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16 de septiembre de 2015

Consigue gratis el libro de arte de Super Mario Maker

¡Nos los quitan de las manos, oiga!

Super Mario Maker es una preciosidad. En AntiHype, como ya os contamos en el programa 4x02estamos muy enganchados con este editor de niveles de nuestro fontanero favorito. Los que nos conozcáis sabréis que, además de nuestra pasión por el desarrollo de niveles, también somos unos grandes amantes del apartado artístico de los títulos, por lo que este regalo que Nintendo nos ha hecho nos viene de perlas.

Se trata del libro de arte de Super Mario Maker, ese que se puede conseguir al adquirir el juego en las tiendas, que ahora puede ser tuyo de manera gratuita. Únicamente tienes que pinchar aquí para descargarlo y empezar a disfrutar con sus ilustraciones y a descubrir los secretos de una de las sagas más míticas de la historia de los videojuegos.

Aunque este libro es mucho más que un libro de arte. Lo dice el propio Shigeru Miyamoto, que nos invita a usarlo para crear niveles alucinantes. ¿Te animas?

**Publicado en AntiHype el 16-09-15**

6 de junio de 2015

AntiHype 3x37: Splatoon y entrevista a Carlos Coronado sobre realidad virtual


¡Hola, amigos!

En AntiHype estamos excitados. Y no es para menos: Fallout 4 ya es oficial. Y hemos visto su primer tráiler. Y se promete que habrá mucho más en el E3. ¿Cuánto queda para que empiece la feria?

Aunque Kike se había empeñado en que sólo habláramos de Fallout 4 en el programa, hemos conseguido que también sean protagonistas otros temas: FIFA 16, Rise of the Tomb Raider, Steam Refunds, los amiibo (no corridos)…

Con lo calentita que viene la actualidad, no es raro que hayamos usado el ‘Movidas que me tocan los huevos’ para desahogarnos. Así, nos hemos quedado totalmente relajados para repasar vuestros comentarios con calma en ‘Los oyentes y sus mierdas’.

A diferencia de otras semanas, el ‘Estamos jugando’ de este programa está monopolizado por un juego: Splatoon, que nos ha hecho volver a encender la Wii U para gastar botes y botes de pintura.

Para terminar recibimos la visita de Carlos Coronado, con el que charlamos a principios de esta temporada por su juego Mind: Path to Thalamus. Ahora no viene a hablar de un título, sino de una tecnología: la realidad virtual. ¿Es el futuro? ¿Qué ventajas e inconvenientes tiene? ¿Por qué un creativo español decide apostar por desarrollar videojuegos para realidad virtual? ¿En qué consiste VR Olive, el nuevo sistema de control en el que está trabajando? Todas estas respuestas y muchas más las encontrarás aquí.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-06-15**

