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6 de septiembre de 2013

Análisis de Disney Infinity: Disneyland sin salir de casa

Disney busca hacerse un hueco en el mundo de los videojuegos echando mano de sus personajes más populares. El resultado es este ‘all-star’ lleno de magia que hará las delicias de grandes y pequeños a partes iguales.

Érase una vez un universo lleno de estrellas. La que más brillaba era una chispa que poco a poco se fue haciendo grande hasta que una explosión dio lugar a un mundo de fantasía. Éste no tenía forma definida: tan pronto estabas en el campus de Monstruos University como en el oeste con los protagonistas de Toy Story o a bordo del barco de Jack Sparrow. “La imaginación puede llevarte a cualquier parte”, se oye en el horizonte… 

De repente, tras un momento de calma, del suelo comienza a brotar un edificio. Mickey Mouse nos invita a acompañarle. ¡Es el castillo de  Disneyland! ¿Hemos viajado a París sin darnos cuenta? No, sigues en tu habitación, pero acabas de descubrir las múltiples posibilidades que te ofrece Disney Infinity.
Con esta espectacular secuencia, que sirve a la vez para mostrarnos las mecánicas y diferentes mundos que incluye, arranca el nuevo invento de Disney, un juego bastante ambicioso (se estima que su coste ha sido de 100 millones de dólares, a la altura de otros grandes nombres como GTA V o Red Dead Redemption) desarrollado por Avalanche Software con el que busca ganarse el corazón (y en el bolsillo) de los jugones.

Para el que no lo conozca, la principal peculiaridad del título es que combina videojuegos con coleccionismo, ya que paralelamente se ha lanzado toda una línea de figuras que harán que los personajes más conocidos de la factoría se teletransporten hasta tu consola con ayuda de una base. 

No es necesario disponer de todos estos juguetes para disfrutar de Disney Infinity, aunque sí para desbloquear todos sus contenidos. Por los diversos universos hay cofres escondidos que sólo abrirá un personaje determinado y una caja fuerte que mostrará su tesoro oculto cuando todos los personajes de ese universo haya interactuado con ella. Ahí surge la duda para los cazalogros/cazatrofeos y coleccionistas. ¿Realmente quiero tenerlo todo?
Analizar un juego de esta magnitud es bastante complicado, por lo que vamos a dividirlo por partes. Comenzamos con los distintos Play Sets, el modo historia en sí de Disney Infinity. Con el Starter Pack tenemos acceso a tres: Los Increíbles, una aventura llena de superhéroes y villanos, Monstruos University, donde el sigilo y las travesuras están a la orden del día, y Piratas del Caribe, que nos descubrirá la emoción y los peligros de la vida en el océano.  

En general hay que resaltar la gran fidelidad con la que han sido recreados Metroville, la Facultad de Sustos y los mares del Caribe. Y es que, además de que son inmensos y están llenos de vida, se han incluido pequeños guiños que gustarán a los seguidores de dichas sagas. Por poner un ejemplo, el cuerpo de los monstruos se hinchará al entrar en contacto con aquellas pelotas rosas que conocimos en el desafió tóxico de los Sustijuegos.
 
Repartidos en distintos puntos de los escenarios nos encontraremos con varios secundarios de lujo (Mirage, Squishy o Barbossa), que serán los encargados de ir proponiéndonos varias misiones hasta conseguir nuestro objetivo: vencer a Syndrome, derrotar a la Politécnica del Miedo o recuperar el mapa robado por Davy Jones para conseguir el tesoro. Éstas no son excesivamente difíciles y sirven principalmente para explorar los diversos rincones de los escenarios y acostumbrarnos a las mecánicas de juego.
Cumpliendo los objetivos recibiremos monedas para intercambiar por juguetes en la tienda y chispas, elemento necesario para subir de nivel a nuestro personaje. Esto realmente no vale para mucho salvo para mejorar el aspecto de la Sala de los Héroes, una especie de museo que será el reflejo virtual de nuestra colección.

