Mostrando entradas con la etiqueta AlfaBetaJuega. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta AlfaBetaJuega. Mostrar todas las entradas

13 de mayo de 2015

Avance de Disney Infinity 3.0: En una caja de juguetes muy, muy lejana

En pleno resurgimiento de la ‘fiebre Star Wars’ por el cercano estreno de su Episodio VII, era de esperar que Disney aprovechara una de sus licencias más importantes para que protagonizara su nuevo juego y, de paso, continuar llenando sus arcas gracias al merchandising.
Era un secreto a voces. Todo el mundo lo tenía claro, pero no fue hasta la semana pasada cuando conocimos la confirmación oficial: Disney Infinity 3.0 tendrá a Star Wars como licencia principal. Después de haberle sacado el jugo a Pixar y a Marvel, el siguiente paso era utilizar la saga galáctica creada por George Lucas en esta tercera entrega de la franquicia, máxime cuando la próxima Navidad estará marcada por el estreno del Episodio VII, que tanta expectación genera en los últimos meses.
Sin embargo, Disney parece no querer simplemente explotar ‘la gallina de los huevos de oro’ porque sí, y lo demuestra el hecho de que lanzará hasta tres play sets basados en Star Wars. El primero, Twilight of the Republic, estará inspirado en la trilogía más reciente (Episodios I-III) y nos permitirá controlar a Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Yoda, Ahsoka Tano y Darth Maul; el segundo, Rise Against the Empire, nos llevará a vivir la época de la trilogía original (Episodios IV-VI) junto con personajes tan míticos como Luke Skywalker, la Princesa Leia, Han Solo, Chewbacca y Darth Vader; mientras que a finales de año está previsto que se lance uno, todavía sin nombre, ambientado en los hechos de El Despertar de la Fuerza (Episodio VII).
Pero no todo será Star Wars en Disney Infinity 3.0. Sus responsables no se quieren olvidar ni de Pixar ni de Marvel, por lo que también habrá sendos mundos basados en Inside Out (también conocida como Del Revés), la película que Pixar prepara para este verano, y otro en Los Vengadores: La Era de Ultrón, que está arrasando actualmente en las taquillas de medio mundo.
De esta forma contaremos con hasta cinco play sets distintos, dos más que en Disney Infinity 2.0. Eso sí, si los chicos de Avalanche Studios (y los de Ninja Theory, Sumo Digital, Studio Gobo y United Front Games, que también colaboran en el proyecto) son capaces de ofrecer unos escenarios tan vastos como en la anterior entrega, la diversión estará asegurada para mucho tiempo.
Y todo esto sin contar las horas que los más creativos emplearán en el modo estrella de la franquicia: una Toy Box que ha sido mejorada y con la que podremos dar rienda suelta a nuestra imaginación para construir cualquier cosa que pase por nuestra mente. Los más perezosos también podrán divertirse en esta caja de juguetes gracias a sus minijuegos, de los que ya se han desvelado dos nuevos: Speedway, que nos permitirá vivir emocionantes carreras de karts, y Villain Takeover, que apostará por la acción y nos hará vivir mil aventuras.
Hecho el resumen general de las novedades de Disney Infinity 3.0, no podemos dejar de reseñar otra de sus grandes virtudes: las figuras coleccionables. Para el que no lo sepa, son estos muñecos los que dan la posibilidad de jugar con ese personaje dentro del título. No es obligatorio tenerlos todos para poder disfrutar de la experiencia, pero son un objeto de deseo entre los fans. ¡Y no es para menos!
Hasta el momento licencias como Toy Story, Piratas del Caribe, Spider-Man, Cars, Los Vengadores, Monstruos SA, ¡Rompe Ralph!, Pesadilla antes de Navidad o Guardianes de la Galaxia han reportado millones de euros a Disney Interactive con sus ventas y con este Disney Infinity 3.0 la cosa promete seguir aumentado. ¿Quién podrá resistirse a colocar en su estantería esa versión en miniatura (más todavía) de Yoda? ¿La impresionante réplica de la Hulkbuster? ¿La versión más adorable de Mickey Mouse? Y la lista promete seguir aumentando: Olaf, Mulán, Tron…
IMPRESIONES: Aunque Disney Interactive lo bordó cuando estrenó Disney Infinity, el listón bajó un poco con su secuela, más preocupada por aprovechar el tirón de las licencias de Marvel que por ofrecer una experiencia de juego interesante y sin bugs. Si el estudio consigue recuperar el espíritu de la primera entrega el éxito está más que asegurado. Materia prima hay (¿hace falta recordar sus ‘fichajes estrella’?), ahora sólo falta que sean los jugones, y no su dinero, lo que sea tenido en cuenta como prioridad principal.
--------------------------------------------------------------------------------
Juegos relacionados:
  • Disney Infinity, la saga
  • Skylanders, la saga
No te quedes sólo en el juego:
  • Películas: Star Wars: El Despertar de la Fuerza, Los Vengadores: La Era de Ultrón e Inside Out.
  • Serie de televisión: Clone Wars
**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-05-15**

