30 de marzo de 2012

Kinect 1.5 será capaz de reconocer el movimiento de hasta diez articulaciones de nuestro cuerpo a la vez

Microsoft ultima los detalles para lanzar la próxima versión del kit de desarrollo de su sensor en mayo para los profesionales y más tarde para los usuarios.

Microsoft está ultimando los últimos detalles antes de lanzar la próxima versión del kit de desarrollo Kinect, llamado Kinect 1.5, que llegará a finales de mayo para los profesionales y más tarde para todos los usuarios.

Esta nueva versión generará una especie de ‘esqueleto virtual’ que permitirá al sensor reconocer movimientos de diez articulaciones a la vez, así como detectar correctamente las partes de nuestro cuerpo cuando estemos jugando sentados, algo que actualmente provoca demasiados errores.

El kit 1.5 incluirá reconocimiento de voz para inglés, francés, italiano, japonés y español (además de varios packs para reconocer dialectos), además de una aplicación para los desarrolladores que les permitirá grabar las interacciones de los usuarios con sus creaciones, de cara a realizar pruebas y detectar y pulir los posibles errores en sus programas.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-03-12

29 de marzo de 2012

Orbis, posible nombre de PlayStation 4

La futura consola de Sony no ofrecerá compatibilidad con sus antecesoras e incluirá un sistema para luchar contra los juegos piratas y de segunda mano.

Aunque no está confirmado oficialmente, Durango es el nombre que utiliza Microsoft para referirse a Xbox 720. Ahora, gracias a Kotaku, hemos sabido también la nomenclatura usada por Sony al hablar de PlayStation 4. Una fuente interna de la compañía se lo ha desvelado a la publicación y ésta no es otra que Orbis, palabra latina significa ‘círculo’ o ‘esfera’.

La revista ha ido más allá e incluso ha relacionado este nombre con PS Vita. Y es que la expresión latina ‘Orbis Vitae’ viene a ser algo así como ‘el círculo de la vida’, lo que podría significar que la portátil jugará un papel importante en las características de la futura consola de Sony.

Además de estos datos, Kotaku revela algunas especificaciones técnicas de Orbis, si bien parecen ser provisionales. Son las siguientes:

- CPU AMD x64.

- Tarjeta gráfica AMD Southern Islands.

- Resolución superior a 4096x2160 píxeles.

- 3D a 1080p.

Según esta fuente, Orbis no ofrecerá retrocompatibilidad con los juegos de PlayStation 3 ni PlayStation 2 e incluirá un sistema para luchar contra los títulos piratas y de segunda mano que vinculará cada copia con una única cuenta de PlayStation Network. De esta forma, podremos jugar durante algunos días con ellos, pero pasados este tiempo tendremos que pagar una cuota para desbloquearlo.

Por último, la información indica que algunos desarrolladores privilegiados están recibiendo kits de desarrollo desde principios de año y otros durante la pasada Game Developers Conference. El objetivo de Sony es poder tener los juegos preparados para la Navidad del año que viene.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-03-12**

28 de marzo de 2012

“Hideo Kojima debería dejar de hacer videojuegos para hacer películas malas”

Tyrone Rodriguez, fundador del estudio Nicalis, cree que “Metal Gear es un gran juego a pesar de Kojima”.

Hideo Kojima es considerado como uno de los ‘maestros’ a la hora de desarrollar videojuegos. Para prueba, ahí está la saga Metal Gear. Pero no todo el mundo opina de esta forma. Tyrone Rodriguez, fundador del estudio Nicalis, ha arremetido contra el creativo en una entrevista con IndieGames, en la que ha llegado a señalar que “Hideo Kojima debería dejar de hacer juegos y empezar a hacer malas películas".

“(Kojima) es terrible haciendo juegos. Sus últimos títulos son tediosos, tienen malos guiones, mala narrativa y malos controles. No he disfrutado un juego suyo desde, quizás, el Metal Gear Solid original. Y es que Metal Gear es bueno pese a él", explicó Rodriguez.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-03-12**

27 de marzo de 2012

Ubisoft habla sobre varios elementos descartados en Assassin’s Creed III


La ciudad de Filadelfia, la acción de arrancarle el pelo a los enemigos y un arma con forma de arpón fueron desechados por distintos motivos.

