Mostrando entradas con la etiqueta Hideo Kojima. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Hideo Kojima. Mostrar todas las entradas

21 de mayo de 2016

AntiHype 4x37: Doom y Uncharted 4

¡Hola, amigos!

Hideo Kojima nunca dejará de sorprendernos. Hoy en AntiHype os traemos una ‘kojimada’ que más bien parece una broma. ¿Hideo Kojima candidato al Premio Nobel de la Paz? La de cosas que pasan por la cabeza del creativo nipón… Afortunadamente,

las ideas de bombero de Kojima no son de lo único que os hablamos esta semana en el programa. La existencia de Unravel 2, el próximo lanzamiento de un juego para Kinect la hipotética presentación de Resident Evil 7 en el E3 2016 o el precio de los accesorios de reemplazo para HTC Vive son otras de las noticias de la semana.

Que Kike no esté en AntiHype no significa que las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ estén exentas de bilis. Porque hay historias que a todos nos cabrean. ¡Y mucho!

Y para terminar, en el ‘Estamos jugando’ os contamos nuestras impresiones sobre Doom y os traemos la segunda parte de nuestro análisis de Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón.

**Publicado en AntiHype el 21-05-16**

18 de junio de 2014

AntiHype Podcast: 2x40

El E3 2014 ha dejado secuelas en nuestro cuerpo. Los integrantes de AntiHype Podcast vivimos en una resaca continua, pero el cansancio no es excusa: estamos a tope para ofreceros el programa 40 de nuestra segunda temporada.

Lógicamente, os damos buena cuenta de las noticias que fueron protagonistas del resto del día de la feria angelina, como el anuncio de Star Fox para Wii U, y de las que han surgido estos días, como la ‘amenaza’ (una más) de Hideo Kojima de que Metal Gear Solid V será sú último juego de la saga (¿no os lo creemos?).

Tras repasar nuestras movidas y los comentarios que nos mandáis y que tanta ilusión nos hace leer, llegó el momento de los juegos. Por un lado, la beta de Battlefield: Hardline; por el otro, Entwined, y de regalo Murdered: Soul Suspect.

Y para terminar, un lujo. Contamos con Lidia Pitzalis y Carlos Villasante, responsables de comunicación de Microsoft en nuestro país, con los que analizamos lo que dio de sí la conferencia de su compañía, algunas cosas que sucedieron en el E3 y que no vimos y sus planes para el futuro a corto y medio plazo. (sí, Kinect sigue en sus planes).

**Publicado en AntiHype Podcast el 18-06-14**

31 de enero de 2014

¡Cómo pasa el tiempo para Metal Gear Solid!

Hideo Kojima nos muestra la evolución que ha sufrido el diseño de sus personajes en los últimos dieciséis años.

El perfil de Twitter de Hideo Kojima es bastante interesante si quieres aprender de comida o descubrir los entresijos del día a día de un creativo de su talla. En esta ocasión uno de sus mensajes nos muestra cómo ha pasado el tiempo desde que Metal Gear Solid dio el salto a la tercera dimensión.

Kojima asistió a una conferencia de uno de los trabajadores de Kojima Productions titulada ‘El desarrollo de videojuegos ayer y hoy’ de la que quiso compartir con sus seguidores un fragmento en forma de imagen que hará que más de uno se sienta mayor.

No en vano, entre la captura de Solid Snake (izquierda) y la de Big Boss (derecha) han pasado dieciséis años, el tiempo transcurrido entre Metal Gear Solid (PlayStation) y Metal Gear Solid V (PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360), que son los juegos a los que corresponden los personajes.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 31-01-14**

10 de enero de 2014

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes utilizará una de las novedades del DualShock 4

El altavoz del mando nos servirá para escuchar el iDroid, el dispositivo de comunicación que llevará el protagonista.

PlayStation 4 ha introducido nuevas características a la hora de disfrutar de nuestros juegos preferidos. Una de ellas, a través del DualShock 4. El rediseñado mando de la consola incorpora un altavoz que ya ha sido utilizado por varios títulos, a los que se sumará Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Ha sido el propio Hideo Kojima el que lo ha desvelado a través de su perfil en Twitter: “Hoy hemos vuelto a comprobar el juego en PlayStation 4. La voz de Donna se escucha a través del altavoz del DualShock 4”.

El creativo se refiere a Donna Burke, actriz de doblaje y cantante que participa en el juego por partida doble. Por un lado, interpretando ‘Sins of the father’, uno de los temas de la banda sonora; y por el otro, siendo la voz del iDroid, el dispositivo de comunicación que llevará el protagonista.

Os recordamos que Ground Zeroes estará disponible el 18 de marzo para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-01-14**

18 de noviembre de 2013

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes estaba planeado para PlayStation 3 o PSP

Hideo Kojima: “Sufrimos problemas con su desarrollo, retrasos de otros juegos y nos enteramos de la llegada de la nueva generación, así que decidimos posponerlo”.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes saldrá a la venta la próxima primavera, tal y como se desveló hace unos días, pero su lanzamiento estaba previsto para mucho tiempo antes en el seno de Kojima Productions. Así lo ha desvelado el propio Hideo Kojima en una entrevista con el portal Games Radar, donde señaló que el título estaba previsto “para PlayStation 3 o PSP”.