29 de abril de 2015

Juego de Tronos: La Exposición abre sus puertas hoy en Madrid

Si eres fan de Juego de Tronos tienes una cita obligada en Madrid con su exposición oficial, que pudimos visitar ayer y que te mostramos al detalle en este reportaje.

Madrid, Puerta del Sol. Cientos de turistas pasean por la plaza haciéndose fotos tranquilamente cuando de repente una sombra y un estruendo llaman su atención desde el cielo: ¡un dragón! No, no estamos viviendo una película de terror, sino que la ciudad se ha convertido oficialmente desde hoy y hasta el domingo en ‘Tierra de Dragones’ gracias a Juego de Tronos.

La exposición oficial de la serie se abre hoy al público, pero ayer se celebró una preapertura especial para prensa. AlfaBetaJuega fue uno de los medios que tuvo la oportunidad de visitar la muestra de forma anticipada y aquí está el resultado: un reportaje plagado de imágenes gracias al que podrás vivir la muestra en primera persona.
Primero fue Londres, luego Estocolmo, Tel Aviv y ahora Madrid. Pero no será la última ciudad que visite. Berlín, Amsterdam y París también tendrán la oportunidad de descubrir lo que se puede calificar como ‘una joya’ para los seguidores de la serie. Porque esta exposición no es una exposición cualquiera: es una oportunidad única para sentirte partícipe de uno de los grandes fenómenos del momento: Juego de Tronos.