13 de mayo de 2015

Avance de Disney Infinity 3.0: En una caja de juguetes muy, muy lejana

En pleno resurgimiento de la ‘fiebre Star Wars’ por el cercano estreno de su Episodio VII, era de esperar que Disney aprovechara una de sus licencias más importantes para que protagonizara su nuevo juego y, de paso, continuar llenando sus arcas gracias al merchandising.
Era un secreto a voces. Todo el mundo lo tenía claro, pero no fue hasta la semana pasada cuando conocimos la confirmación oficial: Disney Infinity 3.0 tendrá a Star Wars como licencia principal. Después de haberle sacado el jugo a Pixar y a Marvel, el siguiente paso era utilizar la saga galáctica creada por George Lucas en esta tercera entrega de la franquicia, máxime cuando la próxima Navidad estará marcada por el estreno del Episodio VII, que tanta expectación genera en los últimos meses.
Sin embargo, Disney parece no querer simplemente explotar ‘la gallina de los huevos de oro’ porque sí, y lo demuestra el hecho de que lanzará hasta tres play sets basados en Star Wars. El primero, Twilight of the Republic, estará inspirado en la trilogía más reciente (Episodios I-III) y nos permitirá controlar a Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Yoda, Ahsoka Tano y Darth Maul; el segundo, Rise Against the Empire, nos llevará a vivir la época de la trilogía original (Episodios IV-VI) junto con personajes tan míticos como Luke Skywalker, la Princesa Leia, Han Solo, Chewbacca y Darth Vader; mientras que a finales de año está previsto que se lance uno, todavía sin nombre, ambientado en los hechos de El Despertar de la Fuerza (Episodio VII).
Pero no todo será Star Wars en Disney Infinity 3.0. Sus responsables no se quieren olvidar ni de Pixar ni de Marvel, por lo que también habrá sendos mundos basados en Inside Out (también conocida como Del Revés), la película que Pixar prepara para este verano, y otro en Los Vengadores: La Era de Ultrón, que está arrasando actualmente en las taquillas de medio mundo.
De esta forma contaremos con hasta cinco play sets distintos, dos más que en Disney Infinity 2.0. Eso sí, si los chicos de Avalanche Studios (y los de Ninja Theory, Sumo Digital, Studio Gobo y United Front Games, que también colaboran en el proyecto) son capaces de ofrecer unos escenarios tan vastos como en la anterior entrega, la diversión estará asegurada para mucho tiempo.
Y todo esto sin contar las horas que los más creativos emplearán en el modo estrella de la franquicia: una Toy Box que ha sido mejorada y con la que podremos dar rienda suelta a nuestra imaginación para construir cualquier cosa que pase por nuestra mente. Los más perezosos también podrán divertirse en esta caja de juguetes gracias a sus minijuegos, de los que ya se han desvelado dos nuevos: Speedway, que nos permitirá vivir emocionantes carreras de karts, y Villain Takeover, que apostará por la acción y nos hará vivir mil aventuras.
Hecho el resumen general de las novedades de Disney Infinity 3.0, no podemos dejar de reseñar otra de sus grandes virtudes: las figuras coleccionables. Para el que no lo sepa, son estos muñecos los que dan la posibilidad de jugar con ese personaje dentro del título. No es obligatorio tenerlos todos para poder disfrutar de la experiencia, pero son un objeto de deseo entre los fans. ¡Y no es para menos!
Hasta el momento licencias como Toy Story, Piratas del Caribe, Spider-Man, Cars, Los Vengadores, Monstruos SA, ¡Rompe Ralph!, Pesadilla antes de Navidad o Guardianes de la Galaxia han reportado millones de euros a Disney Interactive con sus ventas y con este Disney Infinity 3.0 la cosa promete seguir aumentado. ¿Quién podrá resistirse a colocar en su estantería esa versión en miniatura (más todavía) de Yoda? ¿La impresionante réplica de la Hulkbuster? ¿La versión más adorable de Mickey Mouse? Y la lista promete seguir aumentando: Olaf, Mulán, Tron…
IMPRESIONES: Aunque Disney Interactive lo bordó cuando estrenó Disney Infinity, el listón bajó un poco con su secuela, más preocupada por aprovechar el tirón de las licencias de Marvel que por ofrecer una experiencia de juego interesante y sin bugs. Si el estudio consigue recuperar el espíritu de la primera entrega el éxito está más que asegurado. Materia prima hay (¿hace falta recordar sus ‘fichajes estrella’?), ahora sólo falta que sean los jugones, y no su dinero, lo que sea tenido en cuenta como prioridad principal.
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Juegos relacionados:
  • Disney Infinity, la saga
  • Skylanders, la saga
No te quedes sólo en el juego:
  • Películas: Star Wars: El Despertar de la Fuerza, Los Vengadores: La Era de Ultrón e Inside Out.
  • Serie de televisión: Clone Wars
**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-05-15**

13 de diciembre de 2014

AntiHype 3x13: The Video Game Awards 2014, Super Smash Bros. Wii U, Randal’s Monday y entrevista a Anchel Labena (Nordic Game Jam)

¡Hola, amigos!

Dicen que el 13 da mala suerte, pero a nosotros esto no nos ha afectado. ¿O es que es mala suerte que Gamesajare, uno de nuestros referentes, nos haya escrito un artículo tan lleno de ‘hamor’ del que nos hemos hecho eco en este programa número 13? Estamos excitados, pero hemos reunido las fuerzas necesarias para ofreceros estas dos horas de radio y videojuegos.

Las noticias de la semana han estado marcadas por The Video Games Awards, el evento en el que se eligió a Dragon Age: Inquisition como mejor juego del año y en el que se descubrió una gran material de títulos tan potentes como Uncharted 4, el nuevo The Legend of Zelda para Wii U o Metal Gear Online.

Las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ y ‘Los oyentes y sus mierdas’ no faltaron, como tampoco los jueguicos. En esta ocasión el protagonista absoluto es Super Smash Bros. Wii U. En AntiHype nos hemos tomado muy a pecho su análisis y para ello montamos un ‘evento especial de review’ que dio para mucho. Además, también comentamos el Randal’s Monday, juego indie español del que ya tuvimos a sus responsables la semana pasada.

