29 de junio de 2014

AntiHype Podcast: Especial AntiFiesta

Cerramos la segunda temporada de AntiHype Podcast por todo lo alto: organizando una fiesta y grabando un 'programa' en compañía de todos los oyentes que se desplazaron a un local céntrico de Madrid para pasar un buen rato con nosotros.
¡Muchas gracias a tod@s por venir a la AntiFiesta!

**Publicado en AntiHype Podcast el 29-06-14**

26 de junio de 2014

AntiHype Podcast: 2x41

Dijimos que no íbamos a grabar esta semana, pero somos bastante débiles y tenemos ganas de micrófono (y de que nos escuchéis), así que hemos decidido grabar un nuevo programa de AntiHype Podcast como aperitivo antes del evento del año: la AntiFiesta

Porque os recordamos que este sábado, 28 de junio, por la tarde tenemos una cita en el centro de Madrid, donde grabaremos un programa especial en directo con todos vosotros para poner el punto y final a esta segunda temporada y conoceros a todos los que queráis venir. Tenéis toda la información sobre la AntiFiesta en este enlace. ¡Os esperamos en Mind the Gap
Volviendo al tema que nos ocupa, el programa 41 empieza con un rápido repaso a las noticias de los últimos días (los precios de PlayStation Now, las ofertas de Steam, la celebración del Gamelab y Gamergy, la supuesta ‘crysis’ de Crytek…).

Tras el repaso a las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ y a vuestros comentarios, nos metemos en harina a daros nuestras impresiones sobre algunos juegos como Nether y Always Sometimes Monsters, pero nos centramos sobre todo en un evento organizado por Nintendo gracias al que Aitor ya ha podido probar las próximas novedades de la compañía: Bayonetta 2, Super Smash Bros., Splatoon, Mario Maker…

Para cerrar el programa nos marcamos un lujo en forma de entrevista a Enrique Colinet. El desarrollador español, más conocido como Baxayaun, está actualmente trabajando en Dead Island 2, uno de los anuncios del reciente E3. De su experiencia en el sector como diseñador de niveles, de la feria angelina y de muchas cosas más hablamos durante una entretenida charla que por nosotros podría haber durado horas y horas. ¡Cómo nos gusta traer invitados así de interesantes!

**Publicado en AntiHype Podcast el 26-06-2014**

18 de junio de 2014

AntiHype Podcast: 2x40

El E3 2014 ha dejado secuelas en nuestro cuerpo. Los integrantes de AntiHype Podcast vivimos en una resaca continua, pero el cansancio no es excusa: estamos a tope para ofreceros el programa 40 de nuestra segunda temporada.

Lógicamente, os damos buena cuenta de las noticias que fueron protagonistas del resto del día de la feria angelina, como el anuncio de Star Fox para Wii U, y de las que han surgido estos días, como la ‘amenaza’ (una más) de Hideo Kojima de que Metal Gear Solid V será sú último juego de la saga (¿no os lo creemos?).

Tras repasar nuestras movidas y los comentarios que nos mandáis y que tanta ilusión nos hace leer, llegó el momento de los juegos. Por un lado, la beta de Battlefield: Hardline; por el otro, Entwined, y de regalo Murdered: Soul Suspect.

Y para terminar, un lujo. Contamos con Lidia Pitzalis y Carlos Villasante, responsables de comunicación de Microsoft en nuestro país, con los que analizamos lo que dio de sí la conferencia de su compañía, algunas cosas que sucedieron en el E3 y que no vimos y sus planes para el futuro a corto y medio plazo. (sí, Kinect sigue en sus planes).

**Publicado en AntiHype Podcast el 18-06-14**

11 de junio de 2014

AntiHype Podcast: 2x39 - Especial E3 2014

Con un sabor agridulce en la boca pero con expectativas renovadas para la next-gen, volvemos a marcarnos la épica de grabar del tirón después de las conferencias del E3 2014, a ratos épicas y a ratos pretendiendo dormir a los espectadores europeos. Porque, oh sorpresa, todos hemos echado de menos a Jack Tretton en la de Sony.

Damos un repaso concienzudo a todas las conferencias, título a título y usando las pocas energías que nos quedan para traeros el programa lo antes posible, oyentes. Por eso de que os queremos un montón y tal.

