30 de abril de 2013

Quantic Dream: “No tendría ningún sentido que lanzáramos secuelas de nuestros juegos”

“No estamos en contra de las continuaciones, pero juegos como Heavy Rain o Beyond: Two Almas son historias terminadas”.

Si por algo se ha caracterizado Quantic Dream a lo largo de su carrera es por lanzar videojuegos diferentes a otros estudios en los que la acción cinematográfica primaba por encima de todo. Por eso y porque nunca se ha planteado lanzar secuelas, algo que “no tendría ningún sentido”.

“En esencia, no estamos en contra de las continuaciones. Pero no las hemos hecho antes porque las historias que queríamos contar estaban terminadas. ¿Ethan Mars (protagonista de Heavy Rain) pierde otro hijo? No tendría ningún sentido”, ha explicado Guillaume de Fondaumiere, directivo del estudio, en el portal GameSpot. “Sentimos que la marca es David Cage y la propia Quantic Dream. Y eso es lo que intentamos conseguir un juego detrás de otro. Ves la evolución y los fans nos siguen. Así conseguimos que la franquicia sea Quantic Dream y David Cage, eso es lo que tratamos de fomentar. Esperemos que funcione”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-04-13**

29 de abril de 2013

AntiHype Podcast: 1x32

Traemos un programa lleno de magia y de ilusión donde comentamos las cositas más interesantes de esta semana, que han sido muchas: la fecha de salida de la nueva Xbox y sus posibles características, el no de Nintendo a hacer una conferencia en el E3, el nuevo tráiler de Beyond: Dos Almas...

Además, tenemos las míticas 'Movidas que nos tocan los huevos', aunque no traemos el 'Estamos jugando' por vagos. Pero sí tenemos una más que bonita entrevista a Víctor Frías, codirector de Indie Game: The Movie y responsable de iOS Gamers Zone.

**Publicado en AntiHype Podcast el 29-04-13**

Nintendo comienza a vender consolas ‘con tara’

Los estadounidenses ya pueden adquirir portátiles Nintendo DS y Nintendo 3DS “totalmente funcionales, aunque con pequeños defectos estéticos”.

Al igual que sucede con la ropa, también hay consolas ‘con tara’, es decir, que su funcionamiento es el mismo que una normal, pero que cuenta con algún defecto de fabricación en su interior. Y, como con la ropa, Nintendo ha comenzado a vender este tipo de productos, al menos en el mercado estadounidense.

Y es que según leemos en el portal Siliconera, la compañía ya ofrece la posibilidad a los usuarios de conseguir portátiles Nintendo DS y Nintendo 3DS “totalmente funcionales, aunque con pequeños deterioros estéticos” a través de su tienda online. Y no existe preocupación alguna porque todos los productos han sido “limpiados, probados e inspeccionados” antes de ser puestos a la venta.

¿Qué os parece esta iniciativa? ¿Os gustaría que Nintendo la trajera a Europa?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-04-13**

26 de abril de 2013

The Legend of Zelda: A Link to the Past 2 comenzó a desarrollarse en 2011

Aonuma: “El mundo de Hyrule renacerá en una visión estereoscópica altamente realista y ofreciendo una nueva historia y nuevos puzles por resolver”.

The Legend of Zelda: A Link to the Past 2 llegó a nuestras vidas la semana pasada, pero ese nombre lleva preocupando a Nintendo desde hace más tiempo, concretamente desde 2011. Y es que fue ese año cuando comenzó su desarrollo, como ha desvelado Eiji Aonuma.

El principal responsable de la saga ha ofrecido nuevos datos sobre esta secuela en un acto centrado en Miiverse del que se hace eco Siliconera, donde ha dicho que “el mundo de Hyrule renacerá en una visión estereoscópica altamente realista”. El creativo también nos avisa de que el juego “ofrecerá una nueva historia y nuevos puzles por resolver”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-04-13**

25 de abril de 2013

Soul Sacrifice 2 ya está en la cabeza de Keiji Inafune

“Tengo una idea para la secuela. Estoy hablando con Sony sobre este proyecto”, ha dicho el creativo.

El 1 de mayo llegará a occidente Soul Sacrifice, el próximo juego de Keiji Inafune. Pero parece que el creativo ya piensa en el futuro. Al menos así lo ha dejado entrever en una charla con los periodistas del portal norteamericano IGN, donde ha asegurado que tiene ya pensado cómo sería una hipotética secuela.

