27 de marzo de 2014

Detallados los modos de juego incluidos en Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014

“Sumérgete en el mejor juego de un Mundial creado hasta la fecha”, nos invita EA Sports.

EA Sports continúa detallándonos Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014, el juego oficial de la competición, antes de que se ponga a la venta. En esta ocasión la compañía nos presenta los modos de juego que incluirá a través de este vídeo.
  • Rumbo a la Copa Mundial de la FIFA: Lidera a una de las 203 selecciones de la Copa Mundial a lo largo de las rondas de clasificación hasta alcanzar la gloria en la competición final. Hasta 32 jugadores podrán jugar a nivel local y vivir una experiencia única y totalmente personalizada.  Los seguidores podrán festejar en las calles de más de 15 ubicaciones reales, desde Trafalgar Square en Londres o la Catedral de San Basilio de Moscú, hasta el National Mall en Washington DC
  • Rumbo a Río de Janeiro (online): Partiendo del Arena da Amazônia en la ciudad de Manaos, Rumbo a Río de Janeiro permite a los jugadores visitar, junto con su selección nacional, las 12 sedes oficiales del Mundial. Al igual que el afamado modo Temporadas online de FIFA 14, estos partidos online supondrán un desafío cada vez mayor en tu camino al Estádio do Maracanã de Río y tu gran oportunidad de disputar el Trofeo de la Copa Mundial de la FIFA. Avanza cuando ganes partidos, permanece en una de las sedes o divisiones o incluso desciende de división
  • Capitanea tu selección: Este clásico modo de juego regresa por la puerta grande. Recupera a un jugador veterano que vuelve tras una lesión y trabaja con él o bien crea a tu futuro capitán para demostrar tu valía con el equipo. Impresiona a tu entrenador y gánate a los seguidores, que reconocerán tu labor trascendental como líder. El nuevo sistema de autoposicionamiento facilita el acceso al modo Capitanea tu selección a los nuevos jugadores para que no tengan que preocuparse de poder quedarse fuera de juego en los momentos clave
  • Historia del Mundial (online): Imagina este escenario: Inglaterra e Italia acaban su emocionante partido tras cinco goles en el marcador y con la escuadra inglesa ganando después de sufrir. Todo el mundo habla de este encuentro. Recrea ese quinto y emocionante gol con el que Italia ganó en el modo Historia del Mundial. Tan solo una hora después del pitido final de cada partido, podrás jugar una serie de desafíos basados en los resultados del día. Repite un resultado determinado, cambia el rumbo del partido o gana un encuentro sin encajar ni un solo gol. Dispondrás de numerosos escenarios que supondrán todo un reto. Completa los desafíos y obtén EXP que podrás usar en FIFA 14.
  • Copa Mundial de la FIFA 2014: Compite online o a nivel local y juega el auténtico torneo de la Copa Mundial de la FIFA 2014. Desde la fase de grupos hasta la final de la Copa Mundial, ábrete paso en la competición hasta alzar entre tus brazos el trofeo que te acredite como campeón del mundo
  • Historia de las clasificaciones: A lo largo de dos años y medio, más de 200 selecciones han competido por estar este verano en el Mundial. Durante este tiempo, los seguidores de este deporte pudieron disfrutar de grandes partidos. Hemos visto remontadas, resultados de escándalo e incluso sorpresas. En Historia de las clasificaciones, podrás volver a jugar más de 60 partidos de entre los más recordados. Repite la remontada de Colombia marcando tres goles a Chile, anota dos goles en 11 minutos a una selección francesa con 10 hombres frente a España para clasificarte matemáticamente…
  • Otros modos de juego: También podrás enfrentarte a tus amigos en partidos Amistosos online o a nivel local y hasta mejorar con los cincuenta Juegos de habilidad incluidos, nuevos y clásicos.
Todo esto lo podréis disfrutar en vuestra PlayStation 3 y Xbox 360 a partir del 16 de abril, día en que está previsto que llegue a las tiendas Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-03-14**

26 de marzo de 2014

Telltale destaca hacer una precuela con Juego de Tronos

El máximo responsable de la compañía ha confirmado que se desarrollará al mismo tiempo que la serie creada por HBO.

