbox antes de versionarlo para PC fue un error que perjudicó a la franquicia entera”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-10-13**

4 de octubre de 2013

Volition está preocupada por el coste del desarrollo de los juegos Triple A

“Las desarrolladoras lo tenemos realmente difícil para innovar. Las distribuidoras gastan mucho dinero en los juegos y no quieren arriesgar”.

El avance de la tecnología y la ambición de las desarrolladoras por crear juegos cada vez más sorprendentes están elevando los presupuestos hasta límites insospechados. No hay más que echar un vistazo a Grand Theft Auto V, que ha costado 200 millones de dólares.
 
Esta situación es peligrosa, en opinión de Jim Boone, quien ha señalado en una entrevista con la Revista Oficial Xbox del Reino Unido que la consecuencia es que “los jugones cada vez compran menos juegos”.

“A fin de cuentas a los usuarios no les importa mucho si un título ha invertido 80 o 200 millones en su desarrollo, simplemente tiene en cuenta si es bueno. A él le va a costar 60 euros igualmente, así que el mejor juego se llevara su dinero”, explica el productor de Volition.
 
Esto crea un ambiente en el que las desarrolladoras tienen poco margen para innovar. “Los juegos son caros y los distribuidores no quieren correr riesgos. Eso significa que tienes que darlo todo y gastar un montón de dinero o, por el contrario, acabarás haciendo cosas que no serán las mejores posibles y la gente no comprará tu producto”, comenta. “Espero que la nueva generación y el auge de lo digital traigan precios diferentes. La implicación de Sony y Microsoft será clave, pero demuestra que hay más de una forma de distribuir un juego y más maneras de ponerle precio”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 04-10-13**

1 de octubre de 2013

AntiHype Podcast: 2x04

Volvemos una vez más con un nuevo capítulo del podcast de videojuegos más enrollado.

Esta semana Jocan toma momentáneamente el poder al principio del programa, siendo severamente sometido en el tiempo de noticias. En él hablamos de las cosas de Steam, South Park: La Vara de la Verdad y las cosas locas que tanto le gustan a Juan.

Además de las cosas que nos tocan los huevos, esta vez sin sección sorpresa de Juan, en el 'Estamos jugando' hablamos comentamos el Gone Home y las conclusiones que nos deja el final del GTA V.

Para terminar, vino Sergi Mesonero, director de la LVP, para explicarnos las novedades de las próximas finales que se celebrarán en Barcelona.

Música y humor para terminar un programa completito de información y de cachopos.

**Publicado en AntiHype Podcast el 01-10-13**

26 de septiembre de 2013

Todo lo que necesitas saber para jugar a Grand Theft Auto Online

El modo multijugador de GTA V estará disponible a partir del 1 de octubre. Rockstar nos desvela todas sus claves.

Grand Theft Auto V ya está en la calle, pero todavía falta un apartado del juego que estará disponible a partir del 1 de octubre: su modo multijugador, es decir, Grand Theft Auto Online. Como quedan apenas unos días para que dé comienzo la partida, en Rockstar han querido ponernos al día para que no perdamos detalle.

“Va a ser algo completamente novedoso para nosotros: un mundo completamente realizado y vivo para múltiples jugadores que seguirá desarrollándose y tomando forma con el tiempo. Vosotros condicionaréis la forma definitiva de GTA Online con vuestras actividades, con lo que os guste y lo que no. Aquello a lo que juguéis y lo que deseéis determinará el desarrollo del juego y en qué se acaba convirtiendo”, explican desde el estudio.

Las dos primeras semanas estarán centradas en solventar todos los problemas habituales en los juegos online, como la saturación de servidores por una avalancha de usuarios mayor de la prevista, algo que ya han sufrido con iFruit y algunos servicios del Social Club. Para ello quieren contar con toda su comunidad, que tendrá disponible la dirección de correo gtaonline@rockstargames.com y el foro de GTA Online en el Social Club donde compartir sus incidencias y sugerencias sobre posibles ajustes.