“Estoy interesado en hacer otros juegos para las consolas de Sony y no sólo para PS Vita. Soul Sacrifice es algo creado específicamente para la portátil porque utiliza todas las posibilidades de la máquina. Pero para aumentar las ventas aún más, tengo una idea para su secuela”, señaló Inafune. “Estoy hablando con la compañía sobre este proyecto. Digamos que la conversación ya está en marcha y me encantaría que eso sucediese”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-04-13**

24 de abril de 2013

PES 2014 quiere ‘hacer morder el polvo’ a FIFA 14

El cetro de mejor simulador de fútbol volverá a estar en el aire la temporada que viene y en Konami reconocen haber aprendido de los errores para buscar regresar a lo más alto.

La batalla entre FIFA y PES promete ser espectacular la temporada que viene. Y es que desde Konami se han encargado de ‘calentar el partido’ con unas declaraciones de Kei Masuda, productor de PES 2014, a la Revista Oficial de PlayStation en Reino Unido. “Nuestra metra es conseguir que cualquier usuario gane con su equipo favorito. Si podemos crear un ‘mata gigantes’ será una gran diferencia respecto de FIFA 14”.

Para llegar a este punto el equipo ha reconocido los errores cometidos en anteriores entregas y ya trabaja para solucionarlos. “Nuestro mayor problema fue el juego online. EA Sports cambió su motor cuando dieron el salto a PlayStation 3, pero el nuestro se basaba en el de PlayStation 2 con algunas modificaciones en la animación y en la inteligencia artificial”, confesó Masuda. “Pero esta vez será diferente gracias a Fox Engine y a los cambios introducidos en la física de los jugadores y del balón, en los movimientos por el campo, en las técnicas de control…”. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-04-13**

23 de abril de 2013

El creador de Fez ataca duramente a los usuarios de PC

Phil Fish: “Mi juego es número uno en Steam y todavía no ha salido a la venta. Deberíais boicotear mejor, nerds”.

Phil Fish es conocido gracias a sus juegos. Fez es un gran ejemplo de ello. Pero parece que también quiere ser popular por sus declaraciones. Las últimas realizadas en la comunidad de Steam así lo demuestran.

“Fez es número uno en Steam y eso que todavía no ha salido a la venta. Deberíais boicotear mejor, nerds”, se puede leer en el mensaje. ¿Y esto a qué viene? Recordemos unas palabras del creativo en las que decía que “Fez era un juego de consola, no de PC” y que los ordenadores deberían ser usados “sólo para las hojas de cálculo”, lo que provocó la ira de los usuarios. Y suponemos que su reacción será la misma al comprobar el guiño que Fish les realizó al editar dicho mensaje: “Vamos a necesitar una hoja de cálculo para hacer un seguimiento de todas estas ventas”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-04-13**

22 de abril de 2013

AntiHype Podcast: 1x31

Como diría Miguel: "¿qué pasa chumachos?".

Volvemos una semana mas con las noticias y las 'Movidas que nos tocan los huevos', esta semana con especial atención a la presentación del FIFA 14 y el Nintendo Direct.

Hoy la sección 'Estamos jugando' ha sido rara, ya que sólo hemos hecho una intro del Luigi’s Mansion 2 y luego una mezcolanza de juegos que no son novedades: Vanquish, The Witcher 2, Bioshock, Super Meat Boy, Fallout: New Vegas e incluso los logos del WordPress y el After Effects 6.0.

Para terminar, Miguel nos ha comentado la experiencia de su visita a las oficinas de Mercury Steam.

**Publicado en AntiHype Podcast el 22-04-13**

18 de abril de 2013

Sega trabajó en una consola llamada Pluto antes de DreamCast

Un antiguo trabajador de la compañía ha desvelado la existencia de este prototipo, con un diseño muy parecido a Saturn, pero con conexión a internet.

Son muchos los proyectos que inician las compañías, pero pocos los que finalmente ven la luz. Por eso nos gustan tanto este tipo de noticias: un antiguo trabajador de Sega que se hace llamar Super Magnetic ha desvelado en los foros de Assembler Games la existencia de Sega Pluto, un prototipo de consola en la que la compañía trabajó hace 14 años.

