28 de febrero de 2013

El padre de Retro City Rampage anima a los desarrolladores a crear juegos para PS Vita

El título ha vendido más copias para la portátil que para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. “Es la consola en la que es más fácil desarrollar”.

Retro City Rampage ha tenido una gran acogida y Brian Provinciano, su creador, está muy contento. A través de su perfil de Twitter ha desvelado que la versión para PS Vita ha sido la que más copias ha vendido, “por encima de las de PlayStation 3, Xbox 360 e incluso PC”, aunque no ha ofrecido datos concretos.

Vistas estas cifras, Provinciano anima a los desarrolladores indies “a dar el salto a PS Vita”, ya que, según su opinión, “es la consola en la que es más fácil crear juegos”. En el lado opuesto se encuentra Xbox Live, a la que considera la peor plataforma debido a la gran cantidad de trámites burocráticos que hay que realizar para publicar un título y que pueden alargarse hasta los seis meses. “Es absurdo, no lo ponen nada fácil. Cuesta más hacer una versión para Xbox 360 que todas las otras juntas”. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-02-13**

27 de febrero de 2013

AntiHype Podcast: 1x24

Hoy hemos grabado con César metido en un sitio extraño. Aun así el programa ahi está.

En las noticias comentamos las últimas novedades de PlayStation 4, Assassin's Creed y Xbox 720. Tenemos las movidas que nos tocan los huevos habituales y en el 'Estamos jugando' hablamos del Aliens: Colonial Marines, Antichamber y de la demo del Castlevania para Nintendo 3DS.

Por último debatimos sobre la relación entre prensa e industria y si poner o no notas a los juegos en los análisis.

**Publicado en AntiHype Podcast el 27-02-13**

FIFA 14, confirmado para PlayStation 4

Electronic Arts ha desvelado que tienen “mucho material preparado para mostrar antes del E3”.

Aunque más o menos era de esperar, EA Sports acaba de confirmar que FIFA 14 dará el salto a la nueva generación de consolas y estará disponible para PlayStation 4 cuando ésta salga a la venta. Ha sido Blake Jorgensen, director financiero de Electronic Arts, el que lo ha confirmado en el marco de la Morgan Stanley Technology, Media and Telecom Conference.

Sus revelaciones no quedan ahí porque el ejecutivo también ha confirmado que tienen “mucho material preparado para mostrar antes del E3”, por lo que se prevén unos meses bastante interesantes.

Jorgensen también habló sobre Battlefield 4, título que ya ha tenido la oportunidad de ver: “Es impresionante. Es increíble lo que la imaginación de los desarrolladores puede llegar a hacer con esta potencia”. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-02-13**

26 de febrero de 2013

Wii Mini llegará a España el 27 de marzo

Nintendo ha confirmado que este nuevo modelo de Wii también saldrá a la venta en nuestro país acompañado por nuevos juegos dentro de la línea Nintendo Selects.

Nintendo por fin ha confirmado el rumor anunciando que Wii Mini llegará a España el mes que viene. A partir del 27 de marzo todos los que lo deseen podrán adquirir esta nueva versión de Wii más pequeña que la original y sin conectividad a internet, por lo que sólo estará disponible el catálogo físico, compuesto por más de 1.200 títulos.

El pack incluirá la consola en colores rojo y negro además de un Remote Plus y un Nunchuk en rojos.
Para celebrar este lanzamiento, la compañía también ha anunciado que ampliará el número de juegos clásicos de la línea Nintendo Selects con el estreno de Mario Party 8, Wii Sports Resort, Mario Power Tennis y Super Paper Mario.

De momento no se conoce el precio que tendrá en nuestro país, en Canadá ronda los 75 euros.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-02-13**

25 de febrero de 2013

Bungie: “No importa en qué consola juegues a Destiny, tendrás la experiencia completa”

El nuevo proyecto del estudio responsable de Halo está previsto tanto para la generación actual (PlayStation 3 y Xbox 360) como para la próxima (de momento PlayStation 4).

Destiny, del que recientemente hemos conocido sus primeros detalles, está en boca de todos en los últimos días. Y es que lo nuevo de Bungie promete ser espectacular, tal y como vimos durante el evento de presentación de PlayStation 4. La nueva consola de Sony será una de las plataformas que lo reciban, al igual que PlayStation 3 y Xbox 360. Precisamente sobre su disponibilidad en ambas generaciones ha hablado el estudio. 