Los Siete Reinos cobrarán vida ante los ojos de los que visiten Matadero Madrid. Y lo harán a través de los más de setenta objetos traídos desde el set rodaje de las cinco temporadas: desde la espada de la Montaña (¡pesa 25 kilos!) hasta los vestidos de Daenerys, Cersei o Jon Nieve pasando por la ballesta de Tyrion, la mano metálica de Jamie Lannister, una réplica a tamaño real de un Caminante Blanco o Aguja, la pequeña espada de Arya.
“Todos son objetos reales utilizados en la serie. De hecho algunos incluso conservan algo de barro de cuando fueron utilizados por los actores”, explicó Eleana Loewenthal, directora de marketing internacional de HBO y comisaria de la exposición, que ejerció como maestra de ceremonias. “Nuestro principal objetivo era hacer algo lo más interactivo posible para que el público pudiera experimentar de lleno Poniente, ya sea haciéndose sus selfis, siendo abrasados por un dragón o subiendo hasta lo alto de El Muro”.
Precisamente el mayor atractivo de Juego de Tronos: La Exposición son sus actividades. La más impactante es ‘Escala el muro’, una experiencia de realidad virtual que te hará sentir como un hermano de la Guardia de la Noche. Gracias al dispositivo Oculus Rift y a una simulación 4D fantásticamente conseguida, los que se atrevan a probarla (no apto para quien tenga vértigo) podrán ascender en el ascensor hasta lo alto del muro mientras sienten en su rostro el viento helado y con la preocupación de estar siendo atacados por los salvajes.
Hablando de lo que se puede encontrar ‘más allá del muro’, otro de los alicientes de esta muestra es la posibilidad de convertirte en un Caminante Blanco y llevarte a casa una fotografía de recuerdo con la que asustar a tus amigos. Además, podrás sentir en tus carnes lo que se siente al ser atacado por el fuego de uno de los dragones de Daenerys protagonizando una escena  que también conservarás. Para conseguir tanto las fotografías como el vídeo sólo hará falta registrarse en la web oficial y llevar contigo el código que te proporcionarán. Una vez hayas participado en ambas actividades, estos materiales aparecerán en tu perfil personal junto con alguna sorpresa.
El símbolo más icónico de Juego de Tronos, el Trono de Hierro, tampoco falta a su cita con los fans. Todo aquel que lo desee podrá sentirse como los grandes reyes de los Siete Reinos sentándose en una réplica del trono usado en la serie (el original está en Belfast). Prepara tu pose más severa para la instantánea y ten cuidado de no pincharte con las mil espadas de las que está formado. Bueno, mejor preocúpate de no terminar como los últimos reyes que han ocupado el Trono de Hierro…
Y para poner la guinda a tu visita a la exposición nada mejor que dejarse caer por la tienda oficial, donde encontrarás todo tipo de productos oficiales de Juego de Tronos (camisetas, llaveros, cartas, muñecos, etc) con los que recordar para toda la vida una experiencia única: la de viajar a Poniente. ¡Valar Morghulis!
Información de interés:
  • Lugar: Matadero Madrid (Nave 16)
  • Dirección: Plaza de Legazpi, 8 y Paseo de la Chopera, 14
  • Cómo llegar: líneas 6, 8, 18, 19, 45, 78 y 148 de autobús y líneas 3 y 6 de metro
  • Fecha de celebración: del 29 de abril al 3 de mayo
  • Horarios: Jueves, viernes y sábado de 10 a 20 horas. Domingo de 9 a 13 horas
Consejos para los visitantes:
  • Si tienes entradas, sé puntual. Si no las tienes intenta llegar pronto a la exposición para no quedarte con las ganas de verla. Cada día habrá un cupo limitado de aforo destinado a las personas sin entrada.
  • Regístrate en la web de la exposición antes de visitarla y ten siempre a mano el código personal que se te proporcionará
  • Las actividades interactivas ‘Escala el Muro’, ‘Abrasado por un dragón’ y ‘Convertido en Caminante Blanco’ son las que registrarán más colas. Ve primero a ellas y luego disfruta tranquilamente de la exposición
  • Todo el mundo querrá tener su fotografía en el Trono de Hierro. No lo dejes para el final
  • En algunas zonas de la sala de exposiciones hay poca luz. Si quieres fotografiarlo todo tendrás que llevar la batería de tu cámara bien cargada
A continuación te dejamos una amplia galería fotográfica de Juego de Tronos: La Exposición por si no tienes oportunidad de visitarla en Madrid durante estos días:

























**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-04-15**

26 de febrero de 2015

Juegos de usar y tirar

‘¡Qué rápido pasa el tiempo!’. ¿Cuántas veces has utilizado esta frase? Seguro que muchas porque es cierto: se nos pasa la vida volando. El problema viene cuando somos nosotros los culpables de que esto sea así, de no aprovechar cada momento como si fuera el último, de no disfrutar lo que tenemos por pensar en lo que podríamos tener.

Tranquilo, no quiero ponerme filosófico buscándole el sentido a la vida, sólo quiero trasladar esta situación al mundo de los videojuegos. Desde hace unos años vengo observando un fenómeno que me preocupa demasiado: el ciclo de vida de los juegos no es el adecuado. No estoy hablando de que sus historias duren más o menos, sino del camino que sigue un título desde que es anunciado a bombo y platillo hasta que cae en el olvido.

Generalmente las compañías se encargan de presentar en sociedad sus grandes obras maestras por todo lo alto y mucho tiempo antes de que se pongan a la venta. Durante ese periodo, que puede llegar incluso a los dos años, es incesante el bombardeo de noticias, imágenes promocionales y tráilers que nos ponen los dientes largos y nos hacen desear jugar a este título.

