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24 de septiembre de 2015

Sony apuesta por YouTube con Conexión PlayStation

En Sony se meten a ‘youtubers’

Que YouTube es una parte muy importante en el sector de los videojuegos es algo que todo el mundo sabe y en Sony no quieren dejar pasar la oportunidad, para lo que acaban de presentar su último proyecto: Conexión PlayStation. La compañía apuesta por potenciar su canal de YouTube con el fichaje de dos conocidos ‘youtubers’, Toniemcee y Byviruzz, que serán la cara visible de una nueva etapa de este medio.

Apenas utilizado hasta ahora para subir tráilers y vídeos promocionales de sus juegos, en Sony quieren acercarse a sus consumidores yendo al lugar en el que los jugones pasan muchas de sus horas de ocio: YouTube. A partir de ahora en Conexión PlayStation tendremos la oportunidad de descubrir gameplays exclusivos, unboxings, coberturas de eventos desde el lado que no vemos en los medios, especiales dedicados a grandes sagas de ayer y hoy, tops, etc, “con un lenguaje mucho más de 2015 y menos de 2008”, como señaló Toniemcee, “pero sin perder el sello de calidad que caracteriza a PlayStation”.

Por cierto, para celebrar la inauguración de Conexión PlayStation en Sony sortearán una PlayStation 4 edición 20º aniversario entre todos los que se suscriban al canal antes del 8 de octubre.
**Publicado en AntiHype el 23-09-15**

16 de abril de 2014

¿Cansado de los ‘spoilers’ de Juego de Tronos? Elimínalos de internet

Os ofrecemos unas cuantas herramientas para evitar que la gente os desvele los acontecimientos de vuestra serie preferida antes de que lo veáis.

Al igual que sucedió con la boda roja, la boda púrpura ha sido motivo de disputa entre los seguidores de la serie de Juego de Tronos, sobre todo entre los que no conocían la historia que se cuenta en los libros. Muchos de ellos han sufrido ‘spoilers’ antes de ver el capítulo y la mayoría de ellos han provenido de internet. Pero debéis saber que formas de evitarlos, más allá de aislarse de la sociedad.

En el portal Daily Dot han recopilado una serie de herramientas que serán muy útiles para los amantes de las series norteamericanas. No en vano son capaces de filtrar palabras de páginas webs y de las redes sociales con el fin de no mostraros ‘spoilers’. Y no sólo valen para Juego de Tronos, también para otras ficciones como Agentes de SHIELD, House of Cards u otras películas.

En este enlace tenéis todas las aplicaciones. ¡Se acabaron los ‘spoilers!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-04-14**

4 de abril de 2014

Facebook Messenger ya permite llamar gratis a nuestros amigos

La última actualización de la aplicación para móviles de la red social también permite crear grupos de chat y añadir al escritorio accesos directos de conversaciones.

La aplicación móvil de Facebook Messenger acaba de recibir una actualización bastante interesante, ya que una de las funcionalidades que incorpora es la posibilidad de realizar llamadas de voz con nuestros contactos de manera gratuita. Los que tengáis un dispositivo iOS o Android ya podéis empezar a disfrutar de ellas, mientras que los de Windows Phone todavía tendréis que esperar un poco para recibirlas.

Para comenzar a hablar únicamente tendréis que pulsar en el icono del teléfono que aparecerá al lado del nombre de los usuarios que tengan activada esta función en su correspondiente ventana de chat. Eso sí, sólo estará disponible si ambos están conectados a una red de datos o wifi, aunque sólo será gratuita para los que utilicen esta última (al hacerlas mediante 3G gastaréis megas de vuestra tarifa).

Otros añadidos son la posibilidad de crear grupos de chat con varias personas y añadir accesos directos en el escritorio de las conversaciones que deseéis para acceder a ellas sólo con tocar la pantalla.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 04-04-14**

20 de febrero de 2014

Facebook y Twitter rechazaron incorporar en sus filas a uno de los creadores de WhatsApp

Brian Acton fue entrevistado por ambas compañías en 2009, meses antes de crear la aplicación de mensajería que acaba de vender por 19.000 millones de dólares.