Aunque todavía falta mucho para que llegue el 31 de octubre, no pasa un día sin que Ubisoft nos ofrezca nuevos detalles del futuro Assassin’s Creed III. En esta ocasión ha sido Alex Hutchinson, su director creativo, el que ha hablado sobre el juego en una entrevista con Joystiq.

Está confirmado que Boston y Nueva York serán dos de las ciudades en las que transcurrirá la trama, aunque en un principio Filadelfia también iba a acoger parte de la acción. "Filadelfia fue una de las ciudades que queríamos crear, aunque al final la descartamos. Su diseño arquitectónico en cuadrícula nos pareció genial al principio, pero luego pensamos que no encajaba en un juego de mundo abierto, por lo que se quedó por el camino”, explicó Hutchinson.

Una acción que lucía espectacularmente debido a su fuerza y a su sonido era la de arrancarle el pelo a los soldados británicos, pero esta práctica histórica también se quedará fuera del juego debido a su crudeza y a los posibles conflictos culturales que genere.

Por último, el director creativo desveló que en los primeros bocetos crearon un arma con forma de arpón que fue descartada por considerarla “demasiado fantástica”. “Parecía Scorpion en Mortal Kombat”, añadió.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-03-12**

26 de marzo de 2012

"GTA V saldrá en mayo de 2013 y su mapa será cinco veces más grande que el de GTA IV"

Un antiguo empleado de Rockstar filtra nuevos detalles sobre el juego, entre los que destaca el nombre del protagonista: Albert da Silva.

Poco o nada sabemos sobre Grand Theft Auto V desde que Rockstar nos enseñase su tráiler de presentación. Pero ahora, gracias a un antiguo empleado de la compañía, hemos conocido nuevos detalles acerca del juego.

Este ex trabajador ha publicado un post en los foros del portal Gamespot en los que indica que “el mapa de GTA V será cinco veces más grande que GTA IV y estará dividido en cinco zonas”. Los Santos, representación de Los Ángeles, ocupará la mitad del territorio jugable y podremos recorrerlo tanto en avión como en coches y motos completamente presonalizables.

También se desvela el nombre del protagonista: Albert da Silva, un hispano miembro de una familia criminal de Vice City que decidió dejarlo todo para asentarse en Vice City. Su hijo Kevin tendrá un papel principal en la historia. Además, el multijugador permitirá partidas con 32 usuarios simultáneos en las que podremos formar bandas.

Los tiroteos y las persecuciones ganarán en realismo. Ahora la policía nos perseguirá por saltarnos el límite de velocidad en algunas zonas e incluso nos darán avisos por radio. Dicha radio también nos informará del parte de tráfico, que podremos utilizar para elegir la ruta que más nos convenga para llegar a nuestro destino.

La mafia contará con un sistema de economía sumergida: drogas, armas, coches robados… Si compramos drogas y las consumimos nuestro protagonista se verá afectado por sus efectos.

Por último, este antiguo trabajador de Rockstar también ofrece una fecha de lanzamiento, mayo de 2013, aunque añade que faltan unos seis meses para poder concretarla de forma fiable. Concluye desvelando que en el próximo E3 la compañía ofrecerá una demostración jugable de este título.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-03-12**

19 de marzo de 2012

Microsoft busca “revolucionar el sonido” con la sucesora de Xbox 360

Una oferta de trabajo, que fue rápidamente eliminada, confirma que la compañía ya trabaja en su nueva consola.

Aunque los rumores no cesan y todo el mundo habla de ella, la nueva consola de Microsoft todavía no ha sido anunciada oficialmente. Y, a pesar de que directamente la compañía no ha hablado sobre Xbox 720, gracias a una oferta de trabajo hemos sabido que ya está trabajando en ella.

En la citada demanda de empleo Microsoft precisaba a un desarrollador de audio “con gran motivación y habilidades” para formar parte del equipo creado “para revolucionar el audio en la consola de próxima generación".