Durante los VGX 2013 conocimos que Telltale Games trabajaba en una nueva aventura episódica, esta vez inspirada en Juego de Tronos. Desde entonces pocos detalles hemos tenido sobre el juego, pero ahora gracias a Dan Connors hemos encontrado alguna pista más.

“No será una precuela. La serie nos ofrece una determinada línea temporal, pero el universo es enorme. Hay bastantes cosas ocurriendo a la vez. Cada decisión que toma el rey Joffrey tiene repercusión en mucha gente”, explicó el máximo responsable del estudio en una entrevista con Digital Trends.

Connors considera que “la serie está haciendo un gran trabajo interpretando la obra de George R. R. Martin y ofreciéndonos un amplio abanico de conocimientos sobre qué es la saga. Es realmente un sueño sentarse a determinar cuál es nuestro espacio en dicho mundo y en qué lugar estamos de él. Este universo te ofrece mucho para explorar”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-03-14**

25 de marzo de 2014

AntiHype Podcast: 2x28

¡Hola amigos! Volvemos una semana más con el programa de videojuegos más chanante de la radio enlatada española.

Hoy tenemos un montón de noticias, algunas 'flash' y otras comentadas, como la celebración de la Game Developers Conference 2014 y las noticias que nos ha dejado. No faltan tampoco las 'Movidas que nos tocan los huevos' y 'Los oyentes y sus mierdas'.

En el 'Estamos jugando' tenemos cuatro juegos. Dos para móviles, Smash Hit y Threes, y otros dos para consolas, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e InFamous Second: Son.

**Publicado en AntiHype Podcast el 25-03-14**

Lady Gaga homenajea a Minecraft en su último videoclip

En una de las escenas de ‘G. U. Y.’ vemos a la cantante junto con un 'youtuber' iniciando el modo de juego Artpop dentro del título de Mojang.

En el mundo de la música no se habla de otra cosa más que del último videoclip de Lady Gaga, con el que la cantante ha querido reivindicar el papel de estas obras creando junto con su equipo de House of Gaga un pequeño cortometraje subtitulado An Artpop film.

El motivo de su publicación no es otro que servir de acompañamiento a ‘G. U. Y.’, el último single de la artista. Y diréis, ¿qué tiene que ver esto con los videojuegos? No en exceso, pero los más curiosos seguramente habréis encontrado una pequeña referencia a Minecraft en una de sus secuencias. En ella Lady Gaga aparece junto con un popular ‘youtuber’ (Sky Does Minecraft) iniciando el modo de juego Artpop dentro del título creado por Mojang (podéis verlo en el vídeo en el minuto 5:20).

No es la primera vez que la diva rinde homenaje al mundo de los videojuegos. Recordad que en el videoclip de ‘Bad romance’ ya aparecieron unos nunchakus de Wii.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-03-14**

24 de marzo de 2014

Aparece en eBay una Xbox One blanca de edición limitada

Esta versión, exclusiva de todos los que participaron en el desarrollo de la consola, se vende por unos 2.000 euros.

¿Os gustaría tener un modelo exclusivo de Xbox One que poca gente en el mundo posee? Ahora es posible, ya que ha aparecido en eBay un anuncio en el que se vende la edición especial en color blanco que fue entregada a todos los que participaron en el desarrollo de la consola y que no se ha puesto a la venta en las tiendas.

Haceros con ella no será barato, ya que su precio actual es de 2.700 dólares (unos 2.000 euros), aunque el vendedor da la posibilidad de hacer una oferta.

Esta Xbox One fue la manera que Microsoft utilizó para rendir un homenaje a su equipo. La gran particularidad, además del color, es que incluye la leyenda “I made this” (Yo hice esto) en el frontal de la consola y en el mando.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-03-14**

21 de marzo de 2014

Bungie recurre a una tecnología ganadora de Oscar para usarla en Destiny

El estudio volverá a utilizar el sistema de captura facial de Faceware para dotar del mayor realismo posible a sus personajes.

