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23 de septiembre de 2015

La inauguración del Templo EA Sports FIFA da el pistoletazo de salida a la temporada en FIFA 16

Un apartamento hecho por y para jugones de FIFA. ¿Qué más se puede pedir?

Lo reconocemos: los que tenemos la suerte de trabajar en prensa de videojuegos somos unos afortunados. Y hoy hemos podido vivir un ejemplo más de ello. Porque de otra forma, ¿cuándo hubiéramos podido disfrutar de unas partidas de FIFA 16 celebradas en un apartamento creado por y para jugones?

Electronic Arts ha celebrado el lanzamiento de la nueva edición de su saga de fútbol decorando un céntrico piso de Madrid, muy cercano al estadio Santiago Bernabéu, como si de la casa de un jugón de FIFA se tratara. Bautizado como el Templo EA Sports FIFA, cuenta con una decoración muy futbolera, con todas las ediciones de la historia de FIFA acompañándonos por toda la estancia y, por supuesto, con una televisión, un equipo de sonido y un sofá para que tus partidas se conviertan en una experiencia inolvidable.
Además de jugar las primeras partidas a FIFA 16 también tuvimos la oportunidad de convertirnos en un cromo del Ultimate Team. Si necesitáis un lateral para vuestro equipo, ¡buscad a Jocan en el mercado de fichajes! :p

A continuación os dejamos con unas fotografías del Templo EA Sports FIFA para daros envidia. Y atentos a AntiHype, ¡pronto someteremos FIFA 16 a examen!







**Publicado en AntiHype el 23-09-15**

13 de mayo de 2015

Avance de Disney Infinity 3.0: En una caja de juguetes muy, muy lejana

En pleno resurgimiento de la ‘fiebre Star Wars’ por el cercano estreno de su Episodio VII, era de esperar que Disney aprovechara una de sus licencias más importantes para que protagonizara su nuevo juego y, de paso, continuar llenando sus arcas gracias al merchandising.
Era un secreto a voces. Todo el mundo lo tenía claro, pero no fue hasta la semana pasada cuando conocimos la confirmación oficial: Disney Infinity 3.0 tendrá a Star Wars como licencia principal. Después de haberle sacado el jugo a Pixar y a Marvel, el siguiente paso era utilizar la saga galáctica creada por George Lucas en esta tercera entrega de la franquicia, máxime cuando la próxima Navidad estará marcada por el estreno del Episodio VII, que tanta expectación genera en los últimos meses.
Sin embargo, Disney parece no querer simplemente explotar ‘la gallina de los huevos de oro’ porque sí, y lo demuestra el hecho de que lanzará hasta tres play sets basados en Star Wars. El primero, Twilight of the Republic, estará inspirado en la trilogía más reciente (Episodios I-III) y nos permitirá controlar a Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Yoda, Ahsoka Tano y Darth Maul; el segundo, Rise Against the Empire, nos llevará a vivir la época de la trilogía original (Episodios IV-VI) junto con personajes tan míticos como Luke Skywalker, la Princesa Leia, Han Solo, Chewbacca y Darth Vader; mientras que a finales de año está previsto que se lance uno, todavía sin nombre, ambientado en los hechos de El Despertar de la Fuerza (Episodio VII).
Pero no todo será Star Wars en Disney Infinity 3.0. Sus responsables no se quieren olvidar ni de Pixar ni de Marvel, por lo que también habrá sendos mundos basados en Inside Out (también conocida como Del Revés), la película que Pixar prepara para este verano, y otro en Los Vengadores: La Era de Ultrón, que está arrasando actualmente en las taquillas de medio mundo.
De esta forma contaremos con hasta cinco play sets distintos, dos más que en Disney Infinity 2.0. Eso sí, si los chicos de Avalanche Studios (y los de Ninja Theory, Sumo Digital, Studio Gobo y United Front Games, que también colaboran en el proyecto) son capaces de ofrecer unos escenarios tan vastos como en la anterior entrega, la diversión estará asegurada para mucho tiempo.
Y todo esto sin contar las horas que los más creativos emplearán en el modo estrella de la franquicia: una Toy Box que ha sido mejorada y con la que podremos dar rienda suelta a nuestra imaginación para construir cualquier cosa que pase por nuestra mente. Los más perezosos también podrán divertirse en esta caja de juguetes gracias a sus minijuegos, de los que ya se han desvelado dos nuevos: Speedway, que nos permitirá vivir emocionantes carreras de karts, y Villain Takeover, que apostará por la acción y nos hará vivir mil aventuras.
Hecho el resumen general de las novedades de Disney Infinity 3.0, no podemos dejar de reseñar otra de sus grandes virtudes: las figuras coleccionables. Para el que no lo sepa, son estos muñecos los que dan la posibilidad de jugar con ese personaje dentro del título. No es obligatorio tenerlos todos para poder disfrutar de la experiencia, pero son un objeto de deseo entre los fans. ¡Y no es para menos!
Hasta el momento licencias como Toy Story, Piratas del Caribe, Spider-Man, Cars, Los Vengadores, Monstruos SA, ¡Rompe Ralph!, Pesadilla antes de Navidad o Guardianes de la Galaxia han reportado millones de euros a Disney Interactive con sus ventas y con este Disney Infinity 3.0 la cosa promete seguir aumentado. ¿Quién podrá resistirse a colocar en su estantería esa versión en miniatura (más todavía) de Yoda? ¿La impresionante réplica de la Hulkbuster? ¿La versión más adorable de Mickey Mouse? Y la lista promete seguir aumentando: Olaf, Mulán, Tron…
IMPRESIONES: Aunque Disney Interactive lo bordó cuando estrenó Disney Infinity, el listón bajó un poco con su secuela, más preocupada por aprovechar el tirón de las licencias de Marvel que por ofrecer una experiencia de juego interesante y sin bugs. Si el estudio consigue recuperar el espíritu de la primera entrega el éxito está más que asegurado. Materia prima hay (¿hace falta recordar sus ‘fichajes estrella’?), ahora sólo falta que sean los jugones, y no su dinero, lo que sea tenido en cuenta como prioridad principal.
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Juegos relacionados:
  • Disney Infinity, la saga
  • Skylanders, la saga
No te quedes sólo en el juego:
  • Películas: Star Wars: El Despertar de la Fuerza, Los Vengadores: La Era de Ultrón e Inside Out.
  • Serie de televisión: Clone Wars
**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-05-15**