Su diseño es muy parecido al de Sega Saturn, pero con conexión a internet en su interior. Según cuenta el empleado, sólo se fabricaron dos unidades, por lo que en sus manos tiene un verdadero tesoro para coleccionistas, además de “la consola más pesada que jamás haya tenido entre mis manos”.

Como decimos, este proyecto nunca vio la luz (por la época, Sega decidió lanzar DreamCast), pero gracias a Super Magnetic podemos descubrir cómo era Sega Pluto a través de estas imágenes.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-04-13**

17 de abril de 2013

El anuncio de FIFA 14 causa sensación en Twitter

El hastag #EnElFifa14 se ha convertido en un humorístico ‘trending topic’ gracias a los cientos de mensajes que los tuiteros han escrito al conocer la noticia.

EA Sports ha dado a conocer los primeros detalles de FIFA 14, la próxima entrega de su popular simulador de fútbol, y las primeras reacciones de los seguidores no se han hecho esperar. La expectación que ha generado la noticia ha sido tal que Twitter se ha llenado rápidamente de mensajes bajo el hastag #EnElFifa14, hasta convertirlo en ‘trending topic’.

A continuación os dejamos con una selección de los mejores tuits, en los que, como es habitual, no falta el sentido del humor:

  • @Kiiri2 #EnElFifa14 Si juegas contra el Real Madrid y logras que un jugador tuyo sobreviva todo un partido sin lesionarse desbloqueas el modo survival
  • @RafaGoorditez #EnElFifa14 si ganas un derbi con el Atlético de Madrid desbloqueas el último equipo que lo ganó, con Luis Aragonés de titular
  • @CharlySogorb #EnelFifa14 si marcas un gol ilegal y luego te eliminan con otro gol ilegal desactivas el logro Málaga
  • @Sr_Mourinhista #EnElFifa14 si apretas R2 + L1 al final de un partido del Barça en el Camp Nou activas los aspersores
  • @15MPamplona #EnelFIFA14 no habrá equipos españoles porque estarán todos penalizados por no pagar sus deudas
  • @RosevkG #EnElFifa14 puedes lanzar escupitajos a tu guante y echárselos al rival como Diego Costa
  • @adrianheyoh #EnElFifa14 cuando haces un remate de cabeza con Ibrahimovic se pincha el balón
  • @Francis10 #EnElFifa14 Puedes dar el pase atrás en los penaltis para mantener la posesión
  • @DavidGmez99 #EnElFifa14 Si no ganas a ningún rival directo y te dejas remontar un 0-3 te descargas a Unai Emery
  • @el_senorequis #EnElFifa14 aunque el saque de banda le pertenezca al contrario, podrás sacar si coges el balón antes 

Por cierto, si queréis estar al tanto de las novedades de FIFA 14 no dejéis de consultar el avance que os hemos preparado en AlfaBetaJuega.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-04-13**

16 de abril de 2013

FX Fútbol tendrá comentaristas de Canal +

Adolfo Barbero y Gaby Ruiz, uno de los responsables de la saga PC Fútbol, pondrán voz a este juego, que confirma su lanzamiento para el 8 de mayo.

FX Interactive ha ofrecido dos nuevas noticias relacionadas con FX Fútbol, el esperado mánager de fútbol que será sucesor espiritual del popular PC Fútbol. La primera de ellas tiene que ver con nuevas incorporaciones al equipo. Y es que tanto Adolfo Barbero como Gaby Ruiz, conocidos por ser comentaristas de Canal +, le pondrán voz al juego “para que sientas toda la emoción de los partidos”. Se da la casualidad de que Ruiz fue uno de los principales responsables del nacimiento de PC Fútbol.

Por otra parte, la compañía ha desvelado la fecha de lanzamiento de FX Fútbol: será a partir del 8 de mayo cuando todos los usuarios de PC puedan disfrutar con esta ‘resurrección’ del gestor de fútbol más recordado de todos los tiempos.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-04-13**

15 de abril de 2013

AntiHype Podcast: 1x30

Otra semana más volvemos a grabar en domingo. Como siempre os traemos las habituales secciones de noticias y las 'Movidas que a Kike le tocan los huevos', haciendo un especial énfasis en los botiquines.

En el 'Estamos jugando' de esta semana os hablamos de Trine 2, de la beta de Company of Heroes 2, de la demo de Injustice: Gods Among Us y el juego para móviles Real Racing 3.

Para terminar hemos tenido un debate sobre la importancia o no de los gráficos en los videojuegos en el que hemos hecho comparaciones loquisímas entre Adriana Lima y la hija de Punset.

