30 de abril de 2014

La actualización 1.70 de PlayStation 4, al detalle

Disponible desde esta tarde para descargar, añade funciones como SHAREfactory, el tan demandado editor de vídeo.

Esta tarde se hará efectiva una nueva actualización de PlayStation Store que trae novedades muy interesantes para los poseedores de una PlayStation 4. Según informa el blog oficial, se publica la actualización 1.70 para la consola de nueva generación con numerosas funcionalidades que habían sido demandadas por sus usuarios.

A continuación os las detallamos todas:

SHAREfactory: Tras la actualización de tu PS4 a v.1.70 aparecerá un icono para descargar la aplicación SHAREfactory gratuita en la pantalla de inicio de tu sistema PS4 cuando esté disponible. Una vez instalada, SHAREfactory permite personalizar el juego fácilmente con efectos especiales, comentarios de vídeo con capacidad de imagen en imagen gracias a la PlayStation Camera y bandas sonoras personalizadas con las pistas de audio incluidas o con tu música original importada desde una unidad USB. Se pueden compartir los vídeos en Facebook o exportarlos a un dispositivo USB de almacenamiento externo. La aplicación está llena de herramientas geniales y accesibles. Es lo suficientemente sencilla como para que la puedan usar editores principiantes, mientras que funciona como un editor de vídeo con formato para los que tienen aspiraciones más creativas. No te pierdas el nuevo vídeo de SHAREfactory de más arriba, pues verás un recorrido de lo que puedes esperar.

Descarga previa automática: Pronto podrás empezar a descargar ciertos juegos que tengas reservados desde PlayStation Store. Esta nueva función permite conseguir los juegos antes descargando automáticamente los juegos reservados seleccionados hasta varios días antes del lanzamiento, así los tendrás listos para jugar tan pronto como se lancen. También hay una cuenta atrás anterior al lanzamiento del juego gracias a la que sabrás lo que queda para que puedas tener el juego disponible para jugar.

Opción de desactivar HDCP para los juegos: Esta función tan solicitada te permitirá tener la opción de desactivar HDCP para los juegos, de este modo podrás capturar sesiones de juego más largas directamente desde la salida HDMI y exportarlas a otro sitio.

Opción de exportación a USB para juego capturado: Ahora es más fácil que nunca alardear de tus momentos de juego más heroicos y de los vídeos de SHAREfactory que crees gracias a la función para exportar los vídeos y las capturas de pantalla a una unidad USB. Pulsa el botón SHARE del mando DUALSHOCK 4, guarda tu juego en una unidad USB y luego y comparte los logros que te enorgullezcan más en otras redes sociales y plataformas de vídeo.

Transmisión en directo en HD y soporte de archivo: Hemos aumentado la resolución de las transmisiones en vivo para que tus amigos y tú podáis ver partidas en vivo en HD 720p. También puedes archivar las transmisiones en Twitch o Ustream y verlas más tarde.

Nuevas opciones de compartir: Tenemos una serie de nuevos ajustes de compartir que te proporcionarán un control más adecuado de lo que quieres compartir con los amigos:
- Cambiar el tiempo de grabación de juego predeterminado en el menú Compartir en Ajustes del videoclip.
- Guardar solo los videoclips y las capturas de pantalla que quieras seleccionando Cargar la captura de pantalla o Cargar el videoclip para cada captura. También se pueden cargar videoclips y capturas de pantalla durante las transmisiones en vivo del juego.
- Seleccionar audiencias de Facebook específicas con las que compartir cada vídeo o captura de pantalla.

Nuevas opciones DUALSHOCK 4: Se ha añadido un ajuste de gradación de barra luminosa para el mando DUALSHOCK 4 que permite cambiar a Brillante, Medio u Oscuro en el menú de Ajustes. El panel táctil también se ha actualizado, esto permite navegar por el teclado en pantalla con el panel táctil del mando DUALSHOCK 4.

Nuevas opciones de amigos: Ahora es más fácil encontrar amigos y enviar solicitudes de amigo con la capacidad de buscar amigos de amigos, ver los amigos comunes con otro perfil de usuario y aceptar solicitudes de amigo directamente de la lista de amigos.

Nueva opción para ordenar trofeos: Ahora se pueden ordenar los trofeos por rareza en el menú Opciones.

Soporte de pago en PlayStation Store: Como en PS3, estamos introduciendo Métodos de pago alternativos (MPA) para contenido de PS4 comprado en PS Store, comenzando con soporte PayPal.

Más comandos para PlayStation Camera: Se añaden más comandos de voz para PlayStation Camera, lo que permite ejecutar las aplicaciones instaladas en tu PS4 con el sonido de tu voz.