30 de octubre de 2014

AntiHype 3x07: The Evil Within, Bayonetta 2 y entrevista Doblaje Videojuegos y DeVuego

¡Hola, amigos!

La semana en lo que a actualidad se refiere está un poco sosa, pero tranquilos porque para eso está AntiHype: para contártelo con gracia. Y así, en tono distendido, os contamos la actualización 2.0 de PlayStation 4, el gran recibimiento que ha tenido Satoru Iwata en su vuelta al trabajo tras estar un tiempo malito, la confirmación de la fecha de lanzamiento de Star Wars: Battlefront, el retraso de Battlefield Hardline…

Esta semana recuperamos ‘Los oyentes y sus mierdas’, injustamente olvidada en programas anteriores. Lo que no faltan son las ‘Movidas que me tocan los huevos’, bastante centradas en The Evil Within, uno de los dos títulos de los que protagonizan el ‘Estamos jugando’. El otro es Bayonetta 2, al que Kike y Aitor estuvieron dándole en plan maratón durante el fin de semana.

Para terminar tenemos una de nuestras habituales entrevistas, aunque esta vez tratamos temas que no hemos tocado demasiado en el programa. El invitado es Yova Turnes, responsable de la web Doblaje Videojuegos, la gran base de datos del doblaje español de videojuegos, y de DeVuego, otra base de datos, esta vez dedicada a los estudios desarrolladores de nuestro país, con el que mantuvimos una interesantísima charla.

¿Os ha gustado el programa?

**Publicado en AntiHype el 30-10-2014**

20 de octubre de 2014

La Madrid Games Week de Sony

El universo PlayStation fue uno de los grandes protagonistas de la feria con The Order: 1886, Until Dawn, Liga Oficial PlayStation, Invokers Tournament, PlayStation Awards…

En Madrid Games Week 2014 se esperaban a las grandes compañías del mundo de los videojuegos y Sony no defraudó: fue la compañía que más apostó por una feria que lucha por convertirse en referente del sector en nuestro país. El stand de PlayStation fue el más grande del recinto y en él tuvieron cabida desde juegos muy esperados por los usuarios hasta pequeños proyectos de estudios españoles que buscan hacerse un hueco en una industria tan complicada.