“Estamos planificando el juego para varias plataformas desde el principio y, aunque el nivel de detalle no será el mismo en cada una, sí que estamos empeñados en llevar la experiencia completa de Destiny a todas las consolas”, explicó David Dague, responsable de la comunidad de Bungie, en respuesta a la pregunta de un seguidor. “Es muy esperanzador ver a viejos amigos soñar y especular otra vez sobre lo que podría ser un mundo completamente nuevo, verlos ansiosos por conocer más acerca de él. Y os aseguramos que vamos a dejarnos la piel para colmar sus expectativas”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-02-13**

22 de febrero de 2013

Vero Boquete, la ‘Messi española’, pone en marcha una iniciativa para que FIFA 14 incluya mujeres

“¿Por qué el juego de fútbol más vendido no apoya al fútbol femenino? Hagamos que el deporte rey ayude a romper barreras”.

Andrés Iniesta e Iker Casillas son dos de los máximos exponentes del fútbol español en todo el mundo. Su equivalencia en categoría femenina vendría a ser Vero Boquete, uno de los grandes nombres propios de su deporte y muy comprometida con é. Tanto es así que la futbolista ha puesto en marcha una petición para que EA Sports incluya mujeres en FIFA 14.

“El FIFA, de la empresa EA Sports, es uno de los videojuegos más vendidos en todo el mundo. Varias generaciones han crecido jugando a él, pero no incluye ningún equipo de chicas ni jugadora de fútbol. ¿Por qué no se representa también al fútbol femenino en el juego más famoso de fútbol?”, explica Boquete en su carta a David Rutter, productor de la saga. “Creo que es un problema de base, de educación. Y que podemos hacer mucho para avanzar en igualdad por medio del deporte. Parece una tontería pero no lo es. Incluir jugadoras en el FIFA animaría a las chicas que, como yo, amamos el fútbol a desarrollar su pasión, a competir para conseguir su ilusión y normalizar la relación entre la mujer y el deporte. Porque los chavales que hoy juegan serán la sociedad adulta de mañana. Hagamos que el fútbol ayude a romper barreras”.

En apenas unos días la petición está muy cerca de conseguir su objetivo de 36.000 firmas. Si queréis colaborar con esta causa, podéis apoyarla aquí.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 22-02-13**

21 de febrero de 2013

AntiHype Podcast: 1x23

'Habemus' nueva consola: PlayStation 4. O al menos nuevas prestaciones porque lo que es el cacharro no nos lo han enseñado.

Y raudos y veloces hemos grabado este podcast instantes después de que se terminara la conferencia de Sony para dar cuenta de todo lo acontecido este dia en Nueva York.

Hablamos del hardware, del mando, de las cosas sociales, de Gaikai y de los juegos. Y cómo no, de las movidas que nos han tocado los huevos, que también las ha habido.

**Publicado en AntiHype Podcast el 21-02-13**

David Cage: “Con PlayStation 4 el único límite será la imaginación”

El máximo responsable de Quantic Dream anunció la creación de un nuevo motor gráfico capaz de crear imágenes casi reales.

“Los desarrolladores siempre se han encontrado con limitaciones tecnológicas a la hora de crear sus juegos, pero con PlayStation 4 el único límite será su imaginación”. Éste es el resumen de la comparecencia de David Cage, máximo responsable de Quantic Dream, en el evento de presentación de la nueva consola de Sony.

No anunció ningún juego, pero dejó a los asistentes con la boca abierta. Y es que, después de hacer un repaso por algunos de los protagonistas de los títulos lanzados por el estudio hasta ahora y mostrando por cuántos polígonos estaban creados, sorprendió a todos con una pequeña demostración de lo que será capaz su nuevo motor gráfico: una imagen prácticamente real de un anciano capaz de transmitir cualquier emoción sólo con su rostro.

¡No podemos esperar para ver lo que Quantic Dream será capaz de hacer con PlayStation 4!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-02-13**

20 de febrero de 2013

Kratos, invitado estrella del evento de Sony

El estudio Santa Monica ha dejado caer que podría anunciar un nuevo God of War durante el evento de presentación de PlayStation 4.