Nuevo icono PlayStation Plus: Para los miembros de Plus, aparecerá el icono de PS Plus al lado del ID de SEN en la pantalla de inicio de sesión, la pantalla de inicio y otras áreas de la cuidada interfaz de usuario del sistema PS4.

Opciones de compartir en Music Unlimited: Con una suscripción a Music Unlimited, puedes compartir fácilmente tus canciones preferidas con los amigos si pulsas el botón SHARE en el mando DUALSHOCK 4.

Actualización de conexión de PS Vita con PS4 en Uso a distancia: Conectar tu PS4 con tu PS Vita te será ahora más fácil gracias a la actualización de PS Vita 3.15. Activará el Registro de dispositivo automático que detectará y emparejará de forma automática ambos sistemas cuando los dos estén online y el mismo usuario haya iniciado sesión en los dos dispositivos. Esto facilita el manejo inicial del Uso a distancia o el acceso a otras funciones de pantalla secundarias.

Notificaciones de inserción, solicitudes de amigo y más en PlayStation App: Esta nueva actualización para PlayStation App te proporcionará la opción de recibir notificaciones de inserción para actualizaciones de PS4 seleccionadas que quieras recibir como invitaciones de juego, alertas de juego o solicitudes de amigo. También puedes recibir solicitudes de amigo por correo electrónico o mensajes de texto gracias a la actualización de la aplicación. Además, es más fácil cambiar la imagen de perfil desde el dispositivo móvil cargando una imagen desde la biblioteca de fotos o sacando una foto con la cámara integrada en el dispositivo.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-04-14**

29 de abril de 2014

Análisis de Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014: El sambódromo del fútbol

La cita más importante del planeta a nivel futbolístico comienza en menos de cincuenta días, pero EA Sports quiere que vivamos desde ya toda la emoción del Mundial 2014. Para ello nos ofrece el juego oficial de la competición, que es capaz de transmitirnos la emoción y la pasión por el deporte rey que se vivirán en los estadios brasileños.

La Champions League y la Liga BBVA viven su momento álgido. De aquí a unos días conoceremos a los nuevos campeones, pero hay quien ya mira hacia adelante. Concretamente a junio, momento en que los clubes cederán su protagonismo a las selecciones y los futbolistas lucharán por un sueño: conseguir la ansiada estrella para bordarla en la camiseta de su país para siempre.

Brasil será el epicentro del planeta durante todo un mes en el que no se oirá hablar de otra cosa que no sea el Mundial 2014. Sin embargo, gracias a EA Sports no hará falta esperar hasta el 12 de junio para disfrutar de la competición. Los más ansiosos pueden empezar a vivirla en su PlayStation 3 y Xbox 360 gracias a Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014.
Precisamente las plataformas a las que va destinadas el juego oficial del torneo ha sido uno de los primeros problemas con los que ha tenido que lidiar el estudio. Estando como estamos en pleno nacimiento de la nueva generación de consolas suena raro que éstas se hayan quedado sin recibir su correspondiente versión, algo que se justifica debido a que se ha considerado insuficiente el número de PlayStation 4 y Xbox One vendidas hasta el momento para realizar un lanzamiento de tal calibre. Quizá se podría haber optado por la estrategia seguida con UEFA Euro 2012: publicarlo en forma de contenido descargable en lugar de como juego independiente. Seguro que los millones de usuarios de FIFA 14 en consolas como Wii U, PS Vita, PC, Wii o PlayStation 2 lo hubieran agradecido.

Pero estos son temas irremediables, así que vamos a centrarnos en lo importante: el juego que llegó a las tiendas hace unos días. Como era de esperar, lo que vamos a encontrar aquí es lo más parecido a vivir el Mundial en Brasil sin salir de casa. Los doce estadios en los que se disputarán los partidos han sido recreados con todo lujo de detalles, así como las 203 selecciones que han participado en la fase de clasificación y casi 7.500 jugadores. Y esta vez se han unido a la fiesta diecinueve seleccionadores: Van Gaal, Hodgson, Scolari, Prandelli, Klinsmann…

