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23 de octubre de 2014

AntiHype 3x06: DriveClub, Wasteland 2 y especial indies de Madrid Games Week 2014

¡Buenas, amigos!

Volvemos a la rutina en AntiHype después de la Madrid Games Week 2014, una feria que nos ha dado un subidón de energías después de veros a todos los que os acercasteis a nuestro stand a saludarnos (vale, y a probar las Oculus Rift). Pero la maquinaría no para y hay que estar al pie del cañón. Porque, ¿quién os va a contar todo lo que pasa en el sector de los videojuegos mejor que nosotros? Lo confesamos, no tenemos abuela. :p

Además de la resaca post-feria, ha habido otros temas importantes para debatir: la salida de Jade Raymond de Ubisoft, el movidón con el argumento de Hatred, la polémica suscitada entre Paranautical Activity, Steam y Gabe Newell…

Aunque los problemas con sus servidores lo han convertido en “un juego de coches con semáforos”, os traemos DriveClub en el ‘Estamos jugando’, además de Wasteland 2, título por el que más de un miembro del programa “mandaría AntiHype ahí mismo para dedicarme a jugarlo eternamente”.

Para terminar os mostramos gran parte de nuestro trabajo en la Madrid Games Week, donde pudimos entrevistar a algunos desarrolladores indies, como los responsables de Cosmic Challenge (Kohda Interactive) y Ghosts 'n DJs (Dr. Kucho!).

**Publicado en AntiHype el 23-10-14**

14 de octubre de 2014

Sony apuesta por los eSports con la Liga Oficial PlayStation

Los usuarios de PlayStation 4 podrán disfrutar de esta plataforma de torneos online a partir de este mismo jueves.

No ha hecho falta que diera comienzo Madrid Games Week para que los usuarios tengamos noticias frescas sobre el mundo de los videojuegos. Sony ha reunido a la prensa en el Santiago Bernabéu para presentar un proyecto que apunta directamente hacia los amantes del juego online y de los eSports: la Liga Oficial PlayStation.

Se trata de una plataforma creada en España y que está exclusivamente destinada a los torneos online. Su objetivo es democratizar este apartado, tan de moda últimamente en el sector, ya que uno de los principales problemas con los que se encuentran los usuarios menos avanzados es la imposibilidad de disputar partidas en internet con personas de su mismo nivel en internet.

Desde este mismo jueves (16 de octubre) estará disponible la página web de la Liga Oficial PlayStation, en la que podrán inscribirse gratuitamente todos los usuarios de PlayStation 4 suscritos al servicio PlayStation Plus.

Ese día se podrán empezar a disputar torneos (y crear los tuyos propios) en FIFA 15, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts y War Thunder, juegos a los que próximamente se le unirán DriveClub, NBA 2K15, Battlefield Hardline o Invokers Tournament, entre otros.

Además de servir de punto de encuentro entre usuarios de la comunidad PlayStation, esta plataforma recompensará a los mejores jugadores de cada juego y de cada temporada (la primera tendrá lugar entre el 16 de octubre y el 11 de enero) con distintos premios.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-10-14**

9 de octubre de 2014

AntiHype 3x04: La Tierra-Media: Sombras de Mordor, Alien: Isolation, Detrás del videojuego y The Gamer Girls

¡Hola, amigos!

La Navidad está a la vuelta de la esquina y eso se nota en el ambiente. ¡La de juegos que nos están llegando! Y lo mejor de todo es que todavía falta mucho por estrenarse. ¿Llegaremos a 2015? Mejor no pensemos en ello porque el año que viene también se avecina movidito…

En lo que al cuarto programa de la 3ª temporada de AntiHype se refiere, repasamos temas de actualidad tan candente como el destino de Kevin Cerdà. Tras anunciar su marcha de BeautiFun Games hace unos días se ha confirmado su fichaje por Tequila Works, donde trabajará en el desarrollo de Rime, uno de los juegos para PlayStation 4 que más esperamos. Tampoco podíamos dejar de comentar otros asuntos como el retraso de la versión gratuita de DriveClub o el follón que se ha montado con los ‘youtubers’ por el tema de La Tierra-Media: Sombras de Mordor.

