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12 de septiembre de 2015

AntiHype 4x03: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Until Dawn y Mad Max

¡Hola, amigos!

Poco a poco vamos cogiendo velocidad de crucero en AntiHype. En este tercer programa de nuestra 4ª temporada se nota que ya vuelven las risas y los delires de siempre. Pero tranquilos, que no falta el rigor. Esta semana comentamos los juegos más vistos en YouTube en agosto, la intención de Ubisoft de entrar en el negocio de los parques temáticos o la estrategia de Activision con los usuarios de Destiny de la antigua generación.

En las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ echamos de menos las locuras de Itagaki, que ha debido estar encerrado en su casa porque no ha liado ninguna. Sin embargo no faltan tocadas de huevos de la demo de FIFA 16 y de los juegos que protagonizan el ‘Estamos jugando’: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Until Dawn y Mad Max. ¡Ahí lo lleváis!

Para terminar traemos una de nuestras habituales entrevistas, esta vez con un toque asturiano. Viene a pasar un rato con nosotros Jorge Sánchez, director de Bigtree Games y presidente de UNEVA (Unión de Empresas de Videojuegos de Asturias) y a reivindicar que no sólo en Madrid y Valencia saben hacer videojuegos.
**Publicado en AntiHype el 12-09-15**

27 de agosto de 2015

AntiHype 4x01: God of War III, Volume y LBX: Little Battlers eXperience

¡Hola, amigos!

Lo reconocemos: no teníamos pensado volver tan pronto de vacaciones, pero después del programa especial Gamescom 2015 los miembros de AntiHype tenían tanto mono en el cuerpo que nos hemos vuelto de la playa (con el bronceado a medias) para volver a hablar de videojuegos. Y, oye, así a lo tonto empezamos nuestra 4ª temporada. ¡Quién lo iba a decir cuando empezamos!

La actualidad de este primer programa tiene varios nombres propios: Cliff Bleszinski, PlayStation Plus, Games with Gold, Until Dawn, Los Ríos de Alice, Just Cause 3… De todo esto y mucho más os contamos las últimas noticias.

No podían faltar las ‘Movidas que nos tocan los huevos’, que hemos venido descansados pero con ese punto de odio que nunca debe faltar. Y tras desahogarnos con las cosas que teníamos guardadas en nuestro interior, os contamos tres de los juegos a los que hemos podido jugar durante el verano: la remasterización de God of War III, Volume y LBX: Little Battlers eXperience.

En esta nueva temporada no podía faltar una de nuestras grandes señas de identidad, las entrevistas. Y esta vez viene a pasar un ratito con nosotros Bernardo Hernández, organizador de El Zerouno. Se trata de un evento que reúne a profesionales del sector, en este caso de la escena indie, y cuyo principal atractivo es que sus presentaciones están limitadas en tiempo. Más concretamente a siete minutos y a noventa segundos, lo que supone un reto para los ponentes. El que tenga curiosidad tras escuchar la entrevista tiene una cita el 17 de septiembre.
**Publicado en AntiHype el 27-08-15**

20 de agosto de 2015

Until Dawn llega dispuesto a causar el pánico en nuestras PlayStation 4

Los responsables del juego en Supermassive Games visitaron España para presentar la próxima gran exclusiva de la consola de Sony.

No son muchos los lanzamientos que se están produciendo en las últimas semanas. La resaca del E3 y de la Gamescom todavía les dura a los jugones, casi más preocupados en mirar hacia el futuro que a los lanzamientos actuales. Pero el presente también nos depara interesantes sorpresas. Y si no que se lo digan a los usuarios de PlayStation 4, que a partir del 26 de agosto podrán disfrutar en sus consolas de Until Dawn.

Las oficinas de Sony en Madrid sirvieron de escenario para la puesta de largo del juego en un evento que contó con el director creativo Will Byles y con el coguionista Graham Reznick. Ambos desgranaron a la prensa especializada las claves del nuevo juego de Supermassive Games, un título que tiene un objetivo muy claro: hacernos pasar miedo, mucho miedo.

Protagonizado por un grupo de ocho amigos que viajan como cada año a las montañas de Blackwood Pines, pronto descubrirán que lo que debía haber sido un periodo de descanso y diversión se convertirá en su peor pesadilla. No están solos en su idílico lugar de vacaciones, tienen compañía. Y vistas las circunstancias ninguno tiene claro si volverán a ver la luz del sol…


El objetivo del juego, como su propio nombre indica, es sobrevivir hasta el amancer (‘until dawn’ en inglés). Para ello los jugones tendrán un papel primordial, ya que esta aventura se basa en las decisiones que irán tomando durante la aventura. Tanto Byles como Reznick quisieron poner el énfasis en este aspecto del título. Para explicarlo se basaron en el Efecto mariposa, esa creencia que sostiene que “el aleteo de la mariposa puede provocar un terremoto en el otro lado del mundo”. En la aventura se traducirá en que nunca habrá dos partidas iguales. Dependiendo de las decisiones que vayamos tomando la historia se encaminará por uno u otro lado, provocando que alguno/s de nuestro/s protagonistas pasen a mejor vida por el camino. Será posible llegar al final con los ocho personajes vivitos y coleando… pero también con uno solo. Y para que esto sea posible, el coescritor desveló que se han escrito unas 10.000 páginas de guión.

