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2 de julio de 2016

AntiHype 4x43: Mirror’s Edge Catalyst, Trials of the Blood Dragon y Forza Motorsport 6: Apex

¡Hola, amigos!


Todo tiene su final y la 4ª temporada de AntiHype pone su broche de oro con este programa. Después del maratón de trabajo que nos hemos metido con el E3 2016 y de más de cuarenta entregas, nos lo merecemos. ¡Así que nos vamos de vacaciones!

Pero antes de salir corriendo os ofrecemos nuestra última cita semanal hasta la Gamescom 2016. Como siempre, repasamos las noticias más importantes de la semana hablando de lo que pasa con el nuevo juego de Molinete, de la movida con G2A y de por qué Nintendo estuvo dos meses sin presidente, entre otras cosas.

No podían faltar en esta season finale nuestras ‘Movidas que nos tocan los huevos’, como tampoco podíamos terminar sin hablar de jueguicos. Contándoos nuestras impresiones sobre Mirror’s Edge Catalyst, Trials of the Blood Dragon y Forza Motorsport 6: Apex os decimos hasta la próxima. ¡Nos vemos tras las vacaciones!

**Publicado en AntiHype el 02-07-16**

13 de febrero de 2016

AntiHype 4x24: XCOM 2 y Gravity Rush Remastered

¡Hola, amigos!

San Valentín es el protagonista de este fin de semana, pero en AntiHype permanecemos ajenos a Cupido para seguir hablando de lo que nos gusta: los videojuegos. Aunque bien es cierto que nuestro nivel de 'haterismo' se ha rebajado un poco esta vez. Noticias tan buenas como el 25º aniversario de Blizzard, el lanzamiento de Donwell en PlayStation 4 y PS Vita o la posibilidad de utilizar nuestros viejos arcade sticks de PlayStation 3 con Street Fighter V ayudan bastante. Chascos como el cierre de GameTrailers nos devuelven a la dura realidad…

Las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ vienen muy reivindicativas. Y tienen a Peter Molyneux como protagonista. ¡No os decimos más!

La semana pasada iniciamos una nueva ronda de cameos para el ‘Estamos jugando’. Cada semana trataremos de invitar a un amigo para que nos ayude a analizar los juegos. Esta vez nos acompaña Marina Amores para contarnos su experiencia con XCOM 2. Además, también le decíamos unos minutos a Gravity Rush Remastered.

Para terminar recibimos otra visita. Desde que lo conocimos, Calendula es un juego que nos ha llamado mucho la atención, así que nadie mejor que sus responsables del estudio madrileño Blooming Buds para detallárnoslo a fondo.

**Publicado en AntiHype el 13-02-16**

28 de febrero de 2015

AntiHype 3x23: The Order: 1886, Total War: Attila y entrevista a Inmortal Club

¡Hola, amigos!

Terminar febrero escuchando AntiHype mola y más si os ofrecemos un programa tan interesante como el que os traemos (no tenemos abuela, lo confesamos). Aunque hay que reconocer que se nos ha quedado un poco raro, sobre todo por las noticias que os traemos. ¿Una edición coleccionista de 340.000 euros que incluye una casa? ¿Un juego que varía su precio de acuerdo a la temperatura que haya en cada momento? ¿El dios de Godus resulta que ahora es compositor de bandas sonoras para videojuegos?

Menos mal que el ‘Movidas que me tocan los huevos’ volvió por sus fueros, es decir, Kike soltando bilis por su boca. Impagable también Miguel, que no dudó en repartir estopa a diestro y siniestro en su regreso tras unas semanas de ausencia antes de hacer ‘Los oyentes y sus mierdas’. Por cierto, la pregunta para esta semana es ‘¿Qué saga deportiva queréis que vuelva?’. Enviadnos vuestros comentarios a través de Twitter utilizando el hastag #AntiHypeFAQ.

En el ‘Estamos jugando’ hemos tenido un agrio debate a raíz de The Order: 1886. Si está recibiendo opiniones tan dispares en los medios internacionales, ¿no íbamos a tener diferentes visiones del juego en el programa? Pero tranquilos, porque no sólo de este exclusivo de PlayStation 4 vive la sección. También le dedicamos su espacio a Total War: Attila.

