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29 de septiembre de 2015

¡Felicidades, PlayStation!

Se cumplen 20 años de la llegada a España de la primera consola de Sony

¿Recuerdas qué estabas haciendo hace justamente veinte años, el 29 de septiembre de 1995? Si tenías 59.990 pesetas en el bolsillo y eras un gran aficionado a los videojuegos seguramente estabas corriendo a comprar PlayStation, la primera consola fabricada por Sony, que hoy celebra su 20º cumpleaños.

Sega Saturn y Nintendo 64 eran sus principales competidoras en el mercado, un reto difícil para una consola novata, pero gracias a sus prestaciones y a su catálogo consiguió vender más de 100 millones de unidades en todo el mundo.

Gran parte de culpa de su éxito la tuvo el excelente catálogo que poco a poco fue formando, con juegos como Crash Bandicoot, Tomb Raider, Ridge Racer, Final Fantasy VII, Spyro the Dragon y un largo etcétera. Títulos, muchos de ellos, que ocupan un lugar privilegiado en la historia de los videojuegos y en el corazoncito de muchos jugones que hoy soplamos con Sony las veinte velas de la tarta.

Desde AntiHype queremos aprovechar para dar las gracias a PSX por los grandes ratos que nos ha hecho pasar la veterana y grisácea consola. ¡Felicidades, PlayStation!
**Publicado en AntiHype el 29-09-15**

24 de septiembre de 2015

Sony apuesta por YouTube con Conexión PlayStation

En Sony se meten a ‘youtubers’

Que YouTube es una parte muy importante en el sector de los videojuegos es algo que todo el mundo sabe y en Sony no quieren dejar pasar la oportunidad, para lo que acaban de presentar su último proyecto: Conexión PlayStation. La compañía apuesta por potenciar su canal de YouTube con el fichaje de dos conocidos ‘youtubers’, Toniemcee y Byviruzz, que serán la cara visible de una nueva etapa de este medio.

Apenas utilizado hasta ahora para subir tráilers y vídeos promocionales de sus juegos, en Sony quieren acercarse a sus consumidores yendo al lugar en el que los jugones pasan muchas de sus horas de ocio: YouTube. A partir de ahora en Conexión PlayStation tendremos la oportunidad de descubrir gameplays exclusivos, unboxings, coberturas de eventos desde el lado que no vemos en los medios, especiales dedicados a grandes sagas de ayer y hoy, tops, etc, “con un lenguaje mucho más de 2015 y menos de 2008”, como señaló Toniemcee, “pero sin perder el sello de calidad que caracteriza a PlayStation”.

Por cierto, para celebrar la inauguración de Conexión PlayStation en Sony sortearán una PlayStation 4 edición 20º aniversario entre todos los que se suscriban al canal antes del 8 de octubre.
**Publicado en AntiHype el 23-09-15**

31 de enero de 2014

¡Cómo pasa el tiempo para Metal Gear Solid!

Hideo Kojima nos muestra la evolución que ha sufrido el diseño de sus personajes en los últimos dieciséis años.

El perfil de Twitter de Hideo Kojima es bastante interesante si quieres aprender de comida o descubrir los entresijos del día a día de un creativo de su talla. En esta ocasión uno de sus mensajes nos muestra cómo ha pasado el tiempo desde que Metal Gear Solid dio el salto a la tercera dimensión.

Kojima asistió a una conferencia de uno de los trabajadores de Kojima Productions titulada ‘El desarrollo de videojuegos ayer y hoy’ de la que quiso compartir con sus seguidores un fragmento en forma de imagen que hará que más de uno se sienta mayor.

No en vano, entre la captura de Solid Snake (izquierda) y la de Big Boss (derecha) han pasado dieciséis años, el tiempo transcurrido entre Metal Gear Solid (PlayStation) y Metal Gear Solid V (PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360), que son los juegos a los que corresponden los personajes.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 31-01-14**

9 de marzo de 2013

Para chulo chulo… ¡mi ordenador!