Allí nuestras figuras estarán expuestas en forma de estatuas. Pero no sólo ellas tienen cabida, también los power-discs, otro de los objetos que se venden en las tiendas. Estos sirven para mejorar las habilidades de nuestras figuras (para usarlos habrá que ponerlos debajo de éstas en la base) y para añadir elementos de personalización en la Toy Box, el modo estrella del juego.
Los que jugaron a Toy Story 3 ya vieron un atisbo de lo que nos ofrece, pues Avalanche tomó su Caja de Juguetes como base a la hora de su desarrollo. Aunque aquí la encontramos elevada a la máxima potencia hasta convertirla en una poderosa herramienta de creación con infinitas posibilidades.

Esto es un mundo aparte formado por numerosas secciones que hacen de él ‘el modo definitivo’. Y es que dentro de un mismo lugar podemos disfrutar con carreras al más puro estilo Mario Kart, disparatadas batallas de paintball que recuerdan mucho a Plants VS Zombies: Garden Warfare o peleas desenfadadas como en LEGO City Undercover. Todas ellas vienen prefabricadas y listas para disfrutar, pero también podemos inventarnos las nuestras.

Gracias a un pequeño tutorial aprenderemos a manejar las distintas herramientas mientras pasamos un buen rato. Con estos conocimientos estaremos listos para, varita mágica en mano, ponernos el mono y empezar a construir nuestra propia Toy Box. 
Es recomendable haber jugado a los Play Sets primero para ir desbloqueando diversos objetos, ya que lo que vayamos consiguiendo en las historias estará disponible en el editor: edificios, trozos de circuitos de carreras, árboles, vehículos, miniciudadanos, montañas, armas… Todo está a nuestra disposición y el límite únicamente lo marcará nuestra imaginación. Aquí es donde se hace bueno el lema: “Tu juego. Tu mundo. Tus reglas”.

Nuestras creaciones se pueden compartir a través de internet. Sin embargo, para que cualquiera pueda disfrutarlas tendrá que contar con la aprobación de Disney, lo que suponemos que retrasará el proceso bastante tiempo. Para compensarnos, desde el lanzamiento del juego hay algunas Toy Box especiales listas para descargar.

Como curiosidad final os contaremos los orígenes de este modo. ¿Sabéis que en principio la Toy Box estaba diseñada sólo como sala de juegos donde los usuarios mataban el tiempo antes de conectarse a una partida multijugador? ¡Y mirad en lo que se ha convertido!
La intención de Disney es lanzar nuevas entregas cada año, pero mientras una hipotética secuela llega en la hoja de ruta de Disney Infinity ya se avistan nuevos mundos y personajes. Además de los Play Sets de Cars y El Llanero Solitario, ya disponibles, en octubre será el universo de Toy Story el que haga su estreno con Buzz Lightyear, Woody y Jessy como juguetes. A ellas se le sumarán como figuras independientes Jack Skellington en Halloween y antes de final de año Rapunzel (Enredados), Rompe Ralph y Vanellope (¡Rome Ralph!), Phineas y el Agente P (Phineas y Ferb) y Anna y Elsa (Frozen). Tampoco podía faltar Mickey Mouse, que llegará a las tiendas el año que viene con su apariencia de aprendiz de brujo. 

Todo esto sin contar el as en la manga que Disney se guarda: la posibilidad de que licencias de su propiedad como Star Wars o Marvel se incorporen al juego más adelante. La maquinaria no ha hecho más que arrancar…
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Valoración final

Jugabilidad: Controlar todos los registros es muy sencillo y aquí se aprecia que estamos ante un juego principalmente dirigido al público infantil. Las misiones no tienen excesivas complicaciones y lo único en lo que sí se aprecia algo de dificultad es a la hora de sacarle todo el partido a sus herramientas de creación. Eso sí, con un poco de entrenamiento pronto estarás en disposición de crear verdaderas maravillas con tu varita mágica.

Gráficos: La recreación de los universos y de los personajes está magistralmente conseguida sin perder en ningún momento la esencia propia de los productos Disney. La única pega es que en ocasiones la imagen se ralentiza cuando hay muchos objetos en pantalla dentro de algunas animaciones.

Sonido: Contar con la mayoría de actores que prestan su voz al personaje original es un punto a favor de Disney Infinity, ya que meterse de lleno en los universos es más fácil así. También ayuda la cuidada selección de temas de las respectivas bandas sonoras de las películas, aunque en algunos momentos el juego sufre por fallos que hacen que algunas conversaciones se queden en el aire.

