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10 de febrero de 2014

Infinity Ward rebaja las sanciones a los que se comporten inadecuadamente jugando online a Call of Duty: Ghosts

La compañía ha modificado el código de conducta publicado por Treyarch el año pasado. Ahora insultar o aprovechar fallos del juego será considerado como falta leve.

Si jugáis online a Call of Duty seguramente seréis conscientes de que existe un código de conducta que hay que seguir a rajatabla si no queréis ser sancionados. Las multas se van desde la expulsión temporal (entre 48 horas y dos semanas) hasta la cancelación definitiva de vuestra cuenta. La última versión de estas normas fue publicada por Treyarch con motivo de Black Ops 2. Ahoraa con Ghosts en las tiendas, ha sido Infinity Ward el que ha recogido el testigo.

Según leemos en los foros del juego, los comportamientos inadecuados han sido rebajados considerablemente. De esta forma, acciones como utilizar un lenguaje ofensivo con los compañeros de partida, aprovecharse de los fallos del juego para obtener ventaja o acordar alianzas con otros usuarios para mejorar estadísticas serán considerados a partir de ahora como faltas leves.

La primera vez que se reciba una sanción por alguno de estos comportamientos el jugador será baneado temporalmente. Si reincide podría ver cómo se reinician sus estadísticas, pierde sus trofeos o no se le permite jugar a pantalla partida en el multijugador, pero no será expulsado definitivamente.

Lo que Infinity Ward seguirá considerado como falta grave será la utilización de copias ilegales de Call of Duty: Ghosts, lo que conllevará, además de la cancelación de su cuenta, que Activision informe de la situación a la plataforma propietaria del juego (con especial atención a Steam).

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-02-14**

30 de enero de 2014

Electronic Arts te ayuda a convertirte en ‘tester’ lingüístico

Ya puedes apuntarte a la tercera edición del EA Campus, que tendrá lugar en Madrid entre abril y mayo, y que ofrece la oportunidad de trabajar en la compañía.

Electronic Arts y la Fundación Universidad-Empresa presentan una nueva edición, la tercera, de EA Campus, para la que ya se ha abierto el plazo de inscripción. Este programa, que tendrá lugar entre el 21 de abril y el 22 de mayo en Madrid, tiene como objetivo “formar a 34 jóvenes como futuros ‘testers’ lingüísticos”.

Está dirigido a personas mayores de 18 años con estudios mínimos de Bachillerato, con interés en las nuevas tecnologías y la industria del videojuego y que tengan un nivel alto de inglés y sean nativos de uno de estos idiomas: alemán, checo, danés, castellano (de España y de México), francés, holandés, húngaro, italiano, noruego, polaco, portugués (de Portugal y de Brasil), ruso o sueco.

Los candidatos seleccionados, que recibirán una bolsa de ayuda al estudio de 450 euros brutos, seguirán un programa de formación in-company centrado en productos y líneas de negocio EA, complementado por formación específica en habilidades profesionales.

Al término del programa, impartido íntegramente en inglés, los participantes recibirán un certificado de formación continua expedido por la Universidad Francisco de Vitoria. Aquellos que hayan demostrado un mayor aprovechamiento podrán tener la oportunidad de incorporarse laboralmente a Electronic Arts.

Si estás interesado en participar en EA Campus puedes apuntarte en esta página web antes del 28 de marzo.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-01-14**

6 de mayo de 2013

Las manifestaciones contra los recortes en Educación llegan a Google Play

Marea Verde, un título similar a Plants VS Zombies, luchará contra los recortes de Rajoy, Cospedal y Merkel en dispositivos Android a partir de la semana que viene.

La realidad es una fuente de inspiración para el mundo de los videojuegos, por eso no nos extraña tanto que el 15 de mayo se estrene Marea Verde, un juego para smartphones inspirado en las manifestaciones en contra de los recortes en Educación.