Para terminar tenemos una de nuestras habituales entrevistas. El invitado esta vez es Anchel Labena, director de la Nordic Game Jam, uno de los eventos de creación de videojuegos más importantes de Europa. Con él hablamos sobre la mecánica de esta cita, en la que se crean videojuegos en apenas 48 horas y de las que salen auténticas joyas.

**Publicado en AntiHype el 13-12-14**

30 de octubre de 2014

AntiHype 3x07: The Evil Within, Bayonetta 2 y entrevista Doblaje Videojuegos y DeVuego

¡Hola, amigos!

La semana en lo que a actualidad se refiere está un poco sosa, pero tranquilos porque para eso está AntiHype: para contártelo con gracia. Y así, en tono distendido, os contamos la actualización 2.0 de PlayStation 4, el gran recibimiento que ha tenido Satoru Iwata en su vuelta al trabajo tras estar un tiempo malito, la confirmación de la fecha de lanzamiento de Star Wars: Battlefront, el retraso de Battlefield Hardline…

Esta semana recuperamos ‘Los oyentes y sus mierdas’, injustamente olvidada en programas anteriores. Lo que no faltan son las ‘Movidas que me tocan los huevos’, bastante centradas en The Evil Within, uno de los dos títulos de los que protagonizan el ‘Estamos jugando’. El otro es Bayonetta 2, al que Kike y Aitor estuvieron dándole en plan maratón durante el fin de semana.

Para terminar tenemos una de nuestras habituales entrevistas, aunque esta vez tratamos temas que no hemos tocado demasiado en el programa. El invitado es Yova Turnes, responsable de la web Doblaje Videojuegos, la gran base de datos del doblaje español de videojuegos, y de DeVuego, otra base de datos, esta vez dedicada a los estudios desarrolladores de nuestro país, con el que mantuvimos una interesantísima charla.

¿Os ha gustado el programa?

**Publicado en AntiHype el 30-10-2014**

29 de septiembre de 2014

Disney Infinity 2.0 llega dispuesto a retar aún más a nuestra imaginación

La presentación del juego en Madrid contó con un representante de Avalanche Software y dos expertos españoles en el modo Toy Box.

Desde hace unos días está disponible en las tiendas Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes, la secuela de un título que ha enganchado a millones de usuarios en todo el mundo. Y no sólo por contar con las caras más reconocibles de Disney, Pixar y ahora también Marvel, sino porque también es una potente herramienta de creación con la que desarrollar nuestra imaginación hasta límites insospechados.

Precisamente el modo Toy Box, el que nos permite crear todos los mundos que pasen por nuestra cabeza, es la estrella de esta nueva entrega de la saga y en la que Avalanche Software ha dedicado especial mimo, tal y como se ha podido ver en la presentación realizada esta mañana en Madrid, que ha corrido a cargo de Matt Pascual.
El experto en el juego de Disney Interactive ha realizado una demostración en la que ha detallado algunas de las novedades de esta edición 2.0 del juego. Por un lado, los play-sets que se estrenan: Los Vengadores, Spider-Man y Guardianes de la Galaxia; y por el otro las figuras que poco a poco invadirán las estanterías de los amantes de Disney Infinity y de los coleccionistas. Por supuesto, no sólo serán personajes del universo Marvel (Iron Man, Groot, Hulk, Nick Furia…), también hay espacio para los personajes Disney más clásicos (el Pato Donald, Aladdín, Campanilla…) y recientes (Mérida, Maléfica, Stitch…).

Como decíamos, uno de los puntos fuertes de Disney Infinity 2.0 es el modo Toy Box y nada mejor que dos de los mayores creadores de nuestro país del juego para contar sus infinitas posibilidades. Los hermanos gemelos Daniel y David Escalona son muy reconocidos entre la comunidad de usuarios del título y así pudieron comprobarlo en primera persona en el Toy Box Summit celebrado en Salt Lake City (Estados Unidos) el pasado mes de agosto. Este evento reunió los mejores creadores de todo el mundo, a los que se les propuso desarrollar diferentes Toy Boxes, aunque a diferencia de los retos semanales, “la mejor forma de alargar la vida de Disney Infinity 2.0 una vez que superas todos los play-sets”, aquí el límite de tiempo fue de apenas un par de días.
La segunda entrega de Disney Infinity ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. A continuación puedes ver algunas imágenes de su presentación:






**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-09-14**

26 de junio de 2014

AntiHype Podcast: 2x41

Dijimos que no íbamos a grabar esta semana, pero somos bastante débiles y tenemos ganas de micrófono (y de que nos escuchéis), así que hemos decidido grabar un nuevo programa de AntiHype Podcast como aperitivo antes del evento del año: la AntiFiesta

Porque os recordamos que este sábado, 28 de junio, por la tarde tenemos una cita en el centro de Madrid, donde grabaremos un programa especial en directo con todos vosotros para poner el punto y final a esta segunda temporada y conoceros a todos los que queráis venir. Tenéis toda la información sobre la AntiFiesta en este enlace. ¡Os esperamos en Mind the Gap
Volviendo al tema que nos ocupa, el programa 41 empieza con un rápido repaso a las noticias de los últimos días (los precios de PlayStation Now, las ofertas de Steam, la celebración del Gamelab y Gamergy, la supuesta ‘crysis’ de Crytek…).

Tras el repaso a las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ y a vuestros comentarios, nos metemos en harina a daros nuestras impresiones sobre algunos juegos como Nether y Always Sometimes Monsters, pero nos centramos sobre todo en un evento organizado por Nintendo gracias al que Aitor ya ha podido probar las próximas novedades de la compañía: Bayonetta 2, Super Smash Bros., Splatoon, Mario Maker…

Para cerrar el programa nos marcamos un lujo en forma de entrevista a Enrique Colinet. El desarrollador español, más conocido como Baxayaun, está actualmente trabajando en Dead Island 2, uno de los anuncios del reciente E3. De su experiencia en el sector como diseñador de niveles, de la feria angelina y de muchas cosas más hablamos durante una entretenida charla que por nosotros podría haber durado horas y horas. ¡Cómo nos gusta traer invitados así de interesantes!

**Publicado en AntiHype Podcast el 26-06-2014**

18 de junio de 2014

AntiHype Podcast: 2x40

El E3 2014 ha dejado secuelas en nuestro cuerpo. Los integrantes de AntiHype Podcast vivimos en una resaca continua, pero el cansancio no es excusa: estamos a tope para ofreceros el programa 40 de nuestra segunda temporada.

Lógicamente, os damos buena cuenta de las noticias que fueron protagonistas del resto del día de la feria angelina, como el anuncio de Star Fox para Wii U, y de las que han surgido estos días, como la ‘amenaza’ (una más) de Hideo Kojima de que Metal Gear Solid V será sú último juego de la saga (¿no os lo creemos?).

Tras repasar nuestras movidas y los comentarios que nos mandáis y que tanta ilusión nos hace leer, llegó el momento de los juegos. Por un lado, la beta de Battlefield: Hardline; por el otro, Entwined, y de regalo Murdered: Soul Suspect.

Y para terminar, un lujo. Contamos con Lidia Pitzalis y Carlos Villasante, responsables de comunicación de Microsoft en nuestro país, con los que analizamos lo que dio de sí la conferencia de su compañía, algunas cosas que sucedieron en el E3 y que no vimos y sus planes para el futuro a corto y medio plazo. (sí, Kinect sigue en sus planes).

**Publicado en AntiHype Podcast el 18-06-14**

11 de junio de 2014

AntiHype Podcast: 2x39 - Especial E3 2014

Con un sabor agridulce en la boca pero con expectativas renovadas para la next-gen, volvemos a marcarnos la épica de grabar del tirón después de las conferencias del E3 2014, a ratos épicas y a ratos pretendiendo dormir a los espectadores europeos. Porque, oh sorpresa, todos hemos echado de menos a Jack Tretton en la de Sony.

Damos un repaso concienzudo a todas las conferencias, título a título y usando las pocas energías que nos quedan para traeros el programa lo antes posible, oyentes. Por eso de que os queremos un montón y tal.

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Ayer el equipo de AntiHype Podcast se metió un palizón tremendo para ofreceros toda la información de las primeras conferencias del E3 2014 lo antes posible, pero da igual que hayamos dormido apenas una siesta antes de irnos a trabajar, hemos querido rematar la faena con un bonus track del programa 2×39 para contaros todo lo que se ha cocido en el evento digital organizado por Nintendo.