¿Estáis nerviosos? Apenas faltan unas horas para que dé comienzo el evento organizado por Sony en el que, casi con total seguridad, se presentará PlayStation 4. En AlfaBetaJuega ya tenemos el operativo montado para daros cuenta de todo lo que pase en Nueva York (Estados Unidos). Y puede que haya más de una sorpresa…

Una de las últimas en conocerse podría ser la presencia de Kratos sobre el escenario. Y es que el perfil de Twitter de Sony Santa Monica ha publicado un mensaje que nos ha puesto los dientes largos: “¿Qué nos tiene reservado nuestro futuro? Hemos oído que se podría abrir de nuevo la Caja de Pandora en directo… ¡Eso sería impresionante!”.

¿Será una versión de God of War: Ascension para PlayStation 4? ¿Un título nuevo? Esta noche saldremos de dudas. ¡Os esperamos a las 0:00 horas para descubrirlo!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-02-13**

19 de febrero de 2013

Obama apuesta por introducir los videojuegos en el programa educativo norteamericano

El presidente de los Estados Unidos cree que puede ser una buena herramienta para atraer la atención de los estudiantes hacia la programación de ordenadores.

Los videojuegos vuelven a estar de actualidad en Estados Unidos, aunque esta vez para bien. Y es que Barack Obama participó en un Hangout de Google+ en el que opinó que pueden ser una gran herramienta para atraer la atención de los estudiantes hacia la programación de ordenadores. 

Según leemos en el portal Game Informer, el presidente norteamericano quiere aprovechar el tirón que los videojuegos tienen en la juventud para introducirlos en el sistema educativo “y que los niños no sólo los consuman, sino que los utilicen para producir cosas”.

“Hoy en día los niños están al día sobre todo lo que pasa en el mundo de la tecnología, de internet y de los videojuegos, así que tendría sentido hacerlo. Una formación de este tipo beneficiaría a los estudiantes en sus últimos años de enseñanza, dejándolos listos para empezar a trabajar en el sector”, apuntó Obama. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-02-13**

18 de febrero de 2013

Konami celebra el 25º aniversario de Metal Gear buscando la mejor ilustración de la saga

La compañía pone a disposición de los fans de la saga un gran lienzo online para que creen sus propios diseños.

Como os hemos venido contando, Konamí está celebrando el 25º aniversario de la saga Metal Gear. Esta misma semana se estrenará Metal Gear Rising: Revengeance, pero los fastos no terminan aquí. La compañía acaba de anunciar un nuevo evento llamado Metal Gear Art Studio.

Se trata de una pizarra digital en el que los seguidores de la franquicia podrán crear sus propias ilustraciones y compartirlas con el resto del mundo. Este lienzo online pone a disposición de todos las mismas herramientas que utilizó Yoji Shinkawa para crear las suyas: un set completo de pinceles, lápices y bolígrafos digitales que se podrán usar online, al igual que las reglas de medición, capas y varios tipos de tintas.

A través de esta herramienta se puede dibujar en tiempo real o reproducir el proceso para mostrar cómo se ha creado el dibujo, mandar mensajes a otros artistas sobre sus creaciones y votar tus piezas favoritas. Además, el propio Shinkawa escogerá cada tres semanas las tres mejores piezas, otorgándoles premios exclusivos a sus responsables. 

Hasta el 24 de febrero hay una competición consistente en pintar la mejor imagen de Raiden. Después vendrán otras:

  • Del 25 de febrero al 17 de marzo: Mecánicas y vehículos.
  • Del 18 de marzo al 7 de abril: Snake.
  • Del 8 al 28 de abril: Personajes femeninos.
  • 29 de abril al 12 de mayo: Personajes masculinos.

¿Quieres formar parte de Metal Gear Art Studio? ¡No tienes más que pinchar aquí y empezar a dibujar!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-02-13**

16 de febrero de 2013

La evolución de las consolas PlayStation

Sony ha publicado un documental sobre los inicios de su incursión en el mundo de los videojuegos como aperitivo antes del evento del 20 de febrero.