Fueron muchos los títulos que se dieron cita dentro de la zona que Sony habilitó para los jugadores y precisamente los juegos son los protagonistas de este completo reportaje, en el que conocerás a fondo algunos detalles de la mano de sus principales responsables.
The Order: 1886 – Ángel Fernández, jefe de producto de Sony
Probar The Order: 1886 en la feria se convirtió en ‘misión imposible’. Las largas colas que se registraron los cuatro días fue una confirmación de que este juego está llamado a ser de los importantes en 2015. Tenerlo en exclusiva para PlayStation 4 “es un privilegio para Sony” y también lo será para sus usuarios, que ansían poder tenerlo entre sus manos.

Las razones están claras: ambientación cyberpunk en una Londres de la época victoriana, personajes reales que aparecerán durante la trama (Nikola Tesla, Arthur Connan Doyle, Jack el Destripador…) y esas armas tan espectaculares “pero creadas con mecanismos y engranajes disponibles en la época”. Aunque la cuestión principal es otra: ¿existieron de verdad esas órdenes secretas? ¿Y en la actualidad? “Nunca lo sabremos…”.
Bloodborne – Mario Ballesteros, jefe de producto de Sony
El género del survival horror ha regresado con fuerza. “Parece que la gente tiene muchas ganas de pasar miedo otra vez”. Y en PlayStation 4 podrán hacerlo con varios títulos, pero Bloodborne es el que se lleva la palma. No es raro, ya que es el nuevo proyecto de From Software y tiene nada menos que a Hidetaka Miyazaki al frente, pero no son las únicas claves de este título.

Además de su ya esperado nivel de dificultad (“será un reto continuo para el usuario”), destaca como principal novedad el uso de las armas de fuego en la jugabilidad, algo que ofrecerá un componente estratégico nunca visto en la saga Souls: “Nos obligará a elegir muy bien qué arma utilizar en cada momento o si optar por un combate cuerpo a cuerpo, ya que la munición escaseará. Esto provocará que siempre estemos en tensión y nos obligará a tomar las decisiones de manera muy rápida”.
Until Dawn – Ángel Fernández, jefe de producto de software de Sony
Otro título del género será Until Dawn, donde “lo importante será hacer sentir ese miedo al usuario a través de la historia, de la jugabilidad y de la atmósfera”. Su principal atractivo será un sistema de decisiones que hará que cada partida sea distinta a la anterior. “Lo ideal es que con la nueva generación empecemos a tener cada vez más juegos inteligentes, para que los usuarios no se vean obligados a seguir los caminos preestablecidos, sino encontrar su propia aventura”. La rejugabilidad estará asegurada en este terrorífico título.
Liga Oficial PlayStation – Luis Bento, online marketing manager de Sony
Jugar online forma parte ya de la rutina de los jugones. Y qué decir de los eSports, cuya popularidad va en aumento a pasos agigantados. Con la intención de potenciar este apartado Sony ha lanzado recientemente la Liga Oficial PlayStation, una plataforma destinada a los usuarios de PlayStation 4 que busca “democratizar” el modo online de los multijugadores competitivos. “Aquí da igual tu habilidad, encontrarás gente acorde a tu nivel con la que jugar partidas o torneos”. Aunque será una plataforma para disfrutar desde casa, en la PlayStation Arena de la feria se vivieron los primeros torneos como anticipo de la temporada que hoy mismo comienza.

Call of Duty: Ghosts, FIFA 15, Battlefield 4 y War Thunder son los primeros juegos integrados en la Liga Oficial PlayStation, pero próximamente se le unirán otros como Call of Duty: Advanced Warfare, DriveClub, Invokers Tournament. Y la cosa no quedará aquí: “cualquier juego con modo multijugador competitivo será susceptible de ser añadido”.