El problema llega cuando la fecha de lanzamiento se acerca. La gran traca final de la campaña de marketing nos promete que será ‘un juego para toda la vida’ y que ‘marcará un antes y un después en la historia de los videojuegos’. Sin embargo, al poco tiempo de llegar a las estanterías de las tiendas (a veces incluso ‘demasiado poco tiempo’) ya nadie se acuerda de él.
¿Será porque las críticas no están a la altura de lo esperado? ¿Porque los jugones tenían el ‘hype’ por las nubes y se llevan un chasco al probarlo? ¿Porque casi sin tiempo para digerirlo ya toca hablar del próximo gran lanzamiento? No tengo la respuesta a estas preguntas, pero sí unos cuantos ejemplos de títulos que entraron en nuestras vidas como un elefante en una cacharrería y de los que ahora, o en cuestión de unos días, pasarán a ocupar un lugar en el mueble de los juegos de segunda mano a un precio irrisorio: Assassin’s Creed Unity, Titanfall, DriveClub, Sunset Overdrive, Evolve, Watch Dogs, Alien: Isolation, The Order: 1886…

Ojalá seamos capaces de revertir esta situación y de disfrutar de los juegazos que nos llegan sin pensar en los que están por llegar en el futuro. Sólo así podré dejar de utilizar una de mis frases favoritas: “Un juego es el mejor del mundo… hasta que se produce su lanzamiento”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-02-15**

19 de diciembre de 2014

AlfaBetaJuega y Carrefour te traen el pack de PlayStation 4 más completo de esta Navidad

El pack recomendado por AlfaBetaJuega incluye una PlayStation 4 junto con Assassin's Creed IV: Black Flag, PES 2015, Watch Dogs e InFamous: First Light. Sólo se podrá adquirir en los hipermercados Carrefour.

La Navidad es una ocasión perfecta para sorprender a tus seres queridos con un buen regalo. Y si en tu familia o en tu grupo de amigos hay algún jugón, AlfaBetaJuega tiene para ti la opción ideal: regalar una PlayStation 4. Pero no una PlayStation 4 cualquiera, sino el superpack que se acaba de poner a la venta de forma exclusiva en los hipermercados Carrefour.

Recomendado por AlfaBetaJuega, este ‘bundle’ navideño de PS4 incluye, además de la consola, cuatro juegazos con los que pasarás horas y horas pegado al DualShock 4 como son Assassin's Creed IV: Black Flag, PES 2015, Watch Dogs e InFamous: First Light. ¿Te parece atractivo? Pues espera a conocer su precio: ¡sólo 419 euros!
Sabemos que la economía está como está para todos, de ahí que un año más hayamos pensado en recomendarte una opción que te permita acceder a la nueva generación de la forma más completa. Si entre jugones no nos ayudamos, ¿quién lo va a hacer? Es nuestra forma de reafirmar nuestro compromiso contigo y con todos los jugones que nos damos cita día tras día aquí.

Ya no tienes excusa para dar el salto a la nueva generación esta Navidad de la mano de AlfaBetaJuega y de Carrefour con este superpack de PlayStation 4. Si quieres comprarlo sólo tienes que pinchar aquí.


**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-12-14**

11 de diciembre de 2014

¡Que el ritmo no pare!

Voy a empezar fuerte esta columna de opinión: creo que el mundo de los videojuegos vive uno de sus mejores momentos de la historia. Y no quiero que esta frase os suene manida y vacía de significado, sino que echéis un vistazo a vuestro alrededor para daros cuenta de que es cierto.

