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29 de octubre de 2013

Un Halloween de muerte

Se acerca la noche más terrorífica del año. ¿Estáis preparados para ella? Os ayudamos con unas cuantas propuestas.

El 31 de octubre es una fecha señalada en Estados Unidos. Ese día las calles de todo el país se llenan de niños disfrazados con su atuendo de Halloween que recorren las casas al grito de ‘¿Truco o trato?’. En nuestro país esta festividad cada vez es más importante y no hay lugar que no celebre una fiesta de los muertos vivientes.

El terror siempre ha sido un argumento muy utilizado en el mundo de los videojuegos, pero desde AlfaBetaJuega queremos que vosotros seáis los que deis miedo por un día, así que os proponemos algunas ideas jugonas para que paséis ‘un Halloween de muerte’. 

Lo primero que necesitas es un buen atuendo. Si tu afición son las camisetas, en Qwertee encontrarás una amplia selección. A continuación te mostramos algunos ejemplos perfectos para no pasar desapercibido en la discoteca la noche del jueves.
Los chicos ya tienen solucionada la papeleta. Pero, ¿y las chicas? El sexo femenino suele dedicar más tiempo a elegir vestuario y ellas siempre van a la moda, por eso estos accesorios de Black Milk serán muy de su agrado.
Si directamente apostáis por convertiros en vuestros personajes de videojuego favoritos y no tenéis ni habilidad ni tiempo para crearos un escalofriante cosplay de Nemesis, siempre os quedará tirar de las tiendas oficiales. En la de Resident Evil y en la de The Last of Us hemos encontrado cosas tan interesantes como estas.
Ya tenemos nuestra apariencia definida, ahora le toca el turno a la decoración. Más allá de las típicas telarañas y fantasmas colgando del techo, lo que nosotros os proponemos es que ambientéis vuestro hogar en una verdadera casa del terror. Pero, ¿con elementos del alegre Mario? Sí, él también puede asustar. ¡Mirad estos pósters y cuadros! 
Ahora que ya tenemos todo listo sólo falta que lleguen tus amigos a la fiesta. ¿Quieres que todos recuerden para siempre la fiesta? Nada mejor que enviarles una tarjeta de Redbubble para invitarlos. Y si en vez de tinta utilizáis sangre para escribirla, mejor. ¡Tendrán miedo a llamar al timbre!
**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-10-13**

6 de mayo de 2013

AntiHype Podcast: 1x33

¡Hola amigos! Una semana más vuelve el podcast más dicharachero de internet. Regresamos con las secciones habituales de noticias y las 'Movidas que nos tocan los huevos' especial 100 Yen Film.

En el 'Estamos jugando' nos hemos dado un pequeño atracón y traemos mucho y variado. Hablamos del Far Cry 3: Blood Dragon, Dead Island: Riptide, Proteus y el Endless Road de dispositivos iOS.

Para terminar el programa hemos hablado de qué sagas y de qué manera nos gustaría que pasasen a la siguiente generación. Como son infinidad de ellas en este 'Volumen I' hemos incluido Call of Duty, Resident Evil, Gears of War, Super Mario y Assassin's Creed.

**Publicado en AntiHype Podcast el 06-05-13**

2 de febrero de 2013

Aprender la historia de los videojuegos nunca fue tan divertido

¿Cuál fue el origen de Tetris? ¿Por qué Resident Evil le debe tanto a Disney? ¿Es Miyamoto un creativo con suerte? Te contamos algunas de las anécdotas más graciosas que han sucedido en este mundo desde la creación de Pong.

A muy pocos os sonará el nombre de Nolan Bushnell, pero debéis saber que sin él probablemente el mundo de los videojuegos no sería tal y como lo conocemos hoy en día. Más que nada porque él fue el responsable de fundar Atari, empresa que ha desaparecido recientemente, y de crear el que es considerado el primer juego del mundo: el Pong.
 
Corría noviembre de 1972 y el planeta Tierra todavía permanecía ajeno a lo que estaba por venir. Desde aquel día hasta hoy se han sucedido numerosos acontecimientos, algunos más importantes, otros más llamativos, pero todos vitales, ya que en su conjunto han formado la historia de nuestra afición favorita.

En AlfaBetaJuega nos hemos montado en el Delorean para hacer un viaje a lo largo de estos más de 40 años y traeros algunos de esos detalles curiosos que se han sucedido en este tiempo y que puede que os hagan entender mejor este sector que tanto nos gusta.

