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22 de septiembre de 2015

Konami no abandonará el desarrollo de juegos Triple A

“Seguiremos trabajando en Metal Gear, PES, Castlevania, Silent Hill…”

En el último programa de AntiHype nos hicimos eco de unos rumores que circulaban con fuerza en el sector y que apuntaban a que Konami, más allá de PES, iba a dejar de desarrollar juegos Triple A para consolas. Esta noticia, lógicamente, hizo temblar los cimientos de nuestro corazoncito jugón, pero la compañía ha querido desmarcarse y salir al paso de estas especulaciones.

“Sé lo que se ha dicho en muchos blogs, pero la verdad es que desconozco de dónde ha salido estas informaciones. Puedo prometer que no vamos a dejar de lado Metal Gear ni ninguna de nuestras sagas. Hace un tiempo prometimos seguir trabajando en Metal Gear y no sé por qué hay gente que se ha olvidado de ello. Os puedo asegurar que vamos a continuar haciendo juegos para consolas y franquicias como PES, Castlevania, Metal Gear o Silent Hill”, ha señalado un representante del departamento de atención al cliente de Konami en un email recogido por Reddit.

¿Serán verdad los rumores y nos quedaremos sin volver a disfrutar de Big Boss? ¿Podemos confiar en Konami y pensar que todavía nos quedan juegos para rato? ¿Tú qué opinas?

**Publicado en AntiHype el 22-09-15**

12 de septiembre de 2015

AntiHype 4x03: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Until Dawn y Mad Max

¡Hola, amigos!

Poco a poco vamos cogiendo velocidad de crucero en AntiHype. En este tercer programa de nuestra 4ª temporada se nota que ya vuelven las risas y los delires de siempre. Pero tranquilos, que no falta el rigor. Esta semana comentamos los juegos más vistos en YouTube en agosto, la intención de Ubisoft de entrar en el negocio de los parques temáticos o la estrategia de Activision con los usuarios de Destiny de la antigua generación.

En las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ echamos de menos las locuras de Itagaki, que ha debido estar encerrado en su casa porque no ha liado ninguna. Sin embargo no faltan tocadas de huevos de la demo de FIFA 16 y de los juegos que protagonizan el ‘Estamos jugando’: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Until Dawn y Mad Max. ¡Ahí lo lleváis!

Para terminar traemos una de nuestras habituales entrevistas, esta vez con un toque asturiano. Viene a pasar un rato con nosotros Jorge Sánchez, director de Bigtree Games y presidente de UNEVA (Unión de Empresas de Videojuegos de Asturias) y a reivindicar que no sólo en Madrid y Valencia saben hacer videojuegos.
**Publicado en AntiHype el 12-09-15**

7 de marzo de 2015

AntiHype 3x24: Resident Evil: Revelations 2, Oddworld: New ‘N’ Tasty!, OlliOlli 2 y entrevista Memorias: más allá del juego

¡Hola, amigos!

Tus amigos de AntiHype ya estamos aquí una semana más dispuestos a hacerte pasar un buen rato hablando del mundo de los videojuegos. La Game Developers Conference 2015 que se está celebrando estos días ha dejado muchas noticias: Project Morpheus, Wasteland 2, SteamVR… No podíamos dejar de comentar el caso de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que ha desvelado su fecha de lanzamiento (1 de septiembre) de un modo un poco chapucero. Otros nombres de la semana han sido Maxis, World of Warcraft, Battlefield Hardline, Dragon Age…

Las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ vienen con menos bilis que habitualmente, aunque por el contrario ‘Los oyentes y sus mierdas’ viene bien calentito, ¿a que sí, Miguel?

En el ‘Estamos jugando’ tenemos material del bueno. Por un lado, Resident Evil: Revelations 2 y sus primeros episodios, y por el otro dos juegos de PlayStation Plus de esta semana: Oddworld: New ‘N’ Tasty! y OlliOlli 2.

Y para terminar tenemos a un invitado de lujo, Víctor Somoza, autor del documental Memorias: más allá del juego, una interesantísima obra para la que ha contado con personalidades de distintos sectores de la industria: desarrolladores, periodistas, cosplayers…

**Publicado en AntiHype el 07-03-15**

23 de septiembre de 2014

AntiHype: 3x02

¡Saludos, oyentes!

Segunda semana de la tercera temporada de AntiHype (¿creíais que no íbamos a volver?) y ya estamos totalmente metidos en harina. Cómo no hacerlo teniendo el Tokyo Game Show 2014recién finalizado. Allí fueron protagonistas muchos juegos: Silent Hills, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Bloodborne y un largo etcétera.

