31 de enero de 2013

Osiris es un proyecto “que ya no progresa”

Ubisoft ha confirmado que el espectacular vídeo que vimos ayer corresponde a un juego que ha sido cancelado o dejado en ‘stand by’.

Os traemos malas noticias, AlfaBetaJugones. ¿Os acordáis de Osiris, el juego del que ayer os enseñamos un espectacular tráiler? Pues Ubisoft acaba de anunciar en un comunicado que corresponde a un proyecto “que ya no progresa”, por lo que podría haber sido cancelado o dejado en ‘stand by’.

Esto confirmaría la teoría de que podría tratarse de una nueva entrega de Prince of Persia, ya que la saga también está “en pausa”, como confirmó la compañía hace algunos días.

¿Qué os parece la noticia? ¿No creéis que Osiris tenía tan buena pinta como para completar su desarrollo?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 31-01-13**

30 de enero de 2013

AntiHype Podcast: 1x20

Como siempre empezamos repasando la actualidad del mundo videojuegil y sus noticias.

Además Kike introduce sus 'Movidas que le tocan los huevos'. En el 'Estamos jugando' de esta semana, comentamos los siguientes juegos: The Cave, la beta multijugador de Crysis3 y la saga DarkSiders.

Hemos debatido sobre cómo vemos el presente y el futuro de los servicios online de las compañias de videojuegos y qué esperamos de ellas para la próxima generación.

**Publicado en AntiHype Podcast el 30-01-13**

Warren Spector: “Estoy triste, pero esperanzado por lo que me espera en el futuro”

El creativo se despide de Junction Point en una emotiva carta. “He tenido la suerte de formar parte de la historia de Disney y de cumplir algunos de los sueños de mi vida”.

Lamentablemente para muchos, Junction Point ya es historia. El cierre del estudio ha provocado que muchas personas se hayan quedado sin trabajo, Warren Spector entre ellas. El padre de la saga Epic Mickey se ha querido despedir de sus seguidores en una emotiva carta que os reproducimos a continuación: 

“Sí, es verdad. La aventura de Junction Point ha llegado a su fin. A todos los que me habéis preguntado os diré que estoy triste, pero esperanzado por lo que me espera en el futuro.

El estudio ha tenido un gran camino durante ocho años. He trabajado con gente increíble en proyectos maravillosos. He tenido uno de los periodos más mágicos de toda mi vida cumpliendo algunos de los sueños de mi vida. He tenido la suerte de conocer a los fans y a los trabajadores de Disney, de formar parte de su historia, estar donde estuvo Walt… ‘Magia’ es realmente la única palabra”.

Warren Spector no se ha quedado de brazos cruzados y ya busca nuevos proyectos en los que centrarse. Por lo pronto ya ha actualizado su estado en el perfil de Linkedin a desempleado.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-01-13**

29 de enero de 2013

El incidente de Hazard con el recogepelotas se convierte en minijuego

El jugador del Chelsea le propinó una patada al joven del Swansea cuando éste se tiró encima del balón para perder tiempo.

Hace una semana Stamford Bridge fue el escenario de un incidente poco habitual en el mundo del fútbol: Hazard le propinó una pequeña patada a un recogepelotas para que le diera el balón. La razón es que el joven seguidor del Swansea, rival del Chelsea aquel día, se tiró encima de la pelota para perder tiempo y evitar el saque rápido del futbolista belga.

La noticia dio la vuelta al mundo y le ha costado una sanción a Hazard, así como la popularidad al recogepelotas. Pero la cosa no queda aquí porque se acaba de lanzar un minijuego llamado Don’t boot the ball boy! que ilustra este momento. 

Os animamos a que echéis unas cuantas partidas. Eso sí, ¡recordad que hay que patear el balón!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-01-13**

28 de enero de 2013

España es la principal fuente de tráfico de Mega

Brasil, Francia, Holanda y Nueva Zelanda son los países que nos siguen en el primer ranking de actividad publicado por Kim Dotcom.