Precisamente este título ambientado en el universo de El Señor de los Anillos es uno de los protagonistas de nuestro ‘Estamos jugando’. Y si miedo os dan los orcos, más os lo dará el xenomorfo de Alien: Isolation, del que os contamos nuestras impresiones tras pasárnoslo.

El punto final del programa lo pone una de nuestras entrevistas, que esta vez es doble. Empezamos charlando con Blissy sobre el documental que está a punto de estrenar, ‘Detrás del juego’, que trata sobre la creación de videojuegos en España y de la gente que hay detrás de ellos. Y como esta chica es multidisciplinar, también contamos con ella y con Isi, dos de las protagonistas de la revista-parodia True Gamer Girls que tanto ha dado de qué hablar en las últimas semanas.
**Publicado en AntiHype el 09-10-14**

2 de octubre de 2014

AntiHype 3x03: FIFA 15, The Vanishing of Ethan Carter, DriveClub, Ubisoft Hardays y Gods Will Be Watching

Tercer programa de la tercera temporada y nos sentimos como si fuera ‘nuestra primera vez’… lo decimos por una cosa, ¡ya lo entenderéis!

Kevin Cerdá, uno de los diseñadores españoles más reconocidos, ha sido noticia esta semana por su marcha de BeautiFun Games, el estudio que él mismo ayudó a fundar. Destiny, Total War Atila o el cancelado Titán son otros de los temas que tocamos en el inicio de estas dos horas de radio.

En las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ contamos con un invitado especial que posteriormente nos ha echado una mano en el ‘Estamos jugando’. Es un viejo conocido del programa, asturiano, campeón del mundo y un gran personaje. ¿Sabéis de quién os hablamos? Efectivamente, de Alfonso Ramos, con el que hemos tenido un buen debate sobre FIFA 15. Pero no ha sido todo fútbol en nuestra sección de juegos, también hemos hablado sobre The Vanishing of Ethan Carter y dos presentaciones: la de DriveClub, a la que acudió Kike, y el megaevento Ubisoft Hardays, en el que Aitor y Jocan han podido probar títulos como los dos nuevos Assassin’s Creed (Unity y Rogue), Far Cry 4 y The Crew.

Y para cerrar, nos marcamos un lujo. Como Gods Will Be Watching salió en verano y nos pilló de vacaciones hemos querido contar con Jordi de Paco, uno de los fundadores de Deconstructeam, para que nos cuente qué tal ha ido el lanzamiento del juego y sus planes a corto y medio plazo. Y nos cuenta alguna cosa interesante… ¡Escuchad la entrevista!

**Publicado en AntiHype el 02-10-14**

31 de julio de 2013

Avance de DriveClub: Carretera y manta

Evolution Studios quiere darle una nueva vuelta de tuerca al género de la velocidad introduciéndole un componente social con el que hacernos sentir parte de un verdadero equipo profesional. 

La nueva generación de consolas tiene ante sí el reto de ofrecer algo más que unos gráficos fotorrealistas a los usuarios. Y bajo esta premisa están trabajando en Evolution Studios, unos especialistas en juegos de velocidad como ya demostraron con MotorStorm que buscan llevar el género un paso más allá.

Sony ha confiado en el estudio para ponerle el sello al primer título de carreras de PlayStation 4. Llamado DriveClub, sus orígenes se remontan a hace más de una década cuando nació con el objetivo de ser “algo más que un juego de coches”. “Queremos que pilotes los mejores vehículos del mundo, en las mejores localizaciones con gente y equipos reales”, advirtieron sus responsables cuando lo presentaron en sociedad. 
Normalmente lo principal en un título de estas características es cruzar el primero la línea de meta. Y aquí seguirá teniendo mucha importancia, pero no será vital porque lo que primará por encima de todo será trabajar en equipo para conseguir la mayor puntuación para tu club.

