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23 de enero de 2014

“El desarrollo de Assassin’s Creed III fue una tormenta perfecta de mierda”

Un supuesto antiguo trabajador de Ubisoft ha desvelado lo problemática que fue la creación de la aventura de Connor.

Cuando vamos a la tienda a comprar un juego poca gente se para a pensar en la cantidad de tiempo que ha necesitado su desarrollo para hacerse realidad. Un periodo que suele no estar exento de problemas, aunque en el caso de Assassin’s Creed III parece que llegó al punto de que uno de sus supuestos creadores lo califica de “la tormenta perfecta de mierda”.

En Reddit leemos la opinión de un antiguo miembro de Ubisoft que, a pesar de que admite que su tiempo en la compañía fue “una gran experiencia”, no habla tan bien de la aventura protagonizada por Connor debido “a las limitaciones de tiempo, la gran cantidad de equipos que coordinar y el nuevo motor gráfico”.

“La opinión general era que Assassin’s Creed III era una demostración técnica masiva para el Anvil Next. A los programadores les llevó cierto tiempo acostumbrarse al motor, ya que era la primera vez que utilizábamos una herramienta principalmente diseñada para consolas de nueva generación y ordenadores, así que era muy poco eficaz en PlayStation 3 y Xbox 360”, explica. “Fue imposible cumplir los objetivos fijados con la gente que trabajaba en el estudio de Montreal. En total fueron quinientas o seiscientas personas las que participaron en el proyecto, incluyendo colaboraciones de las oficinas de Quebec, Annecy, Bucarest y Singapur”.

La peor parte del juego se la llevó Desmond Miles: “Casi todo el mundo era consciente de que sus misiones eran una desgracia porque el equipo B estaba repleto de gente recién contratada y del personal de menor talento de la compañía. Además, rara vez había comunicación entre ellos y los equipos principales”.

Tomando como ciertas estas declaraciones, ¿creéis que se vio afectado el resultado final de Assassin’s Creed III?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-01-14**

4 de noviembre de 2013

Assassin’s Creed: todos sus héroes

Altair, Ezio, Connor, Aveline, Edward… Te presentamos a todos los protagonistas de la aventura más histórica de Ubisoft.

Los templarios y los asesinos han andado a la gresca desde el inicio de los tiempos. No importa en qué país o momento histórico se sitúe la acción, siempre había representantes de ambos bandos luchando en la sombra por conseguir un objetivo: hacerse con el Fruto del Edén.

Ubisoft ha sido la encargada de ofrecernos un completo curso de historia con una de sus sagas más famosas. Gracias a un extraño artilugio conocido como el Animus nos hemos podido meter en la piel de los asesinos más famosos de cada momento. Bueno, nosotros directamente no, el encargado de tumbarse en la camilla más famosa del mundo de los videojuegos ha sido Desmond Miles, un representante de la orden que vivió en nuestra época.
Ahora que la franquicia acaba de recibir su última entrega estrenando nueva historia y personajes, en AlfaBetaJuega hemos echado la vista atrás para recordar a todos los protagonistas que han pasado por la Hermandad.

Altaïr Ibn-La'Ahad
  • Protagonista en Assassin’s Creed, Assassin’s Creed: Bloodlines y Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
  • Cameo en Assassin’s Creed: Revelations
  • Periodo histórico: Edad Media (siglos XII-XIII)
  • Principal lugar de acción: Masyaf (Siria)
  • Personajes históricos con los que se encuentra: Al Mualim
En noviembre de 2007 fue cuando Assassin’s Creed se dejo ver por primera vez. Ubisoft nos presentó una historia que arranca con el secuestro de un camarero por parte de Abstergo. Su nombre era Desmond y pronto nos dimos cuenta de que él no sería el verdadero protagonista, sino Altair, un antepasado suyo del que tenía la opción de revivir sus recuerdos.

Ezio Auditore 
  • Protagonista en Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: La Hermandad, Assassin’s Creed: Revelations y Assassin's Creed II: Discovery
  • Periodo histórico: Renacimiento (siglos XV-XVI)
  • Principal lugar de acción: Italia y Constantinopla
  • Personajes históricos con los que se encuentra: Leonardo da Vinci, Nicolás de Maquiavelo, Caterina Sforza, Nicolás Copérnico
Dos años después se puso a la venta su secuela, que fue la que realmente convirtió a Assassin’s Creed en una saga de éxito. Tan buena fue la acogida por parte del público que Ezio Auditore, nuevo asesino protagonista, fue el encargado de llevar la voz cantante en hasta tres juegos así como en una aventura portátil que fue lanzada en exclusiva para Nintendo DS e iPhone.