Todas las miras están puestas en el 20 de febrero. Aunque no hay nada oficial, todo apunta a que el miércoles se presentará PlayStation 4. En Sony ya han empezado a calentar el evento con la publicación de un pequeño documental llamado PlayStation Evolution en el que hace un repaso de su aventura en el mundo de los videojuegos.

La primera parte, titulada The Beginning, está centrada en la veterana y grisácea PlayStation. En el vídeo no faltan los juegos más clásicos como Final Fantasy VII, Crash Bandicoot o Gran Turismo, ni tampoco algunas de las innovaciones que introdujo la consola en el sector, como el mando con vibración DualShock.

La segunda entrega se llama The Next Big Thing y está protagonizada por PlayStation 2, una consola que causó sensación cuando se puso a la venta en el año 2000.

Por su parte, el tercer capítulo, Next Generation, explica las principales novedades aportadas por PlayStation 3, como Move, PlayStation Network o PlayStation Plus.

Tiene toda la pinta de que estos documentales serán mostrados el próximo miércoles en un evento del que os daremos todos los detalles en AlfaBetaJuega.

PlayStation:

PlayStation 2:

PlayStation 3: 


**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-02-13**

15 de febrero de 2013

Lightning Returns: Final Fantasy XIII sólo tendrá un final

El director del juego ha descartado que tenga más de una conclusión. “Este capítulo servirá como final a la saga de Lightning”.

Los que hayáis jugado a Final Fantasy XIII y a Final Fantasy XIII-2 habréis comprobado que la historia finaliza de una forma muy abierta, lo que daba pie a que fuera continuada. Pero esto no sucederá en Lightning Returns: Final Fantasy XIII, según ha confirmado el director del juego.
“El concepto detrás de su diseño es que sea el capítulo que concluya la saga de Lightning. A diferencia de los títulos anteriores, no habrá múltiples finales posibles. En vez de eso, la historia guiará hasta el único y verdadero final”, comentó Motomu Toriyama en una entrevista con el portal VG247.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 15-02-13**

14 de febrero de 2013

Epic Games: “El mercado físico de los juegos es ineficiente”

El fundador del estudio, Tim Sweeney, ha dejado caer que en el futuro sus juegos apostarán más por lo digital.

El mercado digital cada vez tiene más importancia. No en vano hay algunas compañías, como Epic Games, que creen que lo físico “es ineficiente” actualmente. 

“Pagas anuncios en televisión para que la gente vaya a una tienda, compre un trozo de plástico y lo introduzca en su dispositivo conectado digitalmente. Creo que las empresas tenemos mucho espacio para aumentar la eficiencia”, señaló Tim Sweeney, fundador del estudio, a la revista Edge. “Estoy mirando a nuestro futuro digital. El presupuesto va a ser importante en la industria y mejorar la eficiencia en construir juegos afectará al rendimiento. Tan pronto como llevemos las ventas de juegos fuera de las tiendas físicas, eso creará más flexibilidad para desarrolladores para hacer juegos a diferente escala y precio”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-02-13**

13 de febrero de 2013

AntiHype Podcast: 1x22

Un poco más tarde lo de lo habitual debido a resacas infames, os traemos el podcast.

Esta semana, con bajas considerables e incorporaciones de última hora, os hablamos de Dead Space 3, de juegos de iOS y hablamos sobre el 'decálogo' que David Cage nos dio el otro día.

**Publicado en AntiHype Podcast el 13-02-13**

Parece que el nuevo Batman Arkham se lanzará para Xbox 720 y PlayStation 4

Así lo desvelan varias ofertas de trabajo publicadas por Warner Bros. a través de las que buscan un productor y un director creativo para un juego Triple A de acción y aventuras.

Los seguidores de Batman: Arkham Assylum y Batman: Arkham City están dando saltos de alegría desde que ayer se confirmara oficialmente la tercera entrega de la saga. Poca información ha trascendido sobre el título salvo que Rocksteady no se estaría encargando de su desarrollo, pero gracias al portal Videogamer hemos conocido nuevos detalles.