Aunque habrá quien considere la jugabilidad demasiado sencilla, el punto fuerte de Until Dawn será mantenernos en tensión durante todos los capítulos gracias a una mezcla de terror físico y psicológico que nos hará pegar un bote en el sofá más de una vez. Así se demostró durante la presentación con el visionado de un vídeo recopilatorio de reacciones de algunos usuarios que habían podido probar ya el juego.


No podemos dejar pasar por alto el apartado gráfico. Recordemos que Until Dawn nació como un juego para PlayStation 3 que posteriormente dio el salto a la nueva generación. Y este paso le ha sentado la mar de bien. Las animaciones de los protagonistas están a la altura del mejor proyecto de Quantic Dream. De hecho el director creativo reconoció que Heavy Rain y Beyond: Dos Almas habían servido como referentes, “pero nosotros hemos intentado ir un paso más allá”. Para ello han contado con la ayuda de actores tan reconocidos como Hayden Pannetiere (Heroes) o Peter Stormare (Fargo), que se sometieron a duras y largas sesiones de captura de movimientos, tanto de su cuerpo como de su cara, y cuyo excepcional trabajo disfrutarán de lo lindo los amantes de los juegos hiperrealistas.

Si te gustan las aventuras interactivas y los juegos de terror, Until Dawn está hecho para ti. Ve apagando las luces, subiendo al máximo el volumen de tu televisión y entrenando tu corazón. ¡Te espera más de un sobresalto a partir de la semana que viene!

**Publicado en AntiHype el 20-08-2015**

20 de octubre de 2014

La Madrid Games Week de Sony

El universo PlayStation fue uno de los grandes protagonistas de la feria con The Order: 1886, Until Dawn, Liga Oficial PlayStation, Invokers Tournament, PlayStation Awards…

En Madrid Games Week 2014 se esperaban a las grandes compañías del mundo de los videojuegos y Sony no defraudó: fue la compañía que más apostó por una feria que lucha por convertirse en referente del sector en nuestro país. El stand de PlayStation fue el más grande del recinto y en él tuvieron cabida desde juegos muy esperados por los usuarios hasta pequeños proyectos de estudios españoles que buscan hacerse un hueco en una industria tan complicada.

Fueron muchos los títulos que se dieron cita dentro de la zona que Sony habilitó para los jugadores y precisamente los juegos son los protagonistas de este completo reportaje, en el que conocerás a fondo algunos detalles de la mano de sus principales responsables.
The Order: 1886 – Ángel Fernández, jefe de producto de Sony
Probar The Order: 1886 en la feria se convirtió en ‘misión imposible’. Las largas colas que se registraron los cuatro días fue una confirmación de que este juego está llamado a ser de los importantes en 2015. Tenerlo en exclusiva para PlayStation 4 “es un privilegio para Sony” y también lo será para sus usuarios, que ansían poder tenerlo entre sus manos.

Las razones están claras: ambientación cyberpunk en una Londres de la época victoriana, personajes reales que aparecerán durante la trama (Nikola Tesla, Arthur Connan Doyle, Jack el Destripador…) y esas armas tan espectaculares “pero creadas con mecanismos y engranajes disponibles en la época”. Aunque la cuestión principal es otra: ¿existieron de verdad esas órdenes secretas? ¿Y en la actualidad? “Nunca lo sabremos…”.
Bloodborne – Mario Ballesteros, jefe de producto de Sony
El género del survival horror ha regresado con fuerza. “Parece que la gente tiene muchas ganas de pasar miedo otra vez”. Y en PlayStation 4 podrán hacerlo con varios títulos, pero Bloodborne es el que se lleva la palma. No es raro, ya que es el nuevo proyecto de From Software y tiene nada menos que a Hidetaka Miyazaki al frente, pero no son las únicas claves de este título.