Una vez superado este punto, llegarán actualizaciones con nuevos contenidos y posteriormente se nos dará la posibilidad de crear los nuestros propios. A continuación nos detallan las funcionalidades en las que Rockstar trabaja para incorporar próximamente:
  • El creador de contenido: herramientas que te permitirán crear, ajustar y publicar tus propias partidas a muerte y carreras. Una de ellas será el pack para los amantes de la playa, que incluirá cuatro nuevos vehículos, más de trescientos objetos y dos armas.
  • Capturar la bandera: la versión de GTA Online del modo clásico incluye la capacidad de utilizar tu propio creador de contenido
  • Golpes: presentará misiones de golpes cooperativas completas que exigirán una planificación, un trabajo en equipo y una ejecución pormenorizados, así como el tablón de planificación de golpes para tu apartamento
Eso será en el futuro, pero ¿qué encontraremos a partir del 1 de octubre? Partidas de hasta 16 usuarios que podrán realizar las siguientes acciones:
  • Un mundo abierto de delitos y caos: buscad vuestros propios amigos para explorar el mundo juntos, ver una película, salir a dar una vuelta en bici, ir al campo de tiro y muchas otras cosas más. ¿Quieres probar el peso de la ley? Atraca un supermercado, acaba con una banda o roba un furgón blindado para ganar dinero y reputación rápidamente
  • Actividades: Los Santos y condado de Blaine rebosan oportunidades para los ambiciosos y las mentes criminales. Acepta misiones y otras muchas actividades como llanero solitario o únete a otros compañeros mercenarios y degenerados para sacaros de la manga un amplio abanico de atracos y actividades ilegales
  • Carreras: desde la clásica competición urbana hasta los circuitos para todoterrenos, pasando por las carreras de barcos en el océano o los eventos aéreos. Únete a la locura de una carrera de GTA o prueba un tipo de carrera completamente nuevo, los rallies, en los que el conductor y el copiloto colaboran para orientarse por rutas traicioneras a gran velocidad
  • Deportes: únete a tus amigos o a desconocidos para jugar un partido de tenis, unos hoyos de golf, hacer paracaidismo y otras cosas para ganar dinero y reputación
  • Personalización: crea a tu personaje con el editor, gana un poco de dinero y gástalo para adquirir el vestuario con el que alcanzarás el éxito. También puedes coleccionar y personalizar coches para tu garaje y modificar tu surtido de armas
  • Reputación y liquidez: la reputación, que se gana con tus hazañas online en todo lo que haces, te ayudará a mejorar tu rango y te permitirá acceder a nuevas características, armas y contactos criminales. Gasta el dinero que consigas en coches, ropas, pistolas, propiedades y muchas más cosas. Puedes acumular dinero con actividades rentables, como robar furgones blindados, ganar carreras urbanas, protagonizar atracos o cualquiera de las numerosas empresas que pueden darte dinero. O si buscas es dinero rápido, siempre podrás comprarlo. Tendrás la opción de comprar dólares de GTA en la tienda del juego. No necesitas gastar dinero para disfrutar de los contenidos del juego y nada debería romper su equilibrio. El juego y su economía han sido diseñados y equilibrados para la gran mayoría de los jugadores, que no comprarán dinero de juego. Así que no tendrás que gastar dinero real para hacerte con los coches, las armas, las ropas y el estilo de un potentado de Los Santos, pero si quieres conseguirlo más rápidamente, podrás hacerlo. La economía se ha equilibrado de forma diferente a la economía de los jugadores individuales y el dinero que gana uno no se puede pasar al otro. La mayoría de los jugadores ganarán dinero más rápidamente online que en el modo Individual
  • Los problemas crecen: se producirán los problemas típicos de un juego online (menores, mayores, más y menos divertidos), los modos de juego y las mecánicas necesitarán ajustes y nos encontraremos con otras sorpresas. Este tipo de cosas son inevitables en un mundo de juego abierto masivo y seguro que nos enfrentaremos a muchas más singularidades inesperadas como estas en el mundo online. Estad seguros que estaremos pendientes y haremos todo lo posible para solucionar los problemas según vayan apareciendo, pero necesitamos vuestra colaboración para encontrarlos y vuestros comentarios para ajustar todos los sistemas del juego hasta equilibrarlos a la perfección
 **Publicado en AlfaBetaJuega el 26-09-13**

25 de septiembre de 2013

Cuidado con las aplicaciones falsas de GTA V para móviles

Sobre todo en Google Play. Rockstar avisa de que de momento iFruit únicamente está disponible en la App Store.