Hoy hablamos de ‘modding’, el arte de personalizar dispositivos. Porque, ¿para qué tener el mismo PC que todo el mundo pudiendo tener uno diseñado a nuestro gusto?

Seamos sinceros: a todo el mundo nos gusta presumir de nuestras cosas. Que si mira qué coche más moderno tengo, que si qué camiseta más original me he comprado, que si mi nueva casa es mejor que la tuya… Y esto también pasa con los dispositivos electrónicos. ¿O es que los que tenéis un móvil de última generación no vais fardando delante de vuestros amigos?

Aunque con la tecnología la cosa es más difícil: los ‘gadgets’ son muy similares para todos. Pero hay un arte llamado ‘modding’ que lucha contra lo monótono. Los aficionados a especialidad buscan destacar construyendo unas máquinas únicas e irrepetibles. Las ‘víctimas’ más habituales son los ordenadores, siendo las torres sus blancos preferidos.

A continuación os presentamos una pequeñísima selección de lo que son capaces los ‘modders’. ¡Luego no os sorprendáis si veis ordenadores como estos en la próxima Campus Party!
Empezamos con una ración de superhéroes porque sus hazañas nos impresionan tanto como estos ordenadores: Hulk demuestra su fuerza sobrehumana sosteniendo el peso de los terabytes de nuestro disco duro, mientras que Iron Man se mimetiza con la carcasa para proteger nuestra memoria RAM y Spiderman le echa una mano preservando nuestros datos con su tela de araña.
De superhéroes pasamos al espacio exterior. Porque, como con toda afición friki que se precie, Star Wars tiene que estar presente. ¿A que os mola esta torre R2D2? Espera paciente y escondida a nuestras órdenes. Más difícil lo tendremos para que nos obedezca con el soldado imperial. ¡Él es el que hace cumplir la ley!
 
Vamos con unos cuantos ejemplos de ‘mooding’ adaptado a los gustos de los jugones. Empezamos con esta obra de arte motera, que seguro que se convertirá en el ojito derecho de Sweet Tooth, el payaso protagonista de Twisted Metal cuando la vea.
Si eres más de la II Guerra Mundial y prefieres los títulos como World of Tanks tu elección está clara. ¿Quién se atrevería a meterte un virus en tu tanque?
Sin duda alguna, los vehículos más impresionantes de un conflicto bélico son los portaaviones, el lugar más seguro para mantener a salvo tus chips y especialmente diseñado para los amantes del clásico 1942.
Los piratas están en boca de todos los jugones desde hace unos días. La culpa la tiene Assassin’s Creed IV: Black Flag, que ha vuelto a poner de moda las calaveras y los abordajes. Edward Kenway no tenía ordenador en aquella época, pero si hubiera tenido que elegir uno seguro que se habría decantado por este modelo. ¡Sólo le falta la botella de ron! 
No dejamos los tesoros de lado porque hablamos ahora de Nathan Drake, un aventurero que ha dado la vuelta al mundo buscando todo tipo de botines de la antigüedad. La mala noticia para él es que no encontró lo más preciado de El Dorado: este lujoso cofre.
Frikis hay de todo tipo, por lo que si buscáis un poco también daréis con alguno más picantón. Aunque para construirse este ordenador con curvas femeninas hay que tener muchos bemoles. Eso o ser Vincent, personaje principal de Catherine, cuyo vicio tenía nombre de mujer. 
Amor no faltaba en ese juego, como tampoco le falta a este ordenador. Y es que la torre es uno de los populares cubos de Portal, pero no uno cualquiera, sino ¡el mismísimo Cubo de Compañía
Dicen que los perros son el fiel reflejo de sus amos, pero esperamos que esto no sea extrapolable a los ordenadores. ¡A ver quién es el valiente que se mete con los poseedores de la torre de Doom o de Kratos
 