La noticia del día es que Facebook ha comprado WhatsApp. No hace falta más que darse una vuelta por las redes sociales para ser conscientes de la importancia de la transacción. A raíz de ella están surgiendo todo tipo de curiosidades que hasta ahora habían pasado desapercibidas, como que en 2009 la red social intentó contratar al cofundador de la compañía responsable de la aplicación de mensajería.

En Gizmodo se hacen eco de unos tuits escritos por Brian Acton hace cuatro años, meses antes de crear WhatsApp junto con Jan Koum. Fueron publicados en agosto de 2009 justo después de realizar una entrevista de trabajo. “Facebook me ha rechazado. Era una gran oportunidad para formar equipo con gente fantástica. Turno ahora de buscar la siguiente aventura de mi vida”.

No fue el único intento de Acton de formar parte de una plantilla importante. En mayo del mismo año ocurrió lo siguiente: “Aplicación denegada por Twitter. Está bien. Hubiera sido un gran viaje”.

El resto de la historia ya lo conocéis. Brian Acton y Jan Koum lanzaron WhatsApp, una aplicación imprescindible en la vida de mucha gente que acaba de ser vendida por la friolera de 19.000 millones de dólares a Facebook.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-02-14**

18 de febrero de 2014

Microsoft prueba a rebajar el precio de sus juegos digitales

Al menos en Estados Unidos y Reino Unido, Ryse: Son of Rome cuesta 39’99 dólares hasta el 24 de febrero. “Más barato que comprar el juego usado en la tienda”.

¿Juegos físicos o contenidos digitales? Esta gran batalla continúa vigente y en Microsoft se han propuesto ver la opinión de los usuarios de Xbox One. De ahí que la compañía acabe de lanzar una promoción con Ryse: Son of Rome como protagonista.

“Mucha gente nos pregunta si vamos a ofrecer mejores ofertas en Xbox Game Store, así que vamos a hacer algunas pruebas”, explica Mike Ybarra, uno de los responsables de Microsoft Game Studios, en su perfil de Twitter. “Hasta el 24 de febrero podréis conseguir Ryse: Son of Rome en formato digital por 39'99 dólares y 34’99 libras. Esto es mucho mejor precio que comprando el título usado en las tiendas. ¡Adelante, contenidos digitales!".

Se ha confirmado que estos precios serán válidos en Estados Unidos y Reino Unido. De momento no se ha especificado si también podremos disfrutar de esta promoción en nuestro país.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-02-14**

15 de noviembre de 2013

Los juegos físicos y digitales se equiparan en Xbox One

Una filtración ha desvelado que los títulos de Xbox Live también darán 1000G en lugar de los 400G habituales hasta ahora.

La llegada de la nueva generación de consolas supondrá una nueva muestra más de que el mercado digital es tan importante como el físico. Sólo hay que echar un vistazo a Xbox One, consola de la que se acaba de confirmar que equiparará ambos formatos en lo que a sus Gamescore se refiere.

En Xbox 360 Achievements se ha filtrado la lista de trofeos de Halo: Spartan Assault que viene a corroborar que los títulos digitales darán 1000G en lugar de los 400G habituales hasta ahora. La confirmación también nos llega desde PopCap, compañía que acaba de anunciar que Peggle 2 también ofrecerá 1000G, cifra que ya era estándar en los juegos físicos.

Preparad vuestro Gamescore porque a partir del 22 de noviembre podréis ir aumentando esta cifra sin importar el formato de vuestros títulos favoritos.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 15-11-13**

7 de noviembre de 2013

Rockstar comienza a pagar lo prometido en GTA Online

Si os registrasteis en el juego durante el mes de octubre mirad vuestra cuenta. Entre hoy y mañana os llegará un depósito de 500.000 GTA$.