Grand Theft Auto V no sólo se puede disfrutar en PlayStation 3 y Xbox 360, también en vuestro móvil gracias a iFruit. Esta aplicación, que nos permite personalizar nuestro vehículo y cuidar al perro Chop, de momento sólo está disponible para dispositivos iOS y en el futuro lo estará también para Android, Windows Phone, PS Vita y PlayStation Mobile.

Según informa el portal CVG, hay gente que está aprovechando la situación en beneficio propio enganchando a los usuarios. Y es que al menos dos aplicaciones falsas han sido publicadas en Google Play. 

Éstas cuentan con el mismo logotipo que iFruit para causar confusión, pero no tienen nada que ver con Rockstar, que ya ha avisado de que podrían ser malware que recopile datos personales sin permiso. ¡Tened cuidado!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-09-13**

24 de septiembre de 2013

AntiHype Podcast: 2x03

Volvemos una semana más con un montón de noticias: un pequeño resumen de lo ocurrido en el Tokyo Game Show 2013, las novedades de Valve con su nuevo sistema operativo llamado SteamOS y sus derivaciones.

Además hacemos un auténtico especial sobre GTA V hablando de sus ventas, analizándolo y teniendo un pequeño debate a cuenta del tono, violento o no, de algunas de las misiones del juego.

Como siempre ponemos la mejor música, toda ella muy blanca como la ropa de Airel, anunciando por supuesto los títulos.

**Publicado en AntiHype Podcast el 24-09-13**

23 de septiembre de 2013

Los Cazadores de Mitos versión GTA V

Un vídeo trata de confirmar o desmentir las leyendas urbanas sobre el nuevo juego de Rockstar. ¿Cuál es el mejor lugar para esconderse de la policía?

Desde que GTA V se puso a la venta hace casi una semana han surgido numerosas leyendas urbanas sobre distintos aspectos de su jugabilidad. Por ejemplo, mucha gente se pregunta si se puede remolcar un coche de policía mientras te persiguen o si es posible matar a cuchilladas a un tiburón.

Todas estas preguntas y alguna más se resuelven en este vídeo de nuestros compañeros de Defend the House, que se han marcado un episodio de Los Cazadores de Mitos bastante interesante.

¿Cuál es el mejor lugar para esconderse de la policía? ¿Y para destruir un helicóptero? La respuesta la tenéis dándole al play.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-09-13**

20 de septiembre de 2013

Las dudas del tenista Andy Murray: ¿PES 2014 o GTA V?

El escocés ha explicado en Twitter que amenizará el periodo de recuperación de su lesión con varios videojuegos.

Andy Murray anunció hace unos días que la temporada ha acabado para él. La próxima semana se someterá a una intervención quirúrgica para solventar una lesión de espalda que ha estado acarreando durante los últimos meses. El actual oro olímpico y campeón de Wimbledon se enfrenta ahora a un periodo de recuperación que puede alargarse hasta el año próximo. ¿Y cómo combatirá las largas horas de aburrimiento que le esperan? Con los videojuegos.

El tenista escocés ha desvelado a través de Twitter que tiene dudas sobre con cuál juego empezar. “¿A cuál jugar primero…?”, se pregunta mientras enseña sus dos últimas adquisiciones: PES 2014 y Grand Theft Auto V. La cosa no queda aquí porque Murray tuiteó su intención de comprar también Farming Simulator 2013, “pero estaba agotado en la tienda”.

Hemos descubierto que uno de los mejores tenistas del mundo es un jugón más. Esperemos que le vaya bien en su recuperación y que disfrute tanto como nosotros con todos esos títulos.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-09-13**

17 de septiembre de 2013

AntiHype Podcast: 2x02

Después de partirnos la cara por media geografía española buscando una copia de GTA V como aquel que se va a por droga, volvemos a casa con el rabo entre las piernas, pero con energías de sobra para traeros una nueva edición del programa que escucha el chaval ese del insti que se pilla a todas las animadoras. 

En la edición de hoy desarticulamos un complot de nuestro maligno presentador para hacerse con el poder aún mas si cabe, le lloramos un poquito al Game por no pasárnoslo fiado y descubrimos las inquietantes amistades con las que Miguel juega a los fantasmas los viernes por la noche.