Ya os hemos comentado que los ordenadores son los que más ‘sufren’ esta especialidad, pero no los únicos. También las consolas, como la NES que veis arriba, son aptas para practicar ‘modding’ sobre ellas. Y para muestra, un botón. ¿Qué Xbox 360 os gusta más, la original o la ‘exhibicionista’?
Las consolas más veteranas tampoco se libraron en su día de pasar por el aro. Y mirad qué resultados consiguió este fan de Star Wars: ¡la DreamCast de las galaxias!
Siguiendo con la saga de George Lucas os presentamos un diseño muy especial. Porque este R2D2 no es una consola en sí, sino que en su interior alberga todo un centro de entretenimiento interactivo. Contando los mandos nos salen Mega Drive, NES, DreamCast, Nintendo 64, Xbox, PlayStation…
Para terminar, no sin antes invitaros a que compartáis con todos los AlfaBetaJugones vuestras creaciones, os queremos poner sobre aviso. No todo vale en el mundo del ‘modding’. Porque no, por mucho que os empeñéis una PlayStation 3 no se consigue uniendo una PlayStation y una PlayStation 2 con cinta adhesiva, ni una Wii con una DreamCast reciclada.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-03-13**

16 de febrero de 2013

La evolución de las consolas PlayStation

Sony ha publicado un documental sobre los inicios de su incursión en el mundo de los videojuegos como aperitivo antes del evento del 20 de febrero.

Todas las miras están puestas en el 20 de febrero. Aunque no hay nada oficial, todo apunta a que el miércoles se presentará PlayStation 4. En Sony ya han empezado a calentar el evento con la publicación de un pequeño documental llamado PlayStation Evolution en el que hace un repaso de su aventura en el mundo de los videojuegos.

La primera parte, titulada The Beginning, está centrada en la veterana y grisácea PlayStation. En el vídeo no faltan los juegos más clásicos como Final Fantasy VII, Crash Bandicoot o Gran Turismo, ni tampoco algunas de las innovaciones que introdujo la consola en el sector, como el mando con vibración DualShock.

La segunda entrega se llama The Next Big Thing y está protagonizada por PlayStation 2, una consola que causó sensación cuando se puso a la venta en el año 2000.

Por su parte, el tercer capítulo, Next Generation, explica las principales novedades aportadas por PlayStation 3, como Move, PlayStation Network o PlayStation Plus.

Tiene toda la pinta de que estos documentales serán mostrados el próximo miércoles en un evento del que os daremos todos los detalles en AlfaBetaJuega.

PlayStation:

PlayStation 2:

PlayStation 3: 


**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-02-13**

5 de mayo de 2011

Virtua Tennis 4 VS Top Spin 4: ¿Cuál será el nuevo número 1 en las videoconsolas?

Esta semana se está disputando el Mutua Madrid Open, uno de los torneos de tenis más importantes de la temporada. Rafael Nadal, Novak Djokovic y Roger Federer se están batiendo el cobre sobre la tierra batida de la Caja Mágica por conseguir el número 1. Una lucha sin tregua que también tiene lugar en las consolas.

Al igual que ocurre con Fifa y Pro Evolution Soccer, también existe el debate entre los seguidores de Virtua Tennis y los de Top Spin. VT tiene mucho más recorrido (el primer juego apareció para recreativas y Dreamcast allá por 1999) y era el preferido por los usuarios. Pero todo cambió con la tercera entrega: ahí TS, también con su tercer juego, le comió la tostada a su rival y se proclamó ‘campeón virtual’ de este duelo.

Este año el ‘clásico’ vuelve a disputarse y parece que la cosa está mucho más igualada. Sega ha hecho un gran trabajo con Virtua Tennis para ofrecernos un juego impresionante a la altura del primero de la saga, el mejor de todos. Pero los chicos de 2K Sports tampoco se han quedado cortos y la cuarta entrega de Top Spin vuelve a ser el juegazo que nos viene dejando impresionados desde hace tiempo.

A priori no existen grandes diferencias entre un juego y otro. La elección depende de los gustos del consumidor. Mientras VT es más arcade y accesible a todos los públicos por su facilidad en el manejo del tenista, TS apuesta por la simulación para ofrecer una experiencia de juego casi real.