Además de disfrutar en comunidad, habrá otros incentivos en forma de premios para los ganadores de los distintos torneos y temporadas.
PlayStation Awards – Roberto Yeste, new development manager de Sony
En Sony apuestan por el producto español y así lo atestigua su iniciativa PlayStation Awards. Junto con los grandes lanzamientos, los veinticinco finalistas de este concurso tuvieron su espacio en Madrid Games Week para mostrar al público sus juegos. Y los visitantes jugarán un papel fundamental con sus votos en la decisión final, que conoceremos a finales del mes que viene. El ganador conseguirá 10.000 euros en metálico, un espacio en Madrid para terminar de desarrollar su proyecto y una campaña de marketing de Sony, además de ver cómo su juego se publica en las plataformas PlayStation . “Queremos premiar a los estudios que quieren lanzar sus juegos en sus juegos en nuestras consolas, pero que nunca pudieron por falta de medios. Y la respuesta no ha podido ser más positiva, no sólo en cuanto a cantidad, sino también en lo que a calidad se refiere. Elegir veinticinco finalistas ha sido un proceso duro”.
Y hablando de producto español, tampoco podemos olvidarnos de otros títulos desarrollados en nuestro país que también fueron protagonistas de la feria. Es el caso de Invokers Tournament, un MOBA de acción desarrollado por el estudio sevillano StormBASIC para PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita que será incluido dentro de la Liga Oficial PlayStation. Otro habitual es Novarama, que con Invizimals: La Resistencia nos “el mejor juego de la saga creado hasta la fecha”. O un personaje muy querido que gozó de un gran éxito en PS Vita y que le ha valido para dar el salto a la nueva generación: Tadeo Jones.

Estos son sólo algunos ejemplos de lo que PlayStation tiene preparado para nosotros en los próximos meses. Id preparando vuestras consolas, ¡habrá mucha tela que cortar!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-10-14**

2 de octubre de 2014

Ubisoft Hardays: La compañía presentó sus grandes bazas de cara a los próximos meses

Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, The Crew y Assassin’s Creed Rogue son cuatro títulos llamados a ser importantes en la campaña navideña y llegan desde Ubisoft. Os los presentamos.

La llegada del otoño es una bendición para el jugón, puesto que las compañías ponen toda la carne en el asador para ofrecer sus juegos más importantes de cara a conquistar la campaña navideña, el periodo de compras más fuerte del año. No es de extrañar que durante estas semanas estemos oyendo hablar de grandes, entre los que destacan Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, The Crew Assassin’s Creed Rogue.

Precisamente estos cuatro títulos fueron el centro de atención de los Ubisoft Hardays, una presentación exclusiva a la que no faltó AlfaBetaJuega y en la que pudimos probar ‘in situ’ los lanzamientos que la compañía nos tiene preparados a corto plazo.

El lugar del evento fue el madrileño Palacio Fernán Núñez, un ambiente que recordaba mucho a Assassin’s Creed Unity por su decoración bastante similar a las lujosas estancias de la clase alta parisina que veremos en el título. Aunque no tuvimos la oportunidad de jugarlo, sí que se mostró una demo con una de las misiones. En ella el protagonista Arno tenía que infiltrarse dentro de la catedral de Notre Dame para acabar con un templario.
Además de la espectacularidad del nuevo motor gráfico que saca todo el partido a las plataformas next-gen, pudimos descubrir algunas particularidades como el renovado sistema de parkour, que ahora también permite descender ágilmente de los edificios altos, así como una nueva forma de afrontar las misiones. Ya no serán tan lineales como en anteriores entregas, sino que tendremos diversas posibilidades de cumplir el objetivo. Las animaciones nos mostrarán el escenario y las situaciones que están ocurriendo alrededor de nuestro personaje y nosotros elegiremos qué camino tomar para finalizarla con éxito.

Siendo la primera incursión de Assassin’s Creed en la nueva generación, en Ubisoft no han querido dejar de lado a los novatos que se adentren por primera vez en la franquicia. De ahí la decisión del equipo de tomar este Unity como un nuevo punto de partida a nivel narrativo. Aunque la compañía tampoco se ha olvidado de los seguidores más antiguos y así se refleja en el hecho de que han cumplido uno de las grandes demandas de la comunidad: la posibilidad de jugar en cooperativo. Habrá numerosas misiones secundarias para compartir con hasta tres amigos más. Sin embargo, el modo historia sí que ha sido pensado para un solo jugador.