Warner Bros. ha publicado dos ofertas de trabajo a través de las que buscan un productor y un director creativo “para trabajar en el equipo responsable de expandir el universo de los cómics de DC a un espacio interactivo”, lo que hace pensar que podría tratarse del nuevo Batman. Entre los requisitos se solicitan personas “con experiencia en títulos Triple A (de alto presupuesto) de acción y aventuras” y “expertos en la nueva generación”, que nos da una pista sobre por dónde pueden ir los tiros.

Esto enlaza con lo que tuiteó Ben Mattes, productor de la compañía, hace unos días: “En dos o tres meses desvelaremos nuestro próximo proyecto. ¡Y será muy grande!”. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-02-13**

7 de febrero de 2013

Ouya tendrá un nuevo modelo cada año

Sus responsables planean seguir el modelo de los smartphones lanzando nuevas y mejoradas versiones de su plataforma.

La consola Ouya, financiada a través del crowdfunding, tiene muchas similitudes con los smartphones. No en vano utiliza el sistema operativo Android y, además, acabamos de saber que no tendrá un único modelo, sino que sus responsables lanzarán uno nuevo cada año siguiendo la tónica habitual en el mercado de los teléfonos móviles.

Julie Uhrman, máximo responsable de la plataforma, lo ha desvelado en una entrevista con el portal Engadget: “Habrá una Ouya 2 y una Ouya 3 que incorporarán mejoras como mejores procesadores o mayor capacidad de la memoria”.

Pero no os preocupéis porque Uhrman ha comentado que “todos los juegos serán compatibles con cada nuevo modelo que se lance al mercado”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-02-13**

6 de febrero de 2013

AntiHype Podcast: 1x21

Nuevo programa lleno de noticias e ilusión. La familia reunida habla de noticias, de movidas que nos tocan los huevos y de los juegos de esta semana, que son The Witcher 2: Assassins of Kings, New Star Soccer, Hell Yeah! La Furia del Conejo Muerto y Resident Evil: Revelations.

Además, en el debate comentamos lo que nos parece que cada vez más los géneros se parezcan entre sí.

**Publicado en AntiHype Podcast el 06-02-13**

La nueva Xbox podría requerir conexión permanente a internet

Microsoft podría luchar contra el mercado de segunda mano haciendo obligatorio el uso de Xbox Live.

Esta mañana os hablábamos de unas posibles especificaciones para Xbox 720 filtradas. Ahora toca un rumor que os puede inquietar.

El mercado de segunda mano es algo que preocupa mucho a las compañías y los últimos rumores apuntaban a que ésta sería una de las grandes luchas de Sony y Microsoft en la próxima generación de consolas. La revista Edge vuelve a incidir en este punto en su último número, en cuyas páginas podemos leer que Xbox 720 requerirá conexión permanente a internet, ya que el uso de Xbox Live será obligatorio.

Esto significa que, aunque existan los juegos en formato físico, será necesario introducir un código en el sistema para activar todas sus funciones, según cuentan “fuentes con experiencia de primera mano en las nuevas plataformas” en la publicación.

“Con la experiencia de más de 70 millones de consolas, Microsoft ha acumulado suficientes datos de usuarios para tomar la decisión de decantarse por conexión permanente. La compañía se ha guiado por el ecosistema del PC y visto desde este punto de vista tiene sentido, incluso aunque los que desconfían tarden tiempo en adaptarse”, se puede leer en Edge. “Microsoft también se ha preguntado cuántos jugadores de la próxima Xbox no tendrán acceso a Internet. La respuesta: no los suficientes para ser una diferencia considerable”.

¿Qué os parece esta hipotética decisión? Esperamos vuestros comentarios.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-02-13**

5 de febrero de 2013

Denuncian a Steam por no permitir la reventa de sus contenidos

Una asociación de consumidores alemana quiere llevar a los juzgados a la tienda de Valve para que cambie sus políticas sobre este tema.

Steam es considerada por muchos como una de las mejores plataformas de distribución digital de la actualidad, pero también tiene sus detractores. Según leemos en MMO Gamer, la Federación de Organizaciones de Consumo Alemanas (VZBV) ha denunciado a la tienda de Valve para tratar de que ésta cambie sus políticas en contra de la reventa de sus contenidos.

La asociación piensa que este pensamiento “dañará al sector a largo plazo cuando los usuarios se vayan dando cuenta de todas las implicaciones de tener su contenido atado a una sola plataforma digital”.
No es la primera vez que este tema sale a debate. 