Mega, la nueva plataforma de almacenamiento de archivos, ya está dando sus primeros pasos en internet. La expectación generada por su lanzamiento ha sido tal que incluso sus servidores se han visto desbordados, impidiendo que el servicio funcionase con facilidad en su estreno.

Millones de personas de todo el mundo se han animado a abrirse una cuenta, pero ¿a que no sabéis qué país es la principal fuente de tráfico de Mega en su primera semana? ¡España! En esto, como en el deporte, también somos ‘potencia mundial’. El propio Kim Dotcom, propietario de la plataforma, ha desvelado a través de Twitter este peculiar ranking, en el que nos preceden Brasil, Francia, Holanda y Nueva Zelanda. 

“Gracias España. Ya veremos si la semana que viene seguís en el número 1. Francia, Brasil y Alemania están acelerando”, comentó el excéntrico Dotcom.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-01-13**

25 de enero de 2013

¿Qué ha rescatado de su despacho el presidente de THQ antes de abandonar su puesto?

Jason Rubin ha recogido todas sus cosas para llevárselas a casa… incluido el consolador morado de Saint’s Row: The Third.

El desmantelamiento de THQ está dejándonos noticias de todo tipo. Ayer os contamos que un diseñador de DarkSiders se había despedido de Vigil Games a través de una emotiva carta y que la industria se había organizado a través de Twitter para ofrecer trabajo a los nuevos parados, mientras que hoy la noticia llega directamente del hasta ahora máximo responsable del estudio.

Jason Rubin se ha visto obligado a abandonar las oficinas de THQ como todos sus compañeros. En la mudanza habrá recogido, suponemos, la fotografía de su familia junto con el resto de sus pertenencias. Y entre ellas destaca un objeto que suscitó mucha polémica, aunque fue uno de los preferidos por los usuarios de Saint’s Row: The Third: ¡el gran dildo morado!

El expresidente del estudio ha compartido con sus seguidores de Twitter una fotografía del momento en que abandonaba THQ para siempre. ¡Y sentido del humor no le falta al bueno de Rubin!
**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-01-13**

24 de enero de 2013

Uno de los diseñadores de DarkSiders se despide de Vigil Games en una emotiva carta

“¿Hemos hecho algo mal? ¿No éramos lo suficientemente buenos? ¿No valíamos nada?”, cuenta Ben Cureton antes “de dejar mi silla vacía”.

THQ está cerca de pasar a la historia. Una vez que la mayoría de sus licencias han sido vendidas a otros estudios, no resta sino esperar a que ‘el último cierre la puerta’. Muchos trabajadores perderán sus empleos. Ben Cureton es uno de ellos.

El diseñador jefe de combates de DarkSiders ha escrito una emotiva carta para decir adiós a Vigil Games, el estudio en el que había desarrollado su labor hasta ahora. Preparad los pañuelos, os la reproducimos a continuación por cortesía de Joystiq
 
“Las paredes están desnudas. Todo está tranquilo. Las sillas están vacías…

Crawler, nuestro nuevo proyecto, iba a dejar a mucha gente con la boca abierta. De hecho ya los ha dejado. Hemos hecho en dos meses lo que muchas compañías no han hecho en un año. El orgullo de saber que nadie estaba haciendo nada como esto era tan satisfactorio, que nos hizo venir a trabajar y darlo todo cada día, incluso en los momentos más difíciles.

Quizás puedes imaginarte lo que se siente cuando lees la lista de quién ha comprado qué y descubres que tu nombre no está en la lista. ¿Por qué? ¿Hemos hecho algo mal? ¿No éramos lo suficientemente buenos? ¿No valíamos nada? Imagínatelo…

Y con esto... dejo mi silla vacía”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-01-13**

23 de enero de 2013

AntiHype Podcast: 1x19

En este programa lleno de magia e ilusión, además de dar noticias, hablamos de las movidas que a Kike y a los demás nos tocan los huevos.

