27 de mayo de 2014

AntiHype Podcast: 2x37

¡Hola, amigos! Regresa AntiHype Podcast, aunque esta vez no estamos todos juntitos y revueltos como pasó la semana pasada. Pero tranquilos, seguimos dándonos ‘amor cibernético’ porque somos así de cariñosos.

Para comenzar repasamos algunas de las noticias más destacadas del momento, como la decisión de Sony de ofrecer una financiación 20 meses/20 euros para comprar PlayStation 4, la confirmación de la fecha de lanzamiento de Evolve o la supuesta pérdida de calidad de los últimos vídeos de The Order: 1886. 

No podían faltar nuestras ‘Movidas’ y los comentarios de los oyentes, que sirven de anticipo a un ‘Estamos jugando’ que viene cargadito. Os damos unas pinceladas sobre nuestra primera toma de contacto con Watch Dogs y Mario Kart 8, aunque el análisis en sí tiene a Wolfenstein: The New Order como protagonista, un título cuya historia le gusta mucho a nuestro líder.

**Publicado en AntiHype Podcast el 27-05-14**

21 de mayo de 2014

AntiHype Podcast: 2×36

¡Muy buenas, amigos de internet! Como cada semana aquí os dejamos con un nuevo programa de AntiHype Podcast, aunque en esta ocasión es muy especial porque casi todo el equipo se ha juntado en Madrid para grabar en un improvisado estudio montado por Sonotic (empresa buenísima de nuestro amado líder) en el salón de Kike. 

Desde nuestro ‘piso franco’ os hemos contado las noticias, entre las que destacan los anuncios de Halo 5: Guardians y Far Cry 4, los retrasos hasta 2015 de muchos juegos de los más esperados y, cómo no, la decisión de Microsoft de poner a la venta el mes que viene un pack de Xbox One sin Kinect, tema que ha dado para un buen debate.

Tras descubrir que PS Vita es una consola portátil “no hecha para la calle” en las ‘Movidas’ y agradeceros los buenos oyentes por todos los buenos comentarios que nos hacéis, hemos dado paso al ‘Estamos jugando’, protagonizado esta vez por Daylight y Stick it to the Man! 

Hemos querido cerrar a lo grande y por eso en lugar de una entrevista os ofrecemos una triple entrevista. Nuestros amigos de Yanim Studios, Asthree Works y Fictiorama Studios han querido compartir con nosotros un momento para hablarnos de su experiencia en la plataforma de ‘crowdfunding’ por excelencia: Kickstarter.

**Publicado en AntiHype Podcast el 21-05-14**

13 de mayo de 2014

AntiHype Podcast: 2x35

Sí, sabíamos que nos echabais de menos. Y ya estamos aquí. ¡Vuelve AntiHype Podcast!

El 35º programa de nuestra segunda temporada empieza, para no variar, repasando la actualidad más candente de la industria de los videojuegos, que está claramente marcada por la proximidad del E3 2014: ¿Serán ciertas las filtraciones de los contenidos de las conferencias de Sony y Microsoft? ¿Se confirmará el Darksiders III? ¿Battlefront 3?

Tras recalcar las cosas que nos han tocado la moral durante la semana y las inquietudes de nuestros oyentes llega el momento del ‘Estamos jugando’, esta vez con The Amazing Spider-Man 2 y los juegos gratuitos que ofrece PlayStation Plus durante el mes de mayo a los usuarios de PS Vita: Muramasa Rebirth y Everybody’s Golf.

Para terminar nos marcamos un lujazo. Entrevistamos a Raúl García y Daniel Olmo, cofundadores de Ze[h]n Games y escritores del libro ‘Letras pixeladas’, con los que tratamos de demostrar por qué los videojuegos deben ser considerados cultura y hacemos ver que sirven para algo más que para entretener.

**Publicado en AntiHype Podcast el 13-05-14**

8 de mayo de 2014

The Elder Scrolls Online se retrasa hasta finales de año en PlayStation 4 y Xbox One

Bethesda: “Hemos hecho un gran progreso, pero necesitamos seis meses más para asegurarnos de ofrecer la experiencia que nuestros fans merecen”.

Malas noticias para los que estaban esperando el lanzamiento de The Elder Scrolls Online en la nueva generación de consolas. Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One se retrasarán hasta finales de año, por lo que no estarán disponibles en junio como estaba previsto. Así lo acaba de confirmar Bethesda a través de un comunicado.

“Continuamos trabajando en las versiones para consola del juego para resolver alguna serie de problemas específicos de estas plataformas. Adaptar todas nuestras funcionalidades a ellas está suponiendo todo un reto, ya que son distintas a las de PC y Mac”, explica la compañía. “Hemos hecho un gran progreso, pero hemos decidido que necesitamos unos seis meses más para asegurarnos de que ofrecemos la experiencia que los fans esperan y merecen”.

Para compensar esta situación, Bethesda ha llegado a un acuerdo con Sony y Microsoft para ofrecer la siguiente alternativa: “Todos los que compréis The Elder Scrolls Online en ordenadores antes de finales de junio podréis transferir vuestros personajes a las consolas cuando se publiquen estas versiones. Además, no tendrás que pagar dos veces por el juego: la actualización de PC a PlayStation 4 o Xbox One costará sólo 14’99 euros (incluirá la transferencia del personaje y otros treinta días de juego).

