Mostrando entradas con la etiqueta Nintendo. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Nintendo. Mostrar todas las entradas

18 de noviembre de 2016

AntiHype 5x13: The Game Awards 2016, Watch Dogs 2 y Owlboy

¡Hola, amigos!

Esta semana nos ha quedado un programa la mar de apañado. Y no es porque lo hayamos hecho nosotros, es que había mucha tela que cortar en AntiHype. Empezando en las noticias, con informaciones como la posibilidad de que los eSports sean deporte olímpico en los JJ.OO. de 2024, la estafa millonaria a Electronic Arts con las monedas de FIFA 17 o el megamix sobre Nintendo del que os hemos dado cuenta.

Aunque la chicha la hemos dejado para el 'Movidas que nos tocan los huevos'. Porque se han dado a conocer las nominaciones a The Game Awards 2016 (los GOTYs, vamos), algo que nos ha tocado la moral demasiado. Así que nos hemos quedado bien a gusto dando buena cuenta de ellos.

Y para poner el broche de oro un ‘Estamos jugando’ con dos jueguicos: por un lado Watch Dogs 2 y por el otro Owlboy.

**Publicado en AntiHype el 18-11-16**

16 de septiembre de 2015

Consigue gratis el libro de arte de Super Mario Maker

¡Nos los quitan de las manos, oiga!

Super Mario Maker es una preciosidad. En AntiHype, como ya os contamos en el programa 4x02estamos muy enganchados con este editor de niveles de nuestro fontanero favorito. Los que nos conozcáis sabréis que, además de nuestra pasión por el desarrollo de niveles, también somos unos grandes amantes del apartado artístico de los títulos, por lo que este regalo que Nintendo nos ha hecho nos viene de perlas.

Se trata del libro de arte de Super Mario Maker, ese que se puede conseguir al adquirir el juego en las tiendas, que ahora puede ser tuyo de manera gratuita. Únicamente tienes que pinchar aquí para descargarlo y empezar a disfrutar con sus ilustraciones y a descubrir los secretos de una de las sagas más míticas de la historia de los videojuegos.

Aunque este libro es mucho más que un libro de arte. Lo dice el propio Shigeru Miyamoto, que nos invita a usarlo para crear niveles alucinantes. ¿Te animas?

**Publicado en AntiHype el 16-09-15**

21 de marzo de 2015

AntiHype 3x26: Hotline Miami 2: Wrong Number, Ori and the Blind Forest, DmC: Definite Edition y entrevista a Fukuy (Age of Alchemy)

¡Hola, amigos!

Esta semana AntiHype viene marcado por una cosa principalmente: el dinero. Pero no el dinero en el sentido de hacernos ricos, sino en ganar el suficiente dinero con nuestro trabajo como para vivir de los videojuegos. Ha sido a raíz de la situación que viven algunos medios y de los ‘S.O.S.’ que han lanzado a sus usuarios para conseguir financiación para que sus proyectos sigan adelante. A raíz de esto hemos decidido a preguntaros: ¿estaríais dispuestos a pagar (una cantidad simbólica o ‘la voluntad’) por escuchar los programas de AntiHype? Podéis contestar usando el hastag #AntiHypeFAQ. Es por una movida…

Además de esta noticia, también nos hemos hecho eco de las dos grandes noticias de Nintendo: su decisión de comenzar a desarrollar juegos para móviles y la nueva consola en la que parece que ya trabaja.

Las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ no podían faltar, como tampoco ‘Los oyentes y sus mierdas’, ya con un nuevo ‘vocero’ encargado de la sección. ¡Cambio de ciclo!

El ‘Estamos jugando’ viene bien cargado. El juego principal es uno que nos tiene locos, Hotline Miami 2: Wrong Number, al que acompaña Ori and the Blind Forest y la Definite Edition de DmC.

Para terminar volvemos a invitar a un nuevo desarrollador de videojuegos. En esta ocasión el invitado es Fukuy, que nos habla del título en el que anda metido: Age of Alchemy.