Nos ha quedado tiempo para darle a todo esto: DmC (demo), Metal Gear Rising: Revengeance (demo), Dead Space 3 (demo), Faster than Light, Deadlight y Jetpak Joyride.

En el debate nos hemos planteado cómo nos gustan las narrativas en los videojuegos, básicamente 'cinemáticas si, cinemáticas, no'.

**Publicado en AntiHype Podcast el 23-01-13**

Vaas no existía inicialmente en Far Cry 3

Michael Mando, actor encargado de darle vida al villano, ha confesado que Ubisoft lo escribió para él después de ver su audición”.

Vaas es el ‘malo malísimo’ de Far Cry 3. Los que lo hayáis jugado seguramente no os imaginéis la historia sin él, pero acabamos de conocer que al principio ni siquiera existía. Ha sido Michael Mando, actor encargado de darle vida al personaje, el que ha desvelado que Ubisoft el equipo lo creó expresamente para él. 

 “Vaas no existía cuando hice la audición para Far Cry 3, pero a Ubisoft le gustó tanto mi actuación que decidieron escribir el papel de un nuevo personaje para mí y me pidieron que les ayudara a crearlo”, ha explicado Mando al portal LazyGamer. “Se basó en mi aspecto: hice las capturas de cuerpo completo y de rostro, así como de la voz. Todo simultáneamente. Fueron un equipo muy generoso y colaborativo e incluso crearon su vestimenta y peinado para una serie de sesiones en las que yo me metía en el papel”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-01-13**

21 de enero de 2013

Hideo Kojima quería a Gray Fox como protagonista de Metal Gear Rising: Revengeance

“Fueron mis compañeros de Kojima Productions los que eligieron a Raiden. Yo acepté porque quería encargarme sólo de la producción del desarrollo, no de escribir el guión”.

Hideo Kojima ha concedido una entrevista al portal norteamericano IGN con motivo del 25º aniversario de Metal Gear en la que ha dejado algunas declaraciones interesantísimas sobre el próximo juego de la saga. Y es que no era Raiden el personaje que había pensado para protagonizar Metal Gear Rising: Revengeance en un principio, sino Gray Fox.

“Fueron mis compañeros de Kojima Productions los que insistieron en que Raiden fuera el protagonista y yo respeté su idea. Quería centrarme en la producción del desarrollo, mientras que ellos querían que el título se convirtiera en un buen hack and slash con Raiden como actor principal y pensé 'está bien, lo respeto’. Pero realmente yo quería hacerlo con Frank Jaegar (Gray Fox), aunque si hubiera sido así yo habría tenido que escribir el guión y estar completamente comprometido con la creación del juego”, señaló Kojima, que de esta forma pudo cumplir su intención de delegar responsabilidades en “la nueva generación de programadores” del estudio.

¿Os hubiera gustado Metal Gear Rising: Revengeance con Gray Fox en el papel principal? ¿Preferís a Raiden? Esperamos vuestros comentarios. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-01-13**

20 de enero de 2013

Kim Dotcom habla sobre Mega: “No es un corte de mangas a Estados Unidos”

La plataforma de descargas sucesora de Megaupload se estrenó ayer con medio millón de registrados en sus primeras horas de vida.

Ayer fue el día en que Mega se puso de largo. Kim Dotcom pretende que el sucesor de Megaupload sea tan popular como lo fue su antigua plataforma, aunque esta vez se ha blindado para evitar posibles problemas legales. 

El estreno de Mega fue tan excéntrico como su creador. Y es que sólo unos cuantos afortunados pudieron asistir a una fiesta de presentación a la que se accedía con invitaciones doradas escondidas en tarrinas de helado al más puro estilo Willy Wonka.
 