**Publicado en AlfaBetaJuega el 08-05-14**

7 de mayo de 2014

Activision confirma que habrá beta de Destiny en julio

Se ha desvelado en el último informe financiero de la compañía, aunque es de esperar que tengamos más datos durante el E3 2014.

Estos días se están presentando los informes financieros de las distintas compañías pertenecientes al último ejercicio, en los que también se desvelan sus planes para el futuro. En uno de ellos, en el de Activision, hemos encontrado una información que gustará mucho a los que esperen Destiny con ganas.

En el citado documento (página 7) el título que está desarrollando Bungie protagoniza un pequeño apartado en el que se confirma que tendrá una beta el próximo mes de julio. Es de esperar que el estudio anuncie todos los detalles sobre esta fase de pruebas durante el E3 2014.

Recordemos que el lanzamiento de Destiny está fijado para el 9 de septiembre en PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-05-14**

6 de mayo de 2014

Visita con nosotros la exposición ‘Pixar: 25 años de animación’

El CaixaForum de Madrid acoge hasta finales de junio una muestra con multitud de materiales utilizados por los animadores del estudio durante la creación de películas como Toy Story, Wall·E, Up, Buscando a Nemo, Los Increíbles…

El género de la animación está viviendo su época dorada. Mucha parte de culpa la tiene Pixar, el estudio que en 1995 sorprendió al mundo entero con Toy Story. Esa película creada con la ayuda de potentes ordenadores causó furor debido a una historia cautivadora, pero también por llevar la técnica hasta límites insospechados en aquella época.

Desde entonces hasta hoy la compañía ha seguido ofreciéndonos films que cuentan con su espacio dentro de la historia del cine y que han acaparado numerosos premios (nada menos que 26 Oscar y 7 Globos de Oro lucen orgullosos en sus vitrinas). Todos ellos han sido creados con una idea en la cabeza: “El arte pone a prueba la tecnología y la tecnología inspira el arte”.

Porque si por algo se ha caracterizado Pixar es por no perder de vista el argumento. Más allá de su deseo de seguir innovando técnicamente, su principal empeño radica en las historias que cuentan, en los personajes que las viven y en los mundos en los que se desarrolla la acción. Y para mostrarnos más de cerca el proceso de creación de grandes obras maestras como Los Increíbles, Buscando a Nemo, Wall·E o Up sólo hay que pasarse por la exposición ‘Pixar: 25 años de animación’ que se inauguró recientemente en Madrid después de haber recorrido medio mundo.
Ahí están recogidas más de cuatrocientas piezas que han sido utilizadas durante un proceso que no pierde de vista los orígenes de la animación. “Mucha gente no sabe que en Pixar tenemos tantas personas trabajando de manera tradicional (dibujando bocetos, esculpiendo maquetas, pintando a mano…) como con técnicas digitales”, desvela John Lasseter, uno de los hombres más importantes del estudio y de Disney, en la carta de presentación de una muestra que pretenden servir de homenaje a la labor de los artistas de la compañía.

Un equipo de AlfaBetaJuega ha visitado el CaixaForum para descubriros de primera mano una selección con algunos de los bocetos, esculturas, cuadros y diseños que en ella encontraréis. Materiales que muestran la evolución que siguen los films desde su concepción inicial hasta su estreno en los cines, una aventura que se alarga en el tiempo durante varios años.

Toy Story
 
 











Bichos
 
 

 

Monstruos SA
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Buscando a Nemo
 
 

 


 
 

Los Increíbles
 
 
 
 
 
 
 


Cars

 
 
 

Ratatouille
 
 
 
 
 

Wall·E
 
 
 
 

Up
 

 
 




Cortometrajes
 





Además de todos los objetos que habéis visto, ‘Pixar: 25 años de animación’ cuenta con dos salas anexas que esconden los puntos fuertes de la visita. “Son tan difíciles de explicar con palabras que lo mejor es verlas con tus propios ojos”, explica Elyse Klaidman, directora de Pixar University, del archivo de del estudio y comisaria de la muestra.

La primera de ellas alberga el ArtScape, una instalación especialmente creada para la ocasión que nos propone un viaje sensorial por el universo Pixar. En una gigantesca pantalla panorámica asistiréis a una proyección que literalmente os llevará de un escenario a otro de las películas a través de sus diseños conceptuales y de una colección de sonidos.
Y si asombroso es el ArtScape, no menos lo es el Zoótropo. Se trata de un carrusel inspirado en Toy Story que sirve para demostrar cómo funcionan los principios básicos de la animación. La ‘magia’ se produce cuando el movimiento circular del soporte se combina con la luz parpadeante que lo ilumina. ¡Buzz, Woody y los simpáticos aliens cobrarán vida delante de vuestros ojos!
Si queréis visitar ‘Pixar: 25 años de animación’ todavía tenéis tiempo. Estará abierta hasta el 22 de junio en el CaixaForum de Madrid, situado en el Paseo del Prado, 36 (pinchando aquí encontraréis información sobre los horarios y la compra de entradas). Más adelante también está previsto que se exponga en el CaixaForum de Zaragoza (23 de julio al 6 de enero de 2015) y en el CaixaForum de Barcelona (6 de febrero-3 de mayo de 2015).

Desde AlfaBetaJuega os recomendamos a todos nuestros lectores visitarla, sobre todo si seguidores de Pixar y amantes del cine. ¡No os defraudará!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-05-14**