Ya os adelantamos que, aunque no se esperaba mucho, nos ha dejado un buen sabor de boca. Y no sólo porque se ha anunciado el nuevo The Legend of Zelda para Wii U, sino porque ha habido muchos jueguicos y algunos la mar de interesantes, como el divertido Splatoon, el sorprendente Mario Maker, la confirmación de que X era Xenoblade Chronicles X…

**Publicado en AntiHype Podcast el 11-06-14**

10 de junio de 2014

E3 2014: Resumen de la conferencia de Nintendo

El tan ansiado The Legend of Zelda para Wii U, Super Smash Bros., Xenoblade Chronicles X, las figuras Amiibo o Bayonetta 2 fueron protagonistas del evento digital de la compañía.

The Legend of Zelda. Era una de las mayores demandas de los usuarios de Wii U y por fin Nintendo ha escuchado sus plegarias. El evento digital programado por la compañía para el E3 2014 ha sido el escenario elegido para hablarnos de su existencia. Muchos dirán que la información ofrecida ha sido escasa, pero seguro que la consideran suficiente sabiendo que en 2015 podrán disfrutar por fin de un título original de la saga en su consola.
Eiji Aonuma nos ofreció una pequeña muestra de lo que podemos esperar de él: un mundo en tres dimensiones y en alta definición que lucirá de forma espectacular. Además, también vimos el nuevo uniforme del protagonista y su arsenal, donde encontraremos un potente (y mágico) arco que es utilizó Link para acabar con una terrible criatura que trataba de darle caza en el pequeño vídeo que vimos.
Éste fue sin duda uno de los puntos fuertes de la conferencia, aunque el arranque no le fue a la zaga con Satoru Iwata y Reggie Fils-Aime enfrentándose en una pelea al más puro estilo Matrix para dar paso a las novedades de Super Smash Bros. La versión para Wii U del juego de lucha llegará en invierno de este año, mientras que para verlo en Nintendo 3DS habrá que esperar hasta el 3 de octubre.

Aprovechando la ocasión se presentaron novedades de ambas versiones, como que tendremos ocasión de luchar con nuestro Mii o con Palutena (Kid Icarus) ambas o que se nos ofrecerá la oportunidad de interactuar con las flamantes figuras que por fin han sido mostradas.
Amiibo se llamará el sistema utilizado por Nintendo para hacer compatibles estos muñecos con diversos juegos (Super Smash Bros. y Mario Kart 8 fueron los primeros confirmados) gracias a la tecnología NFC incluida en el GamePad. Estos servirán como una especie de tarjeta de memoria, almacenando los datos de nuestros personajes para utilizarlos en cualquier consola.
Otra de las grandes invitadas fue Bayonetta, de cuya segunda parte conocimos por fin su fecha de lanzamiento: octubre de este mismo año. Pero ahí no quedó la cosa porque Platinum Games se guardaba dos ases en la manga. Por un lado, el título incluirá de regalo la entrega original para que todos aquellos que no la jugaron puedan probarla; por el otro, la posibilidad de vestir a la protagonista con distintos atuendos inspirados en los personajes más conocidos de Nintendo.

Uno de los desarrollos más misteriosos por fin fue desvelado. Hablamos de X, el RPG de Monolith, del que por fin descubrimos que en realidad se trata de Xenoblade Chronicles X. Se mostraron diversas escenas, algunas sacadas de su jugabilidad, y se nos emplazó a 2015 para poder verlo en las tiendas.
Y precisamente el año que viene es el elegido para lanzar dos nuevos plataformas en Wii U: Yoshi’s Wooly World, protagonizado por el simpático dinosaurio en un mundo creado a base de hilos, y Kirby and the Rainbow Course, lo cuales pudimos descubrir a través de sendos vídeos.
Antes, el 26 de septiembre, asistiremos a la llegada de Hyrule Warriors, mientras que en Navidad hará su estreno Captain Toad: Treasure Tracker, una especie de ‘spin-off’ de Super Mario 3D World protagonizado por dicho personaje. Nintendo tampoco se olvidó de Pokémon: Rubí Omega / Zafiro Alfa, que llegará a Nintendo 3DS el 21 de noviembre.