Por un lado, actualmente los videojuegos están abiertos a todo tipo de públicos. Ya no sólo disfrutan los jugones más hardcore, sino que gracias a consolas como Wii en su día y a la implantación de los smartphones no es extraño encontrarnos a nuestros padres (o incluso abuelos) jugando. Pero también lo digo porque los videojuegos forman parte de la rutina diaria de la sociedad. Ahora nadie se extraña si vemos un título como Destiny protagonizando la portada de un diario nacional o programas de televisión dedicados exclusivamente a los eSports. Tampoco cuando eventos como la final del mundial de League of Legends consiguen llenar todo un estadio o, a nivel español, miles de personas acuden en masa a eventos como Madrid Games Week o la más reciente Gamergy. Por eso miro con alegría cómo la industria del videojuego ya no sólo se reduce “al E3 y poco más”. Crece más y más a cada día que pasa.
Porque, a pesar de que ya estamos en diciembre y prácticamente está todo el pescado vendido en cuanto a los lanzamientos navideños, los que disfrutamos de los videojuegos tenemos todavía motivos para seguir enganchados a este mundillo sin descanso. Por poner un ejemplo, hace unos años los Game Awards del fin de semana pasado eran simplemente una gala con una limitada importancia que con el paso del tiempo ha evolucionado hasta convertirse en un punto de referencia en el calendario. Una especie de E3 en miniatura en el que, además de premiar a los mejores juegos del año, las compañías empiezan a mostrar sus armas para los próximos meses. Y no sólo eso, sino que se ha multiplicado, ya que un solo día más tarde pudimos disfrutar de PlayStation Experience, otro ‘mini-E3’ centrado esta vez en las novedades de Sony. Ya no hace falta esperar a junio para conocer los bombazos: ¡ahora también los tenemos a finales de año!

De esta forma, aunque a los Call of Duty: Advanced Warfare, Sunset Overdrive, Assassin’s Creed Unity o GTA V next-gen todavía les quedan muchas horas de juego que ocupar en nuestras vidas, los jugones ya vislumbramos en el horizonte otros prometedores nombres como Uncharted 4: A Thief’s End, The Rise of Tomb Raider, Evolve, el nuevo The Legend of Zelda, Bloodborne, The Witcher III: Wild Hunt, Batman: Arkham Knight y un largo etcétera que nos harán pasar un 2015 de vicio. Bueno, no sólo estos porque en junio llegará el E3 y con él un puñado de sorpresas más.

La máquina nunca deja de girar. ¡Que el ritmo no pare!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-12-14**

7 de noviembre de 2014

Toy Story 4: Pixar confirma la película para 2017

El propio John Lasseter será el encargado de dirigir Toy Story 4, cuyo estreno ha sido anunciado por Pixar para el 16 de junio de 2017.

Aunque siempre había habido rumores que apuntaban a que Toy Story 4 estaba en preparación, desde Pixar lo habían negado una y otra vez. Hasta esta misma noche, cuando el estudio ha sorprendido al mundo entero con anuncio: Toy Story 4 es un proyecto real, tanto que ya tiene hasta fecha de estreno fijada para el 16 de junio de 2017.

¿A qué se debe este cambio de idea? El propio John Lasseter, padre de los juguetes más famosos de la historia del cine, lo ha explicado así en Disney Insider: “Queremos mucho a todos los personajes, son como nuestra familia. No queríamos hacer nada con ellos a menos que superase lo que habíamos vivido antes. Toy Story 3 supuso un final perfecto para la historia de Woody, Buzz y Andy y nunca hemos hablado de hacer otra película. Pero cuando Andrew Stanton, Pete Docter, Lee Unkrich y yo dimos con esta nueva idea, no podíamos parar de pensar en ella. Fue tan emocionante para mí que supe que quería hacer esta película y dirigirla yo mismo”.

De esta forma, se confirma que el equipo creativo de la trilogía original está detrás de Toy Story 4. Pocos detalles se tienen sobre el proyecto más allá de qué Rashida Jones y Will McCormack (Esposos, amantes y amigos) colaborarán con el guion y el veterano Galyn Susman (Toy Story of Terror!) actuará como productor. Surgen ahora varias preguntas: ¿qué nuevas aventuras nos depararán Woody, Buzz y compañía? Y, sobre todo, ¿merecerá la pena retomar una historia brillantemente cerrada con Toy Story 3?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-11-14**

20 de octubre de 2014

Madrid Games Week 2014: Entrevista a Raúl Rubio (Rime)

Desde que fuera anunciado en la Gamescom 2014, Rime está siendo uno de los juegos más esperados para PlayStation 4. En Madrid Games Week uno de sus responsables, Raúl Rubio, habló largo y tendido sobre él con AlfaBetaJuega.