La entrevista de esta semana es bastante especial. Tocamos el tema de los eSports con Adam y Toni, dos de los responsables de Inmortal Club. ¿Y por qué son nuestros invitados de hoy? Muy fácil: porque AntiHype se ha convertido en patrocinador de este equipo profesional, que se dedica a juegos como Call of Duty, FIFA, League of Legends y Hearthstone.


**Publicado en AntiHype el 28-02-15**

21 de febrero de 2015

AntiHype 3x22: Evolve, Monster Hunter 4: Ultimate, Grow Home y entrevista Nuberu Games

¡Hola, amigos!

Aunque San Valentín fue la semana pasada, todavía queda mucho amor que daros en AntiHype. Y no lo decimos porque os queramos mucho, que también, sino porque el espíritu de Cupido ha invadido la actualidad de nuestro 22º programa de la 3ª temporada. Sólo así se entienden dos de las noticias que os traemos. Por un lado, First Person Lover, un shooter que es el mejor ejemplo de ‘haz el amor y no la guerra’; y por el otro una iniciativa bastante cariñosa de la comunidad de H1Z1 que acabó no tan bien como se esperaba.

The Last Guardian volvió a la palestra informativa con su rutina cíclica de ¿han cancelado el juego?/El juego sigue en desarrollo y tuvimos que daros buena cuenta de ello, al igual que del curioso suceso que ha ocurrido con el ganador de Curiosity.

Y precisamente Peter Molyneux ha sido el protagonista de ‘Movidas que nos tocan los huevos’, con una salida del armario de Kike en toda regla y un acalorado debate. Tras leer vuestros comentarios pasamos revista a las novedades videojueguiles, que esta semana ha venido bien cargada con Evolve, Monster Hunter 4: Ultimate y Grow Home.

Haciendo gala de nuestro ‘asturianismo’, la entrevista final de este programa es a unos asturianos de pro, los chicos de Nuberu Games, que vienen a presentarnos su ópera prima: Aesthar.

Por cierto, esta semana hemos estrenado una sección nueva en la que requerimos vuestra participación. Os dejamos una pregunta para que la reflexionéis estos días y nos contéis vuestras impresiones utilizando el hastag #AntiHypeFAQ: ¿Debe SEGA dejar morir/matar a Sonic? 

**Publicado en AntiHype el 21-02-15**

14 de febrero de 2015

AntiHype 3x21: The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, Dying Light, Life is Strange y entrevista Rise & Shine

¡Hola, amigos!

AntiHype presenta una novedad en el programa 21 de la 3ª temporada: ¡habemus chico nuevo en la oficina! Un asturiano de pro al que ya conoceréis de la web llamado Diego se une al equipo para contaros puntualmente y con humor toda la actualidad del mundo de los videojuegos tanto en la Radio del Principado de Asturias como en el podcast.

Esta semana la noticia bomba ha sido Bethesda y su decisión de ofrecer conferencia propia en el E3 2015, lo que ha dado pie a todo tipo de rumores sobre la presentación de un Fallout. ¿Habrá suerte? También os hablamos de la última peripecia de Molyneux (nuestra querida mascota), de la decisión de nuestros compañeros de Eurogamer de eliminar las notas en sus análisis o de la cancelación de Shadow Realms, juego al que Aitor y Kike pudieron jugar en la Gamescom 2014 (y son unos privilegiados).

Tras repasar las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ y de ‘Los oyentes y sus mierdas’ llega el plato fuerte del programa: los jueguicos. Esta vez tenemos tres joyitas: The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, Dying Light y Life is Strange. ¡Cómo nos gusta este 2015!

Para terminar recibimos a unos invitados que van a dar mucho de qué hablar próximamente. Son Enrique Corts y Mar Hernández, del estudio valenciano Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team (¡toma nombre!). Ambos vienen a presentarnos Rise & Shine, título que tiene muy, pero que muy buena pinta.

**Publicado en AntiHype el 14-02-15**

27 de mayo de 2013

AntiHype Podcast: 1x36

Volvemos una semana más con otro programa con un formato más habitual. Como siempre tenemos la sección de noticias, donde repasamos las últimas novedades de la 'Xbox Juan' y el final del experimento del 'tito Molinete' y su Curiosity. Por supuesto, tenemos las 'Movidas que nos tocan los huevos' con los mismos protagonistas, qué cosas.