Entre ellos también está Vicente del Bosque, o mejor dicho una versión mucho más enérgica del míster, ya que debido a las animaciones predeterminadas para los entrenadores lo veréis realizando todo tipo de aspavientos mientras grita órdenes desde la banda y celebrando los goles como si del mismísimo Jose Mourinho se tratara. ¿Qué han hecho con el tranquilo y bueno de don Vicente?
Que EA Sports ha cuidado hasta el más mínimo detalle en la ambientación se aprecia en detalles como estos y más si cabe a la hora de jugar. Los estadios desprenden el color y la alegría propios de un torneo tan importante, algo que se aprecia ya desde al ceremonia de inauguración a la que asistiremos antes de comenzar la competición. Durante los encuentros las gradas están repletas de pancartas, banderas y aficionados ataviados con todo tipo de objetos para animar a su equipo. Pero el aliento del ‘jugador número 12’ también se siente desde fuera del estadio: al meter un gol importante veremos a los seguidores celebrarlo desde las ‘fan zones’ instalas en ciudades como Madrid (Plaza Mayor), Sydney (Teatro de la Ópera), Londres (Trafalgar Square), Buenos Aires (Edificio del Congreso), Berlín (Puerta de Brandenburgo), París (Arco del Triunfo), Washington DC  (National Mall), Dubrovnik (Stradun) o Ciudad de México (Plaza de la Constitución).

Dejando de lado todos estos añadidos realizados para el Mundial, gráficamente estamos ante una versión de FIFA 14 con selecciones. ¿Y esto que significa? Que tenemos entre manos uno de los mejores simuladores que se hayan desarrollado jamás. Todas las virtudes que presentó en su día el título se repiten aquí con algunas pequeñas novedades: un renovado sistema de control, la posibilidad de ganar el balón por arriba en los saltos con un contrario, más formas de distraer al rival en los penaltis, tácticas a balón parado...
La experiencia virtual definitiva en un juego de fútbol no sería tan completa de no contar con un apartado sonoro a la altura. Los cánticos del público, personalizados para algunas selecciones, hacen que nos metamos de lleno en los partidos como si estuviéramos en el campo. Y si sois más de seguirlo por televisión, os ayudarán mucho unos comentarios que en su versión en castellano cuentan con la pareja que ha hecho famosa a la franquicia. Manolo Lama y Paco González son los encargados de narrar desde la cabina todo lo que sucede en el terreno de juego, a los que hay que sumar la presencia de Antonio Ruiz, también periodista de Cadena COPE, a pie de campo. Bien es cierto que con el tiempo pueden llegar a ser algo reiterativos, pero es algo lógico si jugáis mucho.

No olvidemos tampoco su banda sonora, compuesta por 34 temas de artistas procedentes de Inglaterra, Estados Unidos, Australia, Canadá, Israel, Suecia, Chile, México, Argentina, Ghana y por supuesto del país anfitrión, donde no puede faltar el himno oficial. Esta vez corre a cargo de Pitbull, Jennifer López y Claudia Leitte, y aunque no queráis de tanto escucharlo os acabará gustando.
Si de algo presume la saga es de incluir numerosos modos de juego para alargar al máximo su duración y Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014 no iba a ser una excepción. Tenemos la posibilidad de ganar el Mundial (tanto de forma online como local) empezando desde la ronda clasificatoria de cada continente o directamente desde la fase final. Esto manejando al equipo completo, pero si sois más de meteros en la piel de un futbolista en concreto, Capitanea a tu selección será vuestra opción ideal.

Aquí las posibilidades pasan por crear vuestro propio jugador (podéis ponerle vuestra cara gracias a GameFace) o recuperar a un veterano que vuelve de su lesión y llevarlo desde el equipo B hasta el once titular. Todo ello con un objetivo entre ceja y ceja: ser protagonistas y ganar el Mundial.

Los más frikis del fútbol disfrutarán de lo lindo con Historias de las clasificaciones, donde se recrean algunos momentos importantes de partidos reales disputados en las rondas previas del torneo. Nuestra misión será ayudar a escribir la historia del modo en que sucedió culminando una remontada épica en los últimos minutos del encuentro que clasifique a nuestra selección o consiguiendo ese ansiado triplete que pondrá a nuestra estrella al frente de la tabla de máximos goleadores.

Será aquí donde sumemos más puntos de experiencia a nuestro perfil y donde ganemos fichas para poder intercambiarlas por productos en la tienda. En el catálogo encontraremos equipaciones clásicas, celebraciones, balones, botas, equipos ‘all-stars’, vídeos de MiCoach, bonus que os ayudarán en vuestra aventura online y nuevos escenarios para Historia de las clasificaciones.
Tanto los primerizos con la saga FIFA como los que deseen mejorar sus habilidades tienen una cita con el campo de entrenamiento. Sobre todo con los juegos de habilidad, una forma rápida y divertida de dominar las técnicas de juego, desde las más básicas hasta las filigranas más complicadas. Gran acierto una vez más el de incluirlos para amenizar los tiempos de carga y combinarlos con los encuentros en el modo Copa Mundial. ¡Son tan adictivos que en ocasiones se te olvidará que tienes que saltar al terreno de juego a disputar un partido!