Raúl Rubio es uno de los hombres de moda en el sector de los videojuegos. Puede que por el nombre no sepas de quién estamos hablando, ¿pero y si te decimos que es uno de los principales responsables de Rime? Uno de los títulos más esperados para PlayStation 4 tiene sabor español, el que le aporta el estudio Tequila Works. Y qué mejor forma de presumir de ‘orgullo patrio’ que convirtiendo a Raúl en uno de los protagonistas de Madrid Games Week 2014.

Además de ofrecer una charla en el stand de Sony, el creativo tuvo tiempo para compartir mesa y perrito caliente (en un día tan frenético cualquier momento es bueno para comer) con AlfaBetaJuega para desvelarnos algunas de las claves de un juego llamado a marcar una época en esta nueva generación recién estrenada.

Rime es una de las mayores de apuestas de PlayStation 4 y de España, ¿supone esto una gran responsabilidad para Tequila Works?
Muchísima. Tenemos una responsabilidad ya no sólo con nosotros mismos, sino con los jugadores. No por el hecho de ser un estudio español, también porque la recepción ha sido tan grande y las expectativas tan altas que debemos quemar todas las naves para lanzar un juego a la altura.

¿Cómo surge la colaboración con PlayStation? ¿Cómo llegáis a convertiros en la gran estrella de la Gamescom 2013?
Creo que es fruto de la casualidad, el año pasado no éramos el producto estrella de Sony. Cuando empezamos a trabajar con la compañía les llamó muchísimo la atención el proyecto tanto por el potencial que tenía como por su carta de intenciones. Cuando salió el tráiler, lo vio Michael Denny, vicepresidente de Sony Europa, y le gustó tanto la premisa que le otorgó un lugar privilegiado a Rime en su conferencia de la Gamescom. PlayStation está apostando por los indies y desde Sony estaban convencidos que Rime era un título que la gente esperaba. Esto nos produce un gran orgullo y satisfacción, pero también es un elemento de presión muy grande porque tenemos que cumplir con lo que se espera de nosotros.

¿Qué sensación os gustaría producir en los jugadores con Rime?
La gente que lo ha probado hasta el momento se ha sorprendido gratamente, por lo que esperamos seguir en esa línea. Hay dos pautas con Rime: o no sabes qué esperar o piensas que es una mezcla de ICO y Wind Waker, aunque en realidad no se parece a ninguno de los dos. El juego es todo lo que se ha visto, la gente puede estar tan acostumbrada a ver tráilers con cinemáticas que no sabe qué esperar, por lo que la pregunta que siempre nos hacen es cómo se juega. Cuando respondemos que lo que hemos mostrado en el tráiler somos nosotros mismos jugándolo, supera sus expectativas. Hay secciones como la escena de la lluvia, una de mis favoritas, que es literalmente parte del juego. La gente quiere explorar la isla, no quiere restricciones. Y eso es lo que pretendemos hacer y lo que estamos haciendo junto a Sony.
La pregunta del millón: ¿cuándo vamos a poder jugar a Rime?
Posiblemente antes de lo que se piensa. Esperamos que podáis disfrutarlo pronto, pero por el momento no podemos decir mucho al respecto. El título ya es jugable, no es ningún secreto. De hecho en la Gamescom estuvo disponible a puerta cerrada para probarlo.