En el 'Estamos jugando' hemos catado el Metro: Last Light, Call of Juarez: Gunslinger y Póker Night 2.

En la última parte del programa tenemos una entrevista con Sergi Mesonero, director de la Liga de Videojuegos Profesional  y con Alfonso Ramos, bicampeón del mundo de FIFA, en la que hablamos del mundo del pro-gaming y de los e-Sports.

**Publicado en AntiHype Podcast el 27-05-13**

2 de mayo de 2013

Peter Molyneux: “Estoy entusiasmado por ver la próxima Xbox”

El creativo de 22 Cans no descarta crear algún juego para la próxima generación de consolas, aunque recalca que “hoy en día hay muchos dispositivos en los que desarrollar”.

Peter Molyneux está ‘refugiado’ en su propio estudio (22 Cans) desarrollando videojuegos un tanto peculiares que les sirven como “experimentos sociales”, tal y como se pudo comprobar con Curiosity: What’s Inside the Cube?, aunque no está del todo descartado que lo veamos creando títulos para la próxima generación de consolas. Así lo ha desvelado el mismo en el portal CVG.  

“Creo que es realmente interesante ver cómo las consolas están adoptando los modelos de PC y móviles. Además hay algunas ideas basadas en la comunidad como el botón ‘Share’ de PlayStation 4 y Miiverse de Wii U. Y por supuesto, yo también estoy igual de emocionado que todo el mundo por ver la próxima Xbox”, ha explicado el creativo. 

“Definitivamente no voy a decir no a las consolas de próxima generación. Lo que sí diré es que hoy en día hay un número disparatado de dispositivos en los que desarrollar. Estábamos habituados a PlayStation, Xbox y a una consola de Nintendo si eras lo suficientemente valiente. Ni siquiera teníamos PC. Ahora hay muchos dispositivos que están teniendo éxito”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-05-13**

28 de diciembre de 2012

Especial Inocentes: Peter Molyneux se retira de los videojuegos para sacar a Europa de la crisis

El dinero recaudado por 22 Cans no era para Project Godus, sino para comprar el continente y convertirse en el nuevo presidente de la Unión Europea.

Desde que Peter Molyneux abandonó Microsoft nos olió demasiado raro que fundara 22 Cans para realizar “experimentos” en lugar de juegos al uso como nos tenía acostumbrados. Curiosity: What’s Inside the Cube? es una propuesta rara y parece no tener fin; ahora acaba de conseguir financiación para desarrollar Godus, su segundo proyecto, pero se acaba de desvelar toda la estrategia del creativo: este dinero en realidad servirá para completar el pago que había acordado con la Unión Europea, pues Molyneux abandona inmediatamente el mundo de los videojuegos para tratar de sacar al continente de la crisis.

¿Cómo? Sí, Peter Molyneux acaba de ser nombrado nuevo presidente de Europa y desde ahora su principal objetivo será, como él mismo ha dicho, “combatir contra la corrupción política y tratar de ayudar a los ciudadanos a recuperar la situación económica que tenían hace unos años”.

El caso es que esta noticia no nos sorprende del todo, ya que en esta entrevista ya habló de “que la gente piensa que Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, y yo somos más ricos que la propia Europa”. Y tenía razón…

¿Será buen mandatario?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-12-12**

23 de noviembre de 2012

AntiHype Podcast: 1x11

En este capítulo Bego causó baja, pero el gran Jocan ha tenido el honor de seguir con nosotros. Además el gran Miguel se nos une al grupo de habituales.

Hemos hablado de la Wii U, de noticias varias y hemos tenido mil minidebates de cosas varias. Además, Molinete nos cuenta sus penas con Juan y Kike conmo traductores.

Hemos hablado también de Call of Duty: Black Ops 2, del gran Mirror's Edge y de GTA IV (porque no nos queda otra).