 
De llegar a buen término, esta demanda podría sentar un precedente. ¿A vosotros qué os parece?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 05-04-13**

4 de febrero de 2013

Los que reserven God of War: Ascension conseguirán 90 días de suscripción gratuita a PlayStation Plus

Sony nos ofrece la oportunidad de convertirnos en usuarios premium de PlayStation 3 y descubrir las ventajas del servicio.

Kratos tiene señalada en rojo la fecha del 13 de marzo, pues ese día regresará a nuestras PlayStation 3 gracias a God of War: Ascension, la nueva entrega de la saga que nos contará los orígenes del dios de la guerra. Si quieres ser de los primeros en disfrutar del juego y vas a optar por comprarlo anticipadamente te interesará saber que Sony acaba de anunciar una promoción digna de entrar en el Olimpo.

Todos los que reserven God of War: Ascension se llevarán de regalo una suscripción gratuita de 90 días al servicio PlayStation Plus. Sólo hace falta acudir a tu tienda habitual para dejar hecho tu pedido y, cuando te lleves el título a casa también recibirás una tarjeta de descarga para convertirte en usuario premium. 

Si ya eres miembro de PlayStation Plus no te preocupes, pues esos tres meses se acumularán a tu suscripción sin coste adicional. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 04-02-13**

2 de febrero de 2013

Aprender la historia de los videojuegos nunca fue tan divertido

¿Cuál fue el origen de Tetris? ¿Por qué Resident Evil le debe tanto a Disney? ¿Es Miyamoto un creativo con suerte? Te contamos algunas de las anécdotas más graciosas que han sucedido en este mundo desde la creación de Pong.

A muy pocos os sonará el nombre de Nolan Bushnell, pero debéis saber que sin él probablemente el mundo de los videojuegos no sería tal y como lo conocemos hoy en día. Más que nada porque él fue el responsable de fundar Atari, empresa que ha desaparecido recientemente, y de crear el que es considerado el primer juego del mundo: el Pong.
 
Corría noviembre de 1972 y el planeta Tierra todavía permanecía ajeno a lo que estaba por venir. Desde aquel día hasta hoy se han sucedido numerosos acontecimientos, algunos más importantes, otros más llamativos, pero todos vitales, ya que en su conjunto han formado la historia de nuestra afición favorita.

En AlfaBetaJuega nos hemos montado en el Delorean para hacer un viaje a lo largo de estos más de 40 años y traeros algunos de esos detalles curiosos que se han sucedido en este tiempo y que puede que os hagan entender mejor este sector que tanto nos gusta.

¿Nos acompañáis?

Adictos al dominó

Probablemente Tetris sea el juego más adictivo al que hayamos jugado nunca, ¿pero de dónde surgió? De algo tan inocente como un dominó que sus compañeros de la Academia de las Ciencias de Moscú le regalaron a Alekséi Pázhitnov

Aunque el éxito del título tardó bastante tiempo en repercutir en la vida de informático ruso. La distribución inicial por las distintas plataformas fue tan caótica que Richard Stein, un empresario inglés, decidió adueñarse de Tetris y venderlo por su cuenta. No fue hasta diez años después de su creación, una vez que Pázhitnov se fue a vivir a Estados Unidos, cuando se le fueron reconocidos sus derechos de autor y pudo reclamar los beneficios que se habían generado.

Un huevo de pascua ‘por huevos’

Hoy en día es muy habitual encontrar guiños y homenajes dentro de los juegos, pero a finales de los años 70 era algo que todavía estaba por inventarse. Fue Warren Robinett el precursor de los conocidos como huevos de pascua (easter egg), aunque sus orígenes tienen mucho que ver con el reconocimiento del trabajo en la sombra de los desarrolladores.

Atari decidió no incluir el nombre de los que diseñaron Adventure en los créditos del juego, algo que no le sentó muy bien a uno de ellos y que decidió tomarse la justicia por su mano: lo escondió en uno de los niveles sin decir nada a nadie. Apenas un píxel en una pantalla del que al pasar por encima surgía una imagen en la que se leía “Created by Warren Robinett”. No fue descubierto hasta meses después de su lanzamiento con todas las copias en el mercado. La venganza se sirve en plato frío.