El único modo de juego que todavía no está disponible es Historia del Mundial. Se activará el mismo día que se dispute la primera jornada y nos propondrá distintos retos basados en lo que suceda en el torneo. Una razón más para vivir el Mundial intensamente a medida que transcurra.

Poco más tenemos que decir de este Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014. Lo único que estamos deseando que los seleccionadores ofrezcan las convocatorias oficiales para que EA Sports actualice todas las plantillas (ahora mismo, por ejemplo, Diego Costa no forma parte del combinado español) y comenzar nuestro camino para repetir el éxito. ¡Queremos la segunda estrella de campeones del mundo!
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Valoración final

Jugabilidad: Las pequeños añadidos en los controles hacen que la experiencia futbolera sea más real aún, aunque sin perder de vista a los más novatos. Estamos ante un juego fácil de manejar, pero difícil de dominar. Accesible para todo tipo de públicos.

Gráficos: FIFA 14 ya rayaba la perfección en este apartado. Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014 vuelve a exprimir todo el potencial de PlayStation 3 y Xbox 360 para ofrecernos unas imágenes que parecen sacadas de una retransmisión televisiva.

Sonido: Comentarios en castellano de reputados periodistas, ambientación de los estadios al más puro estilo brasileño y una cuidada banda sonora componen una mezcla perfecta para vivir la emoción de la competición.

Duración: Aunque el Mundial es un torneo más corto que la temporada regular, este juego tiene muchas horas de vida. Todo dependerá de lo que tarde cada usuario en aburrirse de los múltiples modos de juego. Y si por algún casual se queda corto, siempre está la opción de buscar amigos en internet para jugar online.

Conclusión

Si te gusta el fútbol, te gustará Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014. Y si prefieres las selecciones a los clubes, más todavía. Esta versión especial para el torneo del excelente simulador del deporte rey de EA Sports es una compra obligada para los que tengan ganas de repetir éxito con España y, sobre todo, para los que no se hicieron en su día con FIFA 14.
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Juego relacionados
FIFA, la saga

No te quedes sólo en el juego:
Libro: ‘Tantos Mundiales, tantas historias’, de Alfredo Relaño
Película: Futbolín, de Juan José Campanella

Revistas: Panenka y Líbero

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-04-14**

AntiHype Podcast: 2x33

¡Hola, amigos! Bienvenidos una semana más a AntiHype Podcast. 

Hoy traemos cosas nuevas. Además de las secciones habituales nos hemos sacado de la manga dos más: '¿Quién se ha ido esta semana de Naughty Dog?' y '¿Qué eventos estamos cubriendo? Esta última os la ofrecemos porque el pasado fin de semana en Madrid hubo muchísimo movimiento y Kike y Aitor han estado dándolo todo como titantes en InnGames y RetroMadrid.

En el 'Estamos jugando' hablamos de Trials Fusion y para rematar, dos entrevistas: una con Franco Bresciani de Crytek y otra con los fundadores de Tequila Works, estudio responsable de Rime.

**Publicado en AntiHype Podcast el 29-04-14**

“Valve salvó el juego en PC de la época oscura que vivía”

El creador de Wasteland 2 se alegra de que Steam “abriera un nuevo camino para llegar a la audiencia directamente y sin forzarnos a vender exclusivas como hacen las consolas”.

Brian Fargo ha mantenido una entrevista con el portal británico Eurogamer con motivo de la llegada de Wasteland 2 a Steam Early Access. En ella ha aprovechado para repasar la influencia positiva que Valve ha tenido en el juego en PC. A continuación os reproducimos sus palabras:

“Valve lo ha hecho genial. Piensas dónde estábamos, en una especie de época oscura donde no había nada, no existía la distribución digital. Nos descubrió una forma de llegar directamente a la audiencia que no estuviera politizada y sin forzarnos a vender exclusivas u otras cosas que hacen los chicos de las consolas (en referencia a Sony, Microsoft y Nintendo)”, señaló el creativo de InXile Entertainment. “Ellos nos ponen todo tipo de pistolas en la cabeza”.

“Estaba previsto que el juego fuera para Xbox, pero hasta hace muy poco era imposible conseguir una licencia para publicar en Xbox Live si no tenías un producto para vender. ¿Qué teníamos que hacer entonces? Valve nos permite trabajar en un ecosistema abierto. Por eso sólo puedo decir cosas buenas de ellos”, confesó.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-04-14**

28 de abril de 2014

OnePlus One se pone a la venta hoy en diecisiete países, España entre ellos

Es el último smartphone chino en ofrecer prestaciones de gama alta a precio competitivo: 269 euros el modelo de 16 gigas y 299 euros el de 64 gigas.