¿Nos acompañáis?

Adictos al dominó

Probablemente Tetris sea el juego más adictivo al que hayamos jugado nunca, ¿pero de dónde surgió? De algo tan inocente como un dominó que sus compañeros de la Academia de las Ciencias de Moscú le regalaron a Alekséi Pázhitnov

Aunque el éxito del título tardó bastante tiempo en repercutir en la vida de informático ruso. La distribución inicial por las distintas plataformas fue tan caótica que Richard Stein, un empresario inglés, decidió adueñarse de Tetris y venderlo por su cuenta. No fue hasta diez años después de su creación, una vez que Pázhitnov se fue a vivir a Estados Unidos, cuando se le fueron reconocidos sus derechos de autor y pudo reclamar los beneficios que se habían generado.

Un huevo de pascua ‘por huevos’

Hoy en día es muy habitual encontrar guiños y homenajes dentro de los juegos, pero a finales de los años 70 era algo que todavía estaba por inventarse. Fue Warren Robinett el precursor de los conocidos como huevos de pascua (easter egg), aunque sus orígenes tienen mucho que ver con el reconocimiento del trabajo en la sombra de los desarrolladores.

Atari decidió no incluir el nombre de los que diseñaron Adventure en los créditos del juego, algo que no le sentó muy bien a uno de ellos y que decidió tomarse la justicia por su mano: lo escondió en uno de los niveles sin decir nada a nadie. Apenas un píxel en una pantalla del que al pasar por encima surgía una imagen en la que se leía “Created by Warren Robinett”. No fue descubierto hasta meses después de su lanzamiento con todas las copias en el mercado. La venganza se sirve en plato frío.

 
Haciendo videojuegos a la hora de cenar

Allá por 1980 Toru Iwatami le daba vueltas a la cabeza para crear un videojuego para atraer al público femenino, por aquel entonces algo escéptico con este mundo. La bombilla se le encendió en el momento más inesperado: cenando. Y es que una pizza cuatro quesos le sirvió de inspiración para crear Pac-Man, el personaje que busca ‘comer para no ser comido’. 

Para nuestro circular y amarillo amigo se eligió el nombre de Puck-Man (algo así como el hombre rueda), pero en Estados Unidos se negaron a distribuir el juego con ese nombre para evitar malentendidos, por lo que al final tuvo que ser rebautizado tal cambiando una de sus letras.

 
El creativo que vive en un castillo de videojuego

En el mundo de los videojuegos hay todo tipo de personaje excéntricos, pero sin duda Richard Garriott se lleva la palma. El creador de la saga Ultima tiene unos gustos bastante peculiares. No en vano vive en un castillo de 25 millones de dólares que él mismo mandó construir y del que dicen que cuenta con numerosos pasadizos secretos.

Pero ahí no acaban las peculiaridades de Lord British, como así se le conoce a Garriot. También ha participado en varias expediciones a la Antártida y a las profundidades marinas y colecciona objetos tan poco habituales como vehículos lunares (su padre fue astronauta).

Miyamoto, alias ‘el enchufado’

Shigeru Miyamoto es actualmente una de las mentes más privilegiadas del mundo de los videojuegos. Recientemente ha sido galardonado con el Premio Príncipe de Asturias y no hay nadie que dude de su importancia. Hasta llegar hasta aquí ha trabajado muy duro, pero también tuvo algo de suerte. ¿Sabéis cómo entró a trabajar en Nintendo? ¡Por enchufe!

El padre del diseñador japonés era amigo de Hiroshi Yamauchi, por aquel entonces máximo responsable de la compañía, con quien concertó una cita para presentárselo. Yamauchi se quedó tan impresionado que rápidamente le convirtió en director artístico.
 
Aunque también hay otro hecho importante para entender la historia de Miyamoto. Cuando era pequeño encontró un gran agujero en un descampado próximo a su casa. Después de varios días de dudas se decidió a explorarlo (no sin algo de miedo) y en él descubrió una gruta con miles de secretos. Aquella aventura fue fundamental para el posterior nacimiento de franquicias como The Legend of Zelda o Pikmin.

El primer trabajo de Mario

Uno de los primeros encargos del joven Miyamoto fue desarrollar un juego protagonizado por Popeye con el que Nintendo pretendía entrar de lleno en el mercado arcade norteamericano, pero la compañía perdió los derechos de la licencia antes de lanzarlo y hubo que improvisar algo. 