Los problemas provocados por la avalancha de usuarios que decidió jugar a GTA Online en su lanzamiento fueron un quebradero de cabeza para Rockstar. Como compensación, la compañía avisó de que tenía intención de realizar un depósito de dinero a todos los afectados, depósito que se hará efectivo entre hoy y mañana.

Si os registrasteis en el juego durante el mes pasado mirad vuestra cuenta bancaria, ya que en las próximas horas os deberá llegar el Pack de Estímulo, es decir, un ingreso por valor de 500.000 GTA$.

“Tened paciencia si veis que no aparece el dinero. Esperamos que el proceso esté completado para el viernes”, informa la compañía. “Gracias a todo el mundo por su comprensión mientras trabajábamos en estos problemas. Estamos deseando llevar más al mundo de GTA Online, muy pronto os contaremos detalles sobre la actualización del contenido playero junto a próximos anuncios de eventos del Social Club y mucho más”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-11-13**

30 de octubre de 2013

Xbox Live previene el espionaje modificando sus condiciones de uso

A partir de la próxima semana habrá una actualización en las políticas del servicio. “Ayúdanos a mantener Xbox Live más seguro para todos”.

Estados Unidos, Barack Obama y la NSA llevan varios días siendo foco principal de atención en los medios de comunicación por temas de espionaje en internet. La consecuencia es que las compañías están tratando de blindarse ante accesos no autorizados a las cuentas de sus usuarios. Como por ejemplo Microsoft, que acaba de anunciar que la semana que viene actualizará las condiciones de uso de Xbox Live.

A través de Xbox Wire conocemos algunas novedades en las políticas, como que la compañía nos obligará a actualizar nuestros datos personales y que estos sean los verdaderos. Para ello podrá compararlos con los que hayamos ofrecidos a otros servicios como Netflix. “La protección de su cuenta frente al acceso no autorizado y el fraude es una prioridad para nosotros. Ayúdanos a mantener Xbox Live más seguro para todos”, se puede leer en el comunicado. 

Aceptar estas nuevas restricciones será obligatorio si queremos seguir utilizando el servicio, tanto en Xbox 360 como en Xbox One.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-10-13**

27 de septiembre de 2013

Google mejora su buscador

El 15º aniversario de la compañía ha servido para que el motor de búsquedas reciba una nueva actualización.

Como os hemos contado, Google está celebrando su 15º aniversario por todo lo alto y eso incluye actualizar el servicio que dio comienzo a todo: el buscador. El sistema ha recibido nuevas mejoras destinadas a ayudarnos a encontrar lo que deseamos.

En Inside Search, el blog oficial del buscador, las encontramos detalladas. Por ejemplo, a partir de ahora el portal sabrá establecer jerarquías de información en las consultas más generales. Pero llama más la atención que ahora Google se comportará como nuestra agenda. De esta forma, si le decimos que nos recuerde hacer la compra, geolocalizará el supermercado más cercano y nos avisará cuando tengamos uno cerca.

El algoritmo utilizado por el buscador también ha cambiado. El nuevo se llama Hummingbird y su principal virtud es que lee las páginas web de distinta manera a como lo hacía Caffeine, su antecesor. Todo con tal de ofrecernos los resultados precisos sea cual sea nuestra consulta.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-09-13**

26 de septiembre de 2013

Todo lo que necesitas saber para jugar a Grand Theft Auto Online

El modo multijugador de GTA V estará disponible a partir del 1 de octubre. Rockstar nos desvela todas sus claves.

Grand Theft Auto V ya está en la calle, pero todavía falta un apartado del juego que estará disponible a partir del 1 de octubre: su modo multijugador, es decir, Grand Theft Auto Online. Como quedan apenas unos días para que dé comienzo la partida, en Rockstar han querido ponernos al día para que no perdamos detalle.