**Publicado en AntiHype Podcast el 23-11-12**

12 de noviembre de 2012

Molyneux: “No preveíamos tal nivel de curiosidad”

La alta demanda ha provocado que 22 Cans tenga que ampliar sus servidores, por lo que pide la colaboración de sus seguidores a través de donaciones.

A pesar de su peculiar dinámica, Curiosity: What’s Inside the Cube? ha llamado mucho la atención a los jugones. Esto se ha traducido en una alta demanda que ha provocado problemas para conectarse con los servidores. Los chicos de 22 Cans ya se disculparon con este original vídeo y ahora ha sido el propio Peter Molyneux, principal responsable del juego, el que ha vuelto a explicar la situación.

“Incluso en los MMO’s (juegos multijugador masivos online) más populares es raro que 10.000 personas jueguen en el mismo nivel al mismo tiempo y actualmente hasta un millón de usuarios intentan tener acceso a nuestro servidor. Lo que nos ha sorprendido es el número de toques que cada jugador quiere hacer para destruir bloques. Estimábamos que serían cientos, pero realmente han sido miles y, en algunos pocos casos, millones. Simplemente no preveíamos este nivel de curiosidad", señaló Molyneux.

La situación se ha traducido en que en 22 Cans tienen que efectuar un gran desembolso para adecuar los servidores al número de jugadores y eso significa que los costes se van a disparar. “Necesitamos ayuda para mejorar la experiencia de Curiosity: What’s Inside the Cube? Os agradecemos la idea que habéis tenido de efectuarnos donaciones, cosa que podéis hacer a través de esta web. Os aseguramos que cada penique recibido lo invertiremos en el juego”, indicó el creativo a través de Twitter.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-11-12**

7 de noviembre de 2012

Más de 150.000 personas han experimentado ya con Curiosity: What’s Inside the Cube?

Peter Molineux ha presentado las estadísticas registradas por su nuevo título durante sus primeras 24 horas de vida.

El ‘hype’ (expectación) creado por Peter Molyneux en torno a Curiosity: What’s Inside the Cube? ha dado sus frutos. Así lo demuestran las estadísticas registradas por sus servidores en sus primeras 24 horas de vida. 157.382 personas han probado ya el juego, destruyendo 97.326.495 cubos. A pesar de todo, la primera capa todavía resiste: restan más de tres millones de cubos por eliminar para llegar a la siguiente.

Recordemos que este juego “experimental”, como lo calificó el propio Molyneux, es tan particular que sólo un usuario podrá descubrir lo que hay en el interior del cubo y tendrá la opción de mantenerlo en secreto o de contárselo al resto del mundo. Eso por no hablar del DLC de 61.000 euros que todavía no está disponible.

Y vosotros, AlfaBetaJugones, ¿os habéis descargado gratuitamente Curiosity: What’s Inside the Cube? para vuestro dispositivo iOS o Android?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-11-12**

24 de septiembre de 2012

Molyneux: “El iPad podría ser más potente que Xbox 720 y PlayStation 4 cuando éstas lleguen a las tiendas”

El responsable de Curiosity: What’s Inside the Cube? cree que el sector está siendo “demasiado perezoso” acostumbrándose a la actual generación de consolas.

Está claro que cada vez que Peter Molyneux abre la boca es para darnos titulares. En esta ocasión se ha mostrado muy crítico con la situación actual del sector de los videojuegos, del que dice que están siendo “demasiado perezosos” y que “se han acostumbrado demasiado a la actual generación de consolas”.

"Hace dos años los desarrolladores iban a las editoras diciendo que tenían un juego nuevo y les respondían 'es demasiado tarde para esta generación'. La primera vez que escuché esto fue hace cuatro años, es ridículo", comentó Molyneux en una entrevista para GamesIndustry

Esto podría tener una consecuencia inmediata según el creativo y es que “los iPads sean más potentes que las próximas consolas” cuando éstas lleguen al mercado. "Los ciclos del iPad son de seis meses, no cada seis años. Si no tenemos cuidado, y es muy probable que esto suceda, en el momento en que la próxima generación se lance (en unos 14 meses) este pequeño aparatito podría ser más potente que las nuevas plataformas. Y seis meses después serían incluso más potentes todavía. Es una locura".