**Publicado en AntiHype el 21-03-15**

18 de enero de 2015

AntiHype 3x17: Juego de Tronos, Elite: Dangerous y entrevista a los responsables de Castles

¡Hola, amigos!

2015 se preveía un año calentito y no ha hecho falta esperar mucho tiempo para certificarlo. En el programa número 17 de la tercera temporada de AntiHype tenemos unas cuantas noticias ‘para abrir cualquier informativo’: el retraso de GTA V para PC, el anuncio de Forza Motorsport 6 y, por supuesto, el último Nintendo Direct en el que hemos conocido la fecha de lanzamiento de New Nintendo 3DS (y su versión XL), de The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, Monster Hunter 4: Ultimate, Splatoon, nuevos Amiibo…

El aluvión de noticias también nos deja alguna que otra movida que nos toca la moral. Y lo que no falta esta semana es la voz del pueblo. ¡César no conseguirá callaros!

En el ‘Estamos jugando’ os hablamos de dos juegos. Uno en el que recuperamos nuestras partidas por el espacio de esta Navidad, Elite: Dangerous, y otro más de actualidad como es la versión episódica de Juego de Tronos que ha desarrollado Telltale Games.

Para terminar, como viene siendo habitual, tenemos invitados en casa. Esta vez unos chicos de Gijón, los que forman el estudio Whootgames Studios, que vienen a hablarnos de Castles, un juego que aterrizará dentro de poco tiempo en las consolas PlayStation.

**Publicado en AntiHype el 18-01-14**

26 de junio de 2014

AntiHype Podcast: 2x41

Dijimos que no íbamos a grabar esta semana, pero somos bastante débiles y tenemos ganas de micrófono (y de que nos escuchéis), así que hemos decidido grabar un nuevo programa de AntiHype Podcast como aperitivo antes del evento del año: la AntiFiesta

Porque os recordamos que este sábado, 28 de junio, por la tarde tenemos una cita en el centro de Madrid, donde grabaremos un programa especial en directo con todos vosotros para poner el punto y final a esta segunda temporada y conoceros a todos los que queráis venir. Tenéis toda la información sobre la AntiFiesta en este enlace. ¡Os esperamos en Mind the Gap
Volviendo al tema que nos ocupa, el programa 41 empieza con un rápido repaso a las noticias de los últimos días (los precios de PlayStation Now, las ofertas de Steam, la celebración del Gamelab y Gamergy, la supuesta ‘crysis’ de Crytek…).

Tras el repaso a las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ y a vuestros comentarios, nos metemos en harina a daros nuestras impresiones sobre algunos juegos como Nether y Always Sometimes Monsters, pero nos centramos sobre todo en un evento organizado por Nintendo gracias al que Aitor ya ha podido probar las próximas novedades de la compañía: Bayonetta 2, Super Smash Bros., Splatoon, Mario Maker…

Para cerrar el programa nos marcamos un lujo en forma de entrevista a Enrique Colinet. El desarrollador español, más conocido como Baxayaun, está actualmente trabajando en Dead Island 2, uno de los anuncios del reciente E3. De su experiencia en el sector como diseñador de niveles, de la feria angelina y de muchas cosas más hablamos durante una entretenida charla que por nosotros podría haber durado horas y horas. ¡Cómo nos gusta traer invitados así de interesantes!

**Publicado en AntiHype Podcast el 26-06-2014**

10 de junio de 2014

E3 2014: Resumen de la conferencia de Nintendo

El tan ansiado The Legend of Zelda para Wii U, Super Smash Bros., Xenoblade Chronicles X, las figuras Amiibo o Bayonetta 2 fueron protagonistas del evento digital de la compañía.