“Va a ser algo completamente novedoso para nosotros: un mundo completamente realizado y vivo para múltiples jugadores que seguirá desarrollándose y tomando forma con el tiempo. Vosotros condicionaréis la forma definitiva de GTA Online con vuestras actividades, con lo que os guste y lo que no. Aquello a lo que juguéis y lo que deseéis determinará el desarrollo del juego y en qué se acaba convirtiendo”, explican desde el estudio.

Las dos primeras semanas estarán centradas en solventar todos los problemas habituales en los juegos online, como la saturación de servidores por una avalancha de usuarios mayor de la prevista, algo que ya han sufrido con iFruit y algunos servicios del Social Club. Para ello quieren contar con toda su comunidad, que tendrá disponible la dirección de correo gtaonline@rockstargames.com y el foro de GTA Online en el Social Club donde compartir sus incidencias y sugerencias sobre posibles ajustes.

Una vez superado este punto, llegarán actualizaciones con nuevos contenidos y posteriormente se nos dará la posibilidad de crear los nuestros propios. A continuación nos detallan las funcionalidades en las que Rockstar trabaja para incorporar próximamente:
  • El creador de contenido: herramientas que te permitirán crear, ajustar y publicar tus propias partidas a muerte y carreras. Una de ellas será el pack para los amantes de la playa, que incluirá cuatro nuevos vehículos, más de trescientos objetos y dos armas.
  • Capturar la bandera: la versión de GTA Online del modo clásico incluye la capacidad de utilizar tu propio creador de contenido
  • Golpes: presentará misiones de golpes cooperativas completas que exigirán una planificación, un trabajo en equipo y una ejecución pormenorizados, así como el tablón de planificación de golpes para tu apartamento
Eso será en el futuro, pero ¿qué encontraremos a partir del 1 de octubre? Partidas de hasta 16 usuarios que podrán realizar las siguientes acciones:
  • Un mundo abierto de delitos y caos: buscad vuestros propios amigos para explorar el mundo juntos, ver una película, salir a dar una vuelta en bici, ir al campo de tiro y muchas otras cosas más. ¿Quieres probar el peso de la ley? Atraca un supermercado, acaba con una banda o roba un furgón blindado para ganar dinero y reputación rápidamente
  • Actividades: Los Santos y condado de Blaine rebosan oportunidades para los ambiciosos y las mentes criminales. Acepta misiones y otras muchas actividades como llanero solitario o únete a otros compañeros mercenarios y degenerados para sacaros de la manga un amplio abanico de atracos y actividades ilegales
  • Carreras: desde la clásica competición urbana hasta los circuitos para todoterrenos, pasando por las carreras de barcos en el océano o los eventos aéreos. Únete a la locura de una carrera de GTA o prueba un tipo de carrera completamente nuevo, los rallies, en los que el conductor y el copiloto colaboran para orientarse por rutas traicioneras a gran velocidad
  • Deportes: únete a tus amigos o a desconocidos para jugar un partido de tenis, unos hoyos de golf, hacer paracaidismo y otras cosas para ganar dinero y reputación
  • Personalización: crea a tu personaje con el editor, gana un poco de dinero y gástalo para adquirir el vestuario con el que alcanzarás el éxito. También puedes coleccionar y personalizar coches para tu garaje y modificar tu surtido de armas
  • Reputación y liquidez: la reputación, que se gana con tus hazañas online en todo lo que haces, te ayudará a mejorar tu rango y te permitirá acceder a nuevas características, armas y contactos criminales. Gasta el dinero que consigas en coches, ropas, pistolas, propiedades y muchas más cosas. Puedes acumular dinero con actividades rentables, como robar furgones blindados, ganar carreras urbanas, protagonizar atracos o cualquiera de las numerosas empresas que pueden darte dinero. O si buscas es dinero rápido, siempre podrás comprarlo. Tendrás la opción de comprar dólares de GTA en la tienda del juego. No necesitas gastar dinero para disfrutar de los contenidos del juego y nada debería romper su equilibrio. El juego y su economía han sido diseñados y equilibrados para la gran mayoría de los jugadores, que no comprarán dinero de juego. Así que no tendrás que gastar dinero real para hacerte con los coches, las armas, las ropas y el estilo de un potentado de Los Santos, pero si quieres conseguirlo más rápidamente, podrás hacerlo. La economía se ha equilibrado de forma diferente a la economía de los jugadores individuales y el dinero que gana uno no se puede pasar al otro. La mayoría de los jugadores ganarán dinero más rápidamente online que en el modo Individual
  • Los problemas crecen: se producirán los problemas típicos de un juego online (menores, mayores, más y menos divertidos), los modos de juego y las mecánicas necesitarán ajustes y nos encontraremos con otras sorpresas. Este tipo de cosas son inevitables en un mundo de juego abierto masivo y seguro que nos enfrentaremos a muchas más singularidades inesperadas como estas en el mundo online. Estad seguros que estaremos pendientes y haremos todo lo posible para solucionar los problemas según vayan apareciendo, pero necesitamos vuestra colaboración para encontrarlos y vuestros comentarios para ajustar todos los sistemas del juego hasta equilibrarlos a la perfección
 **Publicado en AlfaBetaJuega el 26-09-13**