Las grandes compañías como Apple o Samsung llevan bastante tiempo mirando a oriente. No en vano, empresas chinas están asaltando el mercado con sus terminales a precios muy competitivos. Uno de los últimos smartphones en llegar será el OnePlus One, que se pone a la venta hoy en España y en otros dieciséis países.

Aunque su principal objetivo es China, sus responsables están convencidos de que también será protagonista en occidente. No en vano su principal baza es que cuesta 269 euros el modelo de 16 gigas y 299 euros el de 64 gigas. Una cantidad muy apetecible teniendo en cuenta que en su interior el móvil esconde un procesador Qualcomm 801 de cuatro núcleos a 2’5 gigahercios y 3 gigas de memoria RAM, todo ello funcionando sobre un software creado por Cyanogen basado en la última versión de Android. Su pantalla es de 5’5” con resolución Full HD, cuenta con dos cámaras: una de 13 megapíxeles y otra frontal de 5 megapíxeles. Es capaz de grabar vídeo a 4K y a cámara lenta y su batería dura casi dos días.

En definitiva, el OnePlus One es el teléfono más rápido del mundo, según explican en El País. Pero para conseguirlo habrá que disponer de una invitación, ya que sus unidades serán muy limitadas.

“A partir de las 14 horas en España abriremos una página en la que quienes quieran un terminal podrán inscribirse para destrozar su teléfono móvil y conseguir así un OnePlus a un euro, junto con tres invitaciones. Nos dirán qué teléfono pretenden destruir, por qué y cómo. Elegiremos a cien y tendrán que enviarnos sus vídeos del destrozo. A partir de ahí cada comprador recibirá siempre tres invitaciones”, explica David Sanmartin, responsable de marketing para el mercado internacional de la empresa. “Al fin y al cabo somos una ‘start-up’ y tenemos que llevar a cabo acciones publicitarias de guerrilla con un bajo presupuesto pero que tengan mucha repercusión y nos ayuden a crear una comunidad sólida”.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-04-14**

27 de abril de 2014

Sonic & All-Stars Racing Transformed se hace gratuito para móviles

Sega nos invita a descargar sin coste alguno la versión para dispositivos iOS y Android de su juego de carreras.

Si os gustan los juegos de velocidad y todavía no tenéis Sonic & All-Stars Racing Transformed, ahora tenéis una buena oportunidad de haceros con él. Sega acaba de anunciar que su versión para móviles se convierte en gratuita tanto en App Store como en Google Play.

Con un coste anterior de 4’49 euros, incluye diez circuitos para disputar carreras por tierra mar y aire. Además, permite enfrentarte hasta con tres amigos más y probar el modo Tour Mundial, especialmente diseñado para esta versión.

La compañía también ha confirmado que la semana que viene añadirá nuevos contenidos, entre los que se encuentran dos personajes (Rompe Ralph y Metal Sonic), dos circuitos (OutRun Bay y Sonic Colors’ Galactic Parade), un nuevo capítulo de Tour Mundial y el Boss Cup Grand Prix.
Si queréis descargar Sonic & All-Stars Racing Transformed sin coste alguno sólo tenéis que pinchar en vuestra versión:
**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-04-14**

24 de abril de 2014

Evolve nos descubre cómo serán sus batallas 4 contra 1

El último vídeo publicado por Turtle Rock Studios nos presenta a los primeros cuatro cazadores y al primer monstruo que estarán en el juego.

2K Games ha publicado un nuevo tráiler de Evolve. Gracias a él podemos ver por primera vez cómo se jugará en las batallas 4 contra 1, todo ello aderezado con los comentarios de Aaron ‘Ayesee’ Chambers y Chris Ashton, uno de los fundadores y el director de diseño de Turtle Rock Studios respectivamente.

En el vídeo conocemos a los primeros cuatro cazadores confirmados, Val el Médico, Griffin el Trampero, Markov el Asalto y Hank el Apoyo, cada uno con sus armas y objetos únicos; así como al primer monstruo, Goliath. También nos sirve para descubrir el mapa Forest Ruins, donde se desarrolla la pelea.

El lanzamiento de Evolve se producirá en algún momento del próximo otoño. Estará disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-04-14**

23 de abril de 2014

Desvelados los juegos gratuitos de mayo para los suscritos a PlayStation Plus

Stick it to the Man (PlayStation 4), Puppeteer y Payday 2 (PlayStation 3) y Muramasa Rebirth y Everybody’s Golf (PS Vita) estarán disponibles a partir del 30 de abril.

La semana que viene dará comienzo el mes que viene y la semana que viene los usuarios suscritos al servicio PlayStation Plus recibirán nuevos juegos de forma gratuita, títulos que acaban de ser detallados por Sony.