Connor / Ratonhnhaké:ton
  • Protagonista en Assassin’s Creed III
  • Periodo histórico: Guerra de la Independencia (siglo XVIII)
  • Principal lugar de acción: Estados Unidos
  • Personajes históricos con los que se encuentra: George Washington, Charles Lee, Benedict Arnold
La tercera entrega numerada de la serie nos llevó hasta el continente americano en uno de los momentos más importantes de su historia. Mientras los británicos trataban de conquistar el territorio, los estadounidenses luchaban con todas sus fuerzas por defenderse. Este ejército tuvo la suerte de contar con un poderoso aliado nacido en una pequeña tribu nativa: Ratonhnhaké:ton, el guerrero mohawk posteriormente rebautizado como Connor.

Aveline de Grandpré
  • Protagonista en Assassin’s Creed III: Liberation
  • Cameo en Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • Periodo histórico: Rebelión de Louisiana (siglo XVIII)
  • Principal lugar de acción: Estados Unidos
Paralelamente a Assassin’s Creed III, Ubisoft lanzó una entrega portátil desarrollada en exclusiva para PS Vita. La gran particularidad de este juego es que colocó a una mujer en el papel protagonista por primera vez en la saga. Su historia tiene algunos puntos en común con la de Connor y a principios del año que viene podrá disfrutarse en consolas gracias a una remasterización.

Edward Kenway 
  • Protagonista en Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • Periodo histórico: Edad de Oro de los Piratas (siglos XVII-XVIII)
  • Principal lugar de acción: Mar Caribe
  • Personajes históricos con los que se encuentra: Barbanegra, Benjamin Hornigold, Bartholomew Roberts, Calico Jack
El último asesino en ingresar en la orden es el personaje más duro y guaperas de la franquicia. Se trata de un joven capitán de barco cuyas hazañas le han hecho ganarse el respeto de auténticas leyendas de los mares como Barbanegra. Pero sus andanzas también le han llevado también a formar parte de la versión pirata de la pelea entre asesinos y templarios.
La hoja oculta, el ‘Requiescat in pace’, los saltos de fe… Son muchos los elementos icónicos que sirven para reconocer Assassin’s Creed. Aunque, como hemos visto, más lo son los asesinos que han protagonizado tus entregas. Después de este repaso os lanzamos la pregunta: ¿cuál es vuestro favorito?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 04-11-13**

14 de abril de 2013

Assassin’s Creed pudo haberse convertido en un juego de lucha

Un antiguo empleado de Ubisoft ha desvelado que la compañía trabajó en Duel, un título que enfrentaba a los principales personajes de la saga.

Assassin’s Creed es una saga muy exitosa, tanto que en Ubisoft se habían replanteado trasladarla a otro género. Bajo el nombre Assassin’s Creed: Duel, la compañía trabajó en un juego de lucha protagonizado por los principales personajes del universo assassin. La mala noticia es que parece que todo se quedará en agua de borrajas.

La existencia de este título se ha conocido gracias a Benoit Perreault, un artista que trabajó para Ubisoft entre 2004 y 2012 y que ha compartido las tres imágenes que acompañan a esta noticia. En una de ellas vemos el logotipo, en otra el plantel de luchadores (con Rayman o Sam Fisher entre ellos) y en la restante una batalla entre Ezio y Altair. Hay que recalcar que pertenecen a simples conceptos artísticos, no a capturas del juego en sí.

El proyecto estaba destinado a PlayStation Store y Xbox Live, pero, como decimos, parece que nunca verá la luz. ¿No os hubiera gustado pelear dentro del Animus?
**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-04-13**

24 de diciembre de 2012

¡Se armó el belén! ¿Cómo sería el belén de los amantes de los videojuegos?

San José, la Virgen María, el niño Jesús… Hemos cambiado todas las figuras de nuestro belén por algunos de los protagonistas de este 2012 en el mundo de los videojuegos. ¡Y el resultado no puede ser más original!

La Navidad ya está aquí. Aunque el ambiente festivo se respiraba ya por las calles desde hace algunas semanas, no será hasta esta noche cuando nos reunamos con nuestros seres queridos para celebrar la Nochebuena.
 