4 de septiembre de 2013

El ancho de banda hace que Gaikai se retrase en Europa

Sony: “Nuestra idea es comenzar con este servicio de ‘streaming’ el año que viene en Norteamérica y en un futuro también en Europa, pero no depende de nosotros”.

La compra de Gaikai por parte de Sony despertó todo tipo de rumores sobre si la compañía tenía pensado incluir este servicio de ‘streaming’ en su nueva consola. En alguna presentación ya hemos descubierto cuál será su uso, aunque en Europa su estreno se hará esperar.

Ha sido Jim Ryan, CEO de Sony, el que ha desvelado el plan de lanzamiento de Gaikai en una conversación con la revista Edge: “Nuestra idea es ofrecer un servicio de ‘streaming’ que permita que los contenidos de PlayStation 3 se transmita en tiempo real primero a PlayStation 4, después a PS Vita y luego a PlayStation 3”, explicó. 

“Comenzaremos con él en Norteamerica el año que viene. Europa está en nuestra hoja de ruta para el futuro, pero por razones ajenas a nuestro control todavía no sabemos cuándo será”, apuntó Ryan en referencia a los problemas de ancho de banda existentes en nuestro continente, a los que calificó de “baches en la carretera”. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 04-09-13**

6 de agosto de 2013

Xbox 360 y Xbox One no compartirán logros

Los juegos que estén disponibles para ambas plataformas tendrán cada uno sus propios logros.

Atención, cazadores de logros. Se acaba de desvelar una información que seguramente os suponga un reto más en vuestra tarea de conseguir cuantos más ‘G’ sea posible. Y es que los juegos ‘cross-gen’ de Xbox 360 y Xbox One tendrán sus propios logros.

El portal VG247 se hace eco de unas declaraciones de Marc Whitten, arquitecto de la consola de nueva generación de Microsoft, en las que explica que “cada versión del juego contará con sus propios logros. Por ejemplo, si estamos jugando a Call of Duty: Ghosts en Xbox 360 y Xbox One podremos ganar un conjunto de ‘G’ distintos en cada versión”.

En palabras del propio Whitten, “los logros de Xbox One serán mucho más variados y permitirán desbloquear nuevos a lo largo del año y ganar premios tanto dentro como fuera del juego”. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-08-13**

11 de julio de 2013

Tu biblioteca de juegos estará disponible en cualquier PlayStation 4

Sony ha confirmado que tendremos la oportunidad de disfrutar de nuestro catálogo iniciando sesión desde cualquier consola. 

Aunque Sony ha tratado de explicarlo por activa y por pasiva, todavía quedan algunas dudas sobre cómo funcionará el sistema que PlayStation 4 incorporará para los contenidos digitales. La compañía, a través de Neil Brown, máximo responsable de I+D de Sony, ha confirmado que nuestros juegos descargados estarán disponibles donde y cuando queramos.

