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21 de mayo de 2014

AntiHype Podcast: 2×36

¡Muy buenas, amigos de internet! Como cada semana aquí os dejamos con un nuevo programa de AntiHype Podcast, aunque en esta ocasión es muy especial porque casi todo el equipo se ha juntado en Madrid para grabar en un improvisado estudio montado por Sonotic (empresa buenísima de nuestro amado líder) en el salón de Kike. 

Desde nuestro ‘piso franco’ os hemos contado las noticias, entre las que destacan los anuncios de Halo 5: Guardians y Far Cry 4, los retrasos hasta 2015 de muchos juegos de los más esperados y, cómo no, la decisión de Microsoft de poner a la venta el mes que viene un pack de Xbox One sin Kinect, tema que ha dado para un buen debate.

Tras descubrir que PS Vita es una consola portátil “no hecha para la calle” en las ‘Movidas’ y agradeceros los buenos oyentes por todos los buenos comentarios que nos hacéis, hemos dado paso al ‘Estamos jugando’, protagonizado esta vez por Daylight y Stick it to the Man! 

Hemos querido cerrar a lo grande y por eso en lugar de una entrevista os ofrecemos una triple entrevista. Nuestros amigos de Yanim Studios, Asthree Works y Fictiorama Studios han querido compartir con nosotros un momento para hablarnos de su experiencia en la plataforma de ‘crowdfunding’ por excelencia: Kickstarter.

**Publicado en AntiHype Podcast el 21-05-14**

13 de enero de 2014

La aventura de Broken Age comienza mañana

Los que pusieron dinero para que el nuevo proyecto de Tim Schafer viera la luz podrán jugarlo desde este martes. El resto, a partir del 28 de enero.

Los aficionados a las aventuras gráficas deben señalar en rojo el 28 de enero. Ese día por fin verá la luz Broken Age, el nuevo proyecto de Tim Schafer. La expectación generada por el juego supuso que su campaña de financiación a través del ‘crowdfunding’ fuera un éxito: recaudó 3’3 millones de dólares cuando su meta eran apenas 400.000 dólares. Si fuiste uno de los que aportó su granito de arena podrás jugarlo en exclusiva a partir de este martes, dos semanas antes que el resto de usuarios.

“No he editado un juego propio en cuatro años y medio, un título de aventuras en dieciséis y un point & click en casi veinte. ¡El martes va a ser emocionante!”, escribió Schafer en su perfil de Twitter. 

Os recordamos que una serie de inconvenientes durante su desarrollo han provocado que los responsables de Broken Age decidieran dividir el título en dos para evitar tener que pedir más dinero. La segunda parte se espera para la próxima primavera. Será gratuita para los poseedores de la primera. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-01-14**

11 de marzo de 2013

El estudio español Dolores Entertainment busca financiación para su próximo proyecto

Ice Cream Surfer es el segundo juego para móviles de una trilogía que homenajea los matamarcianos clásicos de la época de las recreativas.

Dolores Entertainment es un estudio indie español que se propuso hace algún tiempo rendir homenaje a las recreativas de matamarcianos más clásicas. Para ello sus responsables decidieron desarrollar una trilogía, cuya primera entrega, Vectron, ya se lanzó. Ahora quieren continuar con ella y para ello necesitan la ayuda de sus seguidores, ya que su financiación se llevará a cabo mediante el crowdfunding.

Ice Cream Surfer es el título de su nuevo proyecto, basado en grandes nombres como Parodius, R-Type o Phoenix y cuyo argumento es el siguiente: “El malvado Broccoli, harto de que los niños odien comer verduras y adoren los helados, ha creado un ejercito de verduras para acabar con el mundo de los sabores. Solo el Surfero Helado con la ayuda de sus cuatro súper sabrosos amigos podrá evitarlo”.

Si quieres colaborar aportando tu granito de arena puedes hacerlo en este enlace. Dolores Entertainment promete que si consiguen su objetivo (11.500 euros) podremos disfrutar de Ice Cream Surfer en nuestros móviles dentro de dos meses y medio.


**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-03-13**

25 de abril de 2012

“Llevamos 15 años sin reírnos con los videojuegos, sólo matando y rajando enemigos”


Al Lowe, creador de la saga Leisure Suit Larry, cree que plataformas como Kickstarter suponen un soplo de aire fresco para la industria.