Tras hacer el pertinente repaso a la actualidad os detallamos las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ y traemos de nuevo vuestra sección estrella, esa en la que vuestros comentarios son los protagonistas y que tanto nos gusta leer.

Para terminar tenemos como invitado a Carlos Coronado, responsable del juego Mind: Path to Thalamus, con el que mantuvimos una charla en la que salieron temas tan profundos y distintos como James Joyce, Arnau Alemany o Portal.

¡Que disfrutéis el programa!
**Publicado en AntiHype el 23-09-14**

18 de junio de 2014

AntiHype Podcast: 2x40

El E3 2014 ha dejado secuelas en nuestro cuerpo. Los integrantes de AntiHype Podcast vivimos en una resaca continua, pero el cansancio no es excusa: estamos a tope para ofreceros el programa 40 de nuestra segunda temporada.

Lógicamente, os damos buena cuenta de las noticias que fueron protagonistas del resto del día de la feria angelina, como el anuncio de Star Fox para Wii U, y de las que han surgido estos días, como la ‘amenaza’ (una más) de Hideo Kojima de que Metal Gear Solid V será sú último juego de la saga (¿no os lo creemos?).

Tras repasar nuestras movidas y los comentarios que nos mandáis y que tanta ilusión nos hace leer, llegó el momento de los juegos. Por un lado, la beta de Battlefield: Hardline; por el otro, Entwined, y de regalo Murdered: Soul Suspect.

Y para terminar, un lujo. Contamos con Lidia Pitzalis y Carlos Villasante, responsables de comunicación de Microsoft en nuestro país, con los que analizamos lo que dio de sí la conferencia de su compañía, algunas cosas que sucedieron en el E3 y que no vimos y sus planes para el futuro a corto y medio plazo. (sí, Kinect sigue en sus planes).

**Publicado en AntiHype Podcast el 18-06-14**

31 de enero de 2014

¡Cómo pasa el tiempo para Metal Gear Solid!

Hideo Kojima nos muestra la evolución que ha sufrido el diseño de sus personajes en los últimos dieciséis años.

El perfil de Twitter de Hideo Kojima es bastante interesante si quieres aprender de comida o descubrir los entresijos del día a día de un creativo de su talla. En esta ocasión uno de sus mensajes nos muestra cómo ha pasado el tiempo desde que Metal Gear Solid dio el salto a la tercera dimensión.

Kojima asistió a una conferencia de uno de los trabajadores de Kojima Productions titulada ‘El desarrollo de videojuegos ayer y hoy’ de la que quiso compartir con sus seguidores un fragmento en forma de imagen que hará que más de uno se sienta mayor.

No en vano, entre la captura de Solid Snake (izquierda) y la de Big Boss (derecha) han pasado dieciséis años, el tiempo transcurrido entre Metal Gear Solid (PlayStation) y Metal Gear Solid V (PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360), que son los juegos a los que corresponden los personajes.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 31-01-14**

10 de enero de 2014

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes utilizará una de las novedades del DualShock 4

El altavoz del mando nos servirá para escuchar el iDroid, el dispositivo de comunicación que llevará el protagonista.

PlayStation 4 ha introducido nuevas características a la hora de disfrutar de nuestros juegos preferidos. Una de ellas, a través del DualShock 4. El rediseñado mando de la consola incorpora un altavoz que ya ha sido utilizado por varios títulos, a los que se sumará Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Ha sido el propio Hideo Kojima el que lo ha desvelado a través de su perfil en Twitter: “Hoy hemos vuelto a comprobar el juego en PlayStation 4. La voz de Donna se escucha a través del altavoz del DualShock 4”.

El creativo se refiere a Donna Burke, actriz de doblaje y cantante que participa en el juego por partida doble. Por un lado, interpretando ‘Sins of the father’, uno de los temas de la banda sonora; y por el otro, siendo la voz del iDroid, el dispositivo de comunicación que llevará el protagonista.

Os recordamos que Ground Zeroes estará disponible el 18 de marzo para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-01-14**

7 de enero de 2014

Casi 5.000 personas quieren que Metal Gear Solid V sea doblado al castellano

Hay en marcha una petición online para que Konami realice una localización completa del juego y para que vuelva a contar con la voz de Alfonso Vallés.

Metal Gear Solid V, tanto su prólogo Ground Zeroes como el juego en sí The Phantom Pain, será uno de los nombres más importantes de 2014. Los fans de la saga esperan con ahínco su llegada, pero en nuestro país el deseo es mayor: quieren jugarlo escuchando las voces en castellano.

No hay confirmación de si Konami va a localizarlo completamente a nuestro país, por lo que hay en marcha una petición online para demostrarle a la compañía de que hay interés en que esto sea así.