“Honestamente quería de verdad lanzar Ground Zeroes justo después de Peace Walker, pero sufrimos problemas con su desarrollo, se retrasaron algunos juegos como Metal Gear Rising: Revengeance y además nos enteramos de que venía una nueva generación de consolas, así que terminó siendo lo que es ahora”, apuntó el creativo. 

Kojima también informó de que Ground Zeroes llegará antes que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain porque “es un juego bastante grande que todavía sigue en desarrollo, por lo que tardará un poco más en salir a la venta, pero también porque decidimos escuchar a los seguidores y lanzar un prólogo que sirviera como prueba de esta nueva experencia”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-11-13**

11 de noviembre de 2013

El ‘Zas, en toda la boca’ de una cosplayer a Hideo Kojima

El responsable de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dijo que Quiet era “demasiado sexy para los cosplayers”. Kelly Jean se ha encargado de desmentirle.

Hace unos meses se desató una polémica relacionada con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain debido al aspecto de uno de sus personajes. Se trataba de Quiet, una mujer soldado con la que el equipo de Hideo Kojima pretende potenciar el erotismo en la saga. Además, el creativo buscaba desafiar a las cosplayers, a las que no creía con valor suficiente para intentarlo.

Hoy tenemos la respuesta. “Para Hideo Kojima, que dijo que Quiet era demasiado sexy para los cosplayers. Reto superado”, escribió Kelly Jean en su cuenta de Twitter a la vez que publicó diferentes fotografías comparando el modelo original y su propia versión.

¿Qué os parece el resultado?
**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-11-13**

6 de septiembre de 2013

Al diseñador de Halo 4 le parece “asqueroso” que Kojima abuse de la sensualidad

El nuevo personaje femenino de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain parece no haber gustado mucho a la industria.

Hideo Kojima desveló hace unos días su intención de hacer personajes sensuales en Metal Gear V: The Phantom Pain para incentivar a los cosplayers y, de paso, aumentar sus beneficios por la venta de figuras. Las reacciones no se han hecho esperar y parece no estar muy a favor del argumento utilizado por el creativo nipón.

David Ellis, uno de los diseñadores de Halo 4 en 343 Industries, ha opinado lo siguiente a través de su perfil en Twitter. “No me importa si esto me mete en problemas, pero el diseño de este personaje es asqueroso. Nuestra industria debería ser mejor que esto”, escribió acompañándolo de la imagen que veis arriba. “El sector está lleno de niños pequeños. ¡Ugh!”.

¿Qué os parece a vosotros toda esta polémica?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-09-13**

15 de abril de 2013

Hideo Kojima confirma que sus próximos juegos serán multiplataforma

“El futuro está en la nube y ésta involucrará a varios dispositivos. No quiero limitarme a ninguna consola”.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es el último título anunciado que lleva el sello de Hideo Kojima. Estará disponible en exclusiva para PlayStation 3 y Xbox 360, pero a partir de ahí los próximos proyectos del creativo serán multiplataforma como ha desvelado en una charla con los periodistas de la revista Edge de la que se hace eco el portal Gaming Bolt.
 
“El futuro de los videojuegos es la tecnología y el juego en la nube. Ésta involucrará a diversos dispositivos y creo que si quieres entrar en esta generación no puedes limitarte a ninguna plataforma”, señaló Kojima. “Esto no quiere decir que no vaya a participar en los eventos de Sony, me gusta la compañía, la respeto y tenemos una manera de pensar muy similar. Por ejemplo, me hubiera gustado participar en la presentación de PlayStation 4, pero tenía que estar con Metal Gear Rising: Revengeance”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 15-04-13** 

21 de marzo de 2013

¿Ha desvelado Kojima por error que es el máximo responsable de The Phantom Pain?

El creativo ha publicado una fotografía editando el tráiler que se presentará en la GDC 2013. Su nombre aparece en los créditos como director, productor y diseñador.

El perfil de Twitter de Hideo Kojima, además de para descubrirnos su alimentación, también nos sirve para conocer muchas noticias. Y, sea por error o de forma intencionada, parece que se ha desvelado que el padre de Metal Gear es la persona que está detrás del misterioso The Phantom Pain.

Kojima ha colgado un tuit en el que muestra una captura del tráiler que está editando para mostrarlo durante la Game Developers Conference 2013 que se celebrará la semana que viene en San Francisco (Estados Unidos). En sus créditos el creativo aparece como director, productor y diseñador del juego. ¿De cuál? No lo ha desvelado, pero si nos fijamos bien en la imagen obtendremos la respuesta. El nombre del archivo es “TPP_GDC 2013_720p_esrb”. ¡The Phantom Pain!