No sabemos si esta oferta fue publicada por error o no, pero rápidamente desapareció de la vista de todo el mundo.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-03-12**

16 de marzo de 2012

SNK Playmore hace oficial la nueva Neo Geo

Neo Geo X Portable llegará a Europa en primavera e incluirá 20 juegos clásicos, entre los que estarán Metal Slug y The King of Fighters ’94.

A principios de año os contamos que SNK Playmore podría estar pensando lanzar al mercado una revisión de su portátil Neo Geo Pocket. Dicho y hecho. La compañía acaba de confirmar que Neo Geo X Portable verá la luz y que llegará a Europa.

Será en primavera cuando podamos disfrutar de esta nueva portátil, que no llegará sola, sino que vendrá acompañada por 20 juegos clásicos: World Heroes, Ultimate 11, Top Players Golf, Sengoku, Nam-1975, Mutation Nation, Last Resort, King of Monsters, Frenzy, Cyber Lip, Fatal Fury Special, Art of Fighting, Super Sidekicks, League Bowling, Metal Slug, Magical Lord, Baseball Stars Professional, Samurai Shodown, Fatal Fury y King of Fighters'94.

Neo Geo X Portable tendrá un tamaño de 170x72x15mm, algo más grande que un iPhone 4S, una pantalla de 4’3 pulgadas, 2 gigas de memoria interna y soporte para tarjetas SD. Sus controles serán un stick, cuatro botones frontales y otros cuatro laterales. También incorporará salida de vídeo y audio para conectarla a una televisión.

No se ha confirmado aún cuánto costará, pero se rumorea que podría costar la friolera de 600 euros.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-03-12**

15 de marzo de 2012

Los Angry Birds estarán presentes en la Fórmula 1

Heikki Kovalainen, piloto de Caterham, lucirá en su casco la imagen de uno de estos populares pájaros.

Rovio Mobile ha llegado a un acuerdo de patrocionio con Heikki Kovalainen para que éste luzca la imagen de Angry Birds durante toda la temporada 2012 de Fórmula 1. Desde este mismo fin de semana, fecha en que arranca el Mundial en circuito de Albert Park en Melbourne (Australia), el piloto de la escudería Caterham lucirá a uno de estos famosos pájaros en su casco.

“Es la primera vez que me patrocina una empresa de videojuegos. Además, como finlandés estoy contento de respaldar una empresa de mi país en una plataforma global. Y más importante aún, ¡soy un fan de Angry Birds!”, explicó Kovalainen. Por su parte, Harry Koponen, de Rovio Mobile, indicó que “estamos emocionados de trabajar con Heikki en esto, ya que es el primer patrocinio de este tipo en la fórmula 1. El casco es alucinante y creemos que la gente va a disfrutar el juego y del merchandising”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 15-03-12**

14 de marzo de 2012

A David Jaffe no le entusiasma la nueva generación de consolas

“No me podría importar menos. Sólo significa un aumento en los presupuestos. Es una mierda”.

Los múltiples rumores que hacen presagiar que la próxima generación de consolas está cerca entusiasman a mucha gente. Pero no todo el mundo está contento con su llegada. Uno de ellos es David Jaffe, padre de las sagas Twisted Metal y God of War, para el que simplemente significa “un aumento en los presupuestos”.

"No me podría importar menos la next-gen. Estás dentro del ciclo de una consola y entonces te das cuenta que lo que hoy es '¡Oh, Dios mío!' mañana es 'Bah, no es nada'. Es una mierda", explicó el creativo. “A menos que estemos hablando sobre dispositivos holográficos o una inteligencia artificial que sea tan sorprendente que pueda escribir historias adaptadas en tus elecciones, no estoy interesado".