The Legend of Zelda. Era una de las mayores demandas de los usuarios de Wii U y por fin Nintendo ha escuchado sus plegarias. El evento digital programado por la compañía para el E3 2014 ha sido el escenario elegido para hablarnos de su existencia. Muchos dirán que la información ofrecida ha sido escasa, pero seguro que la consideran suficiente sabiendo que en 2015 podrán disfrutar por fin de un título original de la saga en su consola.
Eiji Aonuma nos ofreció una pequeña muestra de lo que podemos esperar de él: un mundo en tres dimensiones y en alta definición que lucirá de forma espectacular. Además, también vimos el nuevo uniforme del protagonista y su arsenal, donde encontraremos un potente (y mágico) arco que es utilizó Link para acabar con una terrible criatura que trataba de darle caza en el pequeño vídeo que vimos.
Éste fue sin duda uno de los puntos fuertes de la conferencia, aunque el arranque no le fue a la zaga con Satoru Iwata y Reggie Fils-Aime enfrentándose en una pelea al más puro estilo Matrix para dar paso a las novedades de Super Smash Bros. La versión para Wii U del juego de lucha llegará en invierno de este año, mientras que para verlo en Nintendo 3DS habrá que esperar hasta el 3 de octubre.

Aprovechando la ocasión se presentaron novedades de ambas versiones, como que tendremos ocasión de luchar con nuestro Mii o con Palutena (Kid Icarus) ambas o que se nos ofrecerá la oportunidad de interactuar con las flamantes figuras que por fin han sido mostradas.
Amiibo se llamará el sistema utilizado por Nintendo para hacer compatibles estos muñecos con diversos juegos (Super Smash Bros. y Mario Kart 8 fueron los primeros confirmados) gracias a la tecnología NFC incluida en el GamePad. Estos servirán como una especie de tarjeta de memoria, almacenando los datos de nuestros personajes para utilizarlos en cualquier consola.
Otra de las grandes invitadas fue Bayonetta, de cuya segunda parte conocimos por fin su fecha de lanzamiento: octubre de este mismo año. Pero ahí no quedó la cosa porque Platinum Games se guardaba dos ases en la manga. Por un lado, el título incluirá de regalo la entrega original para que todos aquellos que no la jugaron puedan probarla; por el otro, la posibilidad de vestir a la protagonista con distintos atuendos inspirados en los personajes más conocidos de Nintendo.

Uno de los desarrollos más misteriosos por fin fue desvelado. Hablamos de X, el RPG de Monolith, del que por fin descubrimos que en realidad se trata de Xenoblade Chronicles X. Se mostraron diversas escenas, algunas sacadas de su jugabilidad, y se nos emplazó a 2015 para poder verlo en las tiendas.
Y precisamente el año que viene es el elegido para lanzar dos nuevos plataformas en Wii U: Yoshi’s Wooly World, protagonizado por el simpático dinosaurio en un mundo creado a base de hilos, y Kirby and the Rainbow Course, lo cuales pudimos descubrir a través de sendos vídeos.
Antes, el 26 de septiembre, asistiremos a la llegada de Hyrule Warriors, mientras que en Navidad hará su estreno Captain Toad: Treasure Tracker, una especie de ‘spin-off’ de Super Mario 3D World protagonizado por dicho personaje. Nintendo tampoco se olvidó de Pokémon: Rubí Omega / Zafiro Alfa, que llegará a Nintendo 3DS el 21 de noviembre.

No podemos dejar de mencionar dos propuestas que destacaron por su originalidad. La primera es un editor de niveles llamado Mario Maker que nos permitirá crear fases del fontanero en cualquiera de sus universos, es decir, desde su primera aventura en las consolas de 8 bits hasta las recientemente vistas en New Super Mario. Bros U. Estará disponible en 2015, misma fecha que la otra novedad Splatoon, un título multijugador online que permitirá partidas de 4 VS 4 jugadores y que promete divertirnos gracias a sus frenéticas y alocadas mecánicas.
Y cuando creíamos que nos íbamos a quedar sin ver un nuevo Starfox (de hecho durante la conferencia uno de los asistentes que vimos durante las animaciones intermedias fue aniquilado por preguntar por él), Shigeru Miyamoto apareció en escena para anunciarnos que “durante el E3” conoceremos más sobre las propuestas en las que trabaja mientras jugaba con el GamePad a algo que había sido distorsionado. ¿Será Starfox?
**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-06-2014**

2 de mayo de 2014

Nintendo patenta un sistema de controles intercambiable

Esta portátil permitiría adaptar los botones y los sticks a las necesidades de cada juego.