A continuación realizaremos una comparativa rápida en varios apartados:

- Gráficos: empate técnico. Tanto VT como TS nos ofrecen unos gráficos tan increíbles que parece que estemos viendo un partido por televisión.

- Jugabilidad: empate de nuevo. Depende de si prefieres la sencillez de VT o el realismo de TS. Eso sí, no podemos dejar de destacar la nueva experiencia de juego que se nos ofrece en PS3 y Xbox 360 gracias al uso de Move y Kinnect respectivamente.

- Tenistas: favorable a TS con 25 tenistas seleccionables (por 19 de VT), entre los que podemos encontrar a grandes leyendas del tenis como Andre Agassi o Bjorn Borg.

- Modo world tour/carrera: favorable a VT. TS ha simplificado el modo carrera y ha perdido algo de emoción. Esto, unido al renovado modo world tour de VT, hace que el segundo gane el duelo.

Podríamos pasarnos muchas horas comparando ambos juegos y aun así no llegaríamos a la conclusión de cuál es el mejor. Así que os proponemos un reto a todos los que tengáis PlayStation 3, Xbox 360 o Wii (consolas para las que están disponibles ambos juegos): echadles muchas horas, analizadlos a fondo y dadnos vuestra opinión.

¿Cuál se llevará el número 1 virtual?

12 de febrero de 2007

Gamer's Day en PlayStation Suite

A continuación podéis leer mi crónica sobre el Gamer's Day celebrado el viernes 2 de febrero en la PlayStation Suite que Sony tiene en Madrid:

El viernes me tocó madrugar de lo lindo. A las ocho y media sonó el despertador. El gran esfuerzo lo hice porque tenía la oportunidad de probar la PlayStation 3 antes que nadie. Aunque casi me quedo con las ganas gracias al metro. Salí con tiempo de sobra, pero una avería de la maldita línea 6 me tuvo diez minutos esperando en el vagón. Cuando vi que la cosa iba para largo me cambié de andén (pagando otro viaje más ¬¬) y cogí una ruta alternativa vía Cercanías. A pesar de todo llegué a las diez en punto. :-D

Dejé el abrigo en el perchero y pasé a una especie de sala de reuniones en la que estaba todo el mundo. El lugar era un santuario friki. Había estanterías con todo tipo de material sacado del sueño del más friki del mundo: figuras de personajes de videojuegos, DVD’s, CD’s, UMD’s, PlayStations 1, 2 y 3… Incluso una figura de Cloud de la que me enamoré. También teníamos a nuestra disposición una “ristra” de donuts y una nevera con todo tipo de bebidas. Yo me cogí un biofrutas y empecé a entablar las primeras conversaciones con la gente.

Al poco de estar allí llegó el relaciones públicas de Sony para enseñarnos la suite (que por algo la estancia se llamaba PlayStation Suit). La primera sala que visitamos era una especie de cine para mostrarnos el Blue-Ray, el nuevo formato que permite ver las películas con una mayor definición que el DVD. Luego atravesamos un pasillo en el que nos encontramos una jaula con una pantalla de televisión, que cambiaba de imagen y a la vez cambiaban de color los dos camaleones que había dentro. En el techo del pasillo había mil y una PSP’s. Daban ganas de coger una y llevársela… :-P A lo largo del pasillo había dos baños. Uno de ellos era de adorno y en él había una bañera llena de patitos de goma, un guiño a uno de los primeros vídeos de Play 3 que se mostraron. El otro era el baño que se podía usar, pero estaba decorado de forma un tanto rara con muchos colores y las formas de los botones de la consola (equis, cuadrado, círculo y triángulo). El final del pasillo dejaba paso a otra sala en la que había un bar, otra estantería friki (¡estaba el UMD de Final Fantasy VII: Advent Children!) y dos PlayStations 3. Seguimos nuestra ruta por otra sala con dos Plays 3 y por fin llegamos a la última y más grande, que tenía cuatro consolas. Allí nos dieron una pequeña charla donde nos explicaron algunas de las características de la nueva consola de Sony y las directrices para disfrutar de la mañana de vicio.
Por fin llegó el momento de entrar en materia. Nos tocaba disfrutar de la Play 3 en una televisión gigante. No todos los días teníamos esta oportunidad…