“Se trata de una saga con una enorme base de seguidores en España, que recuerdan con mucho cariño el doblaje del primer videojuego de la saga salido para PlayStation, donde el actor Alfonso Vallés realizó un excelente trabajo interpretando la voz de su protagonista Solid Snake”, se lee en el manifiesto, al que ya se han sumado casi 5.000 personas.

Si estás de acuerdo con esta demanda pincha aquí para aportar tu firma.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-01-14**

11 de noviembre de 2013

El ‘Zas, en toda la boca’ de una cosplayer a Hideo Kojima

El responsable de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dijo que Quiet era “demasiado sexy para los cosplayers”. Kelly Jean se ha encargado de desmentirle.

Hace unos meses se desató una polémica relacionada con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain debido al aspecto de uno de sus personajes. Se trataba de Quiet, una mujer soldado con la que el equipo de Hideo Kojima pretende potenciar el erotismo en la saga. Además, el creativo buscaba desafiar a las cosplayers, a las que no creía con valor suficiente para intentarlo.

Hoy tenemos la respuesta. “Para Hideo Kojima, que dijo que Quiet era demasiado sexy para los cosplayers. Reto superado”, escribió Kelly Jean en su cuenta de Twitter a la vez que publicó diferentes fotografías comparando el modelo original y su propia versión.

¿Qué os parece el resultado?
**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-11-13**

6 de septiembre de 2013

Al diseñador de Halo 4 le parece “asqueroso” que Kojima abuse de la sensualidad

El nuevo personaje femenino de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain parece no haber gustado mucho a la industria.

Hideo Kojima desveló hace unos días su intención de hacer personajes sensuales en Metal Gear V: The Phantom Pain para incentivar a los cosplayers y, de paso, aumentar sus beneficios por la venta de figuras. Las reacciones no se han hecho esperar y parece no estar muy a favor del argumento utilizado por el creativo nipón.

David Ellis, uno de los diseñadores de Halo 4 en 343 Industries, ha opinado lo siguiente a través de su perfil en Twitter. “No me importa si esto me mete en problemas, pero el diseño de este personaje es asqueroso. Nuestra industria debería ser mejor que esto”, escribió acompañándolo de la imagen que veis arriba. “El sector está lleno de niños pequeños. ¡Ugh!”.

¿Qué os parece a vosotros toda esta polémica?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-09-13**

29 de mayo de 2013

Metal Gear V: The Phantom Pain estará en el E3

Hideo Kojima ha confirmado que se mostrará un nuevo tráiler del juego con escenas ‘in game’ durante la conferencia de Konami del 6 de junio.

Entre el 11 y el 13 de junio se celebrará en Los Ángeles (Estados Unidos) una nueva edición del E3, la feria de videojuegos más importante del mundo. Todas las compañías de la industria estarán allí para enseñar sus próximos lanzamientos, ya sea a través de un stand dentro del recinto u ofreciendo una conferencia días antes de la feria.

El 10 de junio se concentrará el grueso de presentaciones, aunque Konami ha decidido adelantarse un poco y su conferencia tendrá lugar el 6 de junio. Allí se hablará seguro de PES 2014, Castlevania: Lords of Shadow 2 o Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Precisamente de este último se acaba de confirmar que se emitirá un nuevo tráiler, pero no será un vídeo cualquiera, sino que será una partida jugada por el propio Hideo Kojima en la que podremos ver diversas secuencias ‘in game’.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-05-13**

21 de marzo de 2013

¿Ha desvelado Kojima por error que es el máximo responsable de The Phantom Pain?

El creativo ha publicado una fotografía editando el tráiler que se presentará en la GDC 2013. Su nombre aparece en los créditos como director, productor y diseñador.

El perfil de Twitter de Hideo Kojima, además de para descubrirnos su alimentación, también nos sirve para conocer muchas noticias. Y, sea por error o de forma intencionada, parece que se ha desvelado que el padre de Metal Gear es la persona que está detrás del misterioso The Phantom Pain.

Kojima ha colgado un tuit en el que muestra una captura del tráiler que está editando para mostrarlo durante la Game Developers Conference 2013 que se celebrará la semana que viene en San Francisco (Estados Unidos). En sus créditos el creativo aparece como director, productor y diseñador del juego. ¿De cuál? No lo ha desvelado, pero si nos fijamos bien en la imagen obtendremos la respuesta. El nombre del archivo es “TPP_GDC 2013_720p_esrb”. ¡The Phantom Pain!

¿Habrá sido un descuido? ¿O Kojima lo habrá hecho adrede? 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-03-13**