¿Habrá sido un descuido? ¿O Kojima lo habrá hecho adrede? 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-03-13**

21 de enero de 2013

Hideo Kojima quería a Gray Fox como protagonista de Metal Gear Rising: Revengeance

“Fueron mis compañeros de Kojima Productions los que eligieron a Raiden. Yo acepté porque quería encargarme sólo de la producción del desarrollo, no de escribir el guión”.

Hideo Kojima ha concedido una entrevista al portal norteamericano IGN con motivo del 25º aniversario de Metal Gear en la que ha dejado algunas declaraciones interesantísimas sobre el próximo juego de la saga. Y es que no era Raiden el personaje que había pensado para protagonizar Metal Gear Rising: Revengeance en un principio, sino Gray Fox.

“Fueron mis compañeros de Kojima Productions los que insistieron en que Raiden fuera el protagonista y yo respeté su idea. Quería centrarme en la producción del desarrollo, mientras que ellos querían que el título se convirtiera en un buen hack and slash con Raiden como actor principal y pensé 'está bien, lo respeto’. Pero realmente yo quería hacerlo con Frank Jaegar (Gray Fox), aunque si hubiera sido así yo habría tenido que escribir el guión y estar completamente comprometido con la creación del juego”, señaló Kojima, que de esta forma pudo cumplir su intención de delegar responsabilidades en “la nueva generación de programadores” del estudio.

¿Os hubiera gustado Metal Gear Rising: Revengeance con Gray Fox en el papel principal? ¿Preferís a Raiden? Esperamos vuestros comentarios. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-01-13**

31 de agosto de 2012

¿Qué actor sería el ideal para encarnar a Solid Snake en el cine?

Christian Bale, Orlando Bloom, Russell Crowe, Matt Damon, Clint Eastwood, David Hayter, Kurt Russell, Hugh Jackman...

El anuncio por parte de Hideo Kojima de una película basada en Metal Gear Solid no ha hecho más que aumentar nuestras ganas por verla. Y como todavía queda bastante tiempo para vernos sentados en el cine, qué mejor que ‘hacer tiempo’ buscando al actor ideal para encarnar a Solid Snake.

Entre las características que debería tener está ser un tipo duro, aparentarlo, no tener miedo a ningún peligro, ser sigiloso y ser capaz de buscar alternativas al más puro estilo Chuck Norris. Y no todo el mundo está preparado para ello…

En Kotaku ya nos ofrecen unos cuantos ejemplos de actores que podrían ser perfectos para el papel:

Christian Bale (Batman)

Orlando Bloom (Piratas del Caribe, El Señor de los Anillos)

Russell Crowe (Gladiator)

Matt Damon (Salvar al Soldado Ryan, Ocean’s Eleven)

Clint Eastwood (¿De verdad hace falta repasar toda su filmografía?)

David Hayter (voz de Solid Snake en sus juegos)

Kurt Russell (Escape from New York)

Hugh Jackman (X Men)
 ¿A quién veis vosotros con más números para convertirse en Solid Snake? ¿Aportáis algún nombre más? ¿Quizás el de algún actor español?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 31-08-12**

6 de junio de 2012

Especial E3: Kojima, encantado con The Last of Us

“Es la primera vez que quiero jugar a un juego en mucho tiempo”, desveló en su perfil en Twitter.

The Last of Us fue uno de los grandes protagonistas de la conferencia de Sony del E3. Su demostración jugable demostró al mundo entero. Incluso a los desarrolladores que son competencia de Naughty Dog. Uno de los que expresó sus impresiones fue Hideo Kojima. El padre de la saga Metal Gear desveló a través de su perfil en Twitter que lo que vio “fue, simplemente, increíble”.

“Es la primera vez que quiero jugar a un juego en mucho tiempo”, comentó. “Como creativo, la demostración de The Last of Us superó la envidia y me deslumbró. He recuperado el deseo por crear de nuevo. Gracias”.

Kojima no fue el único que se quedó maravillado con el juego. Atushi Inaba, fundador de Platinum Games, señaló lo siguiente: “No tengo ni idea de cómo se controla, pero esta expresión para algo interactivo es absolutamente increíble. ¡Naughty Dog es también increíble!".

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-06-12**

28 de marzo de 2012

“Hideo Kojima debería dejar de hacer videojuegos para hacer películas malas”

Tyrone Rodriguez, fundador del estudio Nicalis, cree que “Metal Gear es un gran juego a pesar de Kojima”.

Hideo Kojima es considerado como uno de los ‘maestros’ a la hora de desarrollar videojuegos. Para prueba, ahí está la saga Metal Gear. Pero no todo el mundo opina de esta forma. Tyrone Rodriguez, fundador del estudio Nicalis, ha arremetido contra el creativo en una entrevista con IndieGames, en la que ha llegado a señalar que “Hideo Kojima debería dejar de hacer juegos y empezar a hacer malas películas".

“(Kojima) es terrible haciendo juegos. Sus últimos títulos son tediosos, tienen malos guiones, mala narrativa y malos controles. No he disfrutado un juego suyo desde, quizás, el Metal Gear Solid original. Y es que Metal Gear es bueno pese a él", explicó Rodriguez.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-03-12**