 
Haciendo videojuegos a la hora de cenar

Allá por 1980 Toru Iwatami le daba vueltas a la cabeza para crear un videojuego para atraer al público femenino, por aquel entonces algo escéptico con este mundo. La bombilla se le encendió en el momento más inesperado: cenando. Y es que una pizza cuatro quesos le sirvió de inspiración para crear Pac-Man, el personaje que busca ‘comer para no ser comido’. 

Para nuestro circular y amarillo amigo se eligió el nombre de Puck-Man (algo así como el hombre rueda), pero en Estados Unidos se negaron a distribuir el juego con ese nombre para evitar malentendidos, por lo que al final tuvo que ser rebautizado tal cambiando una de sus letras.

 
El creativo que vive en un castillo de videojuego

En el mundo de los videojuegos hay todo tipo de personaje excéntricos, pero sin duda Richard Garriott se lleva la palma. El creador de la saga Ultima tiene unos gustos bastante peculiares. No en vano vive en un castillo de 25 millones de dólares que él mismo mandó construir y del que dicen que cuenta con numerosos pasadizos secretos.

Pero ahí no acaban las peculiaridades de Lord British, como así se le conoce a Garriot. También ha participado en varias expediciones a la Antártida y a las profundidades marinas y colecciona objetos tan poco habituales como vehículos lunares (su padre fue astronauta).

Miyamoto, alias ‘el enchufado’

Shigeru Miyamoto es actualmente una de las mentes más privilegiadas del mundo de los videojuegos. Recientemente ha sido galardonado con el Premio Príncipe de Asturias y no hay nadie que dude de su importancia. Hasta llegar hasta aquí ha trabajado muy duro, pero también tuvo algo de suerte. ¿Sabéis cómo entró a trabajar en Nintendo? ¡Por enchufe!

El padre del diseñador japonés era amigo de Hiroshi Yamauchi, por aquel entonces máximo responsable de la compañía, con quien concertó una cita para presentárselo. Yamauchi se quedó tan impresionado que rápidamente le convirtió en director artístico.
 
Aunque también hay otro hecho importante para entender la historia de Miyamoto. Cuando era pequeño encontró un gran agujero en un descampado próximo a su casa. Después de varios días de dudas se decidió a explorarlo (no sin algo de miedo) y en él descubrió una gruta con miles de secretos. Aquella aventura fue fundamental para el posterior nacimiento de franquicias como The Legend of Zelda o Pikmin.

El primer trabajo de Mario

Uno de los primeros encargos del joven Miyamoto fue desarrollar un juego protagonizado por Popeye con el que Nintendo pretendía entrar de lleno en el mercado arcade norteamericano, pero la compañía perdió los derechos de la licencia antes de lanzarlo y hubo que improvisar algo. 

Se cambió al marinero por un carpintero que sería bautizado como Jumpman y al que vistió con un peto azul y una gorra roja casi por cuestión del azar. Su objetivo era salvar a su novia de las garras de un gorila gigante (Donkey Kong), algo que tuvo gusto mucho al público, tanto que posteriormente se publicaron varias secuelas. 

Por el camino Jumpman fue rebautizado como Mario debido al parecido de uno de los trabajadores de los almacenes de Nintendo (Mario Segali) con el personaje e incluso de oficio, ya que a Miyamoto le convencieron de que tenía más pinta de fontanero que de carpintero.

Samus Aran: ¿Hombre o mujer?

Los que se acercan por primera vez a la saga Metroid siempre se encuentran con una gran incógnita: ¿Samus Aran es un hombre o una mujer? No es nada fácil discernirlo, ya que la protagonista (porque sí, es una chica) siempre lleva puesto su traje y éste no deja apreciar ningún rasgo de feminidad. Pero en la entrega original había un pequeño truco que resolvía la duda, aunque había que sudar tinta china para dar con él.