Las carreras serán tan dinámicas que los objetivos cambiarán tras superar cada curva. Antes de llegar a conseguir el trofeo de campeón de la prueba aparecerán en pantalla pequeñas misiones que pueden ir desde controlar nuestro coche hasta mantener los nervios en una situación complicada y que nos otorgarán puntos y recompensas para nuestro equipo. 

Porque DriveClub convierte nuestra realidad en toda una red social en la que buscar aliados para convertir nuestro club en el mejor del mundo y encontrar competidores con los que batirnos en duelos totalmente personalizables para demostrar nuestras habilidades al volante. 
Una de las grandes diferencias de DriveClub respecto a otros juegos de velocidad radicará en los trazados. Más que ofrecernos un circuito cerrado y que todo el pueda conocer como el de Silverstone, principal estrella en el próximo Gran Turismo 6, Evolution Studios nos propone recorrer escenarios tan alejados de lo habitual como las Tierras Altas de Escocia. Cada uno contará, además de con su propio tono e iluminación, con características que los harán únicos y reconocibles: carreteras en pendiente, tramos estrechos, giros inesperados… 

No podemos obviar la principal esencia del género, el apartado gráfico, que será otro de los buques insignia de DriveClub. En Evolution Studios no olvidan que a los fans se les gana por los ojos y el juego estará al nivel que se espera de una consola de la próxima generación. 

El mimo que el equipo ha dedicado a la construcción de cada escenario, distinto según la climatología, y los vehículos, tanto en su interior como en su carrocería, raya la locura: “Tardamos seis meses en crear y terminar cada modelo, que está formado por alrededor de 250.000 polígonos. Nuestro diseñador principal rechazó un coche porque incluía una cabeza de tornillo equivocada”, explican entre risas.
La veracidad con la que han sido recreados los coches más espectaculares del mundo (“no habrá dos iguales”) se reflejará en la posibilidad de convertirnos en mecánicos y pasar por ‘boxes’ para ajustar sus parámetros. Sin embargo, esto no será vital para el desarrollo del juego porque no quieren aburrir a los usuarios con toda esta información y porque así las carreras serán más igualadas.

Esto se observa también a la hora de jugar porque, aunque pueda parecer lo contrario por su apartado visual, los controles apuestan más por el sabor arcade que por la simulación pura y dura. Habrá que tener en cuenta diversos aspectos del coche al enfrentarnos a determinados tramos del circuito, pero no tardaremos mucho en dominar todas las técnicas para centrarnos en lo verdaderamente importante: jugar.
El DualShock 4 también tendrá dará juego, sobre todo gracias al botón Share. Cualquier adelantamiento espectacular, accidente fatal, récord de tiempo o incluso nuestra partida en directo podrá ser compartida en las redes sociales para presumir delante de nuestros amigos con tan sólo pulsar el botón.

Por último, recordar que DriveClub también será uno de los nombres más importantes del lanzamiento de PlayStation 4 porque una versión reducida del juego será regalada a todos los que se suscriban a PlayStation Plus, un servicio que, recordemos, será esencial para poder jugar online.

PRIMERA IMPRESIÓN: Evolution Studios ya se estrenó por todo lo alto en PlayStation 3 con MotorStorm y buscan repetir éxito con su sucesora. Por lo visto hasta ahora, van por buen camino gracias a que han apostado por crear un juego de carreras de gran nivel y de fácil manejo. Pero sobre todo por añadirle ese componente social que hará que nos pasemos horas enganchados a la consola sólo para superar la puntuación de nuestros amigos. ¿O es que no os gustaría llevar a vuestro equipo a la cima del mundo en DriveClub?
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Juegos relacionados:
Need for Speed, la saga
MotorStorm, la saga
The Crew

No te quedes sólo en el juego:
Película: A todo gas 6
Canción: ‘Runaway baby’, de Bruno Mars

**Publicado en AlfaBetaJuega el 31-07-13**