**Publicado en AntiHype Podcast el 15-04-13**

Hideo Kojima confirma que sus próximos juegos serán multiplataforma

“El futuro está en la nube y ésta involucrará a varios dispositivos. No quiero limitarme a ninguna consola”.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es el último título anunciado que lleva el sello de Hideo Kojima. Estará disponible en exclusiva para PlayStation 3 y Xbox 360, pero a partir de ahí los próximos proyectos del creativo serán multiplataforma como ha desvelado en una charla con los periodistas de la revista Edge de la que se hace eco el portal Gaming Bolt.
 
“El futuro de los videojuegos es la tecnología y el juego en la nube. Ésta involucrará a diversos dispositivos y creo que si quieres entrar en esta generación no puedes limitarte a ninguna plataforma”, señaló Kojima. “Esto no quiere decir que no vaya a participar en los eventos de Sony, me gusta la compañía, la respeto y tenemos una manera de pensar muy similar. Por ejemplo, me hubiera gustado participar en la presentación de PlayStation 4, pero tenía que estar con Metal Gear Rising: Revengeance”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 15-04-13** 

14 de abril de 2013

Assassin’s Creed pudo haberse convertido en un juego de lucha

Un antiguo empleado de Ubisoft ha desvelado que la compañía trabajó en Duel, un título que enfrentaba a los principales personajes de la saga.

Assassin’s Creed es una saga muy exitosa, tanto que en Ubisoft se habían replanteado trasladarla a otro género. Bajo el nombre Assassin’s Creed: Duel, la compañía trabajó en un juego de lucha protagonizado por los principales personajes del universo assassin. La mala noticia es que parece que todo se quedará en agua de borrajas.

La existencia de este título se ha conocido gracias a Benoit Perreault, un artista que trabajó para Ubisoft entre 2004 y 2012 y que ha compartido las tres imágenes que acompañan a esta noticia. En una de ellas vemos el logotipo, en otra el plantel de luchadores (con Rayman o Sam Fisher entre ellos) y en la restante una batalla entre Ezio y Altair. Hay que recalcar que pertenecen a simples conceptos artísticos, no a capturas del juego en sí.

El proyecto estaba destinado a PlayStation Store y Xbox Live, pero, como decimos, parece que nunca verá la luz. ¿No os hubiera gustado pelear dentro del Animus?
**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-04-13**

12 de abril de 2013

Si te invitan a probar PlayStation 4 a través de Facebook, ¡no caigas en la trampa!

Sony alerta sobre una página falsa de la red social que anima a los usuarios a convertirse en uno de los 750 probadores de la consola.

En las últimas semanas seguro que muchos habéis visto a alguno de vuestros amigos compartiendo un mensaje a través de Facebook en el que os invita a convertiros en probadores de PlayStation 4. “Se necesitan ‘testers’ para la nueva PlayStation 4. Usted podrá quedarse con la consola después de haberlo probado. Si usted desea ser un probador simplemente tiene que compartir esta foto y darle a me gusta a nuestra página. La gente se elegirá al azar a principios de mayo. ¡Buena suerte! ¡750 personas serán elegidas!”, reza dicho mensaje.

El problema radica en que la página no es oficial, sino que alguien se la ha sacado de la manga para, suponemos, sacar algún tipo de beneficio. Esto no sería tan grave si no fuera porque en los últimos días el número de seguidores aumenta a un ritmo de vértigo. En el momento de escribir esta noticia unas 16.000 personas ya le han dado a ‘me gusta’ y seguramente confíen en poder probar PlayStation 4 antes que nadie sin saber que todo es falso.

Como leemos en Portaltic, desde Sony nos avisan para que no caigamos en la trampa y anuncia que está estudiando tomar algún tipo de medidas  para impedir su actividad. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-04-13**

11 de abril de 2013

La versión para PC de Thief será distinta a la de consolas

“Jugar con teclado y ratón es diferente, así que tenemos que asegurarnos que se juega bien con estos controles. Pensaremos como un usuario de PC”.

Una de las grandes críticas negativas realizadas a muchos juegos es que la versión para consolas y para PC son prácticamente iguales, independientemente de que los ordenadores tengan mayor capacidad técnica. Pero eso no le sucederá a Thief a tenor de las palabras de Stephane Roy.