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Ayer el equipo de AntiHype Podcast se metió un palizón tremendo para ofreceros toda la información de las primeras conferencias del E3 2014 lo antes posible, pero da igual que hayamos dormido apenas una siesta antes de irnos a trabajar, hemos querido rematar la faena con un bonus track del programa 2×39 para contaros todo lo que se ha cocido en el evento digital organizado por Nintendo.

Ya os adelantamos que, aunque no se esperaba mucho, nos ha dejado un buen sabor de boca. Y no sólo porque se ha anunciado el nuevo The Legend of Zelda para Wii U, sino porque ha habido muchos jueguicos y algunos la mar de interesantes, como el divertido Splatoon, el sorprendente Mario Maker, la confirmación de que X era Xenoblade Chronicles X…

**Publicado en AntiHype Podcast el 11-06-14**

10 de junio de 2014

E3 2014: Resumen de la conferencia de Nintendo

El tan ansiado The Legend of Zelda para Wii U, Super Smash Bros., Xenoblade Chronicles X, las figuras Amiibo o Bayonetta 2 fueron protagonistas del evento digital de la compañía.

The Legend of Zelda. Era una de las mayores demandas de los usuarios de Wii U y por fin Nintendo ha escuchado sus plegarias. El evento digital programado por la compañía para el E3 2014 ha sido el escenario elegido para hablarnos de su existencia. Muchos dirán que la información ofrecida ha sido escasa, pero seguro que la consideran suficiente sabiendo que en 2015 podrán disfrutar por fin de un título original de la saga en su consola.
Eiji Aonuma nos ofreció una pequeña muestra de lo que podemos esperar de él: un mundo en tres dimensiones y en alta definición que lucirá de forma espectacular. Además, también vimos el nuevo uniforme del protagonista y su arsenal, donde encontraremos un potente (y mágico) arco que es utilizó Link para acabar con una terrible criatura que trataba de darle caza en el pequeño vídeo que vimos.
Éste fue sin duda uno de los puntos fuertes de la conferencia, aunque el arranque no le fue a la zaga con Satoru Iwata y Reggie Fils-Aime enfrentándose en una pelea al más puro estilo Matrix para dar paso a las novedades de Super Smash Bros. La versión para Wii U del juego de lucha llegará en invierno de este año, mientras que para verlo en Nintendo 3DS habrá que esperar hasta el 3 de octubre.

Aprovechando la ocasión se presentaron novedades de ambas versiones, como que tendremos ocasión de luchar con nuestro Mii o con Palutena (Kid Icarus) ambas o que se nos ofrecerá la oportunidad de interactuar con las flamantes figuras que por fin han sido mostradas.
Amiibo se llamará el sistema utilizado por Nintendo para hacer compatibles estos muñecos con diversos juegos (Super Smash Bros. y Mario Kart 8 fueron los primeros confirmados) gracias a la tecnología NFC incluida en el GamePad. Estos servirán como una especie de tarjeta de memoria, almacenando los datos de nuestros personajes para utilizarlos en cualquier consola.
Otra de las grandes invitadas fue Bayonetta, de cuya segunda parte conocimos por fin su fecha de lanzamiento: octubre de este mismo año. Pero ahí no quedó la cosa porque Platinum Games se guardaba dos ases en la manga. Por un lado, el título incluirá de regalo la entrega original para que todos aquellos que no la jugaron puedan probarla; por el otro, la posibilidad de vestir a la protagonista con distintos atuendos inspirados en los personajes más conocidos de Nintendo.

Uno de los desarrollos más misteriosos por fin fue desvelado. Hablamos de X, el RPG de Monolith, del que por fin descubrimos que en realidad se trata de Xenoblade Chronicles X. Se mostraron diversas escenas, algunas sacadas de su jugabilidad, y se nos emplazó a 2015 para poder verlo en las tiendas.
Y precisamente el año que viene es el elegido para lanzar dos nuevos plataformas en Wii U: Yoshi’s Wooly World, protagonizado por el simpático dinosaurio en un mundo creado a base de hilos, y Kirby and the Rainbow Course, lo cuales pudimos descubrir a través de sendos vídeos.
Antes, el 26 de septiembre, asistiremos a la llegada de Hyrule Warriors, mientras que en Navidad hará su estreno Captain Toad: Treasure Tracker, una especie de ‘spin-off’ de Super Mario 3D World protagonizado por dicho personaje. Nintendo tampoco se olvidó de Pokémon: Rubí Omega / Zafiro Alfa, que llegará a Nintendo 3DS el 21 de noviembre.