En PlayStation 4 estará disponible Stick it to the Man; Puppeteer y Payday 2 serán los protagonistas del mes en PlayStation 3; mientras que en PS Vita se podrá acceder a Murasama Rebirth y Everybody’s Golf.

Hasta que llegue el 30 de abril y se produzca la renovación de la Colección Instantánea, los suscritos a PlayStation Plus podrán seguir disfrutando de Mercenary Kings, Pro Evolution Soccer 2014, Bioshock Infinite, Hotline Miami y MotoGP 13 sin coste alguno.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-04-14**

22 de abril de 2014

AntiHype Podcast: 2x32

¡Hola, amigos de internet! Volvemos después de la Semana Santa con las pilas bien cargadas. Como siempre, empezamos repasando las noticias más importante y comentando las 'Movidas que me tocan los huevos', así como 'Los oyentes y sus mierdas'. 

El 'Estamos jugando' de esta semana está protagonizado por tres juegos: Mercenary Kings, BroForce y Trials Frontier.

Para terminar tenemos una nueva entrevista. En esta ocasión el invitado es David Fernández Huerta, componente del estudio Ustwo y uno de los responsables del juego de moda para dispositivos iOS: Monument Valley.

**Publicado en AntiHype Podcast el 22-04-14**

Apple y Google trabajan para ofrecer juegos exclusivos en sus plataformas

Ambas compañías ya habrían entablado conversaciones con varias desarrolladoras para conseguir el lanzamiento exclusivo en sus plataformas de sus títulos más populares.

Una de las estrategias más seguidas por las compañías fabricantes de consolas o propietarias de plataformas de distribución digital para promocionarse es la de ofrecer juegos exclusivos. Esto atrae al consumidor y es algo que en Apple y Google están estudiando muy seriamente.

Según informa The Wall Street Journal, ambas empresas estarían entablando conversaciones con varias desarrolladoras para ofrecer sus títulos más populares para dispositivos iOS y Android en exclusiva tanto en App Store como en Google Play. A cambio, los estudios dispondrían de una mayor repercusión en ambas plataformas ocupando un espacio preferente en sus páginas de inicio y en las recomendaciones.

No sería la primera vez que una de las dos compañías se benefician de una exclusividad. Hace unos meses el lanzamiento de Plants VS Zombies 2 se produjo en App Store, donde estuvo disponible durante dos meses antes de dar el salto a Google Play.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 22-04-13**

21 de abril de 2014

Alone in the Rift o cómo sentir pánico jugando con unas Oculus Rift

La inmersión es total en este juego de terror que, además, podéis descargar gratuitamente para vuestras gafas de realidad virtual.

Que dispositivos como Oculus Rift van a llevar los videojuegos un paso más allá es algo que muy pocos dudan. Pero si todavía no termináis de creerlo, os ofrecemos un vídeo que os terminará de convencer. Porque si os gustan los juegos de miedo, con Alone in the Rift sentiréis verdadero pánico al adentraros en su historia.

La mejor prueba de ello la encontramos en estos pobres usuarios que se han decidido a probarlo. La inmersión es total gracias a la realidad virtual, de ahí sus asustadizas reacciones al descubrir el secreto que guarda una cabaña solitaria en mitad del bosque.

Si después de ver el vídeo os quedan ganas de probar Alone in the Rift, tenemos una buena noticia: se puede descargar gratis aquí.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-04-14**

18 de abril de 2014

Una novela contará una historia alternativa a Watch Dogs

Ubisoft editará un libro interactivo llamado Black Clouds con la colaboración de John Shirley. Se publicará el 27 de mayo coincidiendo con el lanzamiento del juego.

El 27 de mayo es un día señalado el rojo por muchos jugones, ya que es el momento elegido por Ubisoft para llevar a las tiendas Watch Dogs. Pero el título no llegará solo, sino que estará acompañado por una novela digital que contará una historia alternativa.

Su nombre será Black Clouds y es una obra surgida de la colaboración entre la compañía y John Shirley, uno de los primeros en escribir sobre el cyberpunk. Se trata de una experiencia interactiva, ya que ofrecerá recompensas en forma de vídeos e imágenes, que ofrecerá una nueva visión sobre la historia protagonizada por Aiden Pearce.

“Black Clouds está ambientada en el universo de Watch Dogs, aunque con un poco más de investigación. Se trata de crear otro mundo que pueda rellenar el del juego, completarlo, darle una nueva visión de la historia. Tiene que ver con el uso de la tecnología para arreglar las cosas que están mal, en ocasiones desde el lado oscuro de la calle, y para hacer justicia donde la legalidad ha fallado”, explica Shirley.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-04-14**

17 de abril de 2014

Nintendo descartó ser el primero en crear un juego al estilo Skylanders

La ‘gran N’ tuvo sobre la mesa la posibilidad de desarrollar un título con figuras de sus personajes más famosos, idea que fue rechazada.