El portal británico de la Revista Oficial de PlayStation se hace eco de la conferencia celebrada en Brighton (Inglaterra) en la que se ha hecho esta revelación: “Podrás ir a casa de tus amigos y jugar a tus juegos. Sólo hará falta iniciar sesión con tu cuenta de PlayStation Network para acceder a tu biblioteca digital”.

Lógicamente, hará falta descargarlos otra vez, pero gracias a la función “juega mientras descargas” de PlayStation 4 no tardaremos mucho en empezar la partida: “Cuando te hayas bajado la primera parte del título ya estará disponible para jugarlo, así que será una manera rápida y efectiva de utilizar tu catálogo en cualquier parte”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-07-13**

5 de julio de 2013

200.000 dólares en metálico para el mejor jugador de Halo 4 del mundo

Se ha anunciado el Global Championship 2013, un torneo online y presencial que repartirá medio millón de dólares en premios.

Si piensas que tu nivel en Halo 4 es bueno te interesará conocer el Global Championship 2013. Se trata de un torneo que acaban de anunciar Xbox 360, 343 Industries y Virgin Gaming que busca al mejor jugador del mundo.

El reclamo es bastante apetitoso: medio millón de dólares en premios y 200.000 dólares para el ganador. Aunque previamente tendrás que demostrar tus habilidades en varios torneos tanto presenciales como online.

La competición arranca hoy mismo en la Expo Rooster Theeth y el 15 de julio en Xbox Live. Los mejores competirán el 31 de agosto y el 1 de septiembre por alzarse con la victoria final.

¿Queréis más información sobre el Halo 4: Global Gaming Championship 2013? Sólo tenéis que entrar en su página web.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 05-07-13**

27 de junio de 2013

Microsoft pagará hasta 100.000 dólares a los usuarios que consigan ‘hackear’ Windows 8.1 Preview

Se trata de una iniciativa mediante la cual busca mejorar la seguridad de su nuevos sistema operativo y de Internet Explorer 11.

Curiosa cuanto menos la estrategia que Microsoft acaba de hincar para mejorar la seguridad de sus productos. Y es que la compañía ha anunciado que pagará hasta 100.000 dólares al ‘hacker’ que consiga vulnerar los sistemas de Windows 8.1 Preview, que se publicará dentro de unos días. 

El objetivo es encontrar los posibles fallos de diseño que pueda incluir la próxima versión de su sistema operativo. Pero no será el único producto que forme parte de este programa de recompensas. También Internet Explorer 11 se pondrá a prueba de intrusos, aunque la recompensa será de hasta 11.000 dólares. 

Además, los que aporten ideas para ayudar a mejorar la defensa de sus sistemas informáticos también recibirán hasta 50.000 dólares.

Tenéis toda la información sobre esta iniciativa en este enlace. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-06-13**

19 de junio de 2013

Sony: “Todavía se compran más juegos físicos que digitales por su inmediatez”

“Para el usuario es más fácil recorrer un camino de quince minutos hasta una tienda para comprar el juego que esperar ocho horas hasta que se descargue en su consola”.

Aunque se espera que con la próxima generación de consolas se dé el salto definitivo hacia los contenidos digitales, todavía son muchos los que prefieren adquirir sus juegos favoritos en formato físico. Sobre esta dicotomía ha charlado John Koller, una de las cabezas visibles de Sony, en el portal Kotaku. 
 
“La inmediatez es un gran problema de la industria y eso repercute negativamente en el mercado digital. Los usuarios se enfrentan a dos posiblidades: una descarga de ocho horas y un camino de quince minutos hasta la tienda. Siempre gana la última, por lo que los juegos físicos siempre se impondrán mientras la situación continúe así”, explicó Koller, que puso como referencia los títulos para dispositivos móviles como ejemplo a seguir por su compañía en el futuro. “Puede que estos juegos no sean tan profundos o inmersivos como los de consola, pero tienes acceso inmediato a ellos. Nuestra meta es hacer más fácil a los usuarios que lleguen a los contenidos digitales sin que tengan que esperar tanto”. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-06-13**

10 de junio de 2013

Sony continuará apostando por PlayStation Plus en la nueva generación

Pagando el precio de una única suscripción podremos disfrutar del servicio en PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita.