La cena de hoy seguramente esté presidida, además de por los chistes malos de vuestro tío, por el tradicional belén. El adorno navideño por antonomasia, con permiso del árbol, que representa el nacimiento del niño Jesús puede llegar a ser bastante monótono, pero nosotros os vamos a proponer uno alternativo. 

Ya sabéis que en AlfaBetaJuega nos gustan las cosas originales. Por eso hemos hecho un repaso de los juegos que han sido importantes a lo largo de 2012 y hemos elegido a algunos de sus personajes para que sean los protagonistas de nuestro peculiar nacimiento. 

De esta forma, Sackboy se ha convertido en Jesús, Mickey Mouse en el rey Melchor, Connor en un ángel… Pero no nos adelantemos. Vamos a detallarlo por partes.
San José: Uno de los títulos más esperados del año ha sido Halo 4. No en vano, hacía ya bastante tiempo desde la última entrega de la saga y, además, tenía el aliciente del cambio de estudio. Pero durante su periodo sabático el Jefe Maestro ha tenido tiempo para hacer otras cosas. Como meterse a carpintero… y tener un hijo.

La Virgen María: En 2012 hemos visto el alumbramiento de dos nuevas consolas. La primera fue PS Vita, que llegó a las tiendas bien acompañado por juegos como Gravity Rush. Su protagonista, Kat, es una chica de armas tomar que tiene el poder de controlar la gravedad a su antojo, así que no nos extraña que haya conseguido enamorar al Jefe Maestro.

El niño Jesús: Un recién nacido siempre es una criatura adorable. ¿Y qué personaje es más tierno que Sackboy? ¡Nadie! Este muñeco de trapo ha tenido un año bastante movidito con dos títulos propios, LittleBigPlanet Vita y LittleBigPlanet Karting, y un cameo en PlayStation All-Stars Battle Royale. ¡Y todo sin haber nacido!
Si el Papa ha dicho que el belén original no tenía ni buey ni mula, ¿acaso no podemos nosotros inventárnoslos?
 
El buey: Vale, sabemos que The Elder Scrolls V: Skyrim salió a la venta en 2011, pero este año ha estado muy de moda gracias a sus expansiones. Además, ¿quién mejor que Dovahkiin para dar calor al niño y, a la vez, protegerle de todos los peligros?

La mula: Cuidar a un niño no es nada fácil y requiere mucho tiempo. Pero los padres también merecen un descanso, así que se hace esencial echar mano de un canguro. Éste debe estar preparado para atender todas las necesidades del recién nacido y ser su sombra durante las 24 horas del día. Por eso la mejor opción es contratar a Claptrap, el robot más trabajador como ya demostró en Borderlands 2. ¡Hace todo sin rechistar!
Los ángeles no tienen sexo, así que nos hemos sacado de la manga a un hombre y a una mujer para interpretar este papel. ¡Así nos ahorramos problemas con la Biblia!

Ángel 1: ¿Un asesino metido a ángel? Sí, el mejor ángel de la guarda que un niño puede encontrar es Connor. ¿Qué matón de recreo se atrevería a meterse contigo sabiendo que tu ‘primo de Zumosol’ es el protagonista de Assassin’s Creed III?

Ángel 2: Y si peligroso era el primero, la segunda no le va a la zaga. Porque Juliet va armada con una sierra mecánica y está acostumbrada a tratar con zombis. ¡En Lollipop Chainsaw no quedó ninguno con ‘vida’!
Nuestros Reyes Magos no son andaluces, ¡pero son capaces de hacer auténticas maravillas!

Rey Melchor: El ratón Mickey Mouse ha regresado al mundo de los videojuegos en 2012 y lo ha hecho por partida doble con Epic Mickey 2: El Retorno de Dos Héroes y con Epic Mickey: El Mundo Misterioso. Ambas aventuras están caracterizadas por la magia, aunque no nos extraña: es algo habitual en la factoría Disney. Por eso es nuestro Melchor ideal.

Rey Gaspar: Si hablamos de experiencias mágicas, una de las que más sentimientos ha despertado en todos los que la han jugado ha sido Journey. Caminar por el desierto, descubrir el verdadero sentido de la amistad, vivir sensaciones únicas… Mucho más que un juego.