La saga Skylanders sorprendió al mundo cuando se estrenó por las innovaciones introducidas en cuanto a su jugabilidad: hacía falta poseer una figura para, a través de un portal, teletransportar al personaje al propio juego. Después de Activisión fue Disney la que le siguió lanzando Disney Infinity, pero ¿a que no sabéis qué compañía pudo ser la primera en investigar este género? Ni más ni menos que Nintendo.

Así lo hemos descubierto en el portal Polygon, donde nos cuentan la historia de cómo Toys for Bob, responsable de los juguetes Skylanders, ofreció primero la idea para convertirse en un juego para Wii con los personajes más populares de ‘la gran N’, pero ésta la rechazó. “Se pasaron mucho tiempo mirando, mirando y diciendo 'nunca hemos visto nada igual'. Siempre me he preguntado cuál era el significado completo de esta frase”, explica entre risas Paul Reiche, confudador de Toys for Bob. “No tengo ni idea de por qué nunca se llegó a un acuerdo porque obviamente tienen propiedades que encajan bien en este universo. La razón por la que no decidieron apostar por esta idea seguramente les perseguirá durante el resto de sus días”.

Ante la negativa de Nintendo, Activision decidió reconvertir el desarrollo ambientándolo en el universo de Spyro the Dragon, materializándose posteriormente en Skylanders: Spyro’s Adventure.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-04-14**

16 de abril de 2014

¿Cansado de los ‘spoilers’ de Juego de Tronos? Elimínalos de internet

Os ofrecemos unas cuantas herramientas para evitar que la gente os desvele los acontecimientos de vuestra serie preferida antes de que lo veáis.

Al igual que sucedió con la boda roja, la boda púrpura ha sido motivo de disputa entre los seguidores de la serie de Juego de Tronos, sobre todo entre los que no conocían la historia que se cuenta en los libros. Muchos de ellos han sufrido ‘spoilers’ antes de ver el capítulo y la mayoría de ellos han provenido de internet. Pero debéis saber que formas de evitarlos, más allá de aislarse de la sociedad.

En el portal Daily Dot han recopilado una serie de herramientas que serán muy útiles para los amantes de las series norteamericanas. No en vano son capaces de filtrar palabras de páginas webs y de las redes sociales con el fin de no mostraros ‘spoilers’. Y no sólo valen para Juego de Tronos, también para otras ficciones como Agentes de SHIELD, House of Cards u otras películas.

En este enlace tenéis todas las aplicaciones. ¡Se acabaron los ‘spoilers!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-04-14**

15 de abril de 2014

Jade Raymond: “¿Motosierras y chicas en bikini? Los jugadores piden algo más que eso”

La responsable de la saga Assassin’s Creed cree que los videojuegos deben asemejarse al cine y explorar nuevos caminos argumentales.

Jade Raymond es una de las principales desarrolladoras de Ubisoft Montreal. Responsable de la saga Assassin’s Creed, también se caracteriza por hablar muy claro en las entrevistas. Un último ejemplo lo tenemos en una charla mantenida con nuestros compañeros del portal The Grid, donde la creativa ha criticado duramente a los medios que generalizan sobre las personas que disfrutan con los videojuegos.

“No me gusta la presunción de que todos los jugones quieren grandes motosierras y chicas en bikini. ¿Es así realmente? No todos los usuarios son adolescentes e incluso ellos piden algo más que esto”, comentó Raymond, que también desveló cuál es su sueño a nivel argumental: “Todavía no hemos visto un juego protagonizado por una anciana”.

La desarrolladora cree que el sector de los videojuegos debe asemejarse cada vez más al cine. “Me encantan las películas de acción (casi no me importa lo malas que son si tocan grandes temas) e incluso estos films se han convertido en algo mucho más interesante en términos de guiones complejos. Iron Man es un buen ejemplo de ello”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 15-04-14**

9 de abril de 2014

Los superhéroes de Marvel se unen al universo de Disney Infinity

Disney Interactive ha anunciado la secuela del juego con un vídeo en el que se deja ver el escudo del Capitán América.

Era algo que tarde o temprano iba a suceder y ahora tenemos por fin confirmación oficial: el universo de Disney Infinity se prepara para recibir la llegada de los superhéroes de Marvel. Disney Interactive ha publicado por sorpresa un tráiler de Disney Infinity 2.0 Edition, la secuela del juego que llegó a las tiendas el verano pasado.