Se cambió al marinero por un carpintero que sería bautizado como Jumpman y al que vistió con un peto azul y una gorra roja casi por cuestión del azar. Su objetivo era salvar a su novia de las garras de un gorila gigante (Donkey Kong), algo que tuvo gusto mucho al público, tanto que posteriormente se publicaron varias secuelas. 

Por el camino Jumpman fue rebautizado como Mario debido al parecido de uno de los trabajadores de los almacenes de Nintendo (Mario Segali) con el personaje e incluso de oficio, ya que a Miyamoto le convencieron de que tenía más pinta de fontanero que de carpintero.

Samus Aran: ¿Hombre o mujer?

Los que se acercan por primera vez a la saga Metroid siempre se encuentran con una gran incógnita: ¿Samus Aran es un hombre o una mujer? No es nada fácil discernirlo, ya que la protagonista (porque sí, es una chica) siempre lleva puesto su traje y éste no deja apreciar ningún rasgo de feminidad. Pero en la entrega original había un pequeño truco que resolvía la duda, aunque había que sudar tinta china para dar con él.

Los que consiguieran superar la aventura, ya de por sí difícil, en menos de una hora tenían acceso a un regalo: descubrir el aspecto de Samus Aran, pero no sólo eso, sino verla en bikini.  El esfuerzo merecía la pena, si bien también existía una pequeña ayudita en forma de código (Justin Bailey) que desbloqueaba todas las armas y objetos del juego y hacía la labor más asequible. Este atajo también tuvo su miga: la leyenda contaba que el nombre pertenecía a uno de los diseñadores o a algún usuario que había conseguido pasarse Metroid en tiempo récord. Nada más lejos de la realidad: sus responsables escogieron esa contraseña al azar de entre otras que figuraban en un listado.

Grand Theft Auto, unas tomas no tan falsas y la eterna polémica 

Rockstar lanzó dos capítulos antes de que Grand Theft Auto se convirtiera en lo que es hoy: una de las sagas más importantes de la historia. El cambio a la tercera dimensión fue el complemento ideal para este título gamberro en el que podíamos sentirnos como los ‘malotes’ de la ciudad.

Asesinatos, robos, tiroteos, persecuciones policiales… Todos los delitos imaginables estaban en el título, que incluso nos ofrecía la posibilidad de tomarnos un respiro en los prostíbulos. Una de estas escenas en las que podíamos disfrutar de los placeres más carnales con unas señoritas fue descartada por el estudio en Vice City, pero unos hackers las encontraron  y modificaron el juego original para restituirlas. La polémica, que siempre ha rodeado a la franquicia, no se hizo esperar…

Residente Evil nació en Disneyland

El joven Shinji Mikami trabajaba para Disney. En sus manos estaba una versión para Super Nintendo de Aladín, pero la factoría decidió rechazarla para apostar por la de Mega Drive. Fue la gota que colmó el vaso: al diseñador nunca le había entusiasmado su trabajo, prefería dedicar su tiempo a ver películas de zombis de los años 60.

Pero justo antes de abandonar Disney recibió un último encargo: suavizar el sangriento Sweet Home. Fue éste el título que sirvió de inspiración para su próximo y ambicioso proyecto: Resident Evil. Aunque para crear lo que posteriormente se convirtió en el precursor del género del survival-horror tuvo que luchar mucho y hasta empezar el desarrollo de cero, pues Capcom no le dio muchas facilidades. Pero el esfuerzo, visto el resultado final, mereció la pena.

Además de las que acabáis de leer, ha habido miles y miles de curiosidades a lo largo de la historia. Si queréis descubrir algunas más os recomendamos leer el libro ‘Videojuegos: Una nueva forma de cultura’ de Vincent Montagnana, obra que ha servido de inspiración para elaborar este reportaje.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-02-13**

12 de septiembre de 2012

¡Raccoon City ya existe de verdad!

Este viernes se inaugura en el parque de atracciones Universal Studios de Japón la zona dedicada a Resident Evil, que ya podemos ver en estas fotos.

Si desde que jugasteis a Resident Evil tenéis pesadillas por culpa de los zombies, no os recomendamos visitar el parque de atracciones Universal Studios de Japón, ya que este viernes se inaugura un área especial para celebrar el lanzamiento de la sexta entrega de la saga.

La zona recrea Raccoon City y en ella se pueden encontrar atracciones protagonizadas por muertos vivientes, comidas ‘infectadas’ por el Virus T, bebidas sangrientas y, por supuesto, Némesis esperándonos a la vuelta de cada esquina para atraparnos.