PlayStation Plus fue una de las grandes sorpresas de la presente generación de consolas. La experiencia ha sido tan positiva que en Sony no han dudado en volver a repetirla. O mejor dicho, en mejorarla porque los beneficios de este servicio seguirán estando vigentes en PlayStation 4.

De hecho, con una única suscripción podremos disfrutar de la Colección Instantánea de Juegos, del almacenamiento en la nube y demás funciones en la nueva consola, así como en PlayStation 3 y PS Vita. Y si ya sois usuarios premium no hará falta que hagáis nada, automáticamente se hará efectivo también en PlayStation 4. “Si hoy sois miembros, ya estáis listos”, explicó Jack Tretton.

Además, los usuarios de la próxima consola de Sony recibirán Driveclub PS Plus Edition de forma gratuita al adquirir su suscripción, a los que cada mes se irán sumando otros juegos como Don’t Starve, Outlast y Secret Ponchos.

Por contra, hará falta estar suscrito a PlayStation Plus para disfrutar de los modos multijugador de los títulos, aunque no para jugar al modo campaña.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-06-13**

27 de mayo de 2013

Microsoft pelea para recuperar los dominios relacionados con Xbox One

La compañía se ha encontrado con que un ciudadano británico registró XboxOne.com y XboxOne.net en diciembre de 2011.

Aunque no fue hasta la semana pasada cuando Microsoft dio a conocer el nombre de su próxima consola, algún ‘cazador de dominios’ se puso el traje de adivino y registró XboxOne.com y XboxOne.net en diciembre de 2011. Este ciudadano dio en el clavo, pero ahora tendrá que hacer frente a la batalla legal que le propone la compañía.

Porque Microsoft está dispuesta a recuperar el control de ambos y, como leemos en Fusible, ha emitido una queja ante el Comité de Arbitraje (NAF) británico, ya que el poseedor de los dominios reside en Reino Unido.
 
En el historial de la compañía ya encontramos varios casos que se han resuelto a su favor, aunque en este caso el hecho de que hayan sido registrados hace casi dos años parece jugar en su contra. Estaremos atentos a la resolución del caso.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-05-13**

17 de mayo de 2013

¡Que viva internet!

Esta mañana escuché un sonido extraño en mi móvil: acababa de recibir un SMS. Era publicidad, sí, porque los únicos que se resisten a abandonar el envío de los mensajes tradicionales son las compañías para avisar de sus últimas promociones. Pero leyendo el SMS me enteré de que hoy se celebraba el Día Mundial de Internet. Internet… Esa gran herramienta que ha transformado nuestras vidas hasta el punto de que muchos no sabríamos cómo vivir sin ella.  

Será porque el día acompaña, pero a mí me ha dado por ponerme nostálgico y echar la vista atrás en el tiempo. ¿Cómo fue mi primera vez con internet en lo que a videojuegos se refiere? Recuerdo que era un 14 de septiembre y no sé de qué manera me vi en casa con una flamante DreamCast en mis manos. Con la ayuda de mi padre tuvimos que poner mi casa patas arriba para conectarla, pero al final lo conseguimos e inmediatamente se mostró ante mis ojos: la gran red. 

El ChuChu Rocket! fue el encargado de estrenar mi nueva consola. El título del Sonic Team no se caracterizaba por sus grandes gráficos ni por su adictiva historia, sino por ser el primero en permitirnos jugar online. La tantas veces nombrada globalización había llegado a los videojuegos.

Esto nos abrió un mundo de posibilidades. El número de jugadores se amplió hasta prácticamente el infinito. Y eso significó que podías medir fuerza con quien quisieras, estuviera en tu pueblo o en la otra parte del globo terráqueo. Aunque eso nos hizo percatarnos de la realidad y demostrarnos que no éramos los mejores de Street Fighter. ¿O acaso alguien no se ha visto humillado en un combate por un ‘japo’ que ni siquiera nos dejó lanzar una patada?