Por último, también se destacó las grandes posibilidades de personalización de nuestro assassin, que en esta ocasión no se limitarán sólo a la vestimenta. También podremos modificar sus habilidades para decantarnos por uno u otro estilo de jugar: más sigiloso, más agresivo, etc.

El siguiente punto de los Hardays fue Far Cry 4. Uno de los principales guionistas del juego, Li Kuo, mostró un vídeo que detallaba sus características a grandes rasgos, como una nueva ambientación (el Himalaya), la fauna que encontraremos a nuestro alrededor y que afectará a la jugabilidad (elefantes, monos), las distintas formas de eliminar a nuestros enemigos (con sigilo, desde largas distancias) y los tipos de adversarios a los que haremos frente.

Estos últimos no sólo serán humanos, también habrá seres mitológicos que nos pondrán las cosas difíciles. Y no podemos olvidarnos del gran personaje de esta nueva entrega, llamado a colarse en nuestras peores pesadillas y en las posiciones altas de personajes memorables de la franquicia: Pagan Min.

La demo jugable que tuvimos a nuestra disposición nos encomendaba hacernos con una base fuertemente protegida por milicianos de la zona. Gracias a ella nos dimos cuenta del colorido que presentarán los distintos escenarios y de la belleza de la fauna y la flora del Himalaya. Belleza y peligrosidad porque ver a un elefante dándose un baño está bien, el problema llega cuando le molestas y abandona su tranquilidad para correr hacia ti con ganas de aplastarte.
Los amantes de la conducción esperan con muchas ganas The Crew. No es para menos, Ubisoft ha puesto los dientes largos a los aficionados al género con su “MMO de velocidad”, algo que hasta el momento no se había visto. Uno de sus principales diseñadores, Herve Gengler, recalcó que aquí el protagonista es tu vehículo, que cada usuario puede elegir dependiendo de su estilo de conducción. El objetivo será subirlo de nivel lo máximo posible ganando dinero y puntos de experiencia en las misiones que encontraremos repartidas por el mapa de los Estados Unidos.

La mayor virtud de The Crew, además de sus escenarios abiertos, es que el título estará muy vivo aunque no estemos jugando. El usuario habrá de unirse a una de las facciones disponibles y actuar en equipo para conseguir la máxima reputación mundial para la misma. De ahí que nuestra cartera siga recibiendo dinero cuando estamos desconectados: nuestros compañeros se encargan de cumplir misiones por nosotros al igual que también lo haremos nosotros por ellos.

En cuanto a las misiones, uno de los atractivos principales será la posibilidad de cooperar. Por ejemplo, ayudando a un miembro de nuestra facción a escapar de la policía o convirtiendo en un amasijo de hierros un vehículo rival, como es el caso de la demo que pudimos probar.
Por último nos encontramos con Assassin’s Creed Rogue, la apuesta de Ubisoft para la actual generación de consolas. La compañía no se ha olvidado de los fans más fieles que todavía no han dado el salto a PlayStation 4 o Xbox One y les ofrecerá una nueva entrega de la saga para sus plataformas.

Será continuista con lo visto en Assassin’s Creed IV: Black Flag, sobre todo porque compartirá algunos personajes (Haytham Kenway, por poner un ejemplo) y mecánicas. La más importante es el sistema de batallas navales, una de las señas de identidad de este Rogue, que regresa con algunas novedades. Recordemos que el juego está protagonizado por un templario, por lo que ahora viviremos los abordajes desde el otro bando, es decir, seremos nosotros los que sufriremos los ataques de los assassins.

Al transcurrir en la zona norte de la Tierra veremos ambientes mucho más gélidos, algo que también tendrá su influencia en la jugabilidad. Además de utilizar el espolón también para romper grandes placas de hielo que encontremos mientras navegamos, habremos de tener cuidado con caer al océano. ¡El agua está helada y perderemos vida cuanto más tiempo pasemos a remojo! Sin embargo, esto también tiene su aspecto positivo: os quedaréis maravillados contemplando la aurora boreal desde lo alto de una montaña.