Nuevos datos sobre Destiny, el nuevo proyecto de Bungie, acaban de ser revelado sen el portal Examiner. Ha sido David Lieber el que ha anunciado que el juego utilizará la tecnología de captura facial de Faceware, para conseguir que sus personajes luzcan lo más realista posibles.

"Cuando creamos un título nuestro objetivo es combinar la tecnología brillante, el arte, historias que convenzan y una mecánica de juego que el público de todo el mundo quiera jugar”, señala el responsable de las cinemáticas. “Faceware ha sido utilizado en películas vencedoras en los premios de la Academia y en algunos de los juegos más exitosos de la historia. Y hay una razón para ello: sus productos y producción han sido probados, son fáciles de usar y son indispensables para cualquiera que quiera aumentar el realismo de sus personajes”.

No será la primera vez que Bungie haga uso de este sistema, ya que el estudio ya lo utilizó durante el desarrollo de Halo: Reach. 

Para poder ver comprobar qué tal le sienta Faceware a Destiny habrá que esperar hasta el 9 de septiembre, fecha prevista para el desembarco del juego en PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-03-14**

20 de marzo de 2014

Los seguidores de Pixar tienen una cita en Madrid a partir de mañana

Caixa Forum acoge hasta el 22 de junio la exposición Pixar: 25 años de animación, un repaso por la historia del estudio responsable de películas como Toy Story, Up o Wall·E.

Después de iniciar su andadura en el MoMa de Nueva York (Estados Unidos) y de haber pasado por infinidad de países, la exposición Pixar: 25 años de animación por fin llega a nuestro país. A partir de mañana todos los seguidores del estudio podrán conocer de primera mano algunos de los secretos de los responsables de obras maestras del cine como Toy Story, Wall·E, Up o Buscando a Nemo.

La muestra hace un repaso por todas las películas y cortometrajes creados en el seno de la compañía y que le han valido para ganar, entre otros muchos premios, veintiséis Oscar y siete Globos de Oro.

“A través de este recorrido los visitantes podrán descubrir el mágico mundo de los estudios Pixar Animation Studios a partir de dibujos, storyboards, maquetas e instalaciones digitales. Estas obras muestran la creatividad y el talento de los artistas, que en Pixar trabajan tanto con medios tradicionales (dibujo a mano, pintura, pasteles o escultura) como digitalmente”, nos invita Elyse Klaidman, directora de Pixar University y del Archivo Pixar y encargada de comisariar la exhibición.

El Caixa Forum de Madrid acoge esta exposición hasta el 22 de junio. Durante este tiempo se celebrará un ciclo de conferencias que abordará temas como la forma de trabajar de Pixar, el proceso de elaboración de una película animada o cómo crear personajes tan memorables como Buzz Lightyear, Mr. Increíble o Rayo McQueen.

Las entradas tienen un precio de 4 euros (los clientes de La Caixa pueden acceder gratis a la exposición). Tenéis más información sobre Pixar: 25 años de animación en esta página web.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-03-14**

19 de marzo de 2014

Cloudbuilt, “el juego más veloz que jamás hayas jugado”, se estrena mañana

Rising Star Games nos muestra cómo será su próximo juego, que estará disponible en exclusiva para PC.

“El juego de parkour más veloz y más intenso al que jamás has jugado”. Así es como se autodefine Cloudbuilt, un título que está a punto de estrenarse en exclusiva para PC. Rising Star Games ha sido la encargada de su desarrollo, compañía que acaba de mostrarnos su tráiler de lanzamiento.

A través de él descubrimos su peculiar aspecto basado en unos gráficos ‘cel shading’ y una mecánica en la que buscar caminos por los que pasar a la máxima velocidad posible y deshaciéndonos de todos los peligros que encontremos a nuestro paso será esencial.

Si después de ver el vídeo de Cloudbuilt os llama tanto la atención que queréis probarlo debéis esperar hasta mañana que se desbloqueará en Steam.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-03-14**

18 de marzo de 2014

AntiHype Podcast: 2x27

¡Hola, amigos!