Duración: Cada Play Set puede llegar a ofrecer unas cinco horas de juego, por lo que sumando los tres incluidos en el pack inicial rondan las quince. A esto hay que sumarle el tiempo que le dediques a investigar y a construir universos en la Toy Box. Hay que tener en cuenta que la experiencia se puede ampliar comprando más figuras y universos, así que la pregunta es: ¿cuánto dinero estás dispuesto a gastarte? 

Conclusión

El cine y los videojuegos nunca se han llevado excesivamente bien, pero parece que por fin tenemos un juego que invierte esta tónica. Porque Disney Infinity es una gran elección si decidimos disfrutar de ambas pasiones al mismo tiempo. Haciendo un símil, es como tener Disneyland en tu propia casa.

Aglutina numerosos géneros en un mismo lugar, lo que hace difícil caer en la monotonía. Además, no hay que olvidar que sus personajes son muy queridos por el gran público, por lo que no es de extrañar que Disney haya apostado por un sistema de juego basado en figuras coleccionables. El negocio está servido. El único peligro es si la empresa decide pensar más en sus beneficios que en seguir mejorando una experiencia de juego bastante satisfactoria. Esperemos que ‘el poderoso caballero don dinero’ no gane esta batalla…
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Juego relacionados
Toy Story 3

Si te ha gustado te gustará:
LEGO City Undercover
LittleBigPlanet, la saga
Minecraft
Pokémon Rumble U
Skylanders, la saga

No te quedes sólo en el juego
Película: Cars, Toy Story, ¡Rompe Ralph!, El Llanero Solitario, Piratas del Caribe, Los Increíbles, Monstruos University…
Canción: ‘It’s a small world’, de Disney

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-09-13**

5 de agosto de 2013

Avance de Disney Infinity: ¡Quiero esa figura!

Los videojuegos y el coleccionismo se unen en este juego, que promete trasladar la magia de las películas Disney a nuestras consolas.

La marca Disney es sinónimo de calidad en lo que al cine se refiere. Sus películas forman parte del imaginario colectivo de nuestra sociedad y precisamente eso, ser relevante, es lo que también pretende la compañía en el sector de los videojuegos.

Para conseguirlo está desarrollando un ambicioso proyecto llamado Disney Infinity, al que podríamos calificar como ‘el crossover definitivo’. No en vano, aglutinará a los personajes más famosos de los films de la factoría. Todos juntos… y revueltos.

Bien es cierto que cada franquicia contará con su propia aventura, pero el elemento estrella es el modo Caja de Juguetes, donde el límite lo marcará nuestra imaginación. Si jugasteis a Toy Story 3 ya sabréis más o menos cómo funciona, puesto que Avalanche Software se ha inspirado en él para crearlo. 
“Tu juego. Tu mundo. Tus reglas”, es el lema con el que se presenta: nos pondremos frente a un lienzo en blanco sobre el que podemos construir cualquier cosa que se nos pase por la mente, desde un estadio de rugby donde celebrar un torneo de lucha hasta un circuito de carreras o incluso una fase de plataformas al más puro estilo Super Mario Bros.

Dar vida a todo este universo, en el que tienen cabida todos los personajes Disney, será fácil, bastará con tener una buena idea en la cabeza y navegar por los menús para materializarla utilizando los elementos disponibles. Pero también podremos echar mano de uno de los grandes atractivos del juego: los ‘power discs’.
 
Estos potenciadores se venderán al azar dentro de sobres y nos permitirán desbloquear ‘gadgets’ especiales, vehículos y temas para personalizar nuestro mundo. Para activarlos sólo hay que ponerlos sobre la base que servirá de puerta de entrada a los objetos físicos con los que se completa el juego.
Porque todavía no lo hemos dicho, pero el gran reclamo de Disney Infinity es que no es sólo un juego, sino también es una invitación al coleccionismo. Repitiendo la fórmula introducida por la saga Skylanders, Disney busca que nos rasquemos el bolsillo para hacernos con una amplia selección de figuras que representan a los personajes más conocidos de la factoría.