El productor del juego ha señalado al portal Strategy Informer que “la versión para PC no será una copia de la de consolas”. “Jugar a Thief con teclado y ratón es diferente, así que tenemos que asegurarnos de que se juega bien con estos controles. Para hacer esta versión, pensamos como un jugador de PC”.

Roy comentó que con Thief quieren “homenajear” a títulos anteriores de la saga y que su objetivo es hacer algo similar a lo que Christopher Nolan hizo con Batman: “Es el mismo Bruce Wayne, pero es completamente distinto”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-04-13**

10 de abril de 2013

Idéame 2013: ¡Últimas horas para inscribirse!

Mañana se acaba el plazo para apuntarse a la 5ª edición de este evento, que tendrá lugar durante este fin de semana en Madrid.

La V edición de Idéame está a punto de comenzar. Este foro de de encuentro auspiciado por el Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y Nintendo invita a todos los jóvenes desarrolladores que lo deseen a participar en sus jornadas, que tendrán lugar este fin de semana (13 y 14 de abril).

Pero para poder asistir a los distintos actos primero hay que apuntarse antes de mañana. La inscripción, que tiene un coste de 15 euros, se puede realizar aquí. Además, si acudes a todas las conferencias y mesas redondas durante los dos días recibirás gratis una tarjeta por valor de 15 euros para gastar en la eShop de Wii U, Wii, Nintendo 3DS o Nintendo DS.

Si quieres estar al tanto de todo lo que suceda en Idéame 2013 permanece atento a AlfaBetaJuega. También puedes consultar más información sobre este evento en su página web

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-04-13** 

9 de abril de 2013

Irrational Games nos da la posibilidad de personalizar a nuestro gusto la carátula de Bioshock Infinite

El estudio pone a disposición de todos los aficionados las portadas que fueron descartadas en la encuesta que realizó hace algunos meses.

Bioshock Infinite suscitó una agria polémica entre los aficionados a la saga debido a su carátula. Para tratar de contentar a todo el mundo, Kevin Levine puso en marcha una encuesta a través de la cual fueron los propios fans los que eligieron la portada reversible. Muchas otras se quedaron en el tintero, pero ahora salen a la luz.

Y es que Irrational Games ha decidido poner a disposición de los aficionados las distintas opciones que se barajaron. ¿Que no te gustan las originales? No te preocupes, en la web oficial del estudio encontrarás muchas más listas para imprimir y colocar en la caja.

¿Por cuál os decantáis vosotros? 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-04-13**

8 de abril de 2013

AntiHype Podcast: 1x29

En las noticias de la semana hablamos de la movida “after pari” de la GDC, el cierre de LucasArts y otras cositas como la Ouya.

Luego viene Kike y sus 'Movidas que le tocan los huevos'. En el 'Estamos jugando' de esta semana criticamos y alabamos el Bioshock Infinite, el último juego de Irrational Games.

Para terminar debatimos sobre el genero 'shooter':, su presente, su futuro y sus posibilidades.

**Publicado en AntiHype Podcast el 08-04-13**

¡Ni Messi puede contra la CPU!

Un curioso experimento enfrentó al futbolista del Barça con un robot controlado por ordenador en una tanda de penaltis. ¿Quién ganó el duelo?

No lo neguéis: seguramente alguna vez hayáis acabado enfadados con vuestra consola cuando la CPU os ha ganado por enésima vez en un juego deportivo. ¿Cuántas veces os habéis acordado del programador que diseñó una inteligencia artificial tan frustrante e infalible? 

Pues bien, los responsables de un programa de la televisión japonesa han decidido trasladar este hecho a la realidad a través de un experimento que ha contado con un ‘conejillo de indias’ de lujo: Leo Messi.

El vigente Balón de Oro se ha enfrentado a un portero controlado por ordenador en una curiosa tanda de penaltis como si de una atracción de feria se tratase. ¿Quién ganó este peculiar duelo? La respuesta la tenéis en el vídeo.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 08-04-13**

5 de abril de 2013

El diseño de videojuegos también es cosa de niños

Creativos de Delirium Studios y Akaoni participarán la semana que viene en Idéame Kids, un taller destinado los a alumnos de 1º de Primaria del Colegio San José de Madrid.