Ayer os hablamos sobre los rumores que apuntaban a que Nintendo podría presentar “un nuevo sistema” en el E3, provocados por el descubrimiento de una línea de código en la web que la compañía ha preparado con motivo de la feria. Pues bien, no sabemos si tendrá algo de relación con estas especulaciones, pero se acaba de filtrar una nueva patente que podría ir en esta dirección.

En los foros de NeoGAF vemos que se trata de una portátil que contaría con un sistema de controles modular, es decir, que nos permitiría intercambiar los botones y los sticks según las necesidades de cada juego. De esta forma, cabría la posibilidad de añadir un segundo stick si el título así lo requiriera en lugar de, por ejemplo, adaptarle un periférico como sucede en Nintendo 3DS.

Como suele suceder en estos casos, que Nintendo haya registrado una patente no quiere decir que lo tengamos que ver necesariamente en su próxima consola. Pero, ¿os gustaría que este sistema se hiciera realidad?
**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-05-14**

17 de abril de 2014

Nintendo descartó ser el primero en crear un juego al estilo Skylanders

La ‘gran N’ tuvo sobre la mesa la posibilidad de desarrollar un título con figuras de sus personajes más famosos, idea que fue rechazada.

La saga Skylanders sorprendió al mundo cuando se estrenó por las innovaciones introducidas en cuanto a su jugabilidad: hacía falta poseer una figura para, a través de un portal, teletransportar al personaje al propio juego. Después de Activisión fue Disney la que le siguió lanzando Disney Infinity, pero ¿a que no sabéis qué compañía pudo ser la primera en investigar este género? Ni más ni menos que Nintendo.

Así lo hemos descubierto en el portal Polygon, donde nos cuentan la historia de cómo Toys for Bob, responsable de los juguetes Skylanders, ofreció primero la idea para convertirse en un juego para Wii con los personajes más populares de ‘la gran N’, pero ésta la rechazó. “Se pasaron mucho tiempo mirando, mirando y diciendo 'nunca hemos visto nada igual'. Siempre me he preguntado cuál era el significado completo de esta frase”, explica entre risas Paul Reiche, confudador de Toys for Bob. “No tengo ni idea de por qué nunca se llegó a un acuerdo porque obviamente tienen propiedades que encajan bien en este universo. La razón por la que no decidieron apostar por esta idea seguramente les perseguirá durante el resto de sus días”.

Ante la negativa de Nintendo, Activision decidió reconvertir el desarrollo ambientándolo en el universo de Spyro the Dragon, materializándose posteriormente en Skylanders: Spyro’s Adventure.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-04-14**

14 de marzo de 2014

Japón tiene un arma secreta para el Mundial 2014: Pokémon

Nintendo y Adidas han llegado a un acuerdo para que los personajes de la saga apoyen a la selección de cara a su andadura en Brasil.

El Mundial 2014 es uno de los acontecimientos más importantes del año. Brasil será el epicentro futbolístico entre el 12 de junio y el 13 de julio. Las distintas selecciones participantes ya velan armas y cualquier ayuda será buena de cara a hacerse con el trofeo. En Japón, por ejemplo, cuentan con un as en la manga: Pokémon.

Adidas, firma que viste al combinado nipón, y Nintendo han presentado un acuerdo mediante el cual los personajes más conocidos de la saga se convertirán en el jugador número 12 del equipo.
Como muestra de ello en estas imágenes tenéis a Pikachu y compañía luciendo la camiseta azul de Japón y preparados para la batalla que se vivirá sobre el césped.