Y como nos sobra tiempo, porque hoy vamos largos, nos merendamos entre pan y pan la nueva entrega de las locas aventuras del señor Sam Fisher, organizamos una pelea de gallos con las nuevas demos de FIFA 14 y PES 2014 y analizamos al detalle si el auge de los juegos para móviles es un drama o una cosa fabulosa.


**Publicado en AntiHype Podcast el 17-09-13**

Los hombres de GTA

Un buen GTA siempre necesita un matón que sirva como hilo conductor de su historia. Te presentamos a todos los personajes que ha tenido la saga hasta el momento.

El 25 de octubre de 2011 fue la fecha elegida por Rockstar para anunciar Grand Theft Auto V. Desde entonces, la expectación por el juego no ha hecho más que crecer, sobre todo a raíz de un retraso que hizo que su lanzamiento pasara de primavera al 17 de septiembre, es decir, al día de hoy.

Con el título ya oficialmente en las tiendas, en AlfaBetaJuega hemos pensado que sería bueno ponernos en antecedentes y ofrecer una clase de historia de GTA. Por eso en las siguientes líneas os vamos a presentar a todos los protagonistas de todos los juegos relacionados con la franquicia que han visto la luz hasta el momento. 

¿Quién ha hecho de las suyas en Vice City, Los Santos, Liberty City, San Andreas, Las Venturas, San Fierro y demás ciudades? Te lo descubrimos a continuación.

Grand Theft Auto (1997)
En los inicios de GTA los personajes no tenían gran importancia en la historia. De ahí que el abanico fuera amplio. El plantel ascendió a ocho nombres (Travis, Kat, Nikki, Divine, Bubba,Troy, Kivlov y Ulrika; Kelly era exclusivo de la versión para Game Boy Color) y, aunque no había manera de diferenciarlos visualmente (todos vestían una sudadera amarilla), cada uno contaba con sus propias habilidades.

Grand Theft Auto: London 1969 (1999) 
Visto el éxito cosechado por el primer GTA, Rockstar decidió lanzar una expansión ambientada en el Londres de 1969. Al igual que su predecesor, ocho eran los personajes protagonistas: Maurice Caine, Mick Casey, Johnny Hawtorn, Winston Henry, Charles Jones, Rodney Morash, Sid Vacant y Wolfie Vilans. Más tarde también se publicó un segundo pack de misiones con la capital británica como escenario, pero ocho años antes.

Grand Theft Auto 2 (1999) 
La secuela de Grand Theft Auto estuvo envuelta en un halo de misterio y mucha culpa de ello fue por el personaje principal. Nadie supo cómo se llamaba en realidad el matón de pocas palabras que lleva el timón de la historia. Las distintas bandas se referían a él con sus propios apodos, pero nadie habla de Claude Speed, su nombre real. Sólo aparece en los créditos de la película que Rockstar realizó para promocionar el juego.

Grand Theft Auto III (2001) 
La tercera parte de la franquicia supuso una revolución. No ya por el paso de la vista cenital a una en tercera persona, sino porque fue la primera en la que el protagonista tuvo una historia de peso detrás. En el papel repite Claude Speed, traicionado por su exnovia Catalina y Miguel, cabecillas de un cártel colombiano de Liberty City, durante un atraco y que busca vengarse.

Grand Theft Auto: Vice City (2002) 
El ‘carnicero de Harwood’ fue el encargado de poner en jaque la ciudad de Vice City en el juego homónimo. Así fue apodado Tommy Vercetti por uno de sus encargos (el que le mandó posteriormente a la cárcel durante quince años): debía matar a un hombre, pero la cosa se complicó y fueron once personas las que acabaron perdiendo la vida. Este título también da una muestra de la importancia que la saga adquirió en el mundo de los videojuegos, ya que contó con varios actores de renombre prestando su voz a los personajes. En este caso, a nuestro Vercetii lo dobló Ray Liotta.

Grand Theft Auto Advance (2004)
Lo que en principio iba a ser una adaptación de GTA III para Game Boy Advance acabó convirtiéndose en un juego con historia propia. Su protagonista es Mike, un criminal de perfil más bajo a lo que Rockstar nos tiene acostumbrado. Aunque en principio es un hombre con valores, Liberty City lo convirtió en un asesino despiadado. 