Al Lowe es una persona bastante reconocida en el mundo de los videojuegos por ser responsable de la saga Leisure Suit Larry. Pero el creativo está bastante preocupado por la situación que vive el sector desde hace unos años. "Hace una década los videojuegos eran graciosos. Leisure Suit Larry fue de los primeros juegos de humor, al que siguieron otros como Maniac Mansion, Monkey Island, Space Quest, Sam & Max, Day of the Tentacle o Sorcerer's Apprentice a finales de los 80 y principios de los 90. Pero un día eso se acabó. En un año el humor desapareció de los videojuegos. ¿Por qué?".

Lowe cree que la principal razón de este cambio fue la llegada de Windows. “Cuando la mayoría de la gente tuvo un ordenador, usaba Windows. No tenía que resolver puzles del sistema operativo o no podía. Y tampoco quería resolver juegos de puzles. Tristemente, esto se interpretó como que los nuevos jugadores preferían acción y entornos 3D en vez de tener que pensar y el humor".

"En un año, la mayoría de los desarrollos de los juegos de aventura se acabó. Y con ello se fue también el humor. Desde entonces, hemos tenido 15 años de violencia, de manipulación del detalle o de cortar y rajar enemigos en lugar de sonrisas, risas o carcajadas".

Pero el creativo cree que ha llegado el momento de un nuevo cambio “y eso será gracias al florecimiento de plataformas como Kickstarter". Recordemos que esta herramienta sirve para recaudar fondos de gente anónima para financiar proyectos (crowdfunding) y que el propio Lowe la está usando para realizar un remake del Leisure Suit Larry original.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-04-12**

23 de abril de 2012

Un fan de Super Mario Bros. pretende recrear su primer nivel con piezas de Lego

A través del crowdfunding busca los más de 26.000 dólares necesarios para realizar un mural de casi 30 metros de largo.

Aquí os traemos un nuevo proyecto que busca recaudación de personas anónimas por medio del crowdfunding. En esta ocasión no se trata de un videojuego, aunque sí tiene que ver con este mundo. Y es que un americano llamado Zachary Pollock se ha propuesto recrear el primer nivel de Super Mario Bros. utilizando piezas de Lego.

A través de la plataforma Kickstarter se pueden realizar donaciones. El objetivo es llegar a los 26.400 dólares (más de 20.000 euros) que se necesitan para crear el mural de casi 30 metros de largo y casi 2 de ancho, para lo que hará falta alrededor de 780.000 piezas.

Si finalmente el proyecto se lleva a cabo, Pollock tiene previsto exhibir su mural en distintas ferias de videojuegos, como la Comic-Con. De momento se levan recaudados más de 5.000 dólares. El plazo acaba el 10 de mayo.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-04-12**

9 de febrero de 2012

Double Fine recurre a la financiación de sus seguidores para su próximo proyecto

La compañía ha lanzado una propuesta de ‘crowdfunding’ para poder desarrollar una aventura gráfica.

Cada vez es más difícil que las desarrolladoras encuentren financiación, pero la imaginación no tiene límites y más si cuentas con una herramienta tan poderosa como internet. Double Fine ha lanzado una propuesta de ‘crowdfunding’ para intentar encontrar financiación para desarrollar su próximo proyecto.

Esta iniciativa consiste en dar la posibilidad a cualquier persona de convertirse en mecenas de este juego, aportando sus donaciones a través de la plataforma Kickstarter. El objetivo de la compañía es llegar a los 400.000 dólares (más de 300.000 euros), dinero mínimo estimado para poder crear la aventura gráfica que tienen pensada.

Según la cantidad aportada al proyecto se conseguirán diversos beneficios. Para las donaciones más pequeñas hay todo tipo de material como pósters, retratos o arte conceptual del juego. Y para las más importantes, una cena con Tim Schafer y otros miembros del estudio (15.000 dólares), una cena con partida de bolos incluida (20.000 dólares) o incluso la posibilidad de convertirse en uno de los personajes del videojuego (50.000 dólares).

En el momento de la redacción de esta noticia, y todavía con 33 días por delante, Double Fine ya ha recaudado más de 450.000 dólares provenientes de más de 10.000 personas, por lo que el objetivo mínimo ya está conseguido.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-02-12**