Los que consiguieran superar la aventura, ya de por sí difícil, en menos de una hora tenían acceso a un regalo: descubrir el aspecto de Samus Aran, pero no sólo eso, sino verla en bikini.  El esfuerzo merecía la pena, si bien también existía una pequeña ayudita en forma de código (Justin Bailey) que desbloqueaba todas las armas y objetos del juego y hacía la labor más asequible. Este atajo también tuvo su miga: la leyenda contaba que el nombre pertenecía a uno de los diseñadores o a algún usuario que había conseguido pasarse Metroid en tiempo récord. Nada más lejos de la realidad: sus responsables escogieron esa contraseña al azar de entre otras que figuraban en un listado.

Grand Theft Auto, unas tomas no tan falsas y la eterna polémica 

Rockstar lanzó dos capítulos antes de que Grand Theft Auto se convirtiera en lo que es hoy: una de las sagas más importantes de la historia. El cambio a la tercera dimensión fue el complemento ideal para este título gamberro en el que podíamos sentirnos como los ‘malotes’ de la ciudad.

Asesinatos, robos, tiroteos, persecuciones policiales… Todos los delitos imaginables estaban en el título, que incluso nos ofrecía la posibilidad de tomarnos un respiro en los prostíbulos. Una de estas escenas en las que podíamos disfrutar de los placeres más carnales con unas señoritas fue descartada por el estudio en Vice City, pero unos hackers las encontraron  y modificaron el juego original para restituirlas. La polémica, que siempre ha rodeado a la franquicia, no se hizo esperar…

Residente Evil nació en Disneyland

El joven Shinji Mikami trabajaba para Disney. En sus manos estaba una versión para Super Nintendo de Aladín, pero la factoría decidió rechazarla para apostar por la de Mega Drive. Fue la gota que colmó el vaso: al diseñador nunca le había entusiasmado su trabajo, prefería dedicar su tiempo a ver películas de zombis de los años 60.

Pero justo antes de abandonar Disney recibió un último encargo: suavizar el sangriento Sweet Home. Fue éste el título que sirvió de inspiración para su próximo y ambicioso proyecto: Resident Evil. Aunque para crear lo que posteriormente se convirtió en el precursor del género del survival-horror tuvo que luchar mucho y hasta empezar el desarrollo de cero, pues Capcom no le dio muchas facilidades. Pero el esfuerzo, visto el resultado final, mereció la pena.

Además de las que acabáis de leer, ha habido miles y miles de curiosidades a lo largo de la historia. Si queréis descubrir algunas más os recomendamos leer el libro ‘Videojuegos: Una nueva forma de cultura’ de Vincent Montagnana, obra que ha servido de inspiración para elaborar este reportaje.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-02-13**

1 de febrero de 2013

Irrational Games: “Abandonar Rapture ha sido terrible, pero liberador al mismo tiempo”

Los responsables de Bioshock Infinite hablan sobre la decisión de ‘mudarse’ a Columbia, algo que no estaba planeado en un principio.

Una de las principales novedades de Bioshock Infinite será el cambio de escenario: abandonamos las profundidades marinas de Rapture para sobrevolar los cielos en la ciudad flotante de Columbia. Aunque la mudanza no ha sido especialmente fácil para Irrational Games.

En una entrevista con el portal Gamespot, Kevin Levine ha explicado que en esta tercera parte buscan volver a recuperar las sensaciones que los usuarios vivieron en la entrega original. “Una de las razones por las que a la gente le gustó Bioshock fue porque hablaba de algunas cosas que otros juegos nunca habían hecho y creo que es algo que les hizo sentir como si respetásemos su inteligencia. Si les preguntas te dirán que les encantó el sentido del humor y estar en Rapture”.
 
Precisamente el escenario principal fue uno de los principales quebraderos de cabeza para el equipo. “Lo lógico era continuar en esa ciudad y de hecho fue nuestra primera intención. Rapture es el ADN de Bioshock, pero a medida que íbamos pensando en el tipo de cosas que nos gustaría que sucedieran allí, las misiones, los nuevos ajustes, etc, nos dimos cuenta de lo aburrido que sería. Y si lo era para nosotros, ¿qué iban a sentir los usuarios?”, desveló Bill Gardner, director de diseño de Bioshock Infinite. “Empezamos a plantearnos hablar sobre cosas distintas y cuando más lo íbamos haciendo más nos dábamos cuenta de que la clave era sentir que descubríamos un mundo nuevo. Era terrible abandonar Rapture, pero a la vez fue liberador”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-02-13**