Pero no todo fue negativo. Con el paso del tiempo conseguimos pasar la tarde enganchados al FIFA sin necesidad de hacer una quedada con los amigos en casa de alguien. A partir de ese momento sólo haría falta concretar una hora y ponerse a jugar sin necesidad de movernos del sofá (y sin que la despensa se viera arrasada por un grupo de adolescentes hambrientos. De nada, mamá). Y qué decir de las demos, que ya no hace falta conseguir en los kioscos junto con las revistas; de los contenidos descargables, esos que (por un módico precio) nos permiten disfrutar durante más horas de nuestros personajes favoritos; o de las innumerables aplicaciones que convierten nuestra consola en un centro multimedia. 

Resumiendo, internet ha supuesto un gran cambio a la hora de consumir videojuegos. Sólo hay que pensar en la forma que teníamos de jugar hace una década. Y seguramente la rueda no pare aquí porque las consolas de próxima generación parece que apostarán mayoritariamente por los contenidos digitales para ir dejando el mercado físico poco a poco en un segundo plano. Seguro que habrá quien piense eso de ‘cualquier tiempo pasado fue mejor’, pero yo no puedo esperar a conocer lo que internet nos deparará en el futuro. ¿En qué se convertirá nuestra consola? ¿Qué posibilidades se crearán a la hora de jugar?
¡Que viva interneeeeeeeeeeeeeeet!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-05-13**

17 de abril de 2013

El anuncio de FIFA 14 causa sensación en Twitter

El hastag #EnElFifa14 se ha convertido en un humorístico ‘trending topic’ gracias a los cientos de mensajes que los tuiteros han escrito al conocer la noticia.

EA Sports ha dado a conocer los primeros detalles de FIFA 14, la próxima entrega de su popular simulador de fútbol, y las primeras reacciones de los seguidores no se han hecho esperar. La expectación que ha generado la noticia ha sido tal que Twitter se ha llenado rápidamente de mensajes bajo el hastag #EnElFifa14, hasta convertirlo en ‘trending topic’.

A continuación os dejamos con una selección de los mejores tuits, en los que, como es habitual, no falta el sentido del humor:

  • @Kiiri2 #EnElFifa14 Si juegas contra el Real Madrid y logras que un jugador tuyo sobreviva todo un partido sin lesionarse desbloqueas el modo survival
  • @RafaGoorditez #EnElFifa14 si ganas un derbi con el Atlético de Madrid desbloqueas el último equipo que lo ganó, con Luis Aragonés de titular
  • @CharlySogorb #EnelFifa14 si marcas un gol ilegal y luego te eliminan con otro gol ilegal desactivas el logro Málaga
  • @Sr_Mourinhista #EnElFifa14 si apretas R2 + L1 al final de un partido del Barça en el Camp Nou activas los aspersores
  • @15MPamplona #EnelFIFA14 no habrá equipos españoles porque estarán todos penalizados por no pagar sus deudas
  • @RosevkG #EnElFifa14 puedes lanzar escupitajos a tu guante y echárselos al rival como Diego Costa
  • @adrianheyoh #EnElFifa14 cuando haces un remate de cabeza con Ibrahimovic se pincha el balón
  • @Francis10 #EnElFifa14 Puedes dar el pase atrás en los penaltis para mantener la posesión
  • @DavidGmez99 #EnElFifa14 Si no ganas a ningún rival directo y te dejas remontar un 0-3 te descargas a Unai Emery
  • @el_senorequis #EnElFifa14 aunque el saque de banda le pertenezca al contrario, podrás sacar si coges el balón antes 

Por cierto, si queréis estar al tanto de las novedades de FIFA 14 no dejéis de consultar el avance que os hemos preparado en AlfaBetaJuega.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-04-13**