¿Qué esperas de Kevin Cerdà, recientemente incorporado al equipo de desarrollo?
El caso es que Kevin conoce Rime desde hace bastante tiempo, Ya lo había visto y le gustaba. Nunca llegamos a pensar que trabajaríamos juntos, pero lo que está haciendo en estos momentos es una de las labores de diseño más completas y arduas: el fuera de campo. Esto significa disponer de una mente totalmente objetiva y ajena hasta ahora que analiza toda la estructura, las mecánicas, el balanceo, todo el contenido, etc, y trata de mejorarlo. Es decir, se encarga de hacer un análisis crítico de todo el juego para mejorar algunas mecánicas. Además, también se encargará del contenido que aún falta por crear en algunas secciones. Es una gran ventaja que, por esas cosas del destino, Kevin conociera el juego y le gustara.
¿En qué afecta la inclusión de Kevin al tiempo de desarrollo? ¿Habrá retraso en su lanzamiento?
Creo que esa es la desgracia de un desarrollo. Al final un juego no lo terminas, lo entregas. La única sensación que le queda a un creador cuando entrega su juego es frustración porque nunca se acuerda de las cosas que salieron bien, sino de las que no salieron del todo bien o que no se pudieron incluir. Aunque para eso se inventaron los DLCs (risas). Esto afecta a todos los niveles del juego: el proceso de construcción de un juego no es como la construcción de un edificio. No construyes por una planta y después pasas a la siguiente a partir de los planos, sino que cualquier pieza que modifiques o cambies afectará a todas esas plantas y Rime es así.

Por eso es muy importante tener un buen diseñador balanceándolo todo, porque cuando llevas mucho tiempo involucrado en un proyecto pierdes la objetividad. La llegada de Kevin no añadirá más tiempo al desarrollo porque en realidad es tiempo que se tiene que invertir. Una vez alcanzas la fase alpha ya has terminado todo el contenido, ahí es cuando el proceso de producción comienza. Toda la fase de pulido y de dejar todos los aspectos bien ajustados es tan importante como terminar el juego.

Para terminar, ¿qué podríais decirles, como abanderados de la industria española, a todos esos estudios nacionales que están empezando a dar sus primeros pasos?
Hasta hora no habíamos pensado en nosotros como “abanderados’, así que gracias por meternos otra responsabilidad en el saco (risas). No creemos que seamos líderes de nada, sinceramente, pero creo que es bueno que la industria española se vea propulsada por grandes oportunidades como los PlayStation Awards de Sony. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-10-14**

La Madrid Games Week de Sony

El universo PlayStation fue uno de los grandes protagonistas de la feria con The Order: 1886, Until Dawn, Liga Oficial PlayStation, Invokers Tournament, PlayStation Awards…

En Madrid Games Week 2014 se esperaban a las grandes compañías del mundo de los videojuegos y Sony no defraudó: fue la compañía que más apostó por una feria que lucha por convertirse en referente del sector en nuestro país. El stand de PlayStation fue el más grande del recinto y en él tuvieron cabida desde juegos muy esperados por los usuarios hasta pequeños proyectos de estudios españoles que buscan hacerse un hueco en una industria tan complicada.

Fueron muchos los títulos que se dieron cita dentro de la zona que Sony habilitó para los jugadores y precisamente los juegos son los protagonistas de este completo reportaje, en el que conocerás a fondo algunos detalles de la mano de sus principales responsables.
The Order: 1886 – Ángel Fernández, jefe de producto de Sony
Probar The Order: 1886 en la feria se convirtió en ‘misión imposible’. Las largas colas que se registraron los cuatro días fue una confirmación de que este juego está llamado a ser de los importantes en 2015. Tenerlo en exclusiva para PlayStation 4 “es un privilegio para Sony” y también lo será para sus usuarios, que ansían poder tenerlo entre sus manos.

Las razones están claras: ambientación cyberpunk en una Londres de la época victoriana, personajes reales que aparecerán durante la trama (Nikola Tesla, Arthur Connan Doyle, Jack el Destripador…) y esas armas tan espectaculares “pero creadas con mecanismos y engranajes disponibles en la época”. Aunque la cuestión principal es otra: ¿existieron de verdad esas órdenes secretas? ¿Y en la actualidad? “Nunca lo sabremos…”.
Bloodborne – Mario Ballesteros, jefe de producto de Sony
El género del survival horror ha regresado con fuerza. “Parece que la gente tiene muchas ganas de pasar miedo otra vez”. Y en PlayStation 4 podrán hacerlo con varios títulos, pero Bloodborne es el que se lleva la palma. No es raro, ya que es el nuevo proyecto de From Software y tiene nada menos que a Hidetaka Miyazaki al frente, pero no son las únicas claves de este título.