Se trata de un título similar a Plants VS Zombies en el que nuestro objetivo será proteger la escuela pública de los recortes que quieren llevar a cabo Mariano Rajoy, María Dolores de Cospedal y Angela Merkel. “Hemos desarrollado este juego como apoyo a la Escuela Pública”, explican desde 3 Brothers in Law, que han desvelado que “escribimos a muchos grupos musicales y fueron Los Enemigos los que nos cedieron desinteresadamente un tema para la banda sonora”. 

Si tienes un dispositivo Android y quieres formar parte de esta lucha, la semana que viene podrás enfundarte la camiseta verde de forma virtual y gratuita.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-05-13**

19 de febrero de 2013

Obama apuesta por introducir los videojuegos en el programa educativo norteamericano

El presidente de los Estados Unidos cree que puede ser una buena herramienta para atraer la atención de los estudiantes hacia la programación de ordenadores.

Los videojuegos vuelven a estar de actualidad en Estados Unidos, aunque esta vez para bien. Y es que Barack Obama participó en un Hangout de Google+ en el que opinó que pueden ser una gran herramienta para atraer la atención de los estudiantes hacia la programación de ordenadores. 

Según leemos en el portal Game Informer, el presidente norteamericano quiere aprovechar el tirón que los videojuegos tienen en la juventud para introducirlos en el sistema educativo “y que los niños no sólo los consuman, sino que los utilicen para producir cosas”.

“Hoy en día los niños están al día sobre todo lo que pasa en el mundo de la tecnología, de internet y de los videojuegos, así que tendría sentido hacerlo. Una formación de este tipo beneficiaría a los estudiantes en sus últimos años de enseñanza, dejándolos listos para empezar a trabajar en el sector”, apuntó Obama. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-02-13**

15 de enero de 2013

Minecraft es utilizado como herramienta de enseñanza en Suecia

El juego indie de Mojang ha sido introducido como asignatura en un colegio sueco para dar lecciones de urbanismo y medio ambiente a sus alumnos.

“Alumnos, estudiad mucho esta tarde porque mañana tenemos examen de Minecraft”. Esta frase se ha hecho realidad en Suecia. Y es que, tal y como informa el portal Joystiq, uno de los colegios del país ha introducido una asignatura basada en el juego indie de Mojang.

El objetivo de la escuela Viktor Rydberg es dar lecciones de urbanismo, medio ambiente y construcción de mundos virtuales a sus alumnos de 13 años a través de Minecraft. Los responsables de la institución han asegurado que la iniciativa ha sido todo un éxito y que no dudan en volver a repetir la experiencia.

Y a vosotros, ¿os gustaría que se utilizaran los videojuegos en clase como método de enseñanza?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 15-01-13**

6 de octubre de 2011

Xbox 360 servirá para educar a los alumnos de primaria y secundaria

Los colegios SEK incorporan Kinect en su currículo educativo.

Desde hace unos años, los alumnos disponen de ordenadores en las aulas para aprender. Pero ahora también habrá una Xbox 360. Y es que la Institución Educativa SEK incorporará Kinect en su sistema educativo para los estudiantes de primaria y secundaria.

Las actividades que se realicen con este sensor de movimiento tienen el objetivo de potenciar la comunicación, cooperación y la implicación de los alumnos, a la vez que se les motiva y entretiene. Se espera que el proceso de aprendizaje sea mucho más eficaz gracias a Kinect

Encarna López, una de las profesoras que llevarán a cabo el estudio, explicó que “se trata de potenciar una nueva forma de aprendizaje que pueda emplearse como herramienta independiente y como complemento para ampliar conocimientos en campos tan distintos como los deportes, la música, el arte, el lenguaje de signos, la robótica y las 3D, entre otros”.

Daniel Cervantes, director de la división de entretenimiento y dispositivos de Microsoft Ibérica, señaló que “Kinect ha revolucionado la manera que tenemos de divertirnos y entretenernos, y la inclusión en la actividad curricular nos dirán si también puede cambiar nuestra forma de aprender y enriquecer la educación de nuestros hijos”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-10-11**