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8 de abril de 2014

AntiHype 2x30

¡Hola, amigos de internet! Volvemos una semana más con el programa de radio sobre videojuegos donde más se habla de cachopos y de cosas 'random'. En las noticias repasamos los movimientos de Amazon y los últimos fichajes de la 'liga fantástica Marca de la industria'. 

No faltan las 'Movidas que me tocan lo huevos' y 'Los oyentes y sus mierdas', perpetrada por JoCaN en ausencia de Miguelín Producciones. 

En el 'Estamos jugando' los protagonistas son el segundo capítulo de Panteón Marino, el contenido descargable de BioShock Infinite, la beta del Final Fantasy XIV: A Realm Reborn y el juego para móviles Monument Valley.

El broche final lo pone una entrevista de lujo con Kevin Cerdá, diseñador de BeautiFun Games y responsable de Nihilumbra.

**Publicado en AntiHype Podcast el 08-04-14**

25 de julio de 2013

¿Quieres trabajar en Irrational Games?

El estudio responsable de Bioshock Infinite está reclutando personal para ocupar puestos en muchos de sus departamentos.

Los que han jugado a Bioshock Infinite están muy orgullosos de lo que Irrational Games ha conseguido con el juego. Pero, ¿no estaríais aún más orgullosos de él si hubierais participado en su desarrollo?

En el estudio nos dan la oportunidad de entrar a formar parte de su plantilla, ya que ha publicado un montón de ofertas de trabajo para cubrir varias vacantes en sus oficinas de Massachusetts (Estados Unidos).

Si estás interesado en dedicarte profesionalmente al mundo de los videojuegos ésta es una buena oportunidad, ya que los procesos de selección van desde programadores hasta guionistas, pasando por diseñadores, técnicos de efectos especiales... 

Para consultar todas las demandas de empleo, pinchad aquí.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-07-13** 

9 de abril de 2013

Irrational Games nos da la posibilidad de personalizar a nuestro gusto la carátula de Bioshock Infinite

El estudio pone a disposición de todos los aficionados las portadas que fueron descartadas en la encuesta que realizó hace algunos meses.

Bioshock Infinite suscitó una agria polémica entre los aficionados a la saga debido a su carátula. Para tratar de contentar a todo el mundo, Kevin Levine puso en marcha una encuesta a través de la cual fueron los propios fans los que eligieron la portada reversible. Muchas otras se quedaron en el tintero, pero ahora salen a la luz.

Y es que Irrational Games ha decidido poner a disposición de los aficionados las distintas opciones que se barajaron. ¿Que no te gustan las originales? No te preocupes, en la web oficial del estudio encontrarás muchas más listas para imprimir y colocar en la caja.

¿Por cuál os decantáis vosotros? 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-04-13**

8 de abril de 2013

AntiHype Podcast: 1x29

En las noticias de la semana hablamos de la movida “after pari” de la GDC, el cierre de LucasArts y otras cositas como la Ouya.

Luego viene Kike y sus 'Movidas que le tocan los huevos'. En el 'Estamos jugando' de esta semana criticamos y alabamos el Bioshock Infinite, el último juego de Irrational Games.

Para terminar debatimos sobre el genero 'shooter':, su presente, su futuro y sus posibilidades.

**Publicado en AntiHype Podcast el 08-04-13**

27 de marzo de 2013

AntiHype Podcast: 1x28

Tenemos como siempre las noticias y las 'Movidas que nos tocan los huevos'. 

Además os traemos nuestras primeras impresiones sobre Bioshock Infinite y un buen montón de juegos para que podáis disfrutar esta Semana Santa: Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, God of War: Ascension, The Bridge, Gears of War: Judgement, The Walking Dead; Survival Instinct y MBL 13: The Show.

**Publicado en AntiHype Podcast el 27-03-13**

25 de marzo de 2013

LittleBigPlanet recibirá un pack inspirado en BioShock Infinite esta semana

Sackboy y sus amigos podrán disfrazarse como los protagonistas de la última entrega de la saga de Irrational Games.

BioShock Infinite es uno de los grandes nombres de esta semana. A partir de mañana podréis encontrarlo en las tiendas de nuestro país, pero Elizabeth, Booker y demás personajes del juego también desembarcarán en las consolas de Sony gracias a LittleBigPlanet.