Aparte de estos cuatro juegos, Ubisoft también aprovechó la ocasión para mostrar otros títulos descargables como Might & Magic: Heroes Online, The Settlers: Kingdoms of Anteria o la versión para dispositivos iOS de Valiant Hearts: The Great War, que prometen ofrecernos muchas horas de diversión en los próximos meses.
A continuación os dejamos con las mejores imágenes de Ubisoft Hardays:




**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-10-14**

29 de septiembre de 2014

Disney Infinity 2.0 llega dispuesto a retar aún más a nuestra imaginación

La presentación del juego en Madrid contó con un representante de Avalanche Software y dos expertos españoles en el modo Toy Box.

Desde hace unos días está disponible en las tiendas Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes, la secuela de un título que ha enganchado a millones de usuarios en todo el mundo. Y no sólo por contar con las caras más reconocibles de Disney, Pixar y ahora también Marvel, sino porque también es una potente herramienta de creación con la que desarrollar nuestra imaginación hasta límites insospechados.

Precisamente el modo Toy Box, el que nos permite crear todos los mundos que pasen por nuestra cabeza, es la estrella de esta nueva entrega de la saga y en la que Avalanche Software ha dedicado especial mimo, tal y como se ha podido ver en la presentación realizada esta mañana en Madrid, que ha corrido a cargo de Matt Pascual.
El experto en el juego de Disney Interactive ha realizado una demostración en la que ha detallado algunas de las novedades de esta edición 2.0 del juego. Por un lado, los play-sets que se estrenan: Los Vengadores, Spider-Man y Guardianes de la Galaxia; y por el otro las figuras que poco a poco invadirán las estanterías de los amantes de Disney Infinity y de los coleccionistas. Por supuesto, no sólo serán personajes del universo Marvel (Iron Man, Groot, Hulk, Nick Furia…), también hay espacio para los personajes Disney más clásicos (el Pato Donald, Aladdín, Campanilla…) y recientes (Mérida, Maléfica, Stitch…).

Como decíamos, uno de los puntos fuertes de Disney Infinity 2.0 es el modo Toy Box y nada mejor que dos de los mayores creadores de nuestro país del juego para contar sus infinitas posibilidades. Los hermanos gemelos Daniel y David Escalona son muy reconocidos entre la comunidad de usuarios del título y así pudieron comprobarlo en primera persona en el Toy Box Summit celebrado en Salt Lake City (Estados Unidos) el pasado mes de agosto. Este evento reunió los mejores creadores de todo el mundo, a los que se les propuso desarrollar diferentes Toy Boxes, aunque a diferencia de los retos semanales, “la mejor forma de alargar la vida de Disney Infinity 2.0 una vez que superas todos los play-sets”, aquí el límite de tiempo fue de apenas un par de días.
La segunda entrega de Disney Infinity ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. A continuación puedes ver algunas imágenes de su presentación:






**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-09-14**

11 de junio de 2014

AntiHype Podcast: 2x39 - Especial E3 2014

Con un sabor agridulce en la boca pero con expectativas renovadas para la next-gen, volvemos a marcarnos la épica de grabar del tirón después de las conferencias del E3 2014, a ratos épicas y a ratos pretendiendo dormir a los espectadores europeos. Porque, oh sorpresa, todos hemos echado de menos a Jack Tretton en la de Sony.

Damos un repaso concienzudo a todas las conferencias, título a título y usando las pocas energías que nos quedan para traeros el programa lo antes posible, oyentes. Por eso de que os queremos un montón y tal.

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Ayer el equipo de AntiHype Podcast se metió un palizón tremendo para ofreceros toda la información de las primeras conferencias del E3 2014 lo antes posible, pero da igual que hayamos dormido apenas una siesta antes de irnos a trabajar, hemos querido rematar la faena con un bonus track del programa 2×39 para contaros todo lo que se ha cocido en el evento digital organizado por Nintendo.

Ya os adelantamos que, aunque no se esperaba mucho, nos ha dejado un buen sabor de boca. Y no sólo porque se ha anunciado el nuevo The Legend of Zelda para Wii U, sino porque ha habido muchos jueguicos y algunos la mar de interesantes, como el divertido Splatoon, el sorprendente Mario Maker, la confirmación de que X era Xenoblade Chronicles X…

**Publicado en AntiHype Podcast el 11-06-14**

10 de junio de 2014

E3 2014: Resumen de la conferencia de PlayStation

Sony ha ofrecido una presentación larga e intensa cargada de grandes nombres: Uncharted 4, GTA V, LittleBigPlanet 3, Bloodborne, Dead Island 2, Batman: Arkham Knight, Let it Die…

Los jugones aficionados a seguir todas las conferencias del E3 pudieron acusar el cansancio antes de la trasnochadora conferencia de PlayStation, pero Sony eliminó el sueño de los cuerpos de un plumazo a base de anuncios en un intenso evento en el que, salvo la parte centrada en el hardware y servicios multimedia, no hubo tiempo para pestañear.