El programa 27 de esta segunda temporada de AntiHype Podcast será recordado como el del golpe de estado, nuestro particular 17M, ya que hemos conseguido derrocar al dictador César y en su lugar hemos puesto a Miguel a presentar y a elegir la música (para desgracia de muchos).

Como cada semana hemos comenzado dando un repaso a la actualidad, marcada por el rediseño del Steam Controller, la elección de Pikachu como mascota de Japón para el Mundial (adiós a nuestras esperanzas de revalidar título), conferencias y retrasos varios y la marcha de la marcha de Koji Igarashi de Konami, que además nos ha servido para tener un pequeño debate sobre el estado actual de la industria nipona.

Tras las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ y ‘Los oyentes y sus mierdas’ hemos dado paso al ‘Estamos jugando’, en el que os hemos hablado de Dead Nation, de Titanfall y de la presentación española de InFamous: Second Son, a la que no faltamos.

Por último tenemos un bombazo gracias a nuestro querido y a la vez odiado líder. César estuvo en el Let’s Game celebrado la semana pasada en Asturias para convertirse en periodista de trincheras. Grabadora en mano consiguió lo que muy pocos: pasar un rato a solas con Enric Álvarez, máximo responsable de Mercury Steam, para hablar de la diferente acogida que ha tenido Castlevania: Lords of Shadow 2 entre prensa especializada y público en general.

**Publicado en AntiHype Podcast el 18-03-14**

LEGO es la segunda franquicia en número de ventas de 2014

Warner Bros. presume de números: los juegos de la saga han vendido más de un millón y medio de unidades desde comienzos de 2013.

La popularidad de LEGO ha ido en aumento en los últimos tiempos, fama que sus responsables han aprovechado no sólo para vender juguetes, sino para llevar esta característica estética a otros campos como el mundo de los videojuegos y del cine. Ahora, desde Warner Bros. sacan pecho con las cifras de “la segunda franquicia de 2014” en términos de ventas de juegos.

En declaraciones al portal británico MCV, Spencer Crossley, responsable de marketing de la compañía, destaca que desde el comienzo de 2013 los juegos de LEGO han despachado 1’6 millones de unidades en todo el mundo, lo que la convierte en la “novena saga de videojuegos más grande del mundo”.

En los últimos tiempos hemos recibido títulos como LEGO City Underground, LEGO Marvel Super Heroes o LEGO: La Película - El Videojuego, a los que se les sumará en un futuro cercano otros como LEGO El Hobbit.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-03-14**

17 de marzo de 2014

George R. R. Martin confía en terminar de publicar los libros de Juego de Tronos antes de que la serie le dé alcance

El escritor cree que si HBO decide dividir el quinto libro en dos temporadas tendría tiempo suficiente para acabar la saga.

Vanity Fair está siendo el punto de encuentro de los fans de Juego de Tronos estos días. El magazine está realizando un especial con motivo del estreno de la cuarta temporada de la serie para el que también han contado con George R. R. Martin. El escritor ha hablado en una entrevista sobre la posibilidad de que la ficción dé alcance a los libros que ya hay publicados, algo que confía que no suceda.

“La temporada que está a punto de estrenarse abarca la segunda mitad del tercer libro. ‘Tormenta de espadas’ era tan largo que tuvo que ser dividido en dos, pero hay dos libros más a partir de ahí (‘Festín de cuervos’ y ‘Danza de dragones’). ‘Danza de dragones’ es por sí mismo tan grande como ‘Tormenta de espadas’, así que entre ambos hay tres potenciales temporadas más. Ahora, tanto ‘Festín de cuervos’ como ‘Danza de dragones’ tienen lugar al mismo tiempo, por lo que no se podrían hacer como yo lo hice en los libros”, señala Martin. “Puedes combinarlos y hacerlos cronológicamente. Y mi esperanza es que lo van a hacer de esa manera; entonces, antes de que me alcancen, ya habré publicado ‘Vientos de invierno’, lo que me dará otro par de años más. La cosa podría estar ajustada en el último libro ‘Sueño de Primavera’ si van muy rápido”.