Hasta el 11 de noviembre tendréis tiempo para visitarla, pero como sabemos que no todo el mundo puede ir a Japón, podéis ver algunas imágenes del parque aquí.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-09-12**

27 de agosto de 2012

¿Quieres visitar Raccoon City? ¡La ciudad de los zombies se hace realidad!

Universal Studios Japón convertirá una de sus zonas en la ciudad de Resident Evil para promocionar el lanzamiento de la sexta entrega de la saga.

Socios, tenemos una mala noticia: vuestras peores pesadillas están a punto de hacerse realidad. Y es que Raccoon City podrá visitarse entre el 14 de septiembre y el 11 de noviembre en el parque de atracciones que Universal Studios tiene en Japón.

Una de las zonas del parque se convertirá en la ciudad zombie por excelencia de los videojuegos para celebrar el lanzamiento de Resident Evil 6. Habrá de todo: atracciones protagonizadas por muertos vivientes, comidas ‘infectadas’ por el Virus T, bebidas sangrientas y, por supuesto, Némesis esperándonos a la vuelta de cada esquina para atraparnos.

Para complementar la visita a Raccoon City, qué mejor que darse una vuelta por el restaurante Resident Evil para comerse una ración de cerebros…



**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-08-12**

11 de abril de 2012

La edición Premium de Resident Evil 6 costará ¡¡casi 1.000 euros!!

Capcom anuncia una edición limitada de 5.000 unidades para Japón que incluirá, entre otras cosas, una chaqueta de cuero como la de Leon Kennedy.

Los japoneses son únicos coleccionando objetos de sus juegos favoritos. Y quizás por eso Capcom ha anunciado una edición Premium de Resident Evil 6 en exclusiva para el mercado nipón. Lo más llamativo de este pack es su precio, ¡¡casi 1.000 euros!!

No es para menos, ya que incluirá una chaqueta de cuero como la que viste Leon Kennedy, el protagonista, en el juego. Además, contendrá cuatro fundas para el móvil con imágenes del propio Leon, de Chris, de Jake y de un personaje que no ha sido desvelado.

Esta edición Premium estará disponible desde el 2 de octubre sólo para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Su tirada estará limitada a 5.000 unidades.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-04-12**

13 de enero de 2012

Abren en Tokio un bar dedicado a los videojuegos de Capcom

En el menú del Capcom Bar se pueden encontrar platos como piernas a la brasa de criaturas de Monster Hunter o tarta de cerebros de Resident Evil.

Desde hace algunos días los japoneses pueden disfrutar de un restaurante inspirado en el universo de los juegos de Capcom que la compañía ha abierto junto con la cadena Pasadena. En el Capcom Bar toda la decoración está relacionada con las sagas más conocidas de Capcom y, además de la posibilidad de poder adquirir todo tipo de merchandising, cuenta con varios puestos en los que probar las demos de sus últimos lanzamientos.

Como es lógico, la comida también está inspirada en los juegos, aunque es aquí donde nos encontramos la mayor sorpresa. Y es que la carta de menús nos invita a deleitar platos tan ‘suculentos’ como la tarta de cerebro de Resident Evil o la carne a la brasa de alguna de las criaturas de Monster Hunter.

Podéis ver la pinta que tiene en las imágenes que acompañan a la noticia. Para poder probarlos habrá que ir hasta Tokio. ¿Alguien se atreve?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-01-12**

25 de septiembre de 2011

Capcom celebra el 15º aniversario de Resident Evil con un vídeo

El montaje repasa los juegos de la saga desde que apareció en 1996.

Se cumplen 15 años del estreno de Resident Evil en las consolas. Para celebrar el aniversario, Capcom ha publicado un vídeo que repasa la historia de la saga desde que naciera en 1996. Anteriormente la compañía ya había distribuido uno similar, pero centrado únicamente en los juegos más actuales: Resident Evil: The Mercenaries 3D y Resident Evil: Revelations para Nintendo 3DS, Resident Evil Code: Veronica X y Resident Evil 4 HD para la alta definición.

El nuevo montaje incluye los capítulos principales, desde el primero, lanzado en 1996, hasta los últimos anunciados hasta la fecha, como Resident Evil: Revelations y Resident Evil: Operation Raccoon City, pasando por los títulos de 32 bits, Zero, el remake o las entregas de más acción como el cuarto y quinto juego.


**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-09-11**