En el ‘starter pack’ vendrán tres incluidas, Sully, Mr. Increíble y Jack Sparrow, pero habrá hasta diecisiete distintas en su lanzamiento. Número que seguramente, si las ventas acompañan, vaya aumentando hasta el infinito. ¿O es que alguien duda de que acabaremos viendo las miniaturas de los carismáticos Mickey Mouse, Buzz Ligthyear y compañía?

Al posar cada uno de estos muñecos en el portal nos dará acceso a un ‘Play Set’ distinto, que no es otra cosa que el modo historia en sí del juego. Cada uno estará basado en una película y nos enfrentará a un reto distinto. 
Así, Monstruos University utilizaremos el sigilo para asustar, en Los Increíbles viviremos una aventura de acción y Cars nos meterá de lleno en la emoción de las carreras. Piratas del Caribe y El Llanero Solitario serán los otros universos disponibles desde el primer día. En cada uno iremos recogiendo monedas y objetos que nos darán recompensas para utilizar en la Caja de Juguetes.

La gran baza que juega Disney es que para desbloquear los diversos mundos necesitaremos al menos una de sus figuras correspondientes (en los Play Sets no se podrán mezclar personajes de otros universos). Y si queremos disfrutarlos en compañía, dos. 

Además, numerosas situaciones requerirán de una habilidad especial que nuestro protagonista no posea por defecto y que únicamente se consiga adquiriendo un Power Disc, por los ingresos están asegurados por este lado. 
Como contraposición, los muñecos servirán también como tarjeta de memoria, ya que almacenarán nuestras partidas y las mejoras de nuestro personaje para ser utilizados en otra consola. Otro punto a favor es que no habrá ningún tipo de restricción regional, por lo que tendremos la oportunidad de comprar

La intención de Disney es ir actualizando el juego con el lanzamiento de nuevos universos y figuras de forma periódica. Ya se habla incluso de que estaría en negociaciones para incluir las licencias de Star Wars y Marvel. Pero la cosa no queda ahí porque el objetivo final es convertir Disney Infinity en una franquicia con entregas anuales. Eso sí, que serán compatibles con todos los accesorios y aventuras de las anteriores.

PRIMERA IMPRESIÓN: Las conversiones de películas en videojuegos no se han caracterizado por su brillantez, aunque por lo menos esta vez se aprecia que en Disney y en Avalanche Software están poniendo empeño en cambiar la tónica. Disney Infinity será un gran regalo para los aficionados al coleccionismo, pero está por ver si acaba triunfando también como juego. Porque la inversión a realizar será grande y tendrá que estar justificada por unas aventuras ‘con chicha’ que se complementen luego con las que podamos crear nosotros mismos en el modo Caja de Juguetes. La solución a todas estas preguntas la conoceremos a partir del 23 de agosto.
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Juegos relacionados:
Skylanders, la saga
Pokémon Rumble U
Disney Universe

No te quedes sólo en el juego:
Películas: Toy Story, ¡Rompe Ralph!, El Llanero Solitario, Piratas del Caribe, Los Increíbles, Monstruos University…
Canción: ‘Un mundo ideal’, de la BSO de Aladdín

**Publicado en AlfaBetaJuega el 05-08-13**

28 de diciembre de 2012

¡Rompe Ralph!: Disney reconcilia al cine con el mundo de los videojuegos

Hablar de cine y de videojuegos es un tema peliagudo porque cuando ambos mundos se han unido los resultados, por lo general, han sido bastante decepcionantes: pocas películas basadas en juegos y pocos juegos basados en películas son dignos de recordar. Una de las que se salva de la quema ha sido estrenada en nuestro país hace apenas unos días. Hablamos de ¡Rompe Ralph!, el homenaje que Disney le ha rendido a los videojuegos. 

Durante los últimos meses hemos visto infinidad de vídeos que nos han puesto los dientes largos, aunque hemos de reconocer que siempre nos hemos mantenido en alerta por si prometía mucho más de lo que luego nos daba. Pero no, una vez vista hay que admitir que cumple con todas las expectativas. Es más, es un auténtico regalo para los jugones.