No podemos dejar de mencionar dos propuestas que destacaron por su originalidad. La primera es un editor de niveles llamado Mario Maker que nos permitirá crear fases del fontanero en cualquiera de sus universos, es decir, desde su primera aventura en las consolas de 8 bits hasta las recientemente vistas en New Super Mario. Bros U. Estará disponible en 2015, misma fecha que la otra novedad Splatoon, un título multijugador online que permitirá partidas de 4 VS 4 jugadores y que promete divertirnos gracias a sus frenéticas y alocadas mecánicas.
Y cuando creíamos que nos íbamos a quedar sin ver un nuevo Starfox (de hecho durante la conferencia uno de los asistentes que vimos durante las animaciones intermedias fue aniquilado por preguntar por él), Shigeru Miyamoto apareció en escena para anunciarnos que “durante el E3” conoceremos más sobre las propuestas en las que trabaja mientras jugaba con el GamePad a algo que había sido distorsionado. ¿Será Starfox?
**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-06-2014**

4 de junio de 2014

AntiHype Podcast: 2×38

¡Hola, amigos! Bienvenidos a AntiHype Podcast, programa de radio para internet que cumple 38 programas de su segunda temporada. 

Nos acercamos al E3 2014, que se celebrará en unos días y del que os ofreceremos una cobertura especial la semana próxima, y la feria marca la actualidad informativa. Os ofrecemos nuestras previsiones y apuestas locas, pero no nos olvidamos de las noticias importantes de estos días, como las confirmaciones para el Gamelab 2014 (¡viene Molinete!) o el aluvión de anuncios producido este lunes: Forza Horizon 2, Homefront: The Revolution, Mortal Kombat X y Hunt: Horrors of the Gilded Age. 

Las movidas y los comentarios de los oyentes sirvieron de aperitivo antes de una megasección ‘Estamos jugando’, que llegó cargadita: Watch Dogs, Mario Kart 8 y Transistor. 

El broche de oro lo pusimos recuperando nuestra sección de entrevistas, en la que recibimos como invitado a Arturo Monedero, uno de los responsables de Los Ríos de Alice en la desarrolladora bilbaína Delirium Studios.

**Publicado en AntiHype Podcast el 04-06-14**

27 de mayo de 2014

AntiHype Podcast: 2x37

¡Hola, amigos! Regresa AntiHype Podcast, aunque esta vez no estamos todos juntitos y revueltos como pasó la semana pasada. Pero tranquilos, seguimos dándonos ‘amor cibernético’ porque somos así de cariñosos.

Para comenzar repasamos algunas de las noticias más destacadas del momento, como la decisión de Sony de ofrecer una financiación 20 meses/20 euros para comprar PlayStation 4, la confirmación de la fecha de lanzamiento de Evolve o la supuesta pérdida de calidad de los últimos vídeos de The Order: 1886. 

No podían faltar nuestras ‘Movidas’ y los comentarios de los oyentes, que sirven de anticipo a un ‘Estamos jugando’ que viene cargadito. Os damos unas pinceladas sobre nuestra primera toma de contacto con Watch Dogs y Mario Kart 8, aunque el análisis en sí tiene a Wolfenstein: The New Order como protagonista, un título cuya historia le gusta mucho a nuestro líder.

**Publicado en AntiHype Podcast el 27-05-14**

1 de mayo de 2014

Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes lleva la saga a la nueva generación de consolas

La secuela del juego de Disney Interactive contará con dieciocho nuevas figuras. Las primeras anunciadas son las de Iron Mar, Thor, Capitán América, Hulk, Ojo de Halcón y Viuda Negra.

El universo Marvel ha entrado por la puerta grande en Disney Infinity. La secuela del exitoso juego desarrollado por Disney Interactive llevará por nombre Marvel Super Heroes (2.0 Edition) y se pondrá a la venta el próximo otoño. PlayStation 4 y Xbox One serán las nuevas plataformas que recibirán el título, así como PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PC y dispositivos iOS, que ya acogieron la entrega original.

En una presentación que contó con miembros de SHIELD, Nick Furia (en vídeo) y el agente Coulson (sobre el escenario) no quisieron perderse el evento, Avalanche Studios anunció algunas de las novedades que incluirá. La principal, que, al menos de momento, sólo habrá un play set (cuatro veces más grande que los originales) inspirado en la Nueva York de Los Vengadores.

Precisamente esta formación de superhéroes será la protagonista de las seis primeras figuras: Ojo de Halcón, Hulk, Capitán América, Viuda Negra, Thor y Iron Man. Estos tres últimos personajes formarán parte del starter pack, que también incluirá dos power discs y la base del juego.

La compañía quiso hacer hincapié en que todo el contenido de Disney Infinity 2.0 será compatible con esta segunda parte, desde las figuras hasta los escenarios creados en una Toy Box que también contará con añadidos. Como unos pequeños constructores que nos ayudarán a hacer materializar nuestros diseños o pequeños minijuegos ‘tower defense’ y ‘dungeon crawl’ para hacerla todavía más atractiva.