Para comenzar, una buena ración de novedades de Destiny. Además del correspondiente tráiler cinematográfico, Andrew House, CEO de la compañía, desveló dos datos: que la fecha de lanzamiento del juego será el 17 de julio y, además, para animar a los que todavía no tengan una PlayStation 4 en su poder se anunció un pack con un modelo en blanco de la consola junto con el título y 30 días de suscripción a PlayStation Plus para el 9 de septiembre.
The Order: 1886 recogió el testigo dejado por Bungie con otro espectacular tráiler en el que descubrimos a algunas de las espantosas criaturas con la que nos encontraremos en nuestro camino: una especie de muertos vivientes capaces de aumentar su tamaño después de alimentarse con las entrañas de sus víctimas humanas.

Entwined, uno de esos títulos clasificados como ‘sensoriales’, y First Light, el nuevo DLC para InFamous: Second Son, precedieron a la primera gran sorpresa de la noche: el anuncio de LittleBigPlanet 3 para PlayStation 4. En esta ocasión Sackboy no estará solo, ya que se ha anunciado la presencia de nuevos compañeros de aventuras como Oddsock, Toggle y Swoop. En noviembre los conoceremos.
A continuación se confirmó el rumoreado Project Beast de From Software, que no se llamará así, sino Bloodborne y llegará en 2015. Entre los nuevos tráilers Far Cry 4 y Battlefield Hardline se coló Dead Island 2 con un divertido vídeo y una beta prevista treinta días antes en PlayStation 4.

Tras asistir a la presentación del divertido Magicka 2 vimos a un Tim Schafer ‘camuflado’ en una niña que escribía una carta. ¿Cuál era su objetivo? Ver una remasterización del clásico Grim Fandango para PlayStation 4 y PS Vita. Dicho y hecho.

En exclusiva para la consola de nueva generación de Sony se anunció Let it Die, el próximo juego de Suda51. Otras novedades fueron la presentación Abzû, lo nuevo de Giant Squid, y la publicación de nuevos materiales de No Man’s Sky.
Los indies no faltaron a la fiesta de Sony. Muchos de ellos se dejaron ver sobre el escenario antes de desembarcar en PlayStation 4 y PS Vita: Bro Force, Not a Hero, Hotline Miami 2: Wrong Number, The Talos Principle…

La intensidad parecía no bajar hasta que llegó el momento de hablar de hardware y servicios multimedia. El ejecutivo Shawn Layden supuso un corte demasiado brusco al ritmo de la conferencia, aunque su presencia no estuvo exenta de anuncios: YouTube integrado en PlayStation 4 a finales de año, Project Morpheus, la apuesta de la compañía por el free to play, el inicio de la beta de PlayStation Now en Estados Unidos y Canadá el 31 de julio con juegos como God of War: Ascension, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes o Ultra Street Fighter IV, el anuncio de PlayStation TV, el primer tráiler de Mortal Kombat X o Powers, la serie original que se prepara para emitirse a través de la plataforma digital de la consola.
Fue la calma que precede a la tempestad porque justo después llegó la traca final. Al salto a la gran pantalla de Ratchet & Clank (2015), le siguió la confirmación de que The Last of Us: Remasterizado se lanzará el 29 de julio, el tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que se había filtrado horas antes, la confirmación de que GTA V llegará a PlayStation 4 en otoño (con posibilidad de transferir las partidas de GTA Online), el primer vídeo con la jugabilidad de Batman: Arkham Night. Y un broche de oro: la confirmación del nuevo Uncharted.
Su nombre será Uncharted 4: A Thief’s End y se pondrá a la venta en 2015. Como era de esperar, Nathan Drake volverá a ser el protagonista, aunque por el título puede que asistamos, ahora sí, a su última aventura… El tiempo lo dirá.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-06-14**