Además de su ya esperado nivel de dificultad (“será un reto continuo para el usuario”), destaca como principal novedad el uso de las armas de fuego en la jugabilidad, algo que ofrecerá un componente estratégico nunca visto en la saga Souls: “Nos obligará a elegir muy bien qué arma utilizar en cada momento o si optar por un combate cuerpo a cuerpo, ya que la munición escaseará. Esto provocará que siempre estemos en tensión y nos obligará a tomar las decisiones de manera muy rápida”.
Until Dawn – Ángel Fernández, jefe de producto de software de Sony
Otro título del género será Until Dawn, donde “lo importante será hacer sentir ese miedo al usuario a través de la historia, de la jugabilidad y de la atmósfera”. Su principal atractivo será un sistema de decisiones que hará que cada partida sea distinta a la anterior. “Lo ideal es que con la nueva generación empecemos a tener cada vez más juegos inteligentes, para que los usuarios no se vean obligados a seguir los caminos preestablecidos, sino encontrar su propia aventura”. La rejugabilidad estará asegurada en este terrorífico título.
Liga Oficial PlayStation – Luis Bento, online marketing manager de Sony
Jugar online forma parte ya de la rutina de los jugones. Y qué decir de los eSports, cuya popularidad va en aumento a pasos agigantados. Con la intención de potenciar este apartado Sony ha lanzado recientemente la Liga Oficial PlayStation, una plataforma destinada a los usuarios de PlayStation 4 que busca “democratizar” el modo online de los multijugadores competitivos. “Aquí da igual tu habilidad, encontrarás gente acorde a tu nivel con la que jugar partidas o torneos”. Aunque será una plataforma para disfrutar desde casa, en la PlayStation Arena de la feria se vivieron los primeros torneos como anticipo de la temporada que hoy mismo comienza.

Call of Duty: Ghosts, FIFA 15, Battlefield 4 y War Thunder son los primeros juegos integrados en la Liga Oficial PlayStation, pero próximamente se le unirán otros como Call of Duty: Advanced Warfare, DriveClub, Invokers Tournament. Y la cosa no quedará aquí: “cualquier juego con modo multijugador competitivo será susceptible de ser añadido”.

Además de disfrutar en comunidad, habrá otros incentivos en forma de premios para los ganadores de los distintos torneos y temporadas.
PlayStation Awards – Roberto Yeste, new development manager de Sony
En Sony apuestan por el producto español y así lo atestigua su iniciativa PlayStation Awards. Junto con los grandes lanzamientos, los veinticinco finalistas de este concurso tuvieron su espacio en Madrid Games Week para mostrar al público sus juegos. Y los visitantes jugarán un papel fundamental con sus votos en la decisión final, que conoceremos a finales del mes que viene. El ganador conseguirá 10.000 euros en metálico, un espacio en Madrid para terminar de desarrollar su proyecto y una campaña de marketing de Sony, además de ver cómo su juego se publica en las plataformas PlayStation . “Queremos premiar a los estudios que quieren lanzar sus juegos en sus juegos en nuestras consolas, pero que nunca pudieron por falta de medios. Y la respuesta no ha podido ser más positiva, no sólo en cuanto a cantidad, sino también en lo que a calidad se refiere. Elegir veinticinco finalistas ha sido un proceso duro”.
Y hablando de producto español, tampoco podemos olvidarnos de otros títulos desarrollados en nuestro país que también fueron protagonistas de la feria. Es el caso de Invokers Tournament, un MOBA de acción desarrollado por el estudio sevillano StormBASIC para PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita que será incluido dentro de la Liga Oficial PlayStation. Otro habitual es Novarama, que con Invizimals: La Resistencia nos “el mejor juego de la saga creado hasta la fecha”. O un personaje muy querido que gozó de un gran éxito en PS Vita y que le ha valido para dar el salto a la nueva generación: Tadeo Jones.

Estos son sólo algunos ejemplos de lo que PlayStation tiene preparado para nosotros en los próximos meses. Id preparando vuestras consolas, ¡habrá mucha tela que cortar!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-10-14**

19 de agosto de 2014

AntiHype Podcast: Especial Gamescom 2014

¡Muy buenas, amig@s! ¿A que nos echabais de menos? Tranquilos, hemos interrumpido nuestras vacaciones para reunirnos con vosotros bajo el calor del verano. Es más, AntiHype Podcast sigue desarrollando su plan de conquistar el mundo y nos hemos anexionado Alemania. Bueno, sólo Colonia, pero es suficiente.

Hasta allí se desplazaron Kike y Aitor para dejar el pabellón del podcast bien alto en la Gamescom 2014. Como no podía ser de otra forma, la feria más importante de videojuegos de Europa centra la atención de este programa especial, que empezamos dando un repaso a los anuncios que tuvieron lugar durante las conferencias de Xbox, PlayStation, Electronic Arts y Konami y debatiendo acerca del bombazo del evento: la exclusividad (temporal) de Rise of the Tomb Raider. Vivir un evento de la magnitud de la Gamescom ‘in situ’ da para mucho, tanto bueno como malo, y precisamente experiencias para olvidar nuestros enviados especiales vivieron alguna.

Luego dicen que Alemania es ejemplo en nuevas tecnologías, ¿pero qué pasa con el wifi de los hoteles? Para poner el broche de oro a este programa especial hemos dado un megarrepaso a los juegos que hemos podido probar: The Witcher III: Wild Hunt, FIFA 15, Until Dawn, Assassin’s Creed Unity, Battlefield Hardline, Dead Island 2… 

Y con esto tenéis una buena dosis de AntiHype Podcast hasta que empiece la 3ª temporada. ¡Disfrutad de lo que queda de verano!

**Publicado en AntiHype Podcast el 19-08-14**