Y es que Media Molecule acaba de anunciar el lanzamiento del BioShock Infinite Costume Pack, un kit de disfraces con el que vestir a Sackboy y compañía como los protagonistas de la última entrega de la saga de Irrational Games.
 
Recordemos que hace sólo unas semanas aterrizó en PlayStation Store el BioShock Mini Pack, que nos ofrecía los atuendos de Big Daddy y Little Sister.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-03-13** 

22 de marzo de 2013

Kevin Levine desmiente que el presupuesto de BioShock Infinite sea de 200 millones de dólares

El creativo ha contestado de esta forma a los rumores lanzados por un analista: “¿200 millones? ¿Alguien mandó los cheques a la dirección equivocada?”.

BioShock Infinite es uno de los juegos más esperados del momento y también es considerado como uno de los de mayor presupuesto. De hecho, un analista del New York Times lo ha calificado como “uno de los más caros de la historia”, apuntando a que se habrían invertido 100 millones de dólares en su desarrollo y otros tantos en temas relacionados con el marketing.

Kevin Levine, máximo responsable del título, ha salido rápidamente a desmentir estos rumores y lo ha hecho tirando de ironía a través de su perfil en Twitter: “¿200 millones? ¿Alguien mandó los cheques a la dirección equivocada?”.

Aunque no se han ofrecido datos oficiales del coste de BioShock Infinite, hay que recordar que Grand Theft Auto IV, uno de los juegos más caros de los últimos tiempos, contó con un presupuesto de 100 millones de dólares, justo la mitad de lo que el analista anunció.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 22-03-13**

13 de marzo de 2013

Ken Levine: “Asesiné la película de Bioshock”

El creativo admite que Irrational Games y el director del film no se pusieron de acuerdo en el presupuesto, así que decidieron cancelar el proyecto.

A los fans de Bioshock se les hizo la boca agua cuando conocieron que Irrational Games estaba planteándose llevar al cine su saga más famosa, pero también se entristecieron mucho al conocer que el proyecto se había cancelado. Ahora Kevin Levine, una de las cabezas visibles del estudio, ha explicado las causas en el portal británico Eurogamer. 
 
“No queríamos hacer una película no recomendada para menores de 18 años con 200 millones de dólares de presupuesto, así que lo rebajamos a 80 millones, pero Gore Verbinski, director de Piratas del Caribe, no quería hacerla con este presupuesto”, explica el creativo. “Fue entonces cuando apostamos por otra persona (Juan Carlos Fresnadillo), aunque yo no veía que encajase bien. Me preguntaron si quería ‘asesinar’ el proyecto y así lo hice”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-03-13**

1 de febrero de 2013

Irrational Games: “Abandonar Rapture ha sido terrible, pero liberador al mismo tiempo”

Los responsables de Bioshock Infinite hablan sobre la decisión de ‘mudarse’ a Columbia, algo que no estaba planeado en un principio.

Una de las principales novedades de Bioshock Infinite será el cambio de escenario: abandonamos las profundidades marinas de Rapture para sobrevolar los cielos en la ciudad flotante de Columbia. Aunque la mudanza no ha sido especialmente fácil para Irrational Games.

En una entrevista con el portal Gamespot, Kevin Levine ha explicado que en esta tercera parte buscan volver a recuperar las sensaciones que los usuarios vivieron en la entrega original. “Una de las razones por las que a la gente le gustó Bioshock fue porque hablaba de algunas cosas que otros juegos nunca habían hecho y creo que es algo que les hizo sentir como si respetásemos su inteligencia. Si les preguntas te dirán que les encantó el sentido del humor y estar en Rapture”.
 
Precisamente el escenario principal fue uno de los principales quebraderos de cabeza para el equipo. “Lo lógico era continuar en esa ciudad y de hecho fue nuestra primera intención. Rapture es el ADN de Bioshock, pero a medida que íbamos pensando en el tipo de cosas que nos gustaría que sucedieran allí, las misiones, los nuevos ajustes, etc, nos dimos cuenta de lo aburrido que sería. Y si lo era para nosotros, ¿qué iban a sentir los usuarios?”, desveló Bill Gardner, director de diseño de Bioshock Infinite. “Empezamos a plantearnos hablar sobre cosas distintas y cuando más lo íbamos haciendo más nos dábamos cuenta de que la clave era sentir que descubríamos un mundo nuevo. Era terrible abandonar Rapture, pero a la vez fue liberador”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-02-13** 

28 de noviembre de 2012

AntiHype Podcast: 1x12

En este supercapítulo damos unas cuantas noticias de videojuegos y hablamos de los siguientes juegos: Diablo 3, Mass Effect3, Clash of Clans, Hitman: Absolution, DmC, Bioshock Infinite, The Walking Death y un juego que Juan dice que es muy malo.