En un guiño a las películas Marvel, una vez que finalizó el evento apareció una pequeña grabación en la que Nick Furia nos avisaba de que esto no era todo, ya que en el E3 2014 conoceremos más datos sobre Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-05-14**

18 de abril de 2014

Una novela contará una historia alternativa a Watch Dogs

Ubisoft editará un libro interactivo llamado Black Clouds con la colaboración de John Shirley. Se publicará el 27 de mayo coincidiendo con el lanzamiento del juego.

El 27 de mayo es un día señalado el rojo por muchos jugones, ya que es el momento elegido por Ubisoft para llevar a las tiendas Watch Dogs. Pero el título no llegará solo, sino que estará acompañado por una novela digital que contará una historia alternativa.

Su nombre será Black Clouds y es una obra surgida de la colaboración entre la compañía y John Shirley, uno de los primeros en escribir sobre el cyberpunk. Se trata de una experiencia interactiva, ya que ofrecerá recompensas en forma de vídeos e imágenes, que ofrecerá una nueva visión sobre la historia protagonizada por Aiden Pearce.

“Black Clouds está ambientada en el universo de Watch Dogs, aunque con un poco más de investigación. Se trata de crear otro mundo que pueda rellenar el del juego, completarlo, darle una nueva visión de la historia. Tiene que ver con el uso de la tecnología para arreglar las cosas que están mal, en ocasiones desde el lado oscuro de la calle, y para hacer justicia donde la legalidad ha fallado”, explica Shirley.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-04-14**

9 de abril de 2014

Los superhéroes de Marvel se unen al universo de Disney Infinity

Disney Interactive ha anunciado la secuela del juego con un vídeo en el que se deja ver el escudo del Capitán América.

Era algo que tarde o temprano iba a suceder y ahora tenemos por fin confirmación oficial: el universo de Disney Infinity se prepara para recibir la llegada de los superhéroes de Marvel. Disney Interactive ha publicado por sorpresa un tráiler de Disney Infinity 2.0 Edition, la secuela del juego que llegó a las tiendas el verano pasado.

En las imágenes vemos a algunos personajes de la entrega original como Sully, Mr. Increíble, Jack Sparrow o Buzz Lightyear disfrutando de diversas aventuras en la Toy Box cuando empieza a ponerlo todo patas arriba un elemento extraño, que no es otro que el escudo del Capitán América.

De momento es lo único que se conoce sobre Disney Infinity 2.0 Edition, ya que no se ha especificado ni su fecha de lanzamiento, ni las plataformas a las que estará dirigido ni tan siquiera los nuevos personajes que incluirá.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-04-14**

10 de marzo de 2014

“Watch Dogs lucirá de la forma que se espera de un juego de nueva generación”

Una representante de Ubisoft rechaza las especulaciones que apuntaban a un recorte gráfico del título: “Sería ridículo hacerlo”.

Watch Dogs está siendo protagonista en los últimos días no sólo por la noticia de su fecha de lanzamiento, también por un supuesto empeoramiento de su apartado gráfico que varios usuarios han notado a raíz de la publicación de su último tráiler.

Desde Ubisoft han querido salir al paso de estas especulaciones con unas declaraciones realizadas por Tessa Vilyn. A través de su cuenta de Twitter la representante de la compañía exponía lo siguiente: “Es imposible. Por supuesto que no hemos hecho recortes en los gráficos. Es un juego de los que se esperan en la nueva generación de consolas, estad seguros de ello”. Vilyn explica que “sería ridículo hacerlo”, argumentando que ella ya lo ha visto en movimiento “y luce de forma increíble”.

El 27 de mayo tendremos la respuesta, pues es el día en que Watch Dogs llegará a PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC (a Wii U llegará en una fecha por determinar).

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-03-14**

7 de marzo de 2014

¿Por qué se retrasó Watch Dogs?

El productor del juego explica que necesitaron seis meses más de desarrollo debido a “razones de planificación y testeo”.

27 de mayo. Esa es la fecha elegida por Ubisoft para llevar Watch Dogs a las tiendas (en todas sus versiones salvo la de Wii U, que llegará más tarde) después del retraso que nos dejó sin el juego a finales del año pasado. Pero, ¿a qué se debió el retraso? La compañía lo explica en su blog oficial. 

Dominic Guay, productor del título, aduce a “razones de planificación y testeo” que vayamos a tardar seis meses más de lo previsto en poder jugarlo. “El desarrollo de Watch Dogs estaba terminado a tiempo, pero ponerlo todo en conjunto para que funcione correctamente necesita su tiempo y es muy difícil predecir cuánto será”.