Empecé probando el Motor Storm. Sus gráficos me dejaron alucinados, pero lo que de verdad me dejó con la boca abierta es el nuevo sistema de control gracias al sensor de movimientos del mando (Sixaxis). Para controlarlo había que tener bastante pericia. Después probé el Genji 2, pero lo que realmente estaba esperando era el siguiente juego: el Virtua Tennis 3. Me dejó maravillado. A la jugabilidad y diversión de los dos anteriores se le unen ahora unos gráficos increíbles. Es “el juego” con mayúsculas. Me dejó maravillado. Además, demostré las horas de rodaje que llevo desde que el juego salió en Dreamcast ganándole en un doble al relaciones públicas de Sony y al director de PlayStation Magazine 6-1. Eso sí, luego nos devolvieron el set con idéntico resultado. :-P

Tanto jugar al Virtua Tennis hizo que no me diera tiempo a probar el nuevo de Sonic. En vez de eso estuve probando en la otra sala un juego de un dragón bastante turbio. Como tampoco es que me llamara mucho la atención ese juego decidí que era el momento de darme una vuelta por la suite para verla en profundidad y hacer unas fotos. Además aproveché para comerme un donut. :-P

Terminada esa primera ronda por todos los juegos nos llamaron para enseñarnos las posibilidades del Blue-Ray. Nos pusieron el trailer de la nueva de Harry Potter y la verdad es que es acojonante. A lo mejor también influyó el hecho de verlo en una pantalla gigante y con un equipo de sonido de la leche. XD

La gente de Sony aprovechó la presentación para cambiar los juegos en las consolas, así que comenzamos así la segunda tanda. Nos pusieron el Fórmula 1 2007. Lo probamos primero con el mando y luego con el Sixaxis. Eso sí que era imposible de controlar. Con el Motor Storm me defendí algo, pero el bólido iba más tiempo por el césped que por el asfalto. XD Aproveché un momento de descanso para hacerme unas fotos y hablar con los de Hobby Consolas. Aquellas personas a las que llevo leyendo “desde que era joven”. :-P Son muy majetes y se portaron muy bien con todos nosotros. :-D

En la siguiente sala probé el Virtua Fighter 5. No es que yo sea un seguidor de la saga ni nada de eso, pero no terminó de engancharme. Los gráficos eran espectaculares, pero había algo que no me terminaba de gustar. Por último eché unos vicios al Tony Hawks y terminé con el juego de los superhéroes de la Marvel. Aquí terminó la segunda tanda de juegos. Había más de los que probé, pero no me daba tiempo a tanto en tan poco tiempo. :-P

Nos llamaron de nuevo al centro para enseñarnos las posibilidades de PlayStore y por fin nos dejaron más de una hora de tiempo libre para disfrutar de los juegos que quisiéramos. Pillé por banda el NBA Live 2007, pero tras jugar una parte me fui directo al Virtua Tennis 3. Para algo había ido a ese sitio. Estuve viciándome hasta que un olor a pizza empezó a inundar el ambiente. Momento en el que todo el mundo dejó los mandos y se abalanzó sobre la comida. XD Mientras la devorábamos estuvimos hablando con los redactores de la Hobby Consolas sobre el mundo de los videojuegos y las azafatas. Para algo somos hombres… :-P

Eran casi las dos cuando terminamos de comer. Sólo nos quedaba la despedida final. Nos agradecieron que estuviéramos allí y nos dieron unos cuantos regalos. El botín final estaba compuesto de una bandolera de PlayStation 3, una taza y una camiseta de Sonic, una camiseta de Metal Slug, una gorra y la revista de Hobby Consolas, la Superjuegos y dos sobres con publicidad de juegos de Rockstar. No está mal. :-P