En el caso de que la última entrega no viera la luz a tiempo cabría la posibilidad de hacer una precuela al estilo de Spartacus: “Tenemos ‘Cuentos de Dunk y Egg’, que tienen lugar cien años antes, y acabo de publicar ‘La Princesa y la Reina’, que tiene lugar doscientos años antes. Hay mucho material publicado sobre Poniente”. 

Aunque hay un problema mayor: el crecimiento de los actores más jóvenes. “Nosotros avanzamos y los niños se hacen mayores. Maisie Williams tenía la misma edad que Arya cuando empezamos, pero ahora es una jovencita de once años. El tiempo pasa lento en los libros y muy rápido en la vida real”.

A pesar de las alternativas, los planes de George R. R. Martin entrarían en conflicto directamente con los que tienen en mente los responsables de la serie, ya que hace tan solo unos días David Benioff y Dan Weiss desvelaron que su idea era hacer siete temporadas de Juego de Tronos. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-03-14**

14 de marzo de 2014

Japón tiene un arma secreta para el Mundial 2014: Pokémon

Nintendo y Adidas han llegado a un acuerdo para que los personajes de la saga apoyen a la selección de cara a su andadura en Brasil.

El Mundial 2014 es uno de los acontecimientos más importantes del año. Brasil será el epicentro futbolístico entre el 12 de junio y el 13 de julio. Las distintas selecciones participantes ya velan armas y cualquier ayuda será buena de cara a hacerse con el trofeo. En Japón, por ejemplo, cuentan con un as en la manga: Pokémon.

Adidas, firma que viste al combinado nipón, y Nintendo han presentado un acuerdo mediante el cual los personajes más conocidos de la saga se convertirán en el jugador número 12 del equipo.
Como muestra de ello en estas imágenes tenéis a Pikachu y compañía luciendo la camiseta azul de Japón y preparados para la batalla que se vivirá sobre el césped.

¡Adelante, samuráis azules!
**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-03-14**

13 de marzo de 2014

Reserva WildStar y empieza a jugar antes que nadie

NCSoft ha anunciado que el lanzamiento oficial de su próximo MMO será el 3 de junio, pero los que efectúen su compra anticipada tendrán acceso desde el 31 de mayo.

NCSoft acaba de confirmar la fecha de lanzamiento de WildStar, el MMO de ciencia-ficción que está desarrollando actualmente Carbine Studios. Será a partir del 3 de junio cuando podamos encontrarlo en las tiendas, aunque los que efectúen su reserva tendrán acceso anticipado a él a partir del 31 de mayo.

Además de la posibilidad de jugar tres días antes, los que compren anticipadamente el título recibirán los siguientes objetos exclusivos como recompensa:
  • Una Casa Cohete
  • Una decoración de alojamiento de mininave que otorga a los jugadores puntos de experiencia de descanso adicionales
  • Una bolsa de almacenamiento de diez espacios para aumentar el inventario del personaje
  • La oportunidad de reservar el nombre de los clanes o personajes
**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-03-14**

12 de marzo de 2014

Hearthstone: Heroes of Warcraft ya está disponible oficialmente en Europa

El juego de cartas Free to Play basado en el universo de World of Warcraft da por concluida su fase beta y publica su versión final.

La beta de Hearthstone: Heroes of Warcraft ha conseguido enganchar a miles de usuarios en todo el mundo y tenemos buenas noticias para ellos: la versión final de este juego de cartas acaba de ser publicada oficialmente en Europa.

Blizzard nos informa de que a partir de hoy podéis empezar a disfrutar también con muchas nuevas y divertidas características:
  • Montura Pegaso: para conseguirla para tus personajes de World of Warcraft sólo hay que ganar tres partidas en el modo Jugar y desbloquearás el logro “Al galope!”. Tu fiel corcel te estará esperando en tu buzón de WoW
  • Héroes dorados: cuando consigas 500 victorias en el modo Jugar clasificado con cualquier héroe, este personaje se convertirá en dorado y tendrá animaciones únicas en su retrato y poder de héroe
  • Nuevos reversos de cartas: se pueden conseguirse de diferentes formas. Puedes consultar cada reverso de carta y como conseguirlo en su página de Facebook 
  • Reconexión: si te desconectas en el transcurso de una partida ahora tienes 60 segundos para reconectarte y seguir con la acción
Consulta todas las mejores introducidas en Hearthstone: Heroes of Warcraft en la página web del juego.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-03-14**

11 de marzo de 2014

Nostalgia televisiva: Grandes series de animación basadas en videojuegos

Mario, Pac-Man o Sonic son sólo unos cuantos ejemplos de personajes de videojuegos que protagonizaron sus propias series. Repasamos algunas de las mejores en este reportaje.