Os recordamos que Watch Dogs va a contar con versiones para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-03-14

18 de febrero de 2014

AntiHype Podcast: 2x23

¡Hola amigos! 

Los que nos pedís programas cada vez más largos hoy deberíais de estar contentos porque nos hemos sobrado. Volvemos a tener juegos de los que hablar y con ello empiezan las epilepsias locas de Kike. 

Hacemos un repaso a las noticias de la semana, luego vamos con las 'Movidas que me tocan los huevos' y terminamos el bloque con 'Las mierdas de los oyentes'. 

En el 'Estamos jugando' hablamos de la demo de Castlevania: Lords of Shadow 2, del contenido descargable para The Last of Us llamado Left Behind y de la beta de Titanfall. 

Para terminar tenemos una larga charla con el amigo Francisco Téllez, creador del juego Unepic.

**Publicado en AntiHype Podcast el 18-02-14**

10 de febrero de 2014

Infinity Ward rebaja las sanciones a los que se comporten inadecuadamente jugando online a Call of Duty: Ghosts

La compañía ha modificado el código de conducta publicado por Treyarch el año pasado. Ahora insultar o aprovechar fallos del juego será considerado como falta leve.

Si jugáis online a Call of Duty seguramente seréis conscientes de que existe un código de conducta que hay que seguir a rajatabla si no queréis ser sancionados. Las multas se van desde la expulsión temporal (entre 48 horas y dos semanas) hasta la cancelación definitiva de vuestra cuenta. La última versión de estas normas fue publicada por Treyarch con motivo de Black Ops 2. Ahoraa con Ghosts en las tiendas, ha sido Infinity Ward el que ha recogido el testigo.

Según leemos en los foros del juego, los comportamientos inadecuados han sido rebajados considerablemente. De esta forma, acciones como utilizar un lenguaje ofensivo con los compañeros de partida, aprovecharse de los fallos del juego para obtener ventaja o acordar alianzas con otros usuarios para mejorar estadísticas serán considerados a partir de ahora como faltas leves.

La primera vez que se reciba una sanción por alguno de estos comportamientos el jugador será baneado temporalmente. Si reincide podría ver cómo se reinician sus estadísticas, pierde sus trofeos o no se le permite jugar a pantalla partida en el multijugador, pero no será expulsado definitivamente.

Lo que Infinity Ward seguirá considerado como falta grave será la utilización de copias ilegales de Call of Duty: Ghosts, lo que conllevará, además de la cancelación de su cuenta, que Activision informe de la situación a la plataforma propietaria del juego (con especial atención a Steam).

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-02-14**

7 de febrero de 2014

Sega anuncia un nuevo juego de Sonic

Wii U y Nintendo 3DS recibirán en una fecha todavía por determinar Sonic Boom, un plataformas en 3D que contará con unos personajes rediseñados.

Sonic y sus amigos volverán a enfundarse las zapatillas en las consolas de Nintendo, ya que Sega acaba de anunciar un nuevo juego protagonizado por el erizo. Su nombre será Sonic Boom e irá de la mano con la serie de animación que está preparando la compañía japonesa para estrenar el próximo otoño.

Big Red Button Entertainment y Sanzaru Games serán los encargados de esta adaptación para Wii U y Nintendo 3DS respectivamente que nos presentará a unos personajes rediseñados. De esta forma, el cambio más llamativo lo experimentará Knuckles, al que veremos más fornido que de costumbre.

Pero este nuevo ‘look’ de la franquicia con el que la compañía pretende “atraer a nuevos seguidores no será la única novedad. A nivel jugable Sonic Boom conservará sus fases de velocidad, aunque añadiendo un componente de exploración y combates casi inédito hasta el momento.

“Sega siempre intenta responder a las necesidades de los seguidores de Sonic, a los nuevos y a los de siempre por igual. Las diferentes piezas del proyecto Sonic Boom, como su aspecto único, su mezcla de comedia y acción y su enfoque en todo el conjunto con Sonic como protagonista, ofrecen otra emocionante parte de ese universo para que los usuarios las exploren y las disfruten. Será familiar pero novedoso al mismo tiempo”, explica Hiroyuki Miyazaki, director de contenido de la compañía para Sonic.

El lanzamiento de Sonic Boom no cuenta con fecha anunciada. Se espera que vea la luz al mismo tiempo que la serie de animación.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-02-14**