Grand Theft Auto: San Andreas (2004) 
El auténtico sabor de las guerras pandilleras lo vivimos gracias a GTA: San Andreas, una entrega en la que su protagonista fue el primero de color de la franquicia. De nombre Carl ‘CJ’ Johnson, regresa a la ciudad tras cinco años de ausencia después de enterarse del asesinato de su madre. Nada es como imaginaba, la decadencia se ha apoderado de su banda y sus amigos, así que tendrá que trabajar duro para volver a hacerse respectar y marcar su territorio. 

Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) 
Toni Cipriani fue el encargado de estrenar Grand Theft Auto en PSP por todo lo alto, ya que se convirtió en el juego más vendido de la portátil. Este mafioso era la mano derecha de Salvatore Leone, responsable de una de las organizaciones criminales más importantes de Liberty City, pero tras unos años en exiliado de la ciudad comprueba que su rol ha sido asumido por otro, así que se ve obligado a volver a ganarse su confianza.

Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006) 
De nuevo regresamos a Vice City, aunque en esta ocasión la historia es sucede dos años antes de la que vivismo con Tommy Vercetti. El juego narra los orígenes en el mundo del crimen de Victor Vance, hermano mayor de Pete y Lance y cabeza de la familia Vance. Comienzan en el ejército, donde realiza favores para su superior, pero es despedido al ser descubierto por un oficial. Su vida se trasladará a la calle, donde deberá aprender a sobrevivir y a cuidar a su hermano enfermo a la vez que monta un imperio que le acabará convirtiendo en multimillonario.

Grand Theft Auto IV (2008) 
Siete años después de la última entrega numerada, Rockstar decidió lanzar la cuarta parte. Ésta nos ha ofrecido al que posiblemente sea el personaje más icónico de toda la franquicia: Niko Belic. Este antiguo soldado de la Europa del este llega persiguiendo el sueño americano, pero pronto se dará cuenta de que la vida no es tal y como se la había pintado su primo Roman. No hay ni rastro de las lujosas mansiones, voluptuosas mujeres ni potentes deportivos. En su lugar se encuentra de bruces con un submundo lleno de criminales y cuentas pendientes.

Grand Theft Auto: The Lost and Damned (2009) 
La historia de GTA IV se expandió mediante contenidos descargables. El primero de ellos fue The Lost and Damned y nos ponía en la piel de Johnny Klebitz, el máximo responsable de una banda de moteros llamada The Lost tras la encarcelación de su líder. Tras la liberación de éste, la organización toma un rumbo bastante distinto al original que hará que finalmente tenga que ser disuelta después de múltiples conflictos con bandas rivales. 

Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009) 
Rockstar volvió a apostar por las consolas portátiles lanzando Chinatown Wars. Este título nos mete de lleno en las triadas, ya que su protagonista, Huang Lee, es el hijo del asesinado líder de una de ellas. Su misión será viajar a Liberty City para entregar la espada Yu Jian a su tío Kenny y que éste se convierta así en el siguiente jefe, pero un desafortunado incidente a su llegada a Estados Unidos que casi le cuesta la vida cambia todos sus planes.

Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (2009) 
El segundo contenido descargable para GTA IV cambiaba el ambiente motero por la vida nocturna de Liberty City. En esta ocasión nos ponía en la piel de Luis Fernando López, asistente personal del empresario Gay Tony, cuyos locales eran muy conocidos en Liberty City, que vivirá una historia en la que la lealtad está muy presente. 

Grand Theft Auto V (2013) 

Media década después, los fans de la saga por fin pueden disfrutar con una nueva entrega numerada. Ésta, además, cuenta con una gran novedad. En lugar de uno, habrá tres protagonistas, que vivirán una historia común, pero de forma paralela. Trevor, Franklin y Michael nos tienen reservados grandes ratos de diversión antes de que llegue la nueva generación de consolas.

Por cierto, ¿queréis conseguir una copia de GTA V totalmente gratis? No tenéis más que participar en nuestro concurso, en el que el premio es un pack de PlayStation 3 con The Last of Us y la nueva entrega de la saga de Rockstar. ¡Mucha suerte!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-09-13**