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-09-12**

20 de julio de 2012

Peter Molyneux pretende que sólo una persona en el mundo descubra el secreto de Curiosity

Este título “experimental”, el primero del creativo al frente de 22 Cans, llegará a PC y a dispositivos móviles el 22 de agosto.

Mucho se está hablando de Curiosity, el primer juego de Peter Molyneux después de abandonar Lionhead Studios. Y precisamente ‘curiosidad’ es lo que está generando. Después de anunciar un contenido descargable exclusivo de 61.000 euros, ahora hemos sabido las intenciones del creativo: que sólo una persona en todo el mundo descubra el secreto que esconde el cubo, eje principal del título.

"Me encanta la idea de que sólo una persona vea lo que hay dentro del cubo. Quizá mienta sobre lo que descubra y eso es increíblemente poderoso. En cierto modo es como contar una historia sobre cómo nuestra revolución social promueve el boca a boca", explicó Molyneux en una entrevista con la revista británica Edge. A pesar de ello, considera que esto “podría ser muy injusto para la comunidad”.

En 22 Cans, el nuevo estudio indie fundado por Molyneux, son conscientes del “experimento” que se lleva a cabo con Curiosity. Tim Rance, co-fundador de la compañía, ha desvelado que tendrá tres vertientes: “Por un lado el experimento social; por otro el técnico sobre seguridad, ya que un hacker con curiosidad y talento podría descubrir el secreto del cubo en apenas unas horas; y un último experimento para nuestro equipo, ya que tenemos que organizarlo para que todo resulte de manera atractiva y agradable para los usuarios”.

A partir del 22 de agosto podremos empezar a descubrir el secreto que esconde Curiosity en nuestros PC’s y teléfonos móviles.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-07-12**

9 de julio de 2012

Molyneux no se avergüenza del DLC de 61.000 euros de Curiosity

“Como diseñador, este contenido descargable es la prueba de que he hecho algo significativo. No espero que nadie lo compre”.

Después de abandonar Lionhead Studios, Peter Molyneux creó 22 Cans, su propio estudio independiente. Pronto podremos disfrutar de su primer proyecto, titulado Curiosity, que ha llamado la atención por incluir un contenido descargable único de 61.000 euros.

Precisamente sobre este DLC ha charlado el creativo: “No podemos estar avergonzados por pedirle a la gente que se gaste esta cantidad de dinero. Como diseñador, este contenido es la prueba de que he hecho algo significativo”, explicó Molyneux. “Eso no significa que esté diciendo que alguien tenga que comprarlo. De hecho no espero que nadie lo haga y si alguien se decide a adquirirlo, quiero conocerlo. ¡Podría ser un inversor o algo!”.

El contenido en cuestión es un cincel especial de diamante, un elemento único que sólo podrá ser comprado una vez. Existen otros cinceles de hierro cuyo precio será de 0’72 euros.
A partir del 22 de agosto, fecha en la que está prevista que se lance Curiosity para dispositivos iOS, Android y PC, veremos si alguien se rasca el bolsillo para adquirir este DLC.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-07-12**

7 de marzo de 2012

Peter Molyneux deja Lionhead después de 15 años

El creativo abandona el estudio del que es co-fundador. A partir de ahora formará parte del estudio indie 22 Cans.

Los caminos de Peter Molyneux y de Lionhead Studios se separan después de 15 años. La compañía ha confirmado que Molyneux abandonará el estudio, del que es co-fundador, y su cargo de director creativo en Microsoft Studios Europe.

Pero el creativo no abandonará el mundo de los videojuegos, ya que ha confirmado que pasará a formar parte del estudio indie 22 Cans, creado recientemente y que todavía no ha publicado ningún juego.

"Es una mezcla de emociones las que me han llevado a tomar la decisión de abandonar Microsoft y Lionhead Studios, la compañía que cofundé en 1997. Sigo extremadamente apasionado y orgulloso de la gente, productos y experiencias que hemos creado, desde Black & White hasta Fable pasando por Milo y Kate para Kinect. Pero siento que es el momento de perseguir una aventura independiente. Quiero agradecer al equipo de Lionhead y a nuestros compañeros de Microsoft Studios por su apoyo, dedicación e increíble trabajo estos años", comentó Molyneux.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-03-12**