No podemos dejar de mencionar dos propuestas que destacaron por su originalidad. La primera es un editor de niveles llamado Mario Maker que nos permitirá crear fases del fontanero en cualquiera de sus universos, es decir, desde su primera aventura en las consolas de 8 bits hasta las recientemente vistas en New Super Mario. Bros U. Estará disponible en 2015, misma fecha que la otra novedad Splatoon, un título multijugador online que permitirá partidas de 4 VS 4 jugadores y que promete divertirnos gracias a sus frenéticas y alocadas mecánicas.
Y cuando creíamos que nos íbamos a quedar sin ver un nuevo Starfox (de hecho durante la conferencia uno de los asistentes que vimos durante las animaciones intermedias fue aniquilado por preguntar por él), Shigeru Miyamoto apareció en escena para anunciarnos que “durante el E3” conoceremos más sobre las propuestas en las que trabaja mientras jugaba con el GamePad a algo que había sido distorsionado. ¿Será Starfox?
**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-06-2014**

E3 2014: Resumen de la conferencia de PlayStation

Sony ha ofrecido una presentación larga e intensa cargada de grandes nombres: Uncharted 4, GTA V, LittleBigPlanet 3, Bloodborne, Dead Island 2, Batman: Arkham Knight, Let it Die…

Los jugones aficionados a seguir todas las conferencias del E3 pudieron acusar el cansancio antes de la trasnochadora conferencia de PlayStation, pero Sony eliminó el sueño de los cuerpos de un plumazo a base de anuncios en un intenso evento en el que, salvo la parte centrada en el hardware y servicios multimedia, no hubo tiempo para pestañear.

Para comenzar, una buena ración de novedades de Destiny. Además del correspondiente tráiler cinematográfico, Andrew House, CEO de la compañía, desveló dos datos: que la fecha de lanzamiento del juego será el 17 de julio y, además, para animar a los que todavía no tengan una PlayStation 4 en su poder se anunció un pack con un modelo en blanco de la consola junto con el título y 30 días de suscripción a PlayStation Plus para el 9 de septiembre.
The Order: 1886 recogió el testigo dejado por Bungie con otro espectacular tráiler en el que descubrimos a algunas de las espantosas criaturas con la que nos encontraremos en nuestro camino: una especie de muertos vivientes capaces de aumentar su tamaño después de alimentarse con las entrañas de sus víctimas humanas.

Entwined, uno de esos títulos clasificados como ‘sensoriales’, y First Light, el nuevo DLC para InFamous: Second Son, precedieron a la primera gran sorpresa de la noche: el anuncio de LittleBigPlanet 3 para PlayStation 4. En esta ocasión Sackboy no estará solo, ya que se ha anunciado la presencia de nuevos compañeros de aventuras como Oddsock, Toggle y Swoop. En noviembre los conoceremos.
A continuación se confirmó el rumoreado Project Beast de From Software, que no se llamará así, sino Bloodborne y llegará en 2015. Entre los nuevos tráilers Far Cry 4 y Battlefield Hardline se coló Dead Island 2 con un divertido vídeo y una beta prevista treinta días antes en PlayStation 4.

Tras asistir a la presentación del divertido Magicka 2 vimos a un Tim Schafer ‘camuflado’ en una niña que escribía una carta. ¿Cuál era su objetivo? Ver una remasterización del clásico Grim Fandango para PlayStation 4 y PS Vita. Dicho y hecho.

En exclusiva para la consola de nueva generación de Sony se anunció Let it Die, el próximo juego de Suda51. Otras novedades fueron la presentación Abzû, lo nuevo de Giant Squid, y la publicación de nuevos materiales de No Man’s Sky.
Los indies no faltaron a la fiesta de Sony. Muchos de ellos se dejaron ver sobre el escenario antes de desembarcar en PlayStation 4 y PS Vita: Bro Force, Not a Hero, Hotline Miami 2: Wrong Number, The Talos Principle…