Los videojuegos llegaron a nosotros hace cuatro décadas. No tardaron mucho en convertirse en una parte imprescindible de nuestro ocio y sus responsables encontraron ahí un filón que les podía hacer ganar mucho dinero. “¿Y si expandimos nuestros juegos más allá de las consolas?”, se preguntaron.

El resultado, además de infinidad de objetos de merchandising que se pusieron a la venta para regocijo de los fans, fue la moda de crear todo tipo de series con los personajes de los títulos más conocidos como protagonistas. Porque en la década de los 80 y de los 90 las consolas no estaban tan arraigadas como actualmente, ¿pero quién no tenía una televisión en su casa?

Fue como consecuencia de esta decisión por lo que nuestras meriendas nunca más fueron iguales. Salíamos corriendo del colegio, cogíamos nuestro bocadillo y nos sumergíamos junto a Mario, Sonic, Pac-Man y compañía en divertidísimas aventuras que nos mantenían entretenidos hasta la hora de cenar. Eso por no hablar de los madrugones del fin de semana. ¿Acaso el profesor de Matemáticas conseguía que nos despertásemos tan activos como el Capitán Nintendo?

En AlfaBetaJuega hemos querido rendir un homenaje a esta ‘época dorada de los videojuegos en televisión’ recordando algunas series que se convirtieron en mito y otras que pasaron con más pena que gloria por nuestras vidas.

Super Mario Bros. 3 (1990)


Double Dragon (1993)


Earthworm Jim (1995)


Capitán Nintendo: El Amo del Juego (1989)


Sonic: El Erizo (1993)


Saturday Supercade (1983): con Donkey Kong, Frogger, Pitfall!, Q*Bert...


Pac-Man (1980)


Pole Position (1984)


Kirby (2001)


Super Mario World (1991)


¿Dónde está Carmen San Diego? (1995)


Dragon’s Lair (1984)


The Legend of Zelda (1989)


Mega Man (1994)


Street Fighter II (1995)


Mortal Kombat: Defensores del Reino (1996)


Virtua Fighter (1995)


Aunque bien es cierto que actualmente sigue habiendo numerosas series basadas en videojuegos (Pac-Man y las Aventuras Fantasmales es uno de los ejemplos más recientes), su importancia dista mucho de ser la que tuvieron antaño. Sobre todo porque la llegada de internet ha provocado que la televisión quede en un segundo plano, convirtiéndose en una pieza más de las campañas promocionales online de las compañías. No hay más que echar un vistazo a las de Assassin’s Creed, Halo, LEGO City Undercover, Need for Speed, Ryse: Son of Rome…

Pero queremos que vosotros aportéis vuestro granito de arena al reportaje. Por eso os animamos a que nos dejéis vuestras propuestas en los comentarios. ¿Creéis que nos hemos olvidado de alguna serie? ¡Decírnoslo!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-03-14**

La censura de South Park: La Vara de la Verdad “no arruina la experiencia de juego”

Los creadores de la serie han explicado que “las escenas eliminadas no cambian mucho las cosas, aunque no queríamos quitarlas sin señalar que ahí faltaba algo”.

Desde que South Park: La Vara de la Verdad se puso a la venta ha habido un tema que no ha dejado de ser protagonista: la censura de varias escenas que tienen que ver con sondas anales y con un aborto ficticio, temas bastante sensibles que han provocado que las versiones europea y australiana del juego hayan llegado a las tiendas con recortes. Matt Stone, uno de los creadores de la serie, ha querido explicar las razones en una entrevista con el diario inglés The Guardian. 