“Finlandia e Israel ya han incorporado clases de programación en sus programas escolares. En Estados Unidos una de cada diez escuelas está enseñando códigos a chavales que están aprendiendo a leer. ¿Y España? Dejémoslo en puntos suspensivos. O no. Porque ya hay colegios que están interesados en dar a conocer el mundo del desarrollo de videojuegos a niños de seis años”.
 
Con este párrafo tan descriptivo comienza la nota de prensa que la organización de Idéame acaba de enviar a todos los medios para publicitar Idéame Kids, un taller dirigido especialmente a los alumnos de 1º de Primaria del Colegio San José de Madrid. Hasta el centro se desplazarán los desarrolladores José Manuel Iñiguez (Delirium Studios) y Arturo Monedero (Akaoni), quienes ofrecerán una charla que versará sobre el proceso a seguir para crear un videojuego. 

Este acto tendrá lugar el próximo miércoles (10 de abril) a partir de las 10:30 horas y servirá como aperitivo a la inauguración de la V edición de Idéame, que tendrá lugar los días 13 y 14 de abril y cuyo programa de actos podéis consultar en este enlace 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 05-04-13**

3 de abril de 2013

The Walking Dead tendrá edición física a partir del 10 de mayo

Badland Games será la encargada de distribuir la versión española, que llegará con subtítulos en nuestro idioma.

The Walking Dead es una aventura episódica que fue reconocida como Juego del Año 2012. Se trata de una adaptación de los cómics del mismo nombre que ha cosechado tan buenas críticas que sus responsables han decidido relanzarla en formato físico. En nuestro será Badland Games la compañía encargada de llevarla a PlayStation 3, Xbox 360 y PC a partir del 10 de mayo.

Esta edición contendrá los cinco capítulos que se han publicado en las distintas plataformas de distribución digital, así como una novedad que hará las delicias de todos los jugones españoles: al contrario que la versión original, contará con subtítulos en nuestro idioma.

¡Ya no tendréis excusa para no enteraros de todo lo que pasa en The Walking Dead!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 03-04-13**

2 de abril de 2013

La aventura de Bilbo Bolsón comienza hoy en PlayStation Store

La Tienda de Vídeos estrena El Hobbit: Un Viaje Inesperado, la primera parte de la nueva trilogía basada en el universo de El Señor de los Anillos.

Como cada semana, Sony pone a disposición de todos los usuarios de PlayStation 3, PS Vita y móviles compatibles una nueva opción para pasar un rato agradable disfrutando del mejor cine. En esta ocasión, la Tienda de Vídeos de PlayStation Store recibe el inicio de una de las trilogías más importantes del momento: El Hobbit.

Un Viaje Inesperado se estrena hoy mismo para ponernos en la piel de Bilbo Bolsón y su aventura junto con los enanos de recuperar el reino de Erebor, aunque para ello tendrán que enfrentarse a temibles peligros. La Montaña Solitaria y el dragón Smaug esperan al final del camino…
Si queréis comprar El Hobbit: Un Viaje Inesperado podréis hacerlo a cambio de 14’99 euros. Por el contrario, si queréis alquilarla tendréis que esperar hasta el 9 de abril.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-04-13**

1 de abril de 2013

Tuenti busca convertirse en el próximo Whatsapp

La red social española busca hacerse un hueco en el mercado de los mensajes instantáneos en el móvil con Tuenti Social Messenger.

De un tiempo a esta parte, el mercado de los mensajes instantáneos en el móvil ha estado dominado por Whatsapp, pero sus días de liderazgo absoluto están en peligro como consecuencia del aumento de popularidad de aplicaciones como Line. Aunque no es el único servicio que busca una porción de este suculento sector. Desde hace algunas semanas Tuenti se ha lanzado a la arena con Tuenti Social Messenger.

La plataforma de la red social española ofrece, entre otras cosas, la posibilidad de crear conversaciones múltiples con hasta treinta participantes que pueden ser realizadas desde un ordenador o desde un smartphone. Además, “es gratuita, privada y segura”, tal y como explicó al diario ABC Sebastián Muriel, vicepresidente de desarrollo corporativo de la compañía. “A diferencia que en WhatsApp, las conversaciones se encriptan. Es decir, estamos respondiendo a las características que quieren los usuarios, los que más sofisticadamente utilizan estas herramientas”.

6 millones de usuarios ya utilizan Tuenti Social Messenger, quienes protagonizan más de 400 millones de conversaciones al día. Y vosotros, ¿habéis probado este servicio? ¿Qué os parece?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-04-13**