La intensidad parecía no bajar hasta que llegó el momento de hablar de hardware y servicios multimedia. El ejecutivo Shawn Layden supuso un corte demasiado brusco al ritmo de la conferencia, aunque su presencia no estuvo exenta de anuncios: YouTube integrado en PlayStation 4 a finales de año, Project Morpheus, la apuesta de la compañía por el free to play, el inicio de la beta de PlayStation Now en Estados Unidos y Canadá el 31 de julio con juegos como God of War: Ascension, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes o Ultra Street Fighter IV, el anuncio de PlayStation TV, el primer tráiler de Mortal Kombat X o Powers, la serie original que se prepara para emitirse a través de la plataforma digital de la consola.
Fue la calma que precede a la tempestad porque justo después llegó la traca final. Al salto a la gran pantalla de Ratchet & Clank (2015), le siguió la confirmación de que The Last of Us: Remasterizado se lanzará el 29 de julio, el tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que se había filtrado horas antes, la confirmación de que GTA V llegará a PlayStation 4 en otoño (con posibilidad de transferir las partidas de GTA Online), el primer vídeo con la jugabilidad de Batman: Arkham Night. Y un broche de oro: la confirmación del nuevo Uncharted.
Su nombre será Uncharted 4: A Thief’s End y se pondrá a la venta en 2015. Como era de esperar, Nathan Drake volverá a ser el protagonista, aunque por el título puede que asistamos, ahora sí, a su última aventura… El tiempo lo dirá.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-06-14**

9 de junio de 2014

E3 2014: Resumen de la conferencia de Microsoft

Platinum Games, Lara Croft y el Jefe Maestro han sido los grandes protagonistas de un evento centrado exclusivamente en Xbox One.

Microsoft ha vuelto a ser la compañía encargada de abrir fuego en la edición 2014 del E3, la feria de videojuegos más importante del mundo, y lo ha hecho con un objetivo en mente: centrarse en los juegos, algo que la comunidad ha pedido, tal y como reveló Phil Spencer. El nuevo responsable de la marca Xbox ha sido el encargado de inaugurar una conferencia que, como era de esperar, ha estado centrada en Xbox One. Xbox 360 parece que ya ha dado un paso al lado definitivamente.

La nota predominante del evento ha sido la aparición de nombres por todos conocidos, aunque no han faltado las sorpresas. Dos de las principales han sido The Rise of Tomb Raider y Scalebound, el nuevo juego de Platinum Games. Pero vamos a ir por orden cronológico.

Tras un inicio protagonizado por Call of Duty: Advanced Warfare con su contenido exclusivo en las consolas Xbox, Turn10 se subió al escenario para presentarnos un circuito gratuito para Forza Motorsport 5, ya disponible gratuitamente y la fecha de lanzamiento de Forza Horizon 2, que estará disponible a partir del 30 de septiembre.

Evolve, que contará con una beta exclusiva en otoño y sus contenidos descargables primero en Xbox, fue el preámbulo antes de la gran primera demostración de la tarde: la de Assassin’s Creed: Unity, que confirmó que su historia se podrá jugar en modo cooperativo con otros tres amigos.
Después de descubrir algo más sobre Dragon Age: Inquisition, otro que se apunta a los contenidos publicados primero en las consolas de Microsoft, le llegó el turno al divertido y alocado Sunset Overdrive. “Tú eres el héroe. Personaliza a tu personaje, sé quien quieras ser, atraviesa el mundo utilizando la estrategia y acaba con tus enemigos utilizando armas poco convencionales para salvar Sunset City”, así nos lo presentaba Ted Price, de Insomniac Games, antes de dejarnos ver cómo serán sus frenéticas partidas. Por cierto, se confirmó el tan rumoreado modo multijugador cooperativo para ocho usuarios.
Uno de los puntos más llamativos de la conferencia de Microsoft lo protagonizó Dead Rising 3, o más bien deberíamos decir un irónico contenido descargable que sirve para celebrar el 31º aniversario de Capcom con el que la compañía se ríe de ella misma. No hay más que echarle un vistazo a su kilométrico nombre, Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha, un pack con diversas localizaciones, así como armas y personajes sacados de otros juegos clásicos del universo Capcom que ya está disponible para descargar.

La primera novedad llegó con Dance Central: Spotlight, el nuevo título de la saga de baile que se lanzará el próximo otoño en exclusiva para Xbox One. También para esta consola, y compartiendo fecha de lanzamiento, se enseñó un vídeo de Fable Legends en el que descubrimos, entre otras cosas, el curioso modo que intercambia los roles habituales para ponernos en la piel del villano de turno.