“La censura ha venido provocada por una decisión del mercado. Nuestra intención era la de no cambiar el contenido, pero tampoco es algo que arruine la experiencia de juego, ya que son apenas 40 segundos de contenido”, explica. “Aunque no es un gran problema, lo que no queríamos hacer era quitar esas escenas sin señalar que ahí faltaba algo”.

Stone recalca que estos temas no son tan sensibles en Estados Unidos, donde se ha puesto a la venta South Park: La Vara de la Verdad incluyendo estas escenas (en nuestro país la versión para PC también se vende íntegra). Otra cosa es la decisión de eliminar algunas esvásticas del juego para que pudiera llegar a Alemania, donde la constitución no permite la aparición de esta simbología nazi.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-03-14**

10 de marzo de 2014

“Watch Dogs lucirá de la forma que se espera de un juego de nueva generación”

Una representante de Ubisoft rechaza las especulaciones que apuntaban a un recorte gráfico del título: “Sería ridículo hacerlo”.

Watch Dogs está siendo protagonista en los últimos días no sólo por la noticia de su fecha de lanzamiento, también por un supuesto empeoramiento de su apartado gráfico que varios usuarios han notado a raíz de la publicación de su último tráiler.

Desde Ubisoft han querido salir al paso de estas especulaciones con unas declaraciones realizadas por Tessa Vilyn. A través de su cuenta de Twitter la representante de la compañía exponía lo siguiente: “Es imposible. Por supuesto que no hemos hecho recortes en los gráficos. Es un juego de los que se esperan en la nueva generación de consolas, estad seguros de ello”. Vilyn explica que “sería ridículo hacerlo”, argumentando que ella ya lo ha visto en movimiento “y luce de forma increíble”.

El 27 de mayo tendremos la respuesta, pues es el día en que Watch Dogs llegará a PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC (a Wii U llegará en una fecha por determinar).

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-03-14**

7 de marzo de 2014

¿Por qué se retrasó Watch Dogs?

El productor del juego explica que necesitaron seis meses más de desarrollo debido a “razones de planificación y testeo”.

27 de mayo. Esa es la fecha elegida por Ubisoft para llevar Watch Dogs a las tiendas (en todas sus versiones salvo la de Wii U, que llegará más tarde) después del retraso que nos dejó sin el juego a finales del año pasado. Pero, ¿a qué se debió el retraso? La compañía lo explica en su blog oficial. 

Dominic Guay, productor del título, aduce a “razones de planificación y testeo” que vayamos a tardar seis meses más de lo previsto en poder jugarlo. “El desarrollo de Watch Dogs estaba terminado a tiempo, pero ponerlo todo en conjunto para que funcione correctamente necesita su tiempo y es muy difícil predecir cuánto será”.

Os recordamos que Watch Dogs va a contar con versiones para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-03-14

6 de marzo de 2014

Pixel Soccer, un juego que busca recuperar el espíritu de Sensible Soccer

Super Rock Games pondrá en marcha próximamente una iniciativa de ‘crowdfunding’ para financiar un juego que pretende estar en la calle en septiembre.

Los más veteranos seguramente recordéis Sensible Soccer, una de las sagas de fútbol más importantes que llegó a nuestras vidas antes que los FIFA o los PES que monopolizan el género en la actualidad. Con el objetivo de recuperar ese espíritu retro está trabajando Super Rock Games, estudio indie británico que actualmente está desarrollando Pixel Soccer.

Se trata de un juego con estética retro basada en píxeles que busca hacernos sentir la emoción del deporte rey a través de la simplicidad de sus gráficos y sus controles. Lo más llamativo del asunto es que están recreando a los futbolistas y equipos más conocidos con un resultado asombroso, tal y como podéis apreciar en las fotografías.

Los responsables de Pixel Soccer buscan lanzar su juego el próximo mes de septiembre. Para ello próximamente pondrán en marcha una iniciativa de ‘crowdfunding’. Si se completa con éxito, antes, en junio, tienen previsto ofrecernos una World Cup Edition coincidiendo con el inicio del Mundial de Brasil 2014.

Si queréis estar al tanto del desarrollo del título no olvidéis visitar su blog oficial.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-03-14**