Además, tenemos el debate 'multijugador VS single player' y cómo los modos campaña se ven afectados por unos multijugadores metidos un poco con calzador.

**Publicado en AntiHype Podcast el 28-11-12**

18 de octubre de 2012

¿Quieres jugar a BioShock Infinite? ¡Seguro que también deseas tener estas dos ediciones especiales!

La Premium Edition incluirá un libro de arte, un póster, un llavero, una pieza del juego de mesa y diversos extras en formato digital. La Songbird Edition, todo esto y una impresionante figura.

Si sois de los que esperáis con ganas BioShock Infinite, tomad asiento porque esta noticia os va a hacer que os desmayéis de la emoción. Irrational Games acaba de anunciar que el juego tendrá dos ediciones especiales que no tienen desperdicio.

Por un lado estará la Premiun Edition, que incluirá un libro con el arte del juego, un póster, un llavero de Murder of Crows (asesino de cuervos), una pieza del juego de mesa de BioShock Infinite que pronto saldrá a la venta y diversos extras en formato digital como la banda sonora y objetos para vuestros avatares.

Por su parte, en la Songbird Edition encontraremos todo lo anterior más una impresionante estatua de 25 centímetros que ha sido diseñada por el artista Robb Waters.

Ambas ediciones se podrán reservar a partir del 22 de octubre a través de este enlace. 

Por cierto, el llavero, la pieza del juego de mesa y la estatua de Songbird se podrán comprar también por separado.


**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-10-19**

1 de marzo de 2012

2k Games anuncia la fecha de lanzamiento de BioShock Infinite

Los usuarios de PlayStation 3, Xbox 360 y PC podrán disfrutar con esta nueva entrega de la saga a partir del 19 de octubre.

2K Games acaba de desvelar la fecha de lanzamiento de uno de sus títulos más esperados de este año: BioShock Infinite. Será el 19 de octubre cuando los jugadores de PlayStation 3, Xbox 360 y PC puedan hincarle el diente a esta nueva entrega de la saga.

El creador y director creativo del juego, Kevin Levine, ha explicado que “tras BioShock decidimos superar el alcance y ambición del juego original” y que han estado centrados en Infinite durante los últimos 4 años. “tenemos muchas ganas de que los fans lo tengan en sus manos”, añadió.

BioShock Infinite nos meterá en la piel de Booker DeWitt, un tenaz ex agente Pinkerton, que estará junto a la revolucionaria compañera de IA, Elizabeth. Los dos luchan para escapar de Columbia, una ciudad suspendida en el aire en una ficticia América del año 1912. Cargados con un arsenal de nuevas armas y habilidades, se enfrentarán a enemigos en entornos amplios.

La jugabilidad del BioShock clásico se une a innovaciones tales como el combate aéreo de alta velocidad dentro de una profunda historia que es una constante en las creaciones de Irrational Games.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-03-12**

7 de febrero de 2012

Kevin Levine es el único que conoce el final de Bioshock Infinite

El creador del juego reconoce que ve “frustrados” a los miembros de su equipo, pero que mantiene el secreto para comprobar sus reacciones”.

El desenlace del próximo Bioshock Infinite es todo un misterio. Según ha admitido su creador, Kevin Levine, ninguno de sus desarrolladores sabe cómo terminará el juego. "Quiero mantenerlo en secreto para ver las reacciones de los miembros del equipo. Dejar que la gente llegue virgen a ese momento es muy importante porque nunca puedes ver la reacción una segunda vez".

Levine ha reconocido que ve “frustrados” a sus compañeros, ya que “quieren un documento que cuente toda la trama. “Pero no voy a dárselo. La historia es relevante de la forma que se presenta al jugador, no en un documento”.

Todavía no está confirmada la fecha de lanzamiento de Bioshock Infinite. Lo que sí sabemos es que estará disponible para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-02-12**