El simpático Conker apareció ante nuestros ojos dentro del tráiler de Project Spark, el título con el que Microsoft Studios pretende desarrollar nuestra imaginación en Xbox One y PC, lo que hace pensar que estará de algún modo u otro dentro del mismo.
Moon Studios mostró por primera vez Ori and the Blind Forest, un desarrollo con un apartado gráfico muy bonito similar al que luce el recién lanzado Child of Light. Fue el aperitivo antes de la llegada del Jefe Maestro, uno de los grandes invitados a la fiesta de Microsoft.

Aunque Halo 5: Guardians se presumía como el protagonista de la parte conducida por 343 Industries, no fue éste, sino Halo: The Master Chief Collection la que acaparó todos los focos. Este recopilatorio incluirá las cuatro entregas de la saga, con la salvedad de que Halo 2 será remasterizado coincidiendo con su décimo aniversario.
Los amantes del modo multijugador encontrarán en esta colección un buen lugar para disfrutar de los más de cien mapas que incluirá. Pero eso no es todo porque los que reserven Halo: The Master Chief Collection, además de disfrutar de las series basadas en la saga (incluida la de Ridley Scott) que se incluirán dentro de Halo Nightfall, también tendrán acceso a la beta de Halo 5: Guardians la próxima Navidad.

Llegados a este punto volvió a salir a escena Phil Spencer para abrir el bloque “lanzamiento en 2015”. A principios del año que viene se pondrá a la venta Inside, el proyecto en el que ha estado trabajando Playdead, creadores de Limbo, durante cuatro años.
Mighty No. 9, Threes, Hellraid, Cuphead, Hyper Light Drifter, Lifeless Planet… Fue larga la lista de indies que se mostraron y que llegarán a Xbox One gracias al programa ID@XBOX. Pero sin duda no generaron tanta expectación como la imagen de una joven en la consulta de un psicólogo. ¿Que de quién se trataba? Nada más y nada menos que de Lara Croft, cuya nueva aventura llevará por nombre The Rise of Tomb Raider. Su lanzamiento tendrá lugar en Navidad de 2015.

Casi sin tiempo para digerir este anuncio llegó la traca final de la conferencia con una partida a The Witcher 3: Wild Hunt en la que conocimos un poco más el universo en el que se desarrollará el juego, el regreso de Phantom Dust, juego de acción y estrategia lanzado para la primera Xbox, un nuevo gameplay de The Division y los dos anuncios finales.

Primero Scalebound, un nuevo título exclusivo de Platinum Games para Xbox One que dejó a los asistentes con la boca abierta, y la confirmación de que hay en desarrollo un nuevo Crackdown, también exclusivo para la consola.
Para terminar, Microsoft emitió un vídeo con una recopilación de imágenes vistas durante la conferencia entremezclada por varios logotipos de juegos, algunos presentes y otros no como Quantum Break o Gears of War, saga de la que se había rumoreado que estaría presente y finalmente no se ha dejado ver.
Por cierto, no hubo rastro de juegos o aplicaciones para Kinect, lo que hace presagiar que la compañía ha abandonado definitivamente su periférico una vez que ha anunciado la comercialización de packs de Xbox One sin él.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-06-14**

4 de junio de 2014

AntiHype Podcast: 2×38

¡Hola, amigos! Bienvenidos a AntiHype Podcast, programa de radio para internet que cumple 38 programas de su segunda temporada. 

Nos acercamos al E3 2014, que se celebrará en unos días y del que os ofreceremos una cobertura especial la semana próxima, y la feria marca la actualidad informativa. Os ofrecemos nuestras previsiones y apuestas locas, pero no nos olvidamos de las noticias importantes de estos días, como las confirmaciones para el Gamelab 2014 (¡viene Molinete!) o el aluvión de anuncios producido este lunes: Forza Horizon 2, Homefront: The Revolution, Mortal Kombat X y Hunt: Horrors of the Gilded Age. 

Las movidas y los comentarios de los oyentes sirvieron de aperitivo antes de una megasección ‘Estamos jugando’, que llegó cargadita: Watch Dogs, Mario Kart 8 y Transistor. 

El broche de oro lo pusimos recuperando nuestra sección de entrevistas, en la que recibimos como invitado a Arturo Monedero, uno de los responsables de Los Ríos de Alice en la desarrolladora bilbaína Delirium Studios.

**Publicado en AntiHype Podcast el 04-06-14**