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-03-12**

13 de marzo de 2012

Tecmo Koei detalla el modo multijugador de Ninja Gaiden 3


Habrá dos posibilidades para jugar online: un modo competitivo (Clan Battle) y un modo cooperativo (Ninja Tials).
Apenas faltan unos días para el lanzamiento de Ninja Gaiden 3, tendrá lugar el 23 de marzo, y para abrir boca Tecmo Koei nos ha ofrecido algunos detalles sobre su modo multijugador, una de las novedades de esta tercera parte de la saga.
Shadows of the World será el nombre de este modo online. Tendrá dos vertientes. Por un lado, la competitiva (Clan Battle), que ofrecerá partidas de hasta 8 jugadores. El objetivo común será derrotar al rival, aunque cada usuario tendrá su propia tarea (Shadow Contract), que deberá cumplir por su cuenta, entre las que se encuentran la posibilidad de traicionar a tus propios compañeros.
Por otra parte estará el cooperativo (Ninja Tials), que podremos jugar en solitario o acompañados. Tendremos que ir cumpliendo objetivos en diversos niveles para ganar karma y hacer que nuestro personaje suba de nivel y obtenga nuevas habilidades.
Hay que recordar que para poder acceder al modo multijugador habrá que desbloquear el pase online que se incluirá con el juego.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-03-12**

12 de marzo de 2012

La perra Laika vuelve al espacio para enfrentarse a la URSS

La que fuera considerada como el primer ser vivo en viajar al espacio exterior llega al mundo de los videojuegos con Laika Believes.

¿Os acordáis de la perra Laika? Se hizo famosa por ser el primer ser vivo en viajar al espacio allá por el año 1957. Lamentablemente también fue la primera víctima de la carrera espacial, pero hará su reaparición en el mundo de los videojuegos décadas después.

Minicore Studios ha anunciado el desarrollo de Laika Believes, un juego protagonizado por una versión robótica del animal, que luchará por intentar derrocar la hegemonía de la Unión Soviética (URSS), que domina el mundo gracias al descubrimiento de nuevas fuentes energéticas.

La información sobre este título es escasa. Sólo sabemos que será un juego descargable a para Xbox 360 y PC y que será un plataformas (juego de saltos) de acción (una mezcla entre Super Mario Bros. y Metroid).

**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-03-12**

9 de marzo de 2012

Angry Birds Space desvela sus claves jugables

Rovio nos las enseña de la mano del astronauta Don Pettit en un vídeo rodado en la Estación Espacial Internacional.

Rovio ha publicado un nuevo vídeo de Angry Birds Space. En él el astronauta Don Pettit nos cuenta, desde la mismísima Estación Espacial Internacional, la mecánica del juego. Y lo hace en un entorno de gravedad cero, el mismo que dispondrá este nuevo título, que contará con 60 niveles y nuevos pájaros con poderes diferentes.

Angry Birds Space tiene previsto su lanzamiento el 22 de marzo. Estará disponible en PC, Mac y dispositivos iOS y Android.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-03-12**

8 de marzo de 2012

David Cage, creador de Heavy Rain, nos enseña Kara

Se trata de la demostración técnica del próximo juego de Quantic Dream, del que se desconocen más detalles.

Una de las grandes noticias de la Game Developers Conference 2012, que se está celebrando en San Francisco (Estados Unidos) estos días, ha sido la demo técnica que ha presentado Quantic Dream sobre el próximo proyecto de David Cage.

Se trata de Kara, una secuencia cinemática que no desvela nada de la jugabilidad del título, que será editado por Sony, sino que nos enseña de lo que será capaz el motor gráfico del juego. En el vídeo, del que la compañía indica que corre en tiempo real en PlayStation 3, vemos una escena protagonizada por un robot con aspecto femenino que, mientras es construida, va realizando varios movimientos y expresando distintas emociones en respuesta a una voz.

No es la primera vez que Quantic Dream elige esta peculiar forma de presentarnos su nuevo proyecto, ya ocurrió en anteriores ocasiones con Heavy Rain.

"Cuando terminamos Heavy Rain, pensamos ‘¿por qué no hacer lo mismo con otra secuencia en tiempo real con el motor y ver cómo nuestro próximo juego se podría beneficiar de lo que aprenderíamos?’. Había tantas cosas que no podíamos hacer con el viejo motor que decidimos hacer uno nuevo desde el principio. Kara es lo primero que realizamos, así que no está optimizado, tiene el 50% de las características que tenemos ahora, porque Kara se hizo hace un año", explican desde la compañía.