Además, por si en la Casa Blanca no se habían enterado de la inauguración de Mega, Dotcom envió un tuit instantes antes de que se lanzara a internet. “15 minutos @BarackObama”, escribió, aunque el propio informático aleman se ha encargado de explicar que “Mega no es un corte de mangas ni a Estados Unidos ni a Hollywood. Se trata de una nueva forma de negocio basada en la libertad de internet”.

Hasta medio millón de personas se registraron en la plataforma durante sus primeras horas de vida, una avalancha que provocó que el servicio funcionara muy lento y que incluso los servidores se saturasen.
 
Por cierto, Kim Dotcom aprovechó el estreno de su plataforma para dar un pequeño anticipo de Megamovie, su nuevo servicio de vídeo online. Además, recordemos, a mitad de este año se lanzará Megabox, una plataforma a través de la que los músicos podrán vender sus obras percibiendo el 90% de sus ingresos, un claro ataque contra las compañías discográficas.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-01-13** 

18 de enero de 2013

“Desearía que Sony y Microsoft fueran más abiertos y resultara más fácil publicar en sus nuevas consolas”

El máximo responsable de Paradox Interactive cree que las compañías están en posición de volver a subirse al carro de las descargas digitales.

Paradox Interactive ha expresado su deseo de desarrollar juegos para la próxima generación de consolas. Aunque, para poder llevar su intención a buen puerto tanto Sony como Microsoft deberían modificar su estrategia. “Si tuviera una lista de deseos incluiría que las futuras consolas de ambas compañías fueran más abiertas y resultara más fácil para todos publicar en ellas”.

“Anteriormente el sistema operativo iOS era una plataforma bastante abierta, no había mucha competencia y cualquier podía publicar para esa plataforma. Lo mismo pasa con Windows porque Steam era realmente abierta. Hace cinco años el mercado en PC estaba en total declive y los fabricantes de consolas perdieron el desafío de descargas digitales porque estaban preocupados por los establecimientos. Ahora tienen la oportunidad de corregir aquello”, señaló Fredrik Wester, máximo responsable de Paradox Interactive. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-01-13**

17 de enero de 2013

AntiHype Podcast: 1x18

En esta edición no damos noticias deluxe, pero sí otras relacionadas con los videojuegos. Tenemos las secciones habituales de 'Movidas que nos tocan los huevos' y en el 'Estamos jugando' esta semana hablamos de Portal 2, Luz de antorcha 2, Dios de la guerra ¡Ascensión! y 30 llamas de amor.

En la sección de debate comentamos la utilidad o no de los controles gestuales y táctiles en los videojuegos.

**Publicado en AntiHype Podcast el 17-01-13**

Tomb Raider no tendrá demo antes de su lanzamiento para no desvelar su historia

Sus responsables han explicado que no quieren perder el factor sorpresa. “Tenemos un guión tan personal que no queremos reventarlo”.

El regreso de Lara Croft al mundo de los videojuegos está levantando tanta expectación que sus fans ya no tienen uñas por soportar la espera. Pero los chicos de Crystal Dynamics tienen malas noticias para nosotros porque si teníais ganas de probar Tomb Raider antes de su lanzamiento os podéis ir olvidando.

Y es que Karl Stewart, director de la compañía, ha confirmado que no habrá demo. “Para todos esos fans de Tomb Raider que están preguntándolo, no hay planes de liberar una demo del juego antes del lanzamiento. No queremos reventar la historia. Tenemos un guión tan personal que no queremos desvelarlo y haceros esperar una semana o más para seguir jugando”, anunció a través de Twitter.
 
Así pues, habrá que esperar hasta el 5 de marzo para descubrir la nueva aventura de la arqueóloga en nuestras PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-01-13**

16 de enero de 2013

“Xbox 720 es como El Club de la Lucha: la primera regla es no hablar de ella”

Las medidas de seguridad tomadas por Microsoft para que no se filtre ningún detalle sobre su nueva consola parecen sacadas de la trama más enrevesada de una película de espionaje.