¡Adelante, samuráis azules!
**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-03-14**

21 de enero de 2014

AntiHype Podcast: 2x19

¡Hola, amigos de internet! Volvemos como cada semana con 'algo más' de hora y media de la radio podcastil sobre videojuegos más chanante. 

Hoy, en un alarde de originalidad, hemos hecho nuestras habituales secciones. En la parte de noticias comentamos las últimas novedades sobre Nintendo y Valve y los devenires de sus proyectos. A Kike, como siempre, hay algo que le molesta y le toca los 'güevos' y en el 'Estamos jugando' hablamos de tres juegos muy interesantes: Broken Age, Don't Starve y Duet. 

Como es habitual la música, más bien negra, corre a cago de Chesaronne Selektor.

**Publicado en AntiHype Podcast el 21-01-14**

4 de enero de 2014

La ropa interior más sexy y friki a la vez. Volumen I

¡Sorprende a tu pareja luciendo alguna de estas prendas de lencería tan jugonas como sensuales!

¡Atención, jugona! Tenemos lo que siempre has estado buscando para sorprender a tu pareja: Esas prendas de ropa que te da vergüenza ir a comprar por el ‘qué dirán’, esos complementos que saquen a la luz tu lado más friki, pero que potencian a su vez tu cara más sexy. ¡La lencería más original que hayas visto jamás!

En las próximas páginas te vamos a mostrar algunos ejemplos que os harán morir de amor y que causarán furor en vuestras noches más románticas, como por ejemplo la ropa interior que hemos descubierto en Bjorka Oddities. 
Los corsets son una prenda cada vez más usual en la actualidad. Reciclados de tiempos pretéritos, han vuelto con fuerza y con nuevos diseños. Como estos de The Vintage Doctor inspirados en Mario, The Legend of Zelda o Sonic.




Si te gusta Pokémon y quieres llevar siempre contigo a tus criaturas preferidas puedes hacerlo gracias a Makers Way. En esta tienda venden estas braguitas inspiradas en algunas de los más famosas: Pikachu, Charmander, Squirtle y Bulbassaur.

Del mismo lugar son estos otros ejemplos de ropa interior. Harry Potter, Wonder Woman, Tetris, Robin… ¡Hay muchas posibilidades donde elegir!





¿Te gusta The Big Bang Theory? ¿Te partes de risa cuando Sheldon grita eso de ‘Bazinga!’? ¿Y cuando Penny le canta la canción para dormir? Ahora podrás demostrar que eres la mayor fan de la serie gracias a este triple pack de ‘coulotes’ que nos ofrecen en Think Geek. 
El humor es algo que no debe fallar en las relaciones sexuales. Y, al igual que sucede con las camisetas, también hay braguitas y tangas con mensajes divertidos. ¿No os lo creéis? Echadle un vistazo a la selección de Weird Existence. 





En nuestro país también hay tiendas que se dedican a personalizar prendas de este tipo, como la gente de Ropa Interior Friki. Aquí os dejamos unos cuantos ejemplos de su catálogo.






En AlfaBetaJuega somos muy fans de Black Milk. Esta tienda online ya ha sido protagonista en numerosas ocasiones de nuestras AlfaBetaJUERGAS. ¡Y no es para menos! Sus diseños son muy innovadores. Aquí os dejamos unos cuantos leggins inspirados Mass Effect, El Señor de los Anillos, Hora de Aventuras, Star Wars, etc, con los que presumir de trasero.




Por último os dejamos con una recopilación de los conjuntos más sensuales por cortesía de Fashionable Geek: Sailor Moon, superhéroes, Harley Quinn…










¿Te gustan nuestras recomendaciones? Esperamos que sí. Ya no tienes excusa para no sentirte sexy mostrando tu lado más friki. Por cierto, si tenéis vuestras propias propuestas compartidlas con el resto de la comunidad. ¡Esperamos vuestros comentarios!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 04-01-14**