Para llevar a cabo esta pequeña historia, Quantic Dream se ha basado en la técnica que ellos llaman captura completa, que es grabar todo el cuerpo, la voz y la cara al mismo tiempo. “La mayoría de estudios ahora mismo en la industria del videojuego graban la cara y la voz en una toma y luego el cuerpo. Funciona bien y hemos visto grandes juegos con este proceso. De hecho Heavy Rain se hizo así. Pero sentimos que si queríamos más emoción y más sentimiento del actor necesitábamos todo en una toma. Heavy Rain se grabó con 28 cámaras, y ahora hemos mejorado el estudio con 65. Ahora podemos tener muchos actores. No es un cambio pequeño, así es como la industria del cine trabaja (por ejemplo, las películas de Tintin y Avatar) porque saben que se gana mucho capturando las caras, voces y cuerpos al mismo tiempo", explicó Cage.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 08-03-12**

7 de marzo de 2012

Peter Molyneux deja Lionhead después de 15 años

El creativo abandona el estudio del que es co-fundador. A partir de ahora formará parte del estudio indie 22 Cans.

Los caminos de Peter Molyneux y de Lionhead Studios se separan después de 15 años. La compañía ha confirmado que Molyneux abandonará el estudio, del que es co-fundador, y su cargo de director creativo en Microsoft Studios Europe.

Pero el creativo no abandonará el mundo de los videojuegos, ya que ha confirmado que pasará a formar parte del estudio indie 22 Cans, creado recientemente y que todavía no ha publicado ningún juego.

"Es una mezcla de emociones las que me han llevado a tomar la decisión de abandonar Microsoft y Lionhead Studios, la compañía que cofundé en 1997. Sigo extremadamente apasionado y orgulloso de la gente, productos y experiencias que hemos creado, desde Black & White hasta Fable pasando por Milo y Kate para Kinect. Pero siento que es el momento de perseguir una aventura independiente. Quiero agradecer al equipo de Lionhead y a nuestros compañeros de Microsoft Studios por su apoyo, dedicación e increíble trabajo estos años", comentó Molyneux.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-03-12**

6 de marzo de 2012

Ya se conocen las funcionalidades del mando de Wii U con Assassin’s Creed III


La pantalla táctil tendrá cinco usos diferentes, que irán desde cambiar de arma hasta resolver algunos puzles.

Assassin’s Creed III verá la luz el 31 de octubre y ya está confirmado que está en desarrollo una versión para Wii U. Gracias a nuestros amigos de Revogamers, que recoge una información de la revista británica Nintendo Gamer, hemos conocido que esta versión incluirá funcionalidades especiales, que se llevarán a cabo a través de su mando. Son las siguientes:

"La pantalla táctil se usará para la vista de águila y también mostrará el mapa de forma continua. El cambio rápido de arma también se hará con ella y habrá una base de datos interactiva para explorar. Además, se implementarán algunos puzles que tendrás que resolver utilizando la pantalla táctil".

Esto es sólo un pequeño aperitivo del reportaje que la revista prepara para su próximo número, que saldrá a la venta a finales de mes, por lo que tendremos que esperar hasta ese día para conocer más detalles.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-03-12**

5 de marzo de 2012

Buscando en el baúl de los recuerdos…

Lo reconozco: me encanta internet. Soy un friki de las redes sociales y estoy enganchado a Twitter. Sobre todo cuando alguien le echa imaginación y se saca de la manga algún hastag como el que se convirtió en trending topic (tema más comentado del momento) durante toda la tarde de ayer: #FrasesDeVideojuegos.

Teniendo en cuenta mi condición de jugón y colaborador de AlfaBetaJuega, no es raro que me pasara muchas horas delante del ordenador leyendo los tuits de los internautas. Y es que es muy gratificante comprobar que los videojuegos, más allá de las críticas (la mayoría de las veces infundadas) de los medios de comunicación generalistas, han calado hondo en la sociedad y se han convertido en algo tan cotidiano como tomarse una caña o dormir la siesta.

Por eso ya no nos sentimos fuera de lugar al declararnos fans de determinada saga y nadie se escandaliza al ver a los padres jugando con sus hijos a la consola. Gracias a esta normalización de los videojuegos se producen cosas como la de ayer: que un grupo de (ciber)amigos se reúnan delante del ordenador para recordar las frases que más han marcado su vida: el ‘hadouken’ de Ken y Ryu, el mítico ‘Insert Coin’ de las recreativas, las preguntas y respuestas de las aventuras conversacionales o el ‘ni ni ni niiiiii ni ni ni ni niiiiii’ de la melodía que escuchamos al ganar un combate en Final Fantasy. ¡Incluso hubo algún cachondo que creía recordar un gol de Fernando Torres en el FIFA 2007!