Los primeros minutos de la historia son una pasarela por la que desfilan numerosos personajes pertenecientes a títulos clásicos y actuales. Por hacer una lista, vemos a Sonic, Pac-Man, luchadores de Street Fighter y Mortal Kombat, Bowser, Frogger, Q*Bert… Salen tantos que incluso es difícil seguir el hilo argumental, en el que tampoco faltan guiños de lo más friki: la exclamación de Metal Gear Solid, el sistema empleado para reservar tu turno en las recreativas colocando monedas encima de la máquina, el famoso ‘código Konami’ e incluso un graffiti en el que se lee “¡Aeris vive!”.

Una vez pasado el atracón inicial nos percatamos de que los juegos por los que transcurre la acción también están basados en otros, como Hero’s Duty, que recuerda mucho a Halo o Sugar Rush, un Mario Kart muy dulce.

Pero no hemos de olvidar que estamos ante una película de Disney, por lo que su trama principal está dirigida especialmente a los más pequeños, aunque la factoría ha sabido dar en el clavo para atraer también al público adulto. Porque el eterno dilema entre ser el bueno o ser el malo no sólo es el argumento estrella de cualquier videojuego, también es extrapolable a todos los ámbitos de nuestra vida.

Otro de sus puntos fuertes es el apartado visual, pero no es de extrañar su gran calidad teniendo en cuenta que John Lasseter, máximo responsable de Pixar y de Disney Animation Studios, ejerce como productor ejecutivo del film. Aunque le ha costado, parece que Disney ya ha conseguido ponerse al nivel de otros gigantes del género.

En definitiva, ¡Rompe Ralph! es una gran película, muy recomendable para todos los públicos y un claro ejemplo de que es posible que el cine y los videojuegos sean buenos amigos siempre y cuando detrás haya mucho trabajo y, sobre todo, mucho cariño.

¿Qué hacéis que no corréis al cine a verla?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-12-12**

27 de diciembre de 2012

AntiHype Podcast: 1x16

Parece que al final no ha quedado presupuesto para organizar un apocalipsis en condiciones, así que visto que no se acaba el mundo no nos ha quedado otra que seguir dando la tabarra. Y como estamos en fiestas y andaréis todos bebidos de más, aprovechamos para desbarrar a lo grande con un especial off-topic en el que hablamos de videojuegos menos aún que normalmente.

Además, nos disculpamos en directo, discutimos sobre palomitas y buscamos la película sobre videojuegos más vergonzosa de la historia.

**Publicado en AntiHype Podcast el 27-12-12**

8 de octubre de 2012

Nuevo tráiler de ¡Rompe Ralph!

Disney continúa enseñándonos poco a poco su película homenaje a los videojuegos, que se estrenará en los cines españoles el 25 de diciembre.

El 25 de diciembre se estrenará en los cines de nuestro país ¡Rompe Ralph!, una película que está creando mucha expectación. No en vano será todo un homenaje a los videojuegos y en ella aparecerán personajes tan conocidos como Sonic, Zangief, zombis de Resident Evil o los fantasmas de Pac-Man.

En Disney continúan enseñándonos poco a poco detalles sobre el film. En esta ocasión han publicado su segundo tráiler promocional, que ya puede verse en las salas. Pero no hace falta ir al cine para disfrutar de él, en AlfaBetaJuega os lo traemos aquí.

Y recordad: cada vez queda menos para el 25 de diciembre…


**Publicado en AlfaBetaJuega el 08-10-12**

13 de septiembre de 2012

¡Rompe Ralph! se estrenará el 25 de diciembre

Disney ha publicado un nuevo tráiler de su película- homenaje a los videojuegos en el que aparece Sonic por primera vez.

¡Rompe Ralph! será la próxima película de Disney. Y será muy especial para todos los AlfaBetaJugones porque homenajeará a los videojuegos. En ella veremos a personajes de Mario, Halo, Donkey Kong, Street Fighter…

Disney acaba de desvelar su fecha de estreno en España, el 25 de diciembre, por lo que ya podéis ir haciendo hueco entre todos los compromisos navideños que os surjan. Además, ha publicado un nuevo tráiler de la película en el que vemos por primera vez a Sonic. ¡Qué bien le sienta la gran pantalla al erizo!


**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-09-12**