Rey Baltasar: El verdadero mago del balón, tanto virtual como real, es Leo Messi. También es la imagen de FIFA 13, el simulador deportivo más exitoso del año. ¿Qué podría regalarle al niño un rey como él? ¿El Balón de Oro? ¿La Champions League? Da igual, seguro que con que siga deleitándole con sus genialidades le basta.
Estrella: Cuando Nintendo lanza una nueva consola al mercado siempre confía en Mario y con Wii U no ha sido una excepción. New Super Mario Bros. U ha marcado el camino al resto de juegos, aunque lo que no sabéis es que el fontanero no es el encargado de guiarles al éxito, sino su estrella. Esa que le convierte en invulnerables. La misma que ayudó a los Reyes Magos a encontrar Belén.
Pero si hablamos de estrellas no nos podemos olvidar de todos vosotros. Porque sois vosotros la razón por la que trabajamos duro día tras día para traeros todas las novedades del mundo de los videojuegos y porque vosotros sois el motor de esta web. Por eso todo el equipo que hace posible AlfaBetaJuega os desea que paséis unas felices fiestas y que nuestros caminos se mantengan unidos el máximo tiempo posible.

¡Feliz Navidad!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-12-12**

14 de diciembre de 2012

Los usuarios de Assassin’s Creed III llevan acumulados 87 siglos de juego

Ubisoft ha publicado las estadísticas acumuladas de la nueva entrega de la saga, que ya ha vendido más de 7 millones de unidades en todo el mundo.

Assassin’s Creed III ha sido un éxito. La nueva aventura protagonizada por Connor ha despachado 7 millones de copias en su lanzamiento y se ha convertido en el juego que más rápido se ha vendido en la historia de Ubisoft
 
Para celebrarlo, la compañía ha compartido a través de la página oficial de Facebook de la saga un gráfico en el que se recogen las estadísticas más importantes registradas hasta el momento.

Sumando el modo campaña y el multijugador los usuarios ya han acumulado 87 siglos de juego, en los que se han efectuado casi 3.500 millones de asesinatos y se ha recorrido una distancia de más de 350 millones de kilómetros.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-12-12**

24 de noviembre de 2012

Los mejores tatuajes de videojuegos

Desde el nombre de un ser querido hasta la imagen de un Santo, todo vale a la hora de hacerse un tatuaje. Te recopilamos algunos de los más sorprendentes relacionados con los videojuegos.

Los tatuajes son un arte, pero también una prueba de amor. Y es que qué mejor que dibujar en tu piel el nombre o la imagen de un ser querido para llevarlo contigo el resto de tu vida. 

A pesar de que la mayoría de la gente opta por un tatuaje sencillo y que pase desapercibido, los hay más grandes y espectaculares. Muchos de estos ejemplos relacionados con el mundo de los videojuegos que os ofrecemos incluso podrían estar expuestos en un museo. Y si no os lo creéis, echadle un vistazo a estas imágenes. ¡Igual hasta sentís envidia y optáis por haceros uno!

Lo más habitual es tatuarse a tu personaje favorito o cualquier logotipo referente a sus juegos, como el del Tetris que habéis visto anteriormente. Eso sí, la imaginación no tiene límites. 




Game Over  
Los tatuajes también pueden servir para definir a sus portadores, como dicen que sucede con los perros. En este caso Sonic no podría estar en el brazo de una persona más adecuada. El erizo azul es el ‘arma secreta’ del velocista Javier Culson, medallista en los pasados Juegos Olímpicos de Londres 2012.

Bien porque los gustos sean muy diversos o bien por ser incapaz de decantarse por uno solo, también hay quien decide convertir sus brazos en un mural compuesto con representantes de todos sus juegos favoritos. Así nadie se sentirá ‘celoso’...




Porque no nos engañemos. El cuerpo humano ofrece muchas posibilidades. Tantas, que muchos aficionados a este arte lo ven como un lienzo andante. A los hechos nos remitimos.





Si quieres marcar tu territorio o cortar de raíz alguna pelea, también puedes hacer uso de un tatuaje. Porque, no lo neguéis, ¿alguna vez os enfrentaríais a algún ‘malote’ que llevase dibujado en su cuerpo algo como esto?


Spiderman 
 
Hacer las cosas en pareja siempre es más divertido. Lo mismo sucede con los tatuajes. Aunque en numerosas ocasiones no hace falta nadie más. Basta con tener alguna extremidad ‘repetida’.