Además de su ya esperado nivel de dificultad (“será un reto continuo para el usuario”), destaca como principal novedad el uso de las armas de fuego en la jugabilidad, algo que ofrecerá un componente estratégico nunca visto en la saga Souls: “Nos obligará a elegir muy bien qué arma utilizar en cada momento o si optar por un combate cuerpo a cuerpo, ya que la munición escaseará. Esto provocará que siempre estemos en tensión y nos obligará a tomar las decisiones de manera muy rápida”.
Until Dawn – Ángel Fernández, jefe de producto de software de Sony
Otro título del género será Until Dawn, donde “lo importante será hacer sentir ese miedo al usuario a través de la historia, de la jugabilidad y de la atmósfera”. Su principal atractivo será un sistema de decisiones que hará que cada partida sea distinta a la anterior. “Lo ideal es que con la nueva generación empecemos a tener cada vez más juegos inteligentes, para que los usuarios no se vean obligados a seguir los caminos preestablecidos, sino encontrar su propia aventura”. La rejugabilidad estará asegurada en este terrorífico título.
Liga Oficial PlayStation – Luis Bento, online marketing manager de Sony
Jugar online forma parte ya de la rutina de los jugones. Y qué decir de los eSports, cuya popularidad va en aumento a pasos agigantados. Con la intención de potenciar este apartado Sony ha lanzado recientemente la Liga Oficial PlayStation, una plataforma destinada a los usuarios de PlayStation 4 que busca “democratizar” el modo online de los multijugadores competitivos. “Aquí da igual tu habilidad, encontrarás gente acorde a tu nivel con la que jugar partidas o torneos”. Aunque será una plataforma para disfrutar desde casa, en la PlayStation Arena de la feria se vivieron los primeros torneos como anticipo de la temporada que hoy mismo comienza.

Call of Duty: Ghosts, FIFA 15, Battlefield 4 y War Thunder son los primeros juegos integrados en la Liga Oficial PlayStation, pero próximamente se le unirán otros como Call of Duty: Advanced Warfare, DriveClub, Invokers Tournament. Y la cosa no quedará aquí: “cualquier juego con modo multijugador competitivo será susceptible de ser añadido”.

Además de disfrutar en comunidad, habrá otros incentivos en forma de premios para los ganadores de los distintos torneos y temporadas.
PlayStation Awards – Roberto Yeste, new development manager de Sony
En Sony apuestan por el producto español y así lo atestigua su iniciativa PlayStation Awards. Junto con los grandes lanzamientos, los veinticinco finalistas de este concurso tuvieron su espacio en Madrid Games Week para mostrar al público sus juegos. Y los visitantes jugarán un papel fundamental con sus votos en la decisión final, que conoceremos a finales del mes que viene. El ganador conseguirá 10.000 euros en metálico, un espacio en Madrid para terminar de desarrollar su proyecto y una campaña de marketing de Sony, además de ver cómo su juego se publica en las plataformas PlayStation . “Queremos premiar a los estudios que quieren lanzar sus juegos en sus juegos en nuestras consolas, pero que nunca pudieron por falta de medios. Y la respuesta no ha podido ser más positiva, no sólo en cuanto a cantidad, sino también en lo que a calidad se refiere. Elegir veinticinco finalistas ha sido un proceso duro”.
Y hablando de producto español, tampoco podemos olvidarnos de otros títulos desarrollados en nuestro país que también fueron protagonistas de la feria. Es el caso de Invokers Tournament, un MOBA de acción desarrollado por el estudio sevillano StormBASIC para PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita que será incluido dentro de la Liga Oficial PlayStation. Otro habitual es Novarama, que con Invizimals: La Resistencia nos “el mejor juego de la saga creado hasta la fecha”. O un personaje muy querido que gozó de un gran éxito en PS Vita y que le ha valido para dar el salto a la nueva generación: Tadeo Jones.

Estos son sólo algunos ejemplos de lo que PlayStation tiene preparado para nosotros en los próximos meses. Id preparando vuestras consolas, ¡habrá mucha tela que cortar!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-10-14**