Preparaos para leer y creeros esta noticia porque más bien parece sacada de la trama más enrevesada de una película de espionaje. Hablamos sobre Xbox 720, la hipotética nueva consola de Microsoft. Poco sabemos sobre ella y no os extrañará después de conocer las medidas de seguridad tomadas por la compañía que acaba de desvelar una fuente interna al portal CVG (suponemos que arriesgándose a que Brad Pitt le dé una buena paliza si le pilla).

“Cuando Microsoft quiere poner en marcha un proyecto secreto lo divide en grupos. Lo primero que tienes que saber sobre él es que te dan una charla privada por webcam en la que te explican que esto es como El Club de la Lucha, donde no puedes contarle a nadie que te has unido al grupo, es decir, ‘la primera regla es no hablar con nadie sobre El Club de la Lucha’", relata el trabajador. “Una vez comprendido esto firmas un montón de papeles y recibes algunas indicaciones sobre en qué demonios estás trabajando. Lo que encuentro una verdadera locura es que tienes que encontrar tiempo para trabajar en el proyecto por ti mismo, ya que tu jefe no tiene permitido saber en qué estás ocupado”.

Si os ha parecido increíble, esperad a descubrir el proceso a seguir si tu supervisor te pregunta sobre el tema: “Microsoft te envía una lista de preguntas que estás capacitado para responderle a tu jefe si te pregunta a qué dedicas tu tiempo y un número de teléfono para que llame por si no te cree. Si llama ahí, recibirá confirmación de que trabajas en el proyecto, pero absolutamente nada más”.
¿Estáis flipando tanto como nosotros?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-01-13**

15 de enero de 2013

Minecraft es utilizado como herramienta de enseñanza en Suecia

El juego indie de Mojang ha sido introducido como asignatura en un colegio sueco para dar lecciones de urbanismo y medio ambiente a sus alumnos.

“Alumnos, estudiad mucho esta tarde porque mañana tenemos examen de Minecraft”. Esta frase se ha hecho realidad en Suecia. Y es que, tal y como informa el portal Joystiq, uno de los colegios del país ha introducido una asignatura basada en el juego indie de Mojang.

El objetivo de la escuela Viktor Rydberg es dar lecciones de urbanismo, medio ambiente y construcción de mundos virtuales a sus alumnos de 13 años a través de Minecraft. Los responsables de la institución han asegurado que la iniciativa ha sido todo un éxito y que no dudan en volver a repetir la experiencia.

Y a vosotros, ¿os gustaría que se utilizaran los videojuegos en clase como método de enseñanza?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 15-01-13**

14 de enero de 2013

Última oportunidad: ¡Ficha a los mejores del año para tu equipo de FIFA 13!

EA Sports ha escondido en los sobres del Ultimate Team a todos los futbolistas del once ideal del año pasado. Corre, ¡sólo tienes hasta las 19 horas! 

El pasado lunes durante la gala de entrega del Balón de Oro se dio a conocer al equipo del año, formado íntegramente por futbolistas que juegan en nuestra liga. Durante toda la semana EA Sports nos ha ofrecido la posibilidad de fichar a todas estas estrellas para nuestro club del Ultimate Team de FIFA 13. Primero el portero y los defensas, luego los centrocampistas y finalmente los delanteros.

A muchos de vosotros seguramente no os ha dado tiempo a conseguirlos, por eso el estudio nos da una segunda oportunidad. ¿Quieres fichar a los Messi, Cristiano Ronaldo, Iniesta, Casillas, Falcao y compañía? Prueba suerte en los sobres. ¡Sólo tienes hasta las 19 horas de hoy para conseguir sus cromos!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-01-13**

11 de enero de 2013

The Witcher 3 podría estar más cerca de lo que pensamos

El tráiler de Cyberpunk 2077 incluye un mensaje oculto que podría anunciar su existencia. CD Projekt nos emplaza al 5 de febrero para descubrirlo.