Si los anteriores os han parecido creativos, esperad a ver el siguiente. ¿Puede un tatuaje servir como tarjeta de realidad aumentada? ¡Sí, aquí la prueba!
Para terminar os ofrecemos un consejo: si alguna vez decidís haceros un tatuaje, estudiad bien su diseño previamente. Que no os pase como a este fan de Street Fighter y su intento fallido de Shoryuken. ¡Hay que aprenderse las combinaciones de botones antes!
Y vosotros, AlfaBetaJugones, ¿tenéis algún tatuaje relacionado con el mundo de los videojuegos tan impresionante como estos? ¡Queremos verlos! Enviádnoslos a través de Twitter y próximamente confeccionaremos una galería con ellos.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-11-12**

22 de noviembre de 2012

Assassin’s Creed III se puede ver en 3D en el GamePad de Wii U

El juego incluye varias opciones para jugar en tres dimensiones en el mando de la consola, aunque hará falta unas gafas anaglíficas, que cualquiera puede fabricarse en casa.

Wii U salió a la venta el 18 de noviembre en Estados Unidos, pero todavía hay cosas que no sabemos de ella. Más concretamente del GamePad, uno de los accesorios estrella de la consola. Y es que los primeros compradores de Assassin’s Creed III han descubierto una característica que hasta ahora no había sido revelada por Nintendo: ¡la pantalla del mando ofrece imágenes en 3D!

Según leemos en Imgmr, el juego incorpora varias opciones relacionadas con la tercera dimensión, aunque para ello hará falta disponer de unas gafas anaglíficas. Tranquilos, el nombre suena peor de lo que: se refiere a las típicas gafas que cualquiera puede fabricar en casa con un plástico rojo y otro azul.
De momento se desconoce si son más los juegos que incorporan esta función 3D, así que esperaremos hasta el 30 de noviembre, fecha de lanzamiento de Wii U en nuestro país, para descubrirlo. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 22-11-12**

15 de noviembre de 2012

AntiHype Podcast: 1x10

En este grandioso podcast de videojuegos hablamos hoy de Assassin's Creed III, de Need for Speed: Most Wanted, de juegos para Kinect y damos un montón de noticias, cada cual más loca que la anterior.
Además nos acompaña Jocan I el Grande, emperador de Antihype y primero de su nombre.

¡Grande Jocan!

**Publicado en AntiHype Podcast el 15-11-12**

22 de octubre de 2012

Esta imagen de Assassin’s Creed III guarda un curioso misterio

Ubisoft ha publicado una peculiar imagen de Desmond que esconde numerosos secretos. Sólo los más habilidosos serán capaces de descubrir el premio final…

El hype (expectación) creado en los últimos días con Assassin’s Creed III está llegando a límites insospechados. Pero es que, además, en Ubisoft lo están haciendo de forma muy original. El último ejemplo lo tenemos con una de las últimas imágenes desveladas, en la que vemos a Desmond Miles en lo alto de un pabellón.
Lo que a simple vista puede parecer una simple ilustración promocional esconde una serie de secretos que han desvelado nuestros compañeros del portal 2D Code. Y es que en la parte central está escondido un código QR (no intentéis encontrarlo, es prácticamente imposible) que apunta a una misteriosa web a la que sólo se puede acceder introduciendo una contraseña: ‘Desmond’.
Una vez dentro podemos encontrar la Declaración de Independencia de los Estados Unidos, pero éste no es el verdadero premio. Si alguno tenéis conocimientos de criptología y sois capaces de desencriptar el texto (os ayudamos. Introducid esta secuencia de números: 6384-4603 555-318-5914 4615-5278-1554-242-1675 1213-5818-6423 3248-1789-2246-2195-4439-2553-216-2608 4910-5299-5468-1838 6056-4942-5361 2305-4276-3813-898-2704 362 1014-1887-2668 70-2671-2651 1491-4635-2129-1758 950-3849-3881 3265-1071 5811-4413-3245-4259-3314-2328-6684-2704 723-5297 4350-5186-2284-5668-1191 6562-201) recibiréis como premio una frase de Desmond (“Si las primeras civilizaciones no consiguieron salvar el mundo, ¿cómo demonios se supone que vamos a hacerlo nosotros?”) y el vídeo que os mostramos hace unos días. 


¿Qué os parece esta original forma de publicitar Assassin’s Creed III?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 22-10-12**