Ahora, al buscar en el ‘baúl de los recuerdos’, ya no sólo encontramos aquella excursión con los amigos, nuestro primer beso o el día que nos graduamos en la universidad, sino que estos momentos comparten espacio con algunos títulos que han dejado huella en nuestra corazoncito.

Ay, Aeris, cuánto te echamos de menos…

**Publicado en AlfaBetaJuega el 05-02-12**

Desveladas las primeras imágenes oficiales de Halo 4

El Jefe Maestro se muestra en todo su esplendor en unas capturas tomadas directamente del juego.

A pesar de que Microsoft tenía pensado realizar un anuncio por todo lo alto a lo largo del día de hoy, se han filtrado en internet antes de tiempo las dos primeras imágenes de Halo 4 realizadas con el propio motor del juego.

En ellas podemos apreciar al Jefe Maestro en todo su esplendor en unas ilustraciones que, según Paul Featherstone, su autor, “no están retocadas y están capturadas con una cámara in-game (sacadas del propio juego) de alta calidad”.

Y es que la espectacularidad de las imágenes será una de las características de Halo 4, el juego “con mejores gráficos que hemos hecho en Xbox 360 o en cualquier otra consola”, en palabras de Corrinne Yu, programadora de 343 Industries, que se ha mostrado “muy orgullosa” del equipo.

Se espera que a lo largo del día de hoy Microsoft revela más detalles sobre este título, como su fecha de lanzamiento, que hace unos días unos rumores la situaron el 21 de noviembre.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 05-02-12**

2 de marzo de 2012

Id Software desmiente que las imágenes filtradas de Doom 4 correspondan con la realidad

“Cuando os enseñemos lo que estamos haciendo de verdad comprobaréis que es increíble y quedaréis muy satisfechos”.

Internet se revolucionó hace unos días con la filtración de las supuestas primeras imágenes de Doom 4, en las que se mostraban unos hipotéticos escenarios y el desarrollo de varios personajes. Pues bien, parece que estas ilustraciones no se corresponden con la realidad, ya que Matthew Hopper, director de diseño de Id Software, así lo ha confirmado.

“Esas imágenes no tienen nada que ver con lo que estamos desarrollando. Cuando os mostremos lo que estamos haciendo de verdad en Doom 4 comprobaréis que es increíble. Los aficionados quedaréis satisfechos”, indicó.

Todavía se desconoce la fecha de lanzamiento de Doom 4. Lo que sí sabemos es que contará con versiones para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-03-12**

1 de marzo de 2012

2k Games anuncia la fecha de lanzamiento de BioShock Infinite

Los usuarios de PlayStation 3, Xbox 360 y PC podrán disfrutar con esta nueva entrega de la saga a partir del 19 de octubre.

2K Games acaba de desvelar la fecha de lanzamiento de uno de sus títulos más esperados de este año: BioShock Infinite. Será el 19 de octubre cuando los jugadores de PlayStation 3, Xbox 360 y PC puedan hincarle el diente a esta nueva entrega de la saga.

El creador y director creativo del juego, Kevin Levine, ha explicado que “tras BioShock decidimos superar el alcance y ambición del juego original” y que han estado centrados en Infinite durante los últimos 4 años. “tenemos muchas ganas de que los fans lo tengan en sus manos”, añadió.

BioShock Infinite nos meterá en la piel de Booker DeWitt, un tenaz ex agente Pinkerton, que estará junto a la revolucionaria compañera de IA, Elizabeth. Los dos luchan para escapar de Columbia, una ciudad suspendida en el aire en una ficticia América del año 1912. Cargados con un arsenal de nuevas armas y habilidades, se enfrentarán a enemigos en entornos amplios.

La jugabilidad del BioShock clásico se une a innovaciones tales como el combate aéreo de alta velocidad dentro de una profunda historia que es una constante en las creaciones de Irrational Games.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-03-12**