Cyberpunk 2077 se acaba de mostrar gracias a su primer tráiler que, además, trae una sorpresa. Un mensaje oculto nos hace pensar que The Witcher 3 podría estar en desarrollo. Y no sólo eso, sino que podríamos verlo en las tiendas antes de lo que pensamos.

“Estamos a punto de desvelar otro proyecto que está mucho más cerca de ser finalizado y que será un juego de mundo abierto con una intensa historia. Probablemente sabéis el nombre del título al que nos referimos. El 5 de febrero lo sabréis”, reza el citado mensaje, que deja entrever que Cyberpunk 2077 saldrá a la venta en 2015 y que el año que viene veremos este misterioso título, que podría ser The Witcher 3.

Hagan sus apuestas…

**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-01-13** 

10 de enero de 2013

SteamBox no verá la luz en 2013

Uno de los miembros de Valve ha confirmado en el CES 2013 que “no habrá ningún anuncio al respecto durante este año”.

El CES 2013 está dejándonos numerosas noticias, sobre todo de hardware relacionado con los videojuegos. Una de las grandes protagonistas ha sido la SteamBox, de la cual se ha visto algún prototipo. Y, aunque a muchos ya se os hace la boca agua por la buena pinta que tiene, tenemos malas noticias: no saldrá a la venta en 2013.

Ben Krasnow, ingeniero de Valve, ha explicado que “la compañía no hará ningún anuncio al respecto este año”, según podemos leer en Engadget. Eso sí, seguro que noticias y rumores sobre sus especificaciones técnicas y juegos no nos faltarán durante los próximos meses.

Parece ser que Valve ha aprovechado la celebración de la feria para empezar a mostrar prototipos de su consola, como el Piston, a los fabricantes de ordenadores que pudieran estar interesados en producir SteamBox.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-01-13**

9 de enero de 2013

AntiHype Podcast: 1x17

Volvemos con ganas después de las Navidades. En este programa, como siempre, hablamos de noticias, en esta ocasion más 'rosas' que de costumbre.

**Publicado en AntiHype Podcast el 09-01-13**

Roban en las oficinas de Microsoft... ¡y sólo se llevan sus iPad’s!

La sede californiana de la compañía fue asaltada durante la pasada Navidad. El botín de los ladrones asciende a cinco iPad’s por valor de 3.000 dólares.

Sorprendente noticia la que nos llega desde el otro lado del charco. Según informa The Guardian, la sede de Microsoft fue asaltada por unos ladrones durante la pasada Navidad, aunque lo sorprendente del caso es su botín: cinco iPad’s por valor de más de 3.000 dólares.

Ahora pensad en todo lo que tiene que haber en las oficinas de la compañía: móviles, tablets, ordernadores, consolas… Y lo que es más importantes: planos y prototipos de sus próximos productos, entre los que podría estar la tan rumoreada Xbox 720.

En la redacción de AlfaBetaJuega y suponemos que en Silicon Valley, nos hacemos esta pregunta: ¿por qué sólo se llevaron los iPad’s de Apple?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-01-13**

8 de enero de 2013

La Liga BBVA es la gran triunfadora del Balón de Oro 2012

Leo Messi y Vicente del Bosque han conseguido el galardón al mejor jugador y entrenador respectivamente. Once futbolistas que juegan en España forman el equipo ideal del año.

Los debates han llegado a su fin: Leo Messi ha sido el ganador del Balón de Oro 2012 por delante de Cristiano Ronaldo y Andrés Iniesta. En la categoría de entrenadores ha sido Vicente del Bosque el que se ha llevado el galardón a casa, gracias a su gran papel con la Selección. Mourinho y Guardiola le acompañan en el podio.

Las dos distinciones más importantes han sido para personalidades relacionadas de una u otra forma con nuestro país, pero la cosa no acaba aquí porque el once ideal del año también está copado por jugadores que juegan en la Liga BBVA, tal como podéis ver arriba. 

¿Qué opináis de los premios de este año? ¿Son justos? ¿Os hubiera gustado ver a Iniesta y/o Mourinho entre los galardonados?
 **Publicado en AlfaBetaJuega el 08-01-13**

4 de enero de 2013

El aficionado más friki de de Tales of Hearts R sube al máximo a todos los personajes… de su demo

Lo más llamativo de esta hazaña es que los llevó al nivel 100 en 80 horas… ¡sin apagar la consola! 
 
Hay juegos que son muy esperados. Las compañías normalmente publican demos para saciar las ansias de los aficionados, demos que son devoradas por estos. Aunque nunca habíamos visto llegar al punto que lo ha hecho este jugador japonés.

Aprovechando la Navidad, Namco Bandai publicó en la PlayStation Store nipona la demo de Tales of Hearts R, revisión del título homónimo que fue lanzado para Nintendo DS hace unos años. El fan en cuestión la cogió con tantas ganas que ya ha conseguido alcanzar el nivel 100 y llevar al máximo las estadísticas de todos sus personajes. Aunque, como leemos en el portal Siliconera, lo más llamativo de la hazaña es que lo consiguió después de 80 horas de juego… ¡sin guardar la partida!

Eso sí, suponemos que lo haría hibernando la consola. ¿O acaso se mantuvo más de tres días pegado a su PS Vita?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 04-01-13**

3 de enero de 2013

“La violencia de The Last of Us no es gratuita”

El director creativo del juego se defiende de los ataques que están recibiendo los títulos violentos desde la matanza de Connecticut (Estados Unidos).

Mucho se está hablando de los videojuegos a raíz de la matanza de Connecticut (Estados Unidos) y no precisamente todo es para bien. Los títulos violentos están en boca de todos y hasta se ha puesto en marcha una iniciativa para quemarlos
 
Pero no todos están de acuerdo con esta corriente. Hay quien defiende la violencia en los juegos, como es el caso de Neil Druckmann. El director creativo de The Last of Us cree que no parece “de forma gratuita” en el juego. “Está preparando el ambiente, la realidad con la que Joel y Ellie tienen que vivir”, señaló el desarrollador de Naughty Dog. “Tiene que sentirse la tensión y tiene que sentirse también la base realista del juego”.

“Ellie ha crecido en un mundo post-apocalíptico, por lo que seguramente vea la violencia de un modo distinto al que la podemos ver tú o yo. Ha vivido en un mundo en el que ha tenido que ver a la gente ser ejecutada, infectarse y cómo a esas mismas personas les arrancaban la cabeza”, explicó Druckmann. “Muchas batallas pueden evitarse siendo sigilosos, pero otras serán inevitables, por lo que nos tendríamos que sentir mal matando a esos tipos, ya que también están intentando sobrevivir”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 03-01-13**

2 de enero de 2013

Australia estrena un nuevo sistema de clasificación por edades

Entra en vigor una nueva categoría, R18+, que permitirá la publicación de juegos recomendados para mayores de 18 años.

2013 llega acompañado de muchos cambios en Australia. El más importante es el estreno de un nuevo sistema de clasificación por edades para los videojuegos, un hecho bastante importante teniendo en cuenta que a partir de ahora muchos juegos recomendados para mayores de 18 años podrán publicarse en dicho mercado.

Hasta ahora la categoría más alta era la de MA15+ (recomendado para mayores de 15 años), lo que había provocado que muchos juegos para adultos se hubieran quedado sin estrenarse en Australia o que hubieran tenido que ser modificados para cumplir con los requisitos.

“Hemos logrado un buen equilibrio con el que la calificación MA15 va a ser más restrictiva y juegos que antes habrían entrado en esa calificación ahora serán R18+ (recomendados para mayores de 18 años). Así ganan los jugadores que querían tener la oportunidad de jugar con esos títulos, pero también los padres porque ahora podrán confiar más en que los juegos inapropiados para ciertas edades no estarán disponibles para gente de menos de 18 años”, señaló John Rau, fiscal general de Australia.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-01-2013**