En las imágenes vemos a algunos personajes de la entrega original como Sully, Mr. Increíble, Jack Sparrow o Buzz Lightyear disfrutando de diversas aventuras en la Toy Box cuando empieza a ponerlo todo patas arriba un elemento extraño, que no es otro que el escudo del Capitán América.

De momento es lo único que se conoce sobre Disney Infinity 2.0 Edition, ya que no se ha especificado ni su fecha de lanzamiento, ni las plataformas a las que estará dirigido ni tan siquiera los nuevos personajes que incluirá.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-04-14**

8 de abril de 2014

AntiHype 2x30

¡Hola, amigos de internet! Volvemos una semana más con el programa de radio sobre videojuegos donde más se habla de cachopos y de cosas 'random'. En las noticias repasamos los movimientos de Amazon y los últimos fichajes de la 'liga fantástica Marca de la industria'. 

No faltan las 'Movidas que me tocan lo huevos' y 'Los oyentes y sus mierdas', perpetrada por JoCaN en ausencia de Miguelín Producciones. 

En el 'Estamos jugando' los protagonistas son el segundo capítulo de Panteón Marino, el contenido descargable de BioShock Infinite, la beta del Final Fantasy XIV: A Realm Reborn y el juego para móviles Monument Valley.

El broche final lo pone una entrevista de lujo con Kevin Cerdá, diseñador de BeautiFun Games y responsable de Nihilumbra.

**Publicado en AntiHype Podcast el 08-04-14**

4 de abril de 2014

Facebook Messenger ya permite llamar gratis a nuestros amigos

La última actualización de la aplicación para móviles de la red social también permite crear grupos de chat y añadir al escritorio accesos directos de conversaciones.

La aplicación móvil de Facebook Messenger acaba de recibir una actualización bastante interesante, ya que una de las funcionalidades que incorpora es la posibilidad de realizar llamadas de voz con nuestros contactos de manera gratuita. Los que tengáis un dispositivo iOS o Android ya podéis empezar a disfrutar de ellas, mientras que los de Windows Phone todavía tendréis que esperar un poco para recibirlas.

Para comenzar a hablar únicamente tendréis que pulsar en el icono del teléfono que aparecerá al lado del nombre de los usuarios que tengan activada esta función en su correspondiente ventana de chat. Eso sí, sólo estará disponible si ambos están conectados a una red de datos o wifi, aunque sólo será gratuita para los que utilicen esta última (al hacerlas mediante 3G gastaréis megas de vuestra tarifa).

Otros añadidos son la posibilidad de crear grupos de chat con varias personas y añadir accesos directos en el escritorio de las conversaciones que deseéis para acceder a ellas sólo con tocar la pantalla.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 04-04-14**

3 de abril de 2014

¿PlayStation 4 o Xbox One? Sheldon Cooper no termina de decidirse

El capítulo de esta noche de The Big Bang Theory le planteará un dilema “que cambia la vida”.

A finales del mes de noviembre muchos jugones tuvieron que hacerse una gran pregunta: ¿PlayStation 4 o Xbox One? Ahora, muchos meses después, hay quien sigue sin decantarse por una u otra consola, tal y como le ocurre a Sheldon Cooper.

Uno de los protagonistas de The Big Bang Theory vivirá esta disyuntiva en primera persona. El científico acudirá con Amy Farrah Fowler a comprarse una consola, aunque la decisión se alargará en el tiempo. Tantas dudas le asaltan al científico que decide lanzar una moneda al aire. Pero, ¿creéis que le hará caso a lo que diga el azar? Quienes conozcáis a Sheldon sabréis que la solución no será tan sencilla…

El episodio 19 de la 7ª temporada de The Big Bang Theory se emite esta madrugada en Estados Unidos. A nuestro país tardará algo más en llegar, lo veremos en TNT España dentro de unas semanas.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 03-04-14**

1 de abril de 2014

AntiHype Podcast: 2x29

Propicios días, amigos de AntiHype. Esta semana, las fuerzas de la República Popular de Sonotic vuelven a ponerse a las órdenes del Querido Líder para traeros una nueva edición de su boletín semanal, cargado como siempre de risas, ilusión y pifias de sonido. 

Para que la moral de la tropa no decaiga traemos una sección de noticias mas cargada de lo habitual, donde analizamos al detalle el aluvión de salidas y vacaciones forzosas por el que está atravesando Sony y nos pegamos de bofetadas a cuenta del último capricho del talonario del señor Zukerberg. 

No podían faltar tampoco nuestro habitual 'Estamos jugando' donde sometemos a examen Yaiba: Ninja Gaiden Z, Diablo III: Reaper of Souls y Battlefield 4: Naval Strike.